var data = [
{"id" : "kaze001",
"name" : "东风谷早苗",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "D",
"attacktext" : "祭仪2在进攻手牌存量小的敌方时能够起到锦上添花作用。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "其余技能均为自保，祭仪2阶段技且收益不稳，容易被针对，无法快速创收。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "能够通过技能联动调整自身体力和存牌量达到理想状态。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "仅能通过祭仪1为队友补充手牌，但这样做需要队友回合外留下锦囊，在攻速至上环境中不能期待。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "祭仪2锦上添花作用非常明显，能够为后位队友创造稳定输出机会。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "劣势局难以通过稳定型技能组实现快速破局，无配合环境难以联动。",
"orientation" : "强自保+弱点控",
"adaptability" : "忠臣：D | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "常备自保型主公，能够将自身的血量和牌量调整在较理想状态，有一定抗击打能力。忠臣应选择拥有快速输出破局能力或能通过他人弃牌、摸牌产生收益者，力求快速建立优势避免陷入逆风，或是使场况进入慢速状态提供祭仪“缓慢建立优势”的空间。反贼选将同样应倾向快速输出建立顺风优势，或拆迁系压缩技能组发挥空间。内奸选将倾向稳定输出和抗干扰蓄爆。"
},

{"id" : "kaze002",
"name" : "射命丸文",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "能够限制敌方装备和延时锦囊，但非常依赖花色判定和座次。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "每回合一次且有几率失败的疾岚不足以快速破局。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "通过限制敌方距离起到保护作用，同样依赖座次。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "得到的团队型装备（宝物牌）和延时锦囊能够进行反作用。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局敌方场上的关键装备所剩无几，并不能进一步扩大优势。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "场上关键牌存在时存在可能。",
"orientation" : "弱点控+弱辅助",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：C",
"description" : "中庸型武将，其技能适应面较广，带来的副作用便是改变、影响局况的能力很小，必须通过多回合累积方可成型。发动疾岚建议的顺序为“解除己方核心的被控制-夺取敌方宝物-夺取敌方距离-解除能参与集火队友的被控制-夺取集火目标防具-解除无法参与集火队友的被控制”。"
},

{"id" : "kaze003",
"name" : "姬海棠果",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "极岚对已受伤敌方的削弱能够体现力度。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "被动等待受伤机会，依赖队友配合，但存在瞬时多次单体削弱的机会。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "通过卖血技能和闪的外送实现火力吸引和威慑。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "闪的入手难度及依赖展示手牌的不确定性使念刻收益并不稳定。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局的自身卖血作用难以发挥，闪给出后也不至于成为对方攻击目标。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "极岚削弱作用在敌方大优时难以起到效果。",
"orientation" : "中卖血+弱点控",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "主要操作模式是通过给出自身的闪提高队友防御，同时让自己吸引火力发动极岚卖血。闪的给出建议朝向调整手牌后不久、或技能倾向回合外留红、或明显需要防御补给的队友。极岚目标的选择以打击集火目标，争取令其空牌为最优先，其次再考虑实现单次收益最大化。"
},

{"id" : "kaze004",
"name" : "犬走椛",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "实现王手的启动后可以形成回合内收益，但最有效的联动是回合外的红色判定启动后可以实现栴叶王手一次或多次联动，极度依赖回合外持牌量。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "回合外的联动启动后，依靠好的判定结果可以实现迅速打击。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "因为技能的回合外指向，使自身持牌非常容易受到压制。发动技能联动的手牌消耗也降低了回合外防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能为纯进攻向，且自身极度依赖持牌，无协作能力。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局难以创造敌方回合外判定的机会发动联动，回合内王手的发动也依赖判定。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "依赖回合外的判定机会、自身的高持牌、判定的运气才能实现迅速破局，三者齐备的场况几率过低。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "非常依赖外部条件的进攻向武将，至少需要自身手牌充裕，场上有判定机会两个条件，非常依赖队友提供帮助。回合内不建议过度消耗手牌，若发现场上存在提供栴叶发动条件的可能，除需要快速击杀外，均需以满手牌结束回合为第一目标。"
},

{"id" : "kaze005",
"name" : "键山雏",
"kingdom" : "风",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "厄难每回合的输出非常稳定。在近位队友的支持下可以更加无顾虑。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "每回合1体力流失的收益对集火非常有效。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "自身几乎完全不存在回合外持牌能力，极度依赖悲运的质量和队友的补给。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "自身上限和厄难带来的明显体力降低值能够为队友指明操作方向。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "额外的1体力流失是减少人头的有力武器，顺风时队友也有余裕为安全悲运提供充足保护。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "在不得不攻击键山雏时存在完美悲运的翻盘可能，但当前的悲运幅度依然难以提供翻盘希望。",
"orientation" : "强卖血",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "指引进攻目标的角色。自身的输出非常依赖距离，悲运能否得到保护则依赖队友。在有下家或下下家队友时可以大胆放血至1上限，依靠队友立刻到来的伤害实现回复。在队友有键山雏的时候，需要改变输出思路，在没有百分百把握击杀敌方时，尽量安排1点输出尽快帮助键山雏摆脱1上限的最弱局面。"
},

{"id" : "kaze006",
"name" : "河城荷取",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "E",
"attack" : "E",
"attacktext" : "自身的武器能够使两名队友拥有距离，但自身获得武器的消耗使其失去了利用武器的资源。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "巧工的大消耗使其必须在进攻和控制中取舍，自身的进攻完全依赖摸牌质量。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "过素的技能使自身嘲讽极低，且能够通过夺取防具牌增强自身防御。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "能够为无法参与集火或急需防御的队友提供距离和援护，但自身缺乏保护装备区的能力。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局的作用仅限于夺取敌方装备，但顺风局这一意义不再重要。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "仅能暂时阻碍集火，并不能真正意义上解决问题。",
"orientation" : "弱辅助+弱点控",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "通过自身装备武器与防具，然后将其提供给缺此两项装备的队友实现收益。但一来自身没有保护装备能力，二来额外获取装备的消耗非常大，使得其发动技能的收益难成气候。"
},

{"id" : "kaze007",
"name" : "星熊勇仪",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "在手牌条件充裕的情况下，发动限定技后可以实现多张锦囊转化后一口气杀出。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "由于锦囊和杀都需要蓄爆，只有充分准备后，单回合多次出杀的速度才能可观。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能组使得其回合外存牌量成为嘲讽，容易被拆迁策略针对。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "可通过单次鬼狱限制敌方，但难以称得上团队协作。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "坏灭+鬼狱的联动只能由摸牌决定，顺风局无法保证发挥优势。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "逆风局有意提前留下锦囊，可以通过限定技的额外摸牌带来瞬间翻盘可能。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：A",
"description" : "非常依赖手牌留存。锦囊牌除【春雪幻梦】控制明显大量持牌敌方外，均不应立刻打出，需等待合理时机发动限定技作为杀使用，实现单回合多点伤害。由于限定技的条件需要有人死亡，所以自身应进行前期蓄爆，不参与集火。留牌应确保攻击距离与杀两个因素，并且需要“让杀确实造成伤害”的手段。作为队友，应对勇仪的翻盘能力寄予期望，必要时拉走她的嘲讽。"
},

{"id" : "kaze008",
"name" : "八坂神奈子",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "B",
"attacktext" : "通过自身卖血得到至少两张的高质量牌实现收益。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "依赖队友的座次和AOE手段，但可以通过神粥卖血得到的锦囊弥补手段不足。",
"defense" : "S",
"defensetext" : "一方面天流削弱了摸牌阶段固定补给，使回合内作为进一步受限；另一方面只要有队友就能配合的神粥与限定技的自我恢复使其的击杀顺位几乎不可能成为倒数第二以上。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "在桃的补给充裕和集火目标不明显时都可以通过队友攻击神奈子实现大额过牌。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局的神粥卖血不再必要，天流也限制了其参与进攻的能力。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "响应队友求配合的能力非常出众，能够很大概率将翻盘需要的牌提供给需要的人，但“依赖队友的伤害方能及时”使其逆风能力难以达到顶尖。",
"orientation" : "强卖血",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：S | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "神粥能够保证至少两张高质量的牌量补给，甚或是三张、四张的大数量补给，此技能使“刻意伤害队友神奈子”成为配合方式。由于天流导致回合内能力受限，可以放弃回合内作为。神粥的分牌需要考虑到队友的使用能力和存牌能力，不要将过多的牌放在一个队友身上。"
},

{"id" : "kaze009",
"name" : "洩矢诹访子",
"kingdom" : "风",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "C",
"attacktext" : "祸祟的手牌消耗和使用杀的消耗使其进攻能力并不能做到无压力单回合杀+祸祟杀，二者的取舍降低了进攻力度。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "祸祟无法实现必然压制，更多时候仅能起到制衡作用。但杀充裕时可以实现单回合双杀。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "祸祟可以通过摸牌实现成本回收及小调整，加上天滴的防杀使其有一定自保能力。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "祸祟能够起到试探闪的作用，但依赖攻击距离。限定技可以为集火提供1点额外输出。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "祸祟和坤仪能够快速探明集火目标和实现有效打击，拥有实现优势的手段。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "存在坤仪作为破局伤害的可能，但带来的翻面代价使其必须依靠天滴进行防御，大逆风依然无力。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻+中自保",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "多数时候通过祸祟实现1牌提质和探明对方的闪。杀+祸祟杀的联动需要手牌质量，因此在前期，祸祟应以找杀为目标，闪可以通过天滴威慑部分放弃。在开始进攻后，可以通过坤仪快速打开局面。前期的回合外持牌建议2杀1距离或2杀1闪，诹访子的价值体现在祸祟和坤仪的指示性动手。"
},

{"id" : "kaze010",
"name" : "琪斯美",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "A",
"attacktext" : "手牌条件好时能够实现残虐伤害+酒杀的多点输出。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "完全理想的残虐+肆暴联动条件难以迅速具备，且难以多次实现，无法必然快速打出理想联动。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "残虐和肆暴都需要特定手牌，尤其是防御向手牌的消耗。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "自我发挥的技能组，无法进行协作。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "其技能需要的外部条件过多，顺风时也无法稳定奠定优势。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "可以通过有意蓄爆联动条件实现破局，但容易被读出蓄爆而被破坏。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：C",
"description" : "多数时候的使用思路为“残虐伪借刀”，高质量方块可提升为“残虐夺取装备后肆暴酒杀”，手牌进一步提质后可实现“残虐伤害+肆暴酒杀”的可观输出。平时发挥有限，极度依赖外部条件达成理想状态，需要有意蓄爆创造条件。由于自身没有抗干扰能力，且方块牌多闪桃，故蓄爆不可单纯追求最理想状态，只蓄爆杀和低价方片牌在关键时刻酒杀即可。"
},

{"id" : "kaze011",
"name" : "黑谷山女",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "通过伏索使罔擒形成震慑，令集火目标陷入翻面/无法使用偏防御的红色牌的境地。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "控制力视队友击杀的速度而定，若不能快速击杀预定目标，则会陷入自身行动减半+控制力难以持续的恶性循环。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "由于技能威慑不能通过攻击山女解除，导致嘲讽实际不高。但伏索削弱了自身回合外防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "团队能够利用连环状态实现伤害输出，罔擒威慑能够提高所有人的攻击命中率。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风局能够进一步无顾虑地控制和压制劣势敌方，但没有后续手段依然无法称得上奠定优势。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风环境下伏索的自我牺牲完全没有意义。",
"orientation" : "中点控",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "通过牺牲自己的行动换取敌方关键人物更难使用防御牌，以此实现收益。对于集火目标的选择需要慎重：必须肯定队友拥有后续的相当伤害，能够实现快速击杀，方可开启伏索控制。否则会陷入控制力和自身行动双输的恶性循环。换言之，此技能不应在前期无脑使用，而应在中盘相持，有击杀希望时开启。"
},

{"id" : "kaze012",
"name" : "水桥帕露西",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "通过葛笼的回合内大量耗牌联动怨咒，起到伤害+破防或压制敌方手牌的效果。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "在刻意控制留牌点数的条件下葛笼的频次和稳定性可以保障，但葛笼咒怨联动后，后续发挥过于依靠摸牌的随机点数。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能组决定了其回合外手牌极少。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "能够为团队清理集火目标的手牌，但怨咒的对象限制条件使葛笼和咒怨往往无法集中到一名对象。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "顺风局普遍持牌量高于对面，应放弃咒怨，单纯利用葛笼求输进行追加伤害和控制。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "存在较高两技能联动可能，但更依赖残存火力的后续跟进方能实现破局。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "葛笼会导致自身回合内大量消耗手牌，在初期和中期不建议为了追求怨咒发动而无脑降低自身防御成为突破口。理想的策略是以自身防御为优先，合理留小点数手牌，通过多回合葛笼拼点造成额外伤害实现收益；在逆风倾向出现时再顺其自然追求两技能的联动。"
},

{"id" : "kaze013",
"name" : "秋穰子",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "B",
"attacktext" : "将穗作为团队牌库，更好发挥特定牌的价值。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "穗的积累、分配、抗干扰均有多重因素制约。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "穗的存牌空间在各种局况均可发挥，在吸收关键牌方面可有作为。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "能够将自身摸到或吸到的团队牌进行更为合理的分配，提高全团队手牌质量。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风局自身受到攻击较少，仅能通过自身额外的摸牌创造穗，跟进能力不强。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "在承受攻击时能够有选择地吸收关键牌，在自己的回合存在拿回大量穗翻盘的可能。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：A | 反贼：S | 内奸：E",
"description" : "利用大岁三张牌的空间为整个团队的手牌提质，是该武将的总体思路。秋穰子的要义在于控制手牌和穗牌的双充裕，切忌不能顾此失彼，造成单方面暴露无防御或单方面无发挥。在前期手牌充裕时，安排好充足的手牌和一定的穗牌后，利用剩余牌再进行出牌操作；在中期和残局手牌不充裕时，理当放弃出牌，进而放弃穗，最后才可放弃手牌防御。穗的安排一定要掌握节奏，尽可能做到三方面兼具：一是不要过满，保持敌方对你使用大威力牌时你能吸收的威慑；二是观察座次，根据座次决定出牌时安排几张穗；三是保证回复，尽可能保持2溢出或0溢出，保证丰稔的回复力，避免1溢出的尴尬。"
},

{"id" : "kaze014",
"name" : "秋静叶",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "通过少量特定牌创造高额外收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "满足枯道的红色牌在一般情况下获得速度较慢，技能发动率并不乐观。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "手牌中较多的闪、桃和酒均是大概率触发枯道的牌，以此在手牌充裕时的防御威慑很高；手牌存量较低时，威慑将大幅度降低。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "叶并非满足条件即用，可以先期累积，在合适时机进一步推进局面。但积累叶的速度客观较慢且无法预估使其追击难以稳定和期待。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "基于同上理由，存在翻盘可能，但实现几率较低。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：B | 反贼：C | 内奸：B",
"description" : "由于枯道在手牌充裕时有非常高的防御威慑，因此前后期的出牌策略理当差别对待：前期应积极进攻，防御牌不宜多留，也可有意弃置一些闪制造溢出威慑假象；摸到的能主动触发枯道的牌可以有意蓄爆，使攻击目标手牌空虚，为队友创造更安逸的输出环境和立刻赢得额外回合是为上策。在岁轮加强为2叶1手牌发动额外回合后，额外回合比较容易实现，在牌路已然能确定发动额外回合时，应注意第一回合的弃牌应保留足够的进攻端。在残局时，应尽力保证自己不陷入血少-存牌少-无法枯道的恶性循环，确保自己的体力不会作为敌方优先集火目标。"
},

{"id" : "kaze015",
"name" : "火焰猫燐",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "在完成蓄爆后可以有基本可以确定的拼点+火攻1至2轮伤害，但拼点成功率/拼队友和火攻命中率的抉择降低了这一牌路的实际收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "完成一轮理想牌路非常依赖自身手牌的充裕和合理的留牌结构。因此实战中存在难度。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "由于其攻击力度的不确定性和火攻“可针对性留牌防御”的特点导致其嘲讽有限，虽无防御能力却也不会被首选为攻击目标。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "除保证获得焰轮拼点队友外，技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "顺风局敌方存牌受压制的情况下，拼点敌方成功率和火攻成功率均上升，理想牌路牌质的要求进一步降低。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "只要手牌充裕便存在翻盘可能，逆风情况下需要有意卖血保牌。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：B | 反贼：C | 内奸：B",
"description" : "一次理想燃丧需要手牌中蓄爆一张大点和大约2红1黑的留牌，加上摸牌得到的1红1黑进行攻击，可见对回合外手牌的数量和质量均有要求。因此，不建议该武将普通出牌时过度消耗手牌，应参照太史慈打法，手牌溢出时普通拼点骚扰或出杀，时机成熟时拼点。此外，该武将的装备区没有太大意义，防具和+1不是集火目标且手牌不溢出时不建议挂；武器和-1全程不建议挂出。"
},

{"id" : "kaze016",
"name" : "灵乌路空",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "5",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "拥有可控的火属性高威力伤害，但火杀的命中率和距离需求在一定程度上会被有意防御。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "在前中期能够保证火杀的频次。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "八咫带来了无法防御杀的负面作用，但高体力和一般的攻击速度使其往往不会成为首选攻击目标。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "顺风时火杀命中率有所提升，能够朝攻击目标打出高威力伤害。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "逆风时可以蓄爆让一发2点或更高的伤害确保命中的手段，以此实现破局。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "在前期各人防御均充足时，高威力火杀不易命中。因此，该武将的思路应明显朝向中后期：即前期利用5牌空间蓄爆额外的火属性伤害手段，或提升火杀命中率手段，或铁索；待中后期某一目标暴露出防御低下的机会时再行打出爆发输出。"
},

{"id" : "kaze017",
"name" : "古明地恋",
"kingdom" : "风",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "猜别人的花色难，只有对自己用红色的方式才能稳赚三张。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "虽然触发技能的条件较容易，但稳定实现大收益并不现实。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "有技能防御，但在中残局后防御能力下降。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "如何猜出队友持牌较多的花色是一个问题。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "红色牌较多时能实现源源不竭的牌力，但改变不了使用空间较少的问题。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风普遍持牌较少，无法带来大规模翻盘需要的牌。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "新埋火的最理想使用方式是“自身留一种花色—出牌阶段用的第一张牌是指定自己的红色牌—自己摸三张牌”的牌路，并且在新版本中再次得到增强。然而红色牌的主动性偏弱，并且指向自己的红色牌多为桃，因此理想的埋火触发牌（红色装备、无中）的绝对数量并不多。故而，队友在有必要时也应当尽量让恋的埋火动起来，特别是“濒死出桃救人”这一额外方式。由于二技能存在，恋很难受到未受伤敌方攻击，自身防御有一定保证，不容易成为第一个集火目标。所以在恋展示手牌时出现明桃后，此时成为集火目标的队友可以刻意卖血求濒死，让恋手中的桃也能为埋火服务。在因此造成的过剩弃牌时采取“分步弃牌法”指引恋进行花色选择，第一步一张一张地弃出牌，使用这些花色指引恋“不要去选”；第二步才将剩余应弃的牌一口气弃置。"
},

{"id" : "kaze018",
"name" : "古明地觉",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "E-S",
"attack" : "E-S",
"attacktext" : "根据场上将面拥有各种可能",
"speed" : "E-S",
"speedtext" : "同上",
"defense" : "E-S",
"defensetext" : "同上",
"teamwork" : "E-S",
"teamworktext" : "同上",
"advantage" : "E-S",
"advantagetext" : "同上",
"disadvantage" : "E-S",
"disadvantagetext" : "同上",
"orientation" : "不确定",
"adaptability" : "忠臣：D | 反贼：D | 内奸：D",
"description" : "常备主之一，将自身的胜算寄托于其他人选将。丧志的弃牌条件限制使其前期压制力有限，而觉的不确定性和回合外弱防御使局况往往是在逆风中求生存，这进一步降低了丧志的价值。个人认为，觉的洞悉应当以“补位”或“跟进”为原则：即，开局明确所有能洞悉的技能的定位，选择能够被替代的一个防御技开局，然后根据跳明的身份进行判断，补充团队中缺少的定位。由于觉可以多方位洞悉，所以忠反内选将不用过多考虑定位，只需在技能体系上加以考量：如忠臣选择单技能收益较高的；反贼选择需要多技能互相搭配，通过体系实现收益；内奸则选择拥有破局能力，且不会被后期成型的丧志压制的技能。"
},

{"id" : "hana001",
"name" : "风见幽香",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "能够通过花祭大概率无效攻击目标的闪和桃。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "技能不提供额外攻击速度，仅能提高攻击命中率。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "作为主公时能通过菲绽获得额外防御，但没有额外摸牌导致实际效果有限。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "在团队创造残血目标后，幽香是很适合的补刀手、击杀手。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "花祭对攻击命中率的提升在顺风局作用有限，更多是阻止敌方对击杀目标的救援。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "有意蓄爆下能够期待稳定的输出，但自身无摸牌能力导致攻击力不足。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "忠臣：D | 反贼：C | 内奸：B",
"description" : "常备主之一，能够大概率确保自身输出和击杀的稳定性，技能组决定了其手牌数量要求是第一位的。前期利用高体力和菲绽提供的额外上限蓄爆，队友创造残血目标后及时跟进，完成稳定击杀。忠臣的选择有两个方向：一是高输出，争取为幽香创造出击杀目标；二是单点辅助，为幽香在其回合内提供更多的输出手段。作为反贼，由于其回合内防御牌的低效化，可以选择卖血方向或同样选择高输出争取击杀其队友。内奸的选将倾向于稳定控场，以从幽香手中抢下反贼奖励牌为目标，保证幽香的强度曲线呈迅速下降态势。"
},

{"id" : "hana002",
"name" : "雾雨魔理沙",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "C",
"attacktext" : "觉醒前仅能通过借物进行微弱的卖血和控制，觉醒后，在闪充裕时拥有可观输出。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "攻击速度视闪的充裕程度而定，一般不可过于期待。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能组在卖血至即将觉醒时存在明显的虚弱期，此时魔理沙的防御极度虚弱且嘲讽极高。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "觉醒前已经顺风则其能力对奠定胜局作用不大；觉醒后通过借物破坏敌方已知防御+利用闪打出伤害的联动有锦上添花作用。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "逆风局其能力难以对敌方构成实质性威胁，且围绕闪的技能体系容易被针对性牌路所防御。",
"orientation" : "弱卖血+中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "主要思路是前期通过借物收集装备并合理卖血，觉醒后则通过借走闪进行联动或借走桃进行回复。在使自己觉醒的途中，一定要确保度过自己体力为1的若干个回合，即应当有较为充足的装备，手牌中留下桃或酒，队友有较为可信的回复，此时再选择让自己达到觉醒条件。"
},

{"id" : "hana003",
"name" : "小野塚小町",
"kingdom" : "花",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "能够通过余无和彼岸联动在后期实现绝对的击杀效果。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "作用的体现必须等到中盘或残局，前中期发动机会不大。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "归航的团队保护使其容易成为首选攻击目标，而自身为了发挥而发动归航也进一步压缩了防御空间。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "能为队友的生存提供些许保障。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "顺风局虽然只有余无有发挥空间，但稳定的击杀对局势的作用非常明显。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风局敌方血线普遍较高，即便是自身有了技能联动空间，击杀期望也比较渺茫。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "小町在三种情况下能够实现技能价值：一种是通过队友创造击杀机会，利用余无实现稳定击杀；一种是自身通过归航或其他手段主动放弃防御，由队友负责救护，自身则进行多次的低上限彼岸+余无联动寻觅击杀机会；第三种则是队友间配合，在小町缺乏距离（如居于队列之中）的情况下，自身卖血保牌，由队友对已损失体力值高的小町进行攻击，尝试2-3人的范围彼岸攻击。从这些分析可以看出，小町玩的大抵是心跳打法，高风险高回报，并不适合一旦死亡就会导致游戏失败的两个身份。"
},

{"id" : "hana004",
"name" : "梅蒂欣•梅兰可莉",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "D",
"attacktext" : "通过弃置红色牌阻止敌方桃生效。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "攻击端完全根据敌方桃的用量和自身红牌存量决定，桃的基数小导致其血兰发动率不高。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "心妄要求的红桃牌较难上手，发动力有限；绝毒的威慑在有意安排下作用不明显。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "心妄无论是自己作为集火目标时使用红桃防御牌，或是使用桃/发动血兰的红桃牌触发，若成功发挥，能为团队带来不小的价值。而问题则是自身获得红桃牌的能力非常有限导致实际效果不理想。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风局能够进一步压制敌方桃的使用，形成稳定击杀。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "血兰和心妄本质是慢性建立优势，与逆风需要的快速有明显区别。",
"orientation" : "弱团控",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "手中应当以红桃牌为留牌第一方向，不建议轻易使用万箭、桃园、五谷、无中和点金。使用梅蒂欣应心算桃的使用和残量情况，适时调整自己的留牌策略。"
},

{"id" : "hana005",
"name" : "永江衣玖",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "拥有充足的雷属性伤害手段以及后续的补充手段，在座次适合时能形成3点伤害。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "在雷属性伤害启动后，可以迅速扩大伤害。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "技能使其出牌阶段用杀创收的倾向增强，导致其回合外杀的留存可能较低，对防御略有影响但不致大损。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局若尚存座次相邻的敌方则能继续发挥作用，但本质上并非加强了进攻。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "逆风时存在相邻敌方的几率增大，初始的雷属性伤害命中后很有可能打开局面。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：A | 反贼：B | 内奸：A",
"description" : "梅花杀入手的难易度不高不低，在衣玖手中是需要有意蓄爆的战略牌。开局建议用其他杀正常参与攻击，不宜因为无距离限制便轻易投入梅花杀，过早投入技能成本，应在有较大命中把握后再利用梅花杀启动霆舞。另，队友在集火目标上施加连环状态时要慎重考虑，因为衣玖“对单目标2点伤害+可能的额外1伤害”的实效是大于连环“对2目标各1点伤害”的。"
},

{"id" : "hana006",
"name" : "二岩猯藏",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "杀充足时可通过真戏进行额外输出和弃牌。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "杀的上手难度使其兼顾普通用牌和戏画的难度较高。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "普通的4血防御，其技能威慑随手牌存量降低而下降，假戏可能性较大，因此威胁度不高。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "逆风下敌方亦无暇进行戏画的博弈考量，由于杀的客观上手难度使其并无顺风奠定胜局能力。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "存在额外伤害手段，但逆风下敌方手牌存量高，博弈时反是自己陷入被动。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：C",
"description" : "博弈型武将，依赖开局和初期积累的杀发动真戏，抑或通过操作使敌方误以为猯藏拥有真戏而使假戏能诈出对方的杀闪。博弈的胜算倾斜完全在于敌我手牌数的考量，哪边手牌多，哪边便更不惧。因此猯藏应尽力保证自身手牌充足，装备区可放弃。戏画应在正常用牌前发动，以高数量手牌对敌方形成压力。"
},

{"id" : "hana007",
"name" : "封兽鵺",
"kingdom" : "花",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "合理控制手牌后，可以通过出牌阶段发动迷蒙产生各种效果。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "在随机摸牌环境下，迷蒙多次或连续发动的难度较大。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "虽然有暗云制造迷蒙空间并提供回合外防御，但一旦回合内迷蒙，意味着回合外很大程度需要靠暗云的两张稍有质量的随机牌撑过一轮，此时是明显的虚弱期。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "迷蒙转化的锦囊均为进攻型，并无团队协作空间。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "迷蒙可以转化决斗、南蛮这两种补刀利器，补刀作用明显。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "存在南蛮翻盘的希望，不过南蛮难以连续，使其逆风能力并不能算上乘。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：B | 反贼：D | 内奸：A",
"description" : "一旦发动迷蒙后没有紧接的手牌补给，意味着将空牌或仅靠暗云的2牌度过一轮。故开局不宜过早为发动迷蒙清空自己的手牌，而应合理参与进攻，将迷蒙作为合适时的补刀技能加以使用。换言之，封兽鵺无论作为何种身份，其打法均建议倾向内奸：即开局巩固防御，以自身3牌+暗云2牌结束回合，在有人头倾向后放弃暗云准备好适宜触发迷蒙的留牌，再下一轮发动暗云与迷蒙进行联动。"
},

{"id" : "hana008",
"name" : "茨木华扇",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "多数时候劝善作为队友之间的手牌资源平衡，用于敌方时难以取得收益。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "劝善依赖队友的手牌质量发挥效果，并非决定于劝善自身。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "仙罡勉强令华扇拥有防御，但判定的随机性使这一防御很难发挥大作为。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "能够使队友间的手牌资源得到合理分配，但效果取决于给出手牌的队友的操作水平。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "优化手牌后能够更有效形成推进。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "逆风条件下存在手牌调整后形成翻盘的可能，但手牌本质难以增加使可能性并不高。",
"orientation" : "弱辅助",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "主要思路是令手牌较多的队友为手牌较低的队友输送手牌提供支持，需要自己不首先成为集火目标。但一来，快节奏用牌武将往往会打开局势形成优势，二来自身近似三血无防御的身板往往成为突破口，导致其技能作用场合与实际效果往往相悖，难以充分发挥。"
},

{"id" : "hana009",
"name" : "四季映姬",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "回合外留牌倾向的防御性使抽中闪桃的几率较高，致使断罪攻击容易被防御；就算抽中触发决斗的牌，在敌方手牌充裕时也容易失败。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "每次出牌能够对持牌较空虚的敌方进行压制，中后期开始逐渐显现威力。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "标准4血防御，由于断罪存在使其不是特别依赖装备，可以相对充实手牌。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "能够向团队展示敌方手牌，指引进攻目标。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "手牌存量少的敌方被断罪展示后的效果更为明显。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风难以通过会被防御的断罪实现破局。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "断罪的效果随着敌方手牌的减少方能逐渐体现威力。故在前期其作用有限，难以在建立优势中发挥明显作用。断罪的目标建议：一是定向用牌或用牌较多的角色，通过明显的留牌倾向和明显少数的留牌提升断罪的命中；二是自己的后置位，使暴露的手牌在被调整前经历更多的队友回合。"
},

{"id" : "hana010",
"name" : "莉格露•奈特巴格",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "S",
"attack" : "S",
"attacktext" : "掉2血时便能稳定实现收益倍化。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "只要队友有杀，便能攻击掉2血以下的莉格露。",
"defense" : "S",
"defensetext" : "由于平均每人每回合仅上手1的主动攻击牌力，不蓄爆几乎永远无法打穿莉格露。",
"teamwork" : "S",
"teamworktext" : "只消队友能记得将一张牌用向莉格露实现倍化即可。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "自己1血吊着怎么都是赢。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "逆风时只要敌方冷静倒也能通过蓄爆一波带，但有莉格露能逆风的情况真不多。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：S | 忠臣：S | 反贼：S | 内奸：E",
"description" : "上来先卖2血，然后新莉格露就能带躺赢。可以说，克制莉格露的手段只有两种，一是蓄爆后骗蛰隐后使用一个稳定击杀手段，二是快速打崩其队友。然而，莉格露的存在使其队友只要每阶段把一张能用于蛰隐萤灯联动的牌用到她身上即可，接下来要做的只是为她屯桃防敌方蓄爆。"
},

{"id" : "hana011",
"name" : "莉莉•怀特",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "通过向残血友方给出红色手牌获取额外收益，并且给出超出残血友方用牌能力的牌数，致使其弃出方片触发春痕联动。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "给出的牌限定了颜色，且等到队友用出需要时间。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "给出红色牌降低了自我防御，自身因此容易产生嘲讽。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "其他队友需要残血方能有莉莉的发挥空间。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局己方体力普遍较高，芽吹的发动空间不高。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "若有残血队友，可以尝试积攒一波红牌形成给牌+补牌创造爆发机会。但由于红色的限制导致进攻能力有限。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：B | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "技能模型非常冲突：一方面需要有残血队友发挥芽吹的最大价值，而春痕的发动机作用和给出红牌后自身防御力不可避免地降至谷底则会将火力吸引至自己身上。建议的思路是作为中后置位，并且跳模糊身份，在第二轮左右开始芽吹的大发挥。寻找到卖血队友时应积极寻求配合。"
},

{"id" : "hana012",
"name" : "多多良小伞",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "S",
"attacktext" : "能够通过一次任意的伤害禁止两名敌方使用一种类别的牌，控制敌方行动或己方后续输出均大有作为。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "依赖手中牌的质量决定伤害的可能性，进而决定怪谈的次数。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力无防御，怪谈的强限制力可能导致自身的极高嘲讽。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "遐攻缓解了距离压力，使其能较轻松通过杀队友保证怪谈的稳定控制。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风局伤害的成功率较高，怪谈控制作用有限。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "逆风局能够通过成功的伤害限制部分敌方行动争取时间，但还是依赖决定性的伤害。",
"orientation" : "强点控",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：A | 内奸：D",
"description" : "新怪谈的强度非常之高，新产生了攻击队友来限制敌方的牌路。对于目标的选择，建议选择一个集火的目标禁基本，一个需要限制的目标禁基本或锦囊，为队友后续的一发攻击提供命中率。怪谈限制的目标需要靠对对方手牌和技能的综合判断，建议在游戏进程中对各种牌的使用等情况进行暗记。"
},

{"id" : "hana013",
"name" : "宫古芳香",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "能够通过毒稼的三牌带来高爆发可能，但依赖牌的质量，不能稳定期待。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "同样由于依赖摸牌质量决定，导致其输出期望不会过于提速。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "由于其受伤不会即刻扣减体力，并且也很难执行击杀奖惩，故其嘲讽不会过高。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能组倾向稳定收益，不存在顺风时快速奠定胜局的可能。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "逆风时可以牺牲自我，积极过牌寻找爆发。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "毒稼的额外过牌提供了多方面的可能，但其回合外存牌量稀少导致其每回合作为有限。建议的思路是开局即勇敢牺牲，无论是手牌抑或过牌都以频繁毒稼，争取为己方打出优势为目标。"
},

{"id" : "hana014",
"name" : "霍青娥",
"kingdom" : "花",
"gender" : "幻",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "能够为队友提供额外摸牌或令存牌大于体力的敌方进行额外弃牌，至少保证2收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "收益稳定，但也无法制造额外收益的可能。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "获得迷途后防御力有所上升，但4体力空手牌的觉醒等待期会形成防御真空。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "能为己方高用牌能力的队友提供支援，依赖队友的高能力才能使仙法发挥更高价值。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "在自身无法参与进攻时可以向能参与进攻的队友提供支援。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "在自身摸牌无翻盘希望时，可以为队友额外创造翻盘机会。",
"orientation" : "中辅助+弱控制",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：B | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "青娥的回合思路有两种：一是保证自己的防御后给出额外阶段；二是一方面给出额外阶段，一方面打空手牌谋求下回合的觉醒。瞻前顾后，使自己的手牌数陷入半尴不尬是青娥的大忌。青娥不应过于积极加入攻击和给出额外阶段，在自己的回合内能充分利用好手牌，并获得一个不错的回合外的情况下，不应给出没有明显大收益的阶段。"
},

{"id" : "hana015",
"name" : "苏我屠自古",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "A",
"attacktext" : "在满足苛刻条件后能够形成非常高的连环输出。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "在后期残局拥有非常高的攻击频次，但前期难以找到节奏。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "3体力无防御，需要靠队友支援才能创造闪灵的持续发动空间。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局闪灵几无可能，输出存在较大限制。",
"disadvantage" : "S",
"disadvantagetext" : "自身残血时高强的技能联动可以迅速击杀座次相邻的敌方挽回局势。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：A | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "技能的最理想联动是在自身最危险的时候，因此最理想的场况是有队友支持的逆风局。建议开局便尽力使用手牌吸引嘲讽，队友应在条件适合的情况下为屠自古创造闪灵条件并为其提供桃的支持。"
},

{"id" : "hana016",
"name" : "物部布都",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "S",
"attacktext" : "绝大多数情况下能够稳定控制敌方关键人物的摸牌或出牌。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "必要时可以牺牲自己进行连续控制。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能嘲讽度极高，并且体力的回复能产生额外收益，使其击杀顺位被极度提前。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "在特定情况下能够协助跳过队友的弃牌阶段。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "对方减员后的控制力进一步上升，进一步压缩敌方本就劣势的操作空间。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风局的圣贽带来的空间难以为己方利用。",
"orientation" : "强点控",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：A | 反贼：S | 内奸：E",
"description" : "布都的价值在于完封对方核心的技能发动，新圣贽更是为尸解提供了发挥空间。布都的打法类似国战曹丕的钢丝打法，应当凭借自身高嘲讽，迅速跳明身份开始限制敌方核心，相信队友有桃，并且将队友的桃用于回复布都的体力并生产无懈。"
},

{"id" : "hana017",
"name" : "丰聪耳神子",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "7",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "控制延时锦囊偏向己方有利，或减少敌方摸到关键牌的可能性。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "无忤的限制使其摸牌能力进一步低下，前期必须通过触发诏谕后半保证置顶收益。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "高体力和技能低嘲讽使其生存能力出色。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "通过控制延时锦囊体现存在，不受座次影响是其优势。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "自身技能效益低下致使没有跟进能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "即便有觉醒回合的额外摸牌，其技能对于迅速打开局面也显得力不从心。",
"orientation" : "弱控制+弱辅助",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：B",
"description" : "高血量导致其技能较为无力。较为可行的思路是放弃攻击，通过每回合的1牌尽量留好四大延时锦囊对应的判定牌。觉醒后可以通过额外的一次摸牌补充手牌，以此谋求小提升，但总的作为还是非常有限。"
},

{"id" : "hana018",
"name" : "比那名居天子",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "能够多次打出冒有极大风险的大范围攻击。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "六震视杀的上手难度而决定发动频率。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "六震失败带来的负面收益会使自己的防御迅速崩溃。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时杀的命中率提高，仅指定额外一名目标的失败成本也变得能够承受。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "在孤注一掷情况下有牺牲自我进行一波大范围输出的机会，但作为主公失去了此尝试的资格。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "忠臣：D | 反贼：C | 内奸：B",
"description" : "常备主之一，容易因为不明情况的盲目六震而带来负面效果。理想的思路应当是前期以无技能进行生存，在明显确保命中之后，通过“普通用杀攻击有防御目标+六震额外攻击确保命中目标”实现收益的最大化。在其他身份选择方面，由于天子容易承担第一轮炮火，忠臣不宜选择嘲讽武将，而应尽量选择为天子囤积黑桃/为天子的杀提供收益的方向，例如卖血创收武将或能利用黑桃进行防御的武将。反贼的选择建议是稳定进攻，不建议选择过快丧失防御力的武将。内奸建议则倾向稳定蓄爆。"
},

{"id" : "yuki001",
"name" : "博丽灵梦",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "缄魔对敌方的限制力有限，但可以补给友方。觉醒后获得的幻法能够较有效地对敌方形成装备压制。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "缄魔由于必然影响进攻速度，导致其自身算不上提速技能。幻法由于红桃牌限制导致期望不算过高。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "缄魔对敌方攻击有一定延缓作用，配合觉醒获得的祝祭，自身生存力有一定保证，通常不会被选择为首杀目标。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "能够为暂时不使用杀的所有队友各自补牌，幻法获得的牌也可以交给队友。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "缄魔和幻法对顺风的整体速度均会造成影响。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "缄魔只能延缓攻击，并不能阻止攻击。",
"orientation" : "中辅助+弱控制",
"adaptability" : "忠臣：D | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "常备主之一，顺势而流的武将，对局况的掌控能力较差。建议思路是开局巩固防御，利用春度收集红桃，为己方暴露的突破口及时缄魔补牌；觉醒后幻法可以进一步加成此思路。若相持转为顺风倾向，可逐步放弃缄魔，利用幻法参与进攻；若相持转入逆风倾向，则需缄魔一定的敌人延缓攻击。由于主公的低嘲讽，忠臣的选择建议是不依赖杀输出的高能力武将尝试迅速破局，或者是同样有高回复能力的武将组成钢板阵；反贼的选择也对应为快速击杀忠臣围观主公的快将思路和压制敌方手牌空间的相持稳妥思路；内奸的选择同样建议不依赖杀的高爆发武将。"
},

{"id" : "yuki002",
"name" : "伊吹萃香",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "可以无距离和牌质限制地对暴露目标施以酒杀打击，唯一的不足是该场况下，敌方会明显注意留下闪预防萃香的酒杀，导致其实际命中率低于期望。",
"speed" : "S",
"speedtext" : "每回合均可制造2点输出的可能。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "一旦开始持续的酒杀攻击后会导致自身防御的极度低下和嘲讽的相应上升。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "对于手牌存量较少的敌方，湑酤酒杀的命中率将大幅度提升，很容易取得击杀。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "由于萃香不依赖牌质即可制造酒杀，则逆风时只需尽力确保酒杀的命中率即有较大的破局希望。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：S | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "每回合均可通过将摸牌的2牌转化为酒，再通过湑酤联动即可制造无距离的酒杀，是打开局面的利器。初期建议在敌我未明的回合建立自己的防御并蓄爆破坏敌方手牌的手段，一旦输出后自身将招致敌方的高嘲讽，此时建议索性与敌方进行对攻，凭借之前的条件迅速找到缺闪的敌方尝试击杀。"
},

{"id" : "yuki003",
"name" : "魂魄妖梦",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "有别于一般牌序，通过锦囊手段配合创造一回合内的小爆发。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "拥有堪称稳定的距离、破防和至少1杀，能保证参与力度。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时一套小爆发能够更加奠定优势，但仍不是技能带来的优势。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "爆发依赖牌的上手，终究不能稳定提供翻盘希望。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "技能牌路有别于正常牌路的先锦囊后杀，理想的牌路是先用命中率不稳定的真杀攻击，再用伤害型锦囊保证命中，重复此流程，最后安排一张黑牌用于魂切收尾。虽然理论上存在一回合循环多杀的可能，但技能提供的攻击力仅有黑牌一杀，理想的循环极度依赖上牌信仰和蓄爆。在伤害型锦囊中，又因为自身杀多用于榊斩联动而使决斗的命中率大幅下降。在各种作为杀与杀之间过渡的伤害型锦囊中，决斗建议朝向暂时安全的队友使用。"
},

{"id" : "yuki004",
"name" : "爱丽丝•玛嘉特洛伊德",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "利用非基本牌或体力对杀进行可靠防御，在座次理想的情况下拥有高质量发挥。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "在普通情况下，能够胜任每轮之间防御1至2张杀的任务。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "能无效化杀这一最常见的攻击手段。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "座次合适时能充分发挥其防御力，座次不适时则依赖武器和-1提供范围。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能为纯防御向，为参与进攻而失去体力吸收杀得不偿失。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风局敌方攻击力度更大，保护能力更加支绌。",
"orientation" : "中防御",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "防御型武将，凭座次优势可以省去挂出武器或-1带来的针对性处理。由于靠非基本牌已可以稳定防御杀，故不建议挂出不必要的装备。手牌中的闪建议合理放弃，使自己能有尽可能多的牌与距离确保战操的发动。"
},

{"id" : "yuki005",
"name" : "稗田阿求",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "将牌数转换为牌质，保证强大的进攻力度。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "牌数的牺牲带来的是续航的短缺，虽然有缘起补充也难以保证续航。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "牌数牺牲导致防御力低下。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "与邻座能够形成一定配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风局势虽有补充伤害能力，但并不改变自己固有的牌路。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "逆风下执行建议的牌路存在比较可观的翻盘希望。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：D",
"description" : "回合内若置顶2牌视为酒，用缘起摸回，则可以再通过手牌中的杀实现凭空嫖酒的收益；也可以通过置顶四牌直接墨迹酒杀，然后与缘起联动回手2张，在没有攻击牌上手时打出2伤害的能力。这一改动使阿求的攻击能力直线上扬，也使缘起几乎是完全可控的。需要指出的是，阿求的回合外防御能力只能依赖1血时的墨迹。所以阿求在面对回合外防御时会有意选择卖血，但敌方显然会先从手牌入手。作为其队友，除非能相信阿求手牌中另有回复能力，否则不宜为了配合和加强草率把阿求压到1血。"
},

{"id" : "yuki006",
"name" : "橙",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "E",
"attack" : "D",
"attacktext" : "以牺牲杀为代价积累自身优势或形成防具破坏。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "技能不提供额外的进攻端。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "徒有防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "能够将杀转化为各方面降低一个敌人的防御，进而给团队提供输出环境。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "能够进一步瓦解敌方防御，提升攻击质量。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风局自己的装备牌也难以留存，导致技能无力化。",
"orientation" : "弱自保",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：D",
"description" : "遁甲和晴明的时机和条件互斥导致技能较难发生联动。从目的上看，遁甲是在“自身装备区有优势时受到敌方进攻”，这个时机多数依赖“敌方对你展开进攻时先破坏防御”触发；晴明的目的是“将收效成算低的杀转化为对敌方装备区的破坏或转化为成算高的决斗”，是己方进行防御破坏的手段。橙的技能使其牌路很清晰——通过晴明把杀转换成顺手把敌方的装备优势转化为自己的装备，但它的效率其实也不高，并且还要以丧失进攻机会为代价，导致其理想的牌路其实同样较难实现。更重要的是，在你自己积累了足够的装备优势，使遁甲的防御威慑拉满的同时，也将你自己的嘲讽尽数转移到了队友身上。更何况在自身装备成形后敌方要崩解自身防御将付出较大代价，但在多数时候自身装备区是很难成型进而导致自身脆弱的。"
},

{"id" : "yuki007",
"name" : "八云蓝",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "E-S",
"attack" : "E-S",
"attacktext" : "由于筹策的无视合法性，导致蓝拥有无限的，旁人完全不可预料的可能。但蓝的筹策力度，是否占筮，完全依赖自身的手牌质量，这也为筹策添加了不确定因素。",
"speed" : "E-S",
"speedtext" : "手牌高质且牌序合理能够多次占筮，拥有极强的速度，同样，低牌质和牌路也会使速度极其低下。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "无论如何操作，难以掩盖蓝回合外3体力无防御的事实，且行动内大作为的占筮对回合外也有副作用。",
"teamwork" : "E-C",
"teamworktext" : "根据具体手牌既可能是单兵作战，又可能是团队协作。但由于游戏牌缺乏大规模团队牌，导致其团队能力终有上限。",
"advantage" : "E-S",
"advantagetext" : "根据手牌存在各种可能。",
"disadvantage" : "E-S",
"disadvantagetext" : "根据手牌存在各种可能。",
"orientation" : "多种可能",
"adaptability" : "主公：E-C | 忠臣：E-S | 反贼：E-S | 内奸：E-D",
"description" : "因为筹策的“使用任何牌都可能无视合法性”，导致蓝完全没有固定或建议的牌路。但需要注意的是，蓝的补给终究只有摸牌阶段的两张，以及冒着二分之一失去体力的风险换取的额外行动回合，其回合外防御是无论如何无法通过华丽的筹策补强的。就个人而言，理当根据己方战况和自身嘲讽合理安排筹策，在后劲明显不足的情况下，不应为了占筮的额外回合勉为其难筹策三张。",
"hard" : "对手牌牌路的合理规划能力要求极高，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "yuki008",
"name" : "圣白莲",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "垂迹在手牌充裕时发挥可能性较大，但手牌充裕时发动垂迹的机会较少。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "垂迹完全依赖被动等待机会，依靠弃牌阶段弃置两张发动则很大概率要丧失出牌阶段的作为。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "回合外的垂迹威慑能够很好保全手牌，在回合外持牌结构合理时能通过“使用防御牌+联动垂迹”达到高质量防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "能够放弃自己的出牌阶段作为换取使集火目标回复体力的机会。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "垂迹节奏缓慢，顺风局一来难有使白莲触发垂迹的机会，二来顺风局需要的是跟进进攻。技能组均不适合顺风局势。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "逆风局况自身在承受攻击时能够通过极强的自保能力延长相当的时间，但依然没有破局需要的输出能力。",
"orientation" : "强自保+弱辅助",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "紫云防止被兵，可以保证获得每回合的固定补给。白莲的问题在于回合内进攻和弃牌阶段垂迹的取舍。个人建议，由于垂迹的体力回复效果明显优于弃牌，故前期在各人防御充足时不必刻意追求弃牌发动垂迹，而应合理调整好自己的手牌，尽最大可能让牌能在回合外用出。在中局、残局时，此时可以放弃挂出装备，保证弃牌垂迹的发动。"
},

{"id" : "yuki009",
"name" : "八云紫",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "存在对一个目标多次灵压的可能，但由于敌方能选择让紫摸牌，导致实际破坏力有限。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "黑幕灵压的联动可以使自己摸到的红色用牌发动效果。但红色用牌总量较少，加之黑幕的次数限制，使总发动率并不理想。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "标准4体力防御，灵压带来的额外摸牌可以稍微补强防御端。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "手牌能发动黑幕时顺风跟进能力很强，但对限定牌的依赖过高。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时灵压的弃牌敌方大概率选择承受，多次发动也无法起到压低防御的作用。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "非常依赖能主动使用的红色牌，并且由于火攻的使用者选择性使火攻排除在外。在所有红色牌中，由于红色杀还需要使用闪来响应，使红杀成为紫最为追求的牌。紫一旦拥有红杀，切忌立刻用出，而应先使用普通1收益的红色牌，在敌方防御薄弱的时候再行使用红杀。"
},

{"id" : "yuki010",
"name" : "琪露诺",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "在较稳定翻面点控的同时让限定技追加了拉牌差的定位。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "在场上有方片牌后，便可拥有较强的点控能力。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "限定技能够为团队带来若干拉牌差的期望。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "顺风局的稳定翻面控制非常强力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时缺乏配合，翻面的条件难以达成。",
"orientation" : "中点控",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "删去了原版技能联动的“开限定技——翻面多个弃牌敌方”的大规模爆发，改成了点控模式，并且增加了依靠场上超过2张的方片牌进行翻面的控制模式。在这个模式下，单纯依靠自身技能难以发挥急冻的控制能力，必须依靠推进局势，让场上出现方片牌后才有发挥。故而，现今版本的⑨不再是之前捏着限定技等大控制的打法，而应尽早（特别是己方阵营座次靠前，调整过手牌后的状态）开出限定，以类似陈琳的方式在第一轮打出牌差优势，然后在场上方片（队友应尽可能协助）的辅助下实现稳定控制。"
},

{"id" : "yuki011",
"name" : "蕾蒂•怀特罗克",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "通过牺牲自己的下一回合，换取敌方1至2人的下一回合。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "根据冬末发动时机和行动顺序，蕾蒂无法实现连续控制。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "随着控制力增强，自身嘲讽和防御也在下降。凛寒对防御的补充作用不高。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "能够在少量牺牲自己输出并稳定控制一名敌方，为其他队友创造",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风下由于无法持续控制，导致无法提供翻盘的期望。",
"orientation" : "强点控",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：D | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "主要的思路是牺牲自己的下一个回合，延缓敌方若干武将获得下个回合的机会。由于控制力随体力减少而增加，因此需要适当地卖血。不建议开局便进行无目的控制，会导致自身防御的迅速暴露，而应在目标明确，自身有适量卖血后进行多点。"
},

{"id" : "yuki012",
"name" : "幽谷响子",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "通过复声重新安排全场的手牌。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "依照场况，并不能每回合无脑发动。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "3体力无防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "可以通过自身回合的手牌调配实现弃牌后对团队的反哺。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时对少量敌方的手牌破坏效果弱。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "一波大收割虽然有翻盘能力，但平均剥离使敌方也能够止损。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "在新复声中，虽然其他人令你作出何种选择是不定的，但响子可以自主抉择“当其他人令你弃牌时你弃哪一张”，然后将自己的手牌调整成“拟在出牌阶段尽力用出或尽力保留”的状态，从而使弃牌阶段的后续效果可控。这一设定使此技能的强度有所增加。在绮符剧较通行的6至8人局中，对手往往比队友多一个，导致这一技能的收益极度依赖团队的座次和配合，即“后发制人”优势，并且最终选择过后，响子的手牌数往往不会有太大的增长，进而成为一个回合外3血脆皮。响子若发动复声，位于团队的起讫点（即接下来是我或敌方座次集中的阶段）是最有利的。作为敌方，在面对响子时，应当尽量选择令其弃牌（因为收牌效果位于弃牌阶段开始，完全可以交出不提供防御能力的牌，从而使其进一步暴露防御短板。"
},

{"id" : "yuki013",
"name" : "普莉茲姆利巴三姐妹",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "在弃牌阶段弃出三种类的效果将会比较可观。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "弃牌发动骚葬对牌量和牌质都有要求，絮语不能为自己补充，综合导致其发挥不够频繁。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "絮曲和骚葬的综合，使其前几个回合一定有发挥，但后续补牌的不及时会导致其无力化。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "在自身成为集火目标时能够发挥絮曲，未成为目标时能小规模骚葬。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "骚葬需要牺牲进攻，顺风局下的推进能力有限。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风难以通过弃牌等创造机会。",
"orientation" : "中点控",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "根据自身手牌的质量拥有两种牌路：一是手牌低质杂乱，用于在弃牌阶段发动骚葬；二是手牌高质整齐，则在回合内参与进攻或等待回合外絮曲机会。总而言之，对牌数量的要求非常高，一旦手牌空虚，便会陷入各项技能都难以发动的恶性循环。"
},

{"id" : "yuki014",
"name" : "娜兹玲",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "能够抓住敌方桃和手牌的转移契机实现精准破坏，但桃的契机出现在中盘以后，此时一张杀的代价使发动并不能随心所欲。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "总体上，用一张杀获取一批牌的契机出现频率较多，但娜兹玲本身获取杀、红杀的难度影响了技能的发动频率。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时能够进一步迫使敌方的桃只能用于自身，并压制敌方相互间牌的流动，但顺风局此种契机的出现率较低。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "存在用杀获取一批关键牌后藉此破局的可能，但敌方在顺风局况下会有意提防。",
"orientation" : "中团控",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "在手中有充足的杀时，可以对桃的互通等等进行切断。因此，在初期便应注意调控手牌中杀的存量，注意估计敌方的桃存量，在杀不足时可以放弃参与进攻。"
},

{"id" : "yuki015",
"name" : "寅丸星",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "通过前期积攒标记，换取特定回合的跳判/连续摸牌/出牌/跳弃蓄力的若干项效果形成爆炸性行动。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "成型依赖大量标记支撑，标记的获得依赖跳过阶段，即需要多回合的前期准备方能支撑一回合的爆发。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "一切爆发建立在标记充裕的基础上，标记不充分时并无紧跟局势能力。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "双摸牌/出牌的爆发和可能的跳弃蓄爆都能为破局创造相当机会。",
"orientation" : "中自保",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：B",
"description" : "基本牌路是通过前期手牌充裕时跳过阶段积攒标记，在合适的机会打出3至4标记联动的爆发回合。进入节奏过慢，不适合现行的快速将面。"
},

{"id" : "yuki016",
"name" : "云居一轮",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "为队友抵挡若干点伤害，并通过队友的红色基本牌进行回复。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "由于自身体力值有限，且荫庇有发动条件，导致未及时回复的一轮无法连续抵挡伤害。换言之，一轮依赖队友持续的回复。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "通过队友的红色基本牌能够进行回复，但红色基本牌的数量决定回复力不能明显引起注意。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "能够为核心队友抵挡伤害，队友也应积极考虑一轮的回复。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "纯粹防御型技能无法为进攻提供帮助。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同上，纯粹的防御无法破局。",
"orientation" : "中防御",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "防御型武将，通过为队友抵挡伤害体现价值。由于自身的盾将属性，可以开局便积极出牌，为核心队友吸引火力和嘲讽。由于技能发动条件和回复的延时性，使一轮的发挥也同样依赖座次。建议尽快表明身份开始抵挡伤害，在初期各人手牌充裕时获得较安逸的回复机会。"
},

{"id" : "yuki017",
"name" : "村纱水蜜",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "通过施加溺水标记降低敌方的手牌上限，并且标记可以自行增殖。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "每回合向不同敌方施加标记和补充挣脱的标记，因为标记的自行增殖使效果能够充分累加。但由于攻击距离的限制使效果受到较大限制。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御，防止火焰伤害对防御无显著提质，并且易招来雷属性伤害。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "适时添加溺水标记能够有效压低敌方手牌，但顺风情况下敌方存牌量降低，真实效果有限。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "缺乏逆风必要的伤害手段，自身也容易因溟灵副作用被快速击杀。",
"orientation" : "强团控",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "攻击距离至关重要。在拥有距离时，理当先为远位敌方安置标记，失去距离后再选择近位敌方。由于标记的增加、保持、减少均有随机性，建议在手中保持一些距离，力争时刻能为关键的远位敌方补充标记。"
},

{"id" : "yuki018",
"name" : "西行寺幽幽子",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "B",
"attacktext" : "每回合能够为队友输送牌并使队友掌握敌方的手牌；给出红桃更可以产生巨大的额外收益。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "灵蝶的质量完全依赖是否过到足够的红桃手牌，平均速度仅是中规中矩。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "无寿可以使自己安心放空手牌，浮月也有利于队友进行补给。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "红桃灵蝶能够使队友充分掌握场况并且积攒火力，达到精准选择攻击目标的效果。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "由于额外收益的红桃仅能通过随机上手，导致顺风局稳定扩大优势的能力并不强。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "灵蝶需要队友，其强度在逆风局因队友的减少而迅速下降。",
"orientation" : "强辅助+中自保",
"adaptability" : "忠臣：D | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "常备主之一，拥有极高的团队支援能力。自身拥有伪节命的无寿和主公技浮月，在身为主公时便理当积极用牌、给牌，腾出无寿的空间。队友在接到灵蝶牌后，应根据场上形势，寻找“已知情报最少、藏有战略牌可能性最高”的角色进行观看，并利用灵蝶的牌差安排进攻。身份倾向方面，忠臣的选将思路有两种：一是对牌质依赖较低，凭牌数便能展开攻击的攻击型角色；二是能够积极配合“无寿-浮月”联动的雪势力角色，积极为幽幽子过牌创造机会。反贼方面，由于无寿的存在，速推主并非明智之举。建议是选择稳扎稳打的过牌推进阵容，从忠内方向逐个击破，通过减少幽幽子的队友迫使其灵蝶强度下降。内奸方面，建议的选择是注重自保能力和蓄爆能力的武将。由于幽幽子自身单挑贫弱，应着眼于如何度过前期火力密集期，并且要有跳明内后快速击杀忠臣，绑架主公的手段。"
},

{"id" : "tsuki001",
"name" : "蕾米莉娅•斯卡雷特",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "C",
"attacktext" : "回合内可以发动技能创造多人连场的局面，便于卖血触发连锁。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "手牌在合理调整后，可以在即将进行输出的回合将敌方全体横置，通过跟进的属性伤害快速打出局面。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "虽然存在防御技能，但是卖血机制的存在导致自身防御虚高。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "有力增幅队友的属性伤害，但由于结算规则的限制，有时会受座次限制。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "1血换多血的核心机制使得高血线的蕾米可以迅速压制大批残血敌对势力。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "一旦蕾米残血后，将很难打出大量伤害，否则必须以自己生命作为代价。",
"orientation" : "强卖血+弱自保",
"adaptability" : "忠臣：B | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "常备主之一，对结算和操作意识均有极高要求。理论上，自身优秀的技能组使得这个武将的强度远高于平均水平，但是极高的操作难度使得这个武将很难得到良好的发挥机会。在结算的时候注意铁锁的结算顺序，建议同步参考规则集。忠反都可以通过选择通过连环状态获得收益的武将，例如拥有属性伤害手段进一步利用连环，或将连环状态作为消耗获取进一步收益。内奸的建议是对连环状态或属性伤害具有一定抗性，并且尽可能晚些表明内奸身份，否则很有可能受到连环伤害的波及。",
"hard" : "需要非常熟悉属性铁索的结算与对锁命的目标的精准把控，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "tsuki002",
"name" : "芙兰朵露•斯卡雷特",
"kingdom" : "月",
"gender" : "幻",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "将红桃牌转化乐的控制或夺取敌方手牌，因红桃牌整体数量和发动后必须全弃导致控制力不是很高。在苛刻条件觉醒后狂骨对攻击力度有一定提升。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "觉醒后可以通过狂骨伤害过牌增强禁果的发动率，觉醒前获得红桃牌难度较大，频率并不乐观。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "禁果获得的牌可以提升自己的防御，但由于觉醒条件的限制，使其装备和体力会被敌方刻意针对，导致实际觉醒难度增高。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，仅存在禁果2获取残血队友的牌令其回复体力的配合，但这么做的必要场合不是很多。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "觉醒后狂骨能显著提高推进力，但觉醒前单靠禁果的推进能力十分有限。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风局觉醒条件更难以达到。",
"orientation" : "中点控+弱依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：C | 反贼：D | 内奸：C",
"description" : "禁果在使用后会弃置所有的红桃手牌，导致后续回合的禁果发动期望很低。故芙兰的续航策略是非常不可行的，在第一回合发动禁果后，此后便应力求获得狂骨觉醒以求后续的额外摸牌或回复能力。开局便应以觉醒为目标，通过手气卡调整手牌，开局发动第一次禁果后采用积极卖血的策略，并在第一回合不跳明身份减少过程中干扰，力争尽快觉醒。恋迷的觉醒条件是装备牌与体力值的关系，导致满足觉醒条件的“待机”期间很容易受到破坏。"
},

{"id" : "tsuki003",
"name" : "铃仙•优昙华院•稻叶",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "积极发动两种狂气进行高额输出。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "理想的情况是先决斗再出杀加伤，但理想牌路对杀的依赖过高使发动往往只能顾及一头。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "狂气一方面有砸脚可能，一方面理想加伤需要手牌空虚，使整个技能组容易暴露防御端缺失。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "顺风局的攻击能向对方施加较大压力。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "拥有逆风局制造破局伤害的可能。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：B | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "推重后的狂气相当依赖杀的上手。在充足的杀的支持下，可以实现牌路开始时与集火角色决斗，血线压低后出杀命中加伤害的理想高输出。但这一牌路需要多回合蓄爆才能实现，并且对手对铃仙的压制也因为新狂气只能用杀作为技能成本而更加提高。新狂气比之旧狂气，需要的牌更单一，蓄爆空间也只能通过手牌。故而对初始手牌和蓄爆环境的要求更高，但打出的效果也是更可观。由于整体环境快速，每次发动狂气也不必刻意追求效果2，单纯每轮靠初始的决斗进行血量压制也未始不是一法。"
},

{"id" : "tsuki004",
"name" : "因幡帝",
"kingdom" : "月",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "可以使判定结果偏向己方，并可以调整一张手牌。但依然存在随机性，不如改判技能的稳定。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "技能组仅在判定时方能体现存在感，没有参与其他操作的能力。",
"defense" : "S",
"defensetext" : "自身嘲讽极低，狡兔通过开运能极大概率为伤害来源施加无谋。此威慑使其自身防御力极高。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "对团队的影响基本是延时锦囊的效用确保，但延时锦囊的整体数量导致团队能力并不算高。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能组完全依赖判定发挥，没有进攻端。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风局敌方可采用慢速稳定的推进减缓无谋带来的压力。",
"orientation" : "弱控制+强自保",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "技能发挥完全依靠判定机会，自保能力有余而带动节奏能力不足。由于技能存在感不足，导致非主公选出时必然导致被放置策略针对。除作为判定系主公的针对性选将外不建议选取。"
},

{"id" : "tsuki005",
"name" : "上白泽慧音",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "为队友给出摸牌阶段，稳定创造2+的收益。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "由于自身摸牌的减少和队友摸牌需等待若干回合才能投入使用，导致牌效不高。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "技能有一定嘲讽，虚史提供的防御聊胜于无。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "由于摸牌的不确定性，在没有明显的摸牌阶段收益武将时趋于同质，团队协作仅能算作一般。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风环境下技能发挥并无明显增效。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "能够将资源集中至一名队友，创造一定的火力集中机会。",
"orientation" : "强辅助+弱自保",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "授业作为强大的火力补给的同时，也为自身的防御带来了拖累。虚史的防御并不能依赖。由于额外的摸牌阶段并不能带来额外出杀等实在的增效，故授业并非无脑发动，若场上无摸牌阶段明显收益的队友，授业应在确保自身手牌、防御充足的条件下再行考虑。"
},

{"id" : "tsuki006",
"name" : "藤原妹红",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "在连环状态产生和解除的时机能够大量摸牌，但这一时机到自身出牌之间容易被针对。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "快晴对集火至上的出牌策略并无实效，仅能通过凤翔的额外牌源为攻击提速。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "拥有浴火的强力威慑，但仅限一次的条件使其容易被压残放置，使用过后更是3体力无防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "依赖团队齐心创造连环才能发挥，自身并无团队价值。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能不具备顺风环境增效。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时铁索和浴火都会被科学应对，自身无翻盘能力。",
"orientation" : "弱依赖型进攻+中自保",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "由于快晴的锦囊限制和未受伤限制，导致在集火过程中几无发挥。其主技能是凤翔在连环产生和解除时的大规模摸牌，故而手中蓄爆铁索和队友积极配合显得极其必要。浴火作为一次性防御，容易被敌方采取慢刀剁肉策略压残，故而在中盘便应考虑积极使用，利用队友尚多时的翻面敌方创造击杀机会。"
},

{"id" : "tsuki007",
"name" : "红美铃",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "A",
"attacktext" : "理论存在星脉翻烧饼蓄爆若干轮之后的一波大规模行动。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "星脉发动条件较为苛刻，并且大规模莲华极度烧牌，总体技能发动不理想。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。翻烧饼过程中容易吸引慢刀剁肉的嘲讽。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "依赖团队共同攻击才能创造翻烧饼机会，自身没有团队能力。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能比较被动和高成本，奠定优势的能力不强。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "蓄爆完成的速度慢于平均速度，导致可能被寄予并实现翻盘，但总的来说会被刻意避免翻烧饼。",
"orientation" : "弱依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：C",
"description" : "星脉翻烧饼的条件可以约等于“以红美铃为中心的三人在一回合内多次伤害或被伤害”。从这一条件可以分析出，我方的攻击手要配合翻面，就必须将第二点伤害切实地打出来；而敌方想要避免翻烧饼，也只需改变攻击目标或暂停攻击。可以认为，敌方避免翻烧饼，远比我方配合翻烧饼要容易，这便导致理论上存在的星脉翻多次，回来莲华一波带走的可能性非常渺茫。"
},

{"id" : "tsuki008",
"name" : "十六夜咲夜",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "C",
"attacktext" : "没有额外的攻击手段，但可以通过将自己的回合置于任一个可能的顺序执行，使团队的行动和火力提质。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "能够移动回合突破座次限制形成联动，人为制造集火。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "时停的补给能力有限，更多时候是普通的4体力无防御状态。",
"teamwork" : "S",
"teamworktext" : "通过回合跟进形成团队的连续行动和先制行动是咲夜的最大价值。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局回合序列的调整不再必要，并且咲夜无法带来攻击力的提升。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "奇术没有额外的攻击，在逆风时单凭顺序的改变无法翻盘。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：B",
"description" : "咲夜本身的技能不增强额外的攻击，但通过将自身的回合插入正常序列的某一节点执行，可以起到己方队列行动和先制行动的效果。因为奇术发动依赖时停的先决，所以从全盘上讲，咲夜本身的回合执行是被后置了。所以，咲夜的策略有两种，一是开局时停，利用第一轮的身份模糊，在第二轮紧跟队友行动打出优势；二是开局跳身份，吸引火力后第二轮时停，充分利用时停的补牌。两种策略各有优劣，但第一位的都是在关键的时刻利用奇术插入行动，切不可因为贪恋时停补牌而过早大量出牌浪费牌效。"
},

{"id" : "tsuki009",
"name" : "八意永琳",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "神脑可以转化出相当数量的无懈，提供团队的锦囊防御。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "技能发挥视敌方锦囊的速度而定，自身没有主动提升攻击速度的能力。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "拥有神脑对锦囊的较强防御，妙药的回复只能作为灵光一闪，不可依赖妙药而刻意压低血线。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "为整个团队提供锦囊防御，除AOE外均能比较轻松地应对。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能提供的均为防御端，无推进能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同上，单纯的防御无法实现破局。",
"orientation" : "中防御",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "神脑可以在绝大多数情况下用出无懈，但由于手牌较少时需要牺牲体力，故多数时候应以保证手牌存量为优先。此外，因为无懈的使用多为回合外，此时手牌偏少，故对敌方的锦囊不应无脑防御，而应结合队友的持桃量预估，决定是否卖血转化无懈（因为卖血后，敌方的锦囊攻击将会因你持牌量的上升而明显成功率下降，此考量会使敌方改变牌路）。"
},

{"id" : "tsuki010",
"name" : "露米娅",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "黑棺1在多人存活时几无用处，多数时候使用黑棺2获取非集火目标角色的手牌起到微弱的控制作用，或利用黑棺2强行保护受攻击的队友。以保护作用最为显著。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "黑棺不能直接削弱集火目标且每回合一次，导致其控制力十分有限。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "自身仅能免疫一名角色的杀，且因为自身无法得到黑棺2保护，致使在无合适攻击对象时，敌方的火力有可能指向露米娅。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "能够强行吸引火力，利用低价值的自己保护团队中高价值的核心武将。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能提供的攻击端非常有限，难以参与进攻。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "无法提供翻盘需要的爆发手段。",
"orientation" : "弱点控+弱防御",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "暗月多数时候是负面效果，为黑棺1提供的加成几可忽略不计。露米娅的价值，绝大多数体现在利用黑棺2避免己方核心武将受到杀的攻击，以自身的技能换取己方核心的更久生存。换言之，黑棺在己方队友价值越高时，其价值也相应的越高。黑棺作为限制敌方和自保的手段，其价值体现得非常有限。"
},

{"id" : "tsuki011",
"name" : "米丝蒂娅•萝蕾莱",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "通过卖血额外过牌，通过手牌的调控，达到栞谣的两个条件特别是花色各不相同的条件实现无距离的1输出。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "手牌调整依赖宵咏的过牌辅助，栞谣的阶段技属性使其总收益有限，但由于是直接的额外收益并且技能组鼓励积极用牌的牌路，其效率依然值得肯定。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "拥有卖血摸牌技能，在团队桃的支持下可以更好发挥宵咏能力。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "技能受局势影响小，但栞谣的额外体力失去是推进战果的利器。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "在承受攻击的宵咏卖血和栞谣的联动下能制造破局输出，但由于两者皆有条件限制导致破局希望不大。",
"orientation" : "中卖血+中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "栞谣的失去体力是打开局面的有力手段，并且宵咏掉血回血均能触发的摸牌可能使夜雀的牌路被极大鼓励为“积极用牌触发栞谣，依赖宵咏额外摸牌”。夜雀应尽量减少卡手牌，例如杀闪的持有，尽量留下易于使用的牌结束回合，为宵咏大概率摸上的杀闪腾出空间。"
},

{"id" : "tsuki012",
"name" : "桑妮•米尔克",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "☆SP夏侯惇",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "由于弃牌受当前回合角色限制无法团队配合，额外攻击手段仅有视为的一杀。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "用出额外杀的前提是消耗团队的攻击手段或利用敌方AOE卖血，致使折辉发动频率较低。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "折辉能免疫后续伤害并且实施反制，自身没有主动作为能力也导致嘲讽极低。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "依赖队友攻击打出额外的杀，但自身没有团队能力。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能属于被动防御，无进攻能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同上，逆风局会被慢刀剁肉战术应对，无法发挥折辉作用。",
"orientation" : "强自保+弱卖血",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "自保有余而攻击不足。能够打出的团队配合是利用折辉视为杀的无距离限制优势，为缺距离无法参与集火的队友提供人肉跳板。由于自身没有主动能力，所以应积极配合队友的攻击卖血，采取积极牌路，争取使自己成为敌方集火目标。"
},

{"id" : "tsuki013",
"name" : "露娜•琪尔德",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "利用连环状态，可以使敌方频繁成为高伤害攻击牌的额外目标。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "极度依赖初始的连环启动，以及利用狂想营造沉寂的回合外失去牌的契机。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "由于狂想为沉寂启动连环需要自身成为牌的额外目标，其中大多为攻击牌，这影响了其自身防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局回合外失去牌的机会有限，且因为连环敌方的减少导致狂想效果下降，更多的是普通参与进攻。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "出现逆风倾向时便可以采取奔放打法，吸引敌方用牌创造连环机会，积极的联动策略可以创造充足的额外杀伤机会。",
"orientation" : "强团控",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "操作难度极高。整体的思路是在初始的连环状态出现后开始沉寂和狂想的相互配合。由于操作手法繁多，在此难以详述。主要的思路是三点：一是利用狂想1，消耗单体的连环状态让自己成为不致命的牌的目标，藉此用牌响应触发沉寂，连锁更重要的目标；二是寻求洗牌系队友配合，为自己创造沉寂环境，营造狂想多人的大规模连环状态；三是通过少数人、小规模的狂想对单个敌人实现控制，使其需要承受额外的攻击。",
"hard" : "需要对铁索利用与反利用，额外目标的利弊有充分理解，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "tsuki014",
"name" : "斯塔•莎菲雅",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "消耗敌方的两张牌并获得高价的一张，使敌方手牌难以留存。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "每轮消耗敌方2牌的频率属于中快速。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "由于星露转为支援技能，自身成为3体力无防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "队友进入濒死时提供回复力，但由于自身往往是绝对首选目标导致发动能力不够。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "顺风局对敌方手牌的压制将会更加有力，迫使敌方本就不多的防御力进一步削弱和暴露。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风局敌方手牌充裕，恶戏难以体现价值。",
"orientation" : "中团控",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "恶戏的手牌干扰和自身防御容易被针对性击破的特性导致其生存力堪忧。由于手牌存量和体力挂钩，建议斯塔必须将保持自身血量作为第一要务。技能嘲讽和3血无防事实使其是首选攻击目标，若队友持桃充足，也可以将自身作为钢丝打法的启动点以尽可能发挥最大的干扰力。"
},

{"id" : "tsuki015",
"name" : "帕秋莉•诺蕾姬",
"kingdom" : "月",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "A",
"attacktext" : "在摸到高价值锦囊时能够利用一张低价值牌重复利用，形成爆发输出。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "高价值锦囊的存量和自身无额外摸牌能力导致其打出理想牌路的可能性极低。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "没有额外防御手段，无作为时不用弃牌并非实质上提升防御牌存量，并不能补强防御端。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "依赖锦囊上手才能实现增效，顺风也无法改变锦囊的上手机会。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "通过二次使用高收益锦囊，拥有逆风翻盘的机会。",
"orientation" : "弱依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "类似吕蒙的攒牌爆发型武将，与现今的节奏格格不入。好在其拥有能大概率使用两次高收益锦囊的能力，较吕蒙拥有更多的出手可能。在锦囊上手迅速时能快速攒起需要的破局能力，但自身无额外摸牌能力注定了理想牌路的实现可能性极低。"
},

{"id" : "tsuki016",
"name" : "绵月依姬",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "理想牌路能够实现摸牌+抢牌+出杀的三联动，加上出牌阶段的用杀能形成额外输出。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "由于神佑使自身难以补给，导致多数时候无法达成理想牌路。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "神佑倾向自身低手牌，并且消耗了补给能力，此时的防御力已经不堪。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "存在神佑队友解除延时锦囊的可能，但应用场合极少。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风局神佑的摸牌难以实现，获得牌和出杀也因为敌方存牌的偏防御而难以同时发动，仅有对敌方手牌的压制力可以体现。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风下神佑虽能扩大收益可能，但强度上限使其没有爆发可能。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：B",
"description" : "依姬的神佑需要在自身手牌较少时方能最大化发挥，但这样则使自身陷入补给减少，进而不得不放弃回合内作为的困境。换言之，不能强求神佑最大化而无端采取积极牌路迅速打空手牌，而应最大化利用神佑允许的出杀机会，在进攻的喘息期调整好自身手牌，争取在进攻的回合打出神佑控牌+杀，出牌阶段再杀的瞬间爆发攻击。"
},

{"id" : "tsuki017",
"name" : "绵月丰姬",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "能够通过积极的用牌额外摸牌，可以创造1-4的收益。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "手牌结构合理调整的情况下可以基本保障每回合2以上的收益。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "自身嘲讽较高。但天阙强大的摸牌能力支持了回合外手牌的充足，归墟提供微弱的控制略作小补。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "归墟移动装备或延时锦囊能起到一些团队作用，受限于锦囊颜色使发动率较低。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "强大的过牌和控制能力能够提供顺风局需要的进一步输出和控制。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "过牌能力提供了翻盘希望，但因为总量的限制，难以使希望瞬间抬头。",
"orientation" : "强依赖型进攻+弱点控",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：B",
"description" : "拥有强大的过牌能力。由于归墟依赖锦囊牌作为启动条件，所以出牌阶段的牌路和回合外的留牌管理显得很有必要。顺风、相持甚至微劣局，回合外全留基本牌防御都是不可取的。同时也不建议在一回合内将自身的手牌使用空间全部消耗，应结合场况，为自己留下下回合，甚至下下回合确保天阙2次的能力。"
},

{"id" : "tsuki018",
"name" : "蓬莱山辉夜",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "拥有世明强大的摸牌能力。神宝则可以在集火时一次性拉开敌我牌差，创造进攻条件。永夜作为辅助进攻、避免误伤的手段仅能算作添头。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "每回合均能通过世明获得大量手牌补给，期望是3张。神宝则可以快速创造击杀环境。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "自身没有回合外防御，且神宝会造成防御真空。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "连续的世明能获得更多进攻手段。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "逆风时神宝大量获取敌牌，加上世明的孤注一掷提供了破局希望。但这种孤注一掷一旦失败将伴随崩盘的风险。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "忠臣：D | 反贼：B | 内奸：B",
"description" : "常备主之一，因为世明的明牌操作，导致有心人均能通过世明完全掌握辉夜现存的手牌状况。但依然不能否定辉夜的强度。世明的选择有2种，大部分时候都有明显的优劣，但在某些时候的抉择而言，建议的判断标准是“游戏牌对局况的导向”。就整个游戏牌堆而言，非装备牌大致分为标准版基本牌、属性伤害系统、AOE系统（包括增益AOE）和游戏牌增减系统。根据点数颜色的分配，辉夜在属性伤害系统的能力最弱（无法世明到任意一张铁索），AOE系统次之（缺少两张伤害性AOE），其他都能较稳定地收纳。在世明的抉择上，应当想一想“我能利用拿到的这些牌打出怎样的局况？”例如属性杀是很次要的，因为无法通过铁索传导，两张火杀未必抵得过一张黑顺手一张黑杀。在忠反内的选择方面，由于主公拥有强悍的个人能力，忠臣的思路可以是“为主公提供更多的武器、更多的摸牌阶段、更多的游戏牌、更多的生存”；反贼则应在注重生存的前提下考虑强度，不宜与拥有血量和持牌优势的辉夜奔放对攻；内奸则因为辉夜个人的单挑能力极强，需要有较强的自保和点破能力，同时在中局便需对辉夜进行提前压制。"
},

{"id" : "shin001",
"name" : "鬼人正邪",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "将若干低价牌转化为一对一的消耗或通过这些牌翻面敌方。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "翻面威慑需要一次4牌以上的投入才能有成算，发动后乱神的条件便也很难再次满足。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "由于乱神条件的限制使发动率有所降低，技能消耗的防御力不至大损。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "在顺风局敌我手牌差距较大时弃牌和翻面的成功率和压制效果均明显上升。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风局等量兑牌的效果无法形成翻盘可能。",
"orientation" : "弱点控",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "正邪的牌路有两种：一是每回合少量乱神，以敌方弃牌为目标，此牌路需要放弃普通进攻，利用每回合的摸牌补给集中指向一名敌方，形成每回合1-2牌量的兑牌，此牌路适用于己方火力充足的时候；第二种牌路是手中积攒一些不至在翻面时为敌方提供防御的低质牌，在某一回合使用4-5张牌乱神敌方，迫使敌方接受手牌并在无法补牌的情况下翻面，形成击杀机会，该牌路适用于己方输出不持续，仅能进行少数轮次的场合。"
},

{"id" : "shin002",
"name" : "赤蛮奇",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "拥有无视距离无法防御的1点伤害，而受伤角色容易受距离限制无法反制。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "每回合均能额外造成1点伤害。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "存在以卖血流队友为跳板实现卖血+伤害双赢的打法。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "额外的1输出是顺风时推进局势的利器。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时额外输出的顺序在先，导致攻击目标很容易被救起而进行反制，难以形成翻盘。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "由于飞蛮的时机在出牌阶段开始，这1点额外伤害一旦不能形成击杀，势必会对己方形成严重反噬。所以，飞蛮的目标角色需要慎重，一般在以下三种目标存在时方可考虑：一是有击杀希望的目标；二是卖血收益的队友；三是反噬伤害效果不明显，即攻击范围内均为其队友或防御充足的我方的敌人。"
},

{"id" : "shin003",
"name" : "若鹭姬",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "2",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "E-S",
"attacktext" : "拥有2个出牌阶段和绝对充分的过牌，信仰到位便能够造成强有力的攻击。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "由于牌堆内无法用于惊涛的牌约有40%，导致其卡手的可能性比较高。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "往往回合结束时仅有惊涛的卡手一至二牌，虽然是防御牌但防御力低下。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "强力的过牌和用牌能力保证了其推进力，但因为卡手使能力无法顶尖。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "高过牌同样赋予了强力的翻盘希望，但卡手问题依然是其弊病。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：A",
"description" : "超出使用限制的杀和酒、所有的闪、大部分情况的桃都会卡手，导致卡手牌约有40%。这便使其回合内的无限爆发很难实现。所以，若鹭姬的牌路同样不能是为了惊涛而无脑纵溺，而应对整体牌堆有一个大概认知，在创造了约是一个强将的回合价值后，可以将部分可用牌留待下一回合。",
"hard" : "对手牌牌路的合理规划能力要求极高，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "shin004",
"name" : "九十九弁弁＆九十九八桥",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "E",
"attack" : "E",
"attacktext" : "每次弃牌满足条件才能补充1牌。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "弃牌的严苛条件非常难以满足。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "为了发动技能则需要牺牲防御，总体上弱于4体力标准防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "在发动技能时能够补牌。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能的低发动率意味着没有局势控制的能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同上，发动技能比不发动技能还不适合逆风局势。",
"orientation" : "弱辅助",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "收益模式是通过溢出或刻意浪费的防御资源实现等量的未知牌收益。但由于全局所有人的持牌在中盘左右便开始低于水平线，而导致技能的发挥非常难以实现。无懈仅有7张，且是团队重要资源，基本不会浪费。唯一能指望的便是在队友较多的时候，不作为集火目标的队友能积极、有节奏地放弃闪来实现收益。"
},

{"id" : "shin005",
"name" : "秦心",
"kingdom" : "风",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "能舞押中后能使其失去体力，高命中的能舞可以实现一轮间对所有敌方的控制。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "只要有手牌便能发动，手牌充足时便能保证一轮间对敌方所有人发动。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能嘲讽高，能舞失败会带来防御降低的负面效果。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "敌方牌量较少的情况下能舞命中率能够提高。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "敌方人数和手牌高于我方的情况下，能舞控制力有限，并且因为敌方牌路的多样性导致命中可能性降低。",
"orientation" : "中团控",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：D | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "理论上，如果目标随意选择，秦心随意押宝，那么能舞命中概率是三分之一。但通过合理的读牌和揣测能够显著提高命中率，甚至达到一半以上。具体的做法是在能舞发动的准备阶段开始时对该武将之前的动作进行评价：a.若是进攻积极，有牌就出，不留蓄爆余地的奔放牌路，可以选择基本牌；b.蓄爆途中，在这一回合手牌溢出，会有小作为的，则根据其技能爆发依赖的牌型进行猜测，选择其最有可能在上一轮蓄爆，又在这一轮舍弃的低价牌类；c.蓄爆途中，但手牌不溢出，这一轮很可能不作为闷头过的，则不建议发动能舞；d.认为对方蓄爆完毕，即将开始行动的，则揣测其牌路后，选择其牌路最开始的一张牌的类别。"
},

{"id" : "shin006",
"name" : "少名针妙丸",
"kingdom" : "花",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "能够使团队将自己难以使用的牌交由下一位队友继续使用，使团队的牌效产生质的飞跃并赚取稳定的牌差。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "需要3或更低的手牌才能发动宝锤，对牌的管理和使用需要有较高思考。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "居于团队核心地位，嘲讽极高，在防御牌未及时归还时很容易受到攻击。",
"teamwork" : "S",
"teamworktext" : "为团队大幅度提升牌质牌效。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "只要人数便能创造牌差，顺风局更是能通过牌的交流寻找更有力的进攻手段。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时队友较少，宝锤赚取牌差的能力下降，虽然宝锤将自身的行动力也赋予了他人，但并没有提升行动力的价值。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：S | 反贼：S | 内奸：E",
"description" : "宝锤的本质是调和团队的手牌资源，由于放上去的牌不使用便会被针妙丸带向下一个队友，并且徒然占据宝锤牌空间导致后续发动困难，故闪、无懈等被动牌是不适宜传递的。并且，在集火目标队友行动时，若宝锤牌的行动力不足，也不应盲目发动，导致被集火队友的防御被迫抽离的危险。由于宝锤仅能在自身手牌为3或更低的情况下发动，故而发动与否和队友的放牌选择都应本着“提供行动力第一”的原则，即自身在回合外留下较富行动力的手牌，队友放牌时也应放上计划使用的牌且尽量积极用掉宝锤牌，在回合内使宝锤牌降至1-2张最为合理。在宝锤送来时，每个人都应看好宝锤内进攻和防御资源的比例，对于一张牌，要有意识“它是送给谁的”，切不能犯下贪图回复，留下手里的桃而使用预备给之后集火目标队友的宝锤桃一类的失误。"
},

{"id" : "shin007",
"name" : "堀川雷鼓",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "所有装备到位后将拥有额外摸牌、攻击力度、持牌增加三位一体的可怕实力。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "力度的实现依赖装备区的丰裕，实现完全状态的难度非常大。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "装备区有技能保护增加了持久力。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "顺风局自身装备能较长期保持，而装备带来的额外收益能进一步形成滚雪球效应。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "逆风局敌方处理装备的能力集中，挂出装备到发挥效用的空档期容易被针对。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：C | 反贼：A | 内奸：A",
"description" : "装备区成型后的实力不言而喻，导致其装备区的牌，尤其是长距离武器和防具很容易被针对性处理。但在加入二技能后，只消自己在回合内挂出了装备，就能保证武器、防具和坐骑不被其他角色弃置。所以，通过手气卡在前期快速入手一张装备牌特别是武器牌后，便可以比较安全地实现自身蓄爆。在魔具的三项效果中，武器牌带来的额外摸牌效果是最出彩的，故雷鼓的额外武器也可以长期留存。值得一提的是，在雷鼓作为主公时，若手中有其他装备牌，则幻想绘卷其实是不宜在第一轮挂出的，而应作为一张“万一在此后某一轮里没有上手装备牌”而用以保护装备区不受破坏的过渡牌。"
},

{"id" : "shin008",
"name" : "今泉影狼",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "一套莲影+远哮的联动能够形成自己的三张低质牌换取敌方一牌+大可能的1体力。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "虽然收益有后续的手牌补偿，但启动联动需要三张牌，导致中残局的发挥能力不佳。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "联动启动时，即便是顺风也能较容易达成远哮获取牌的条件，进而通过杀与强命能力实现追击。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风局1牌的移动难以形成翻盘成算。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "赤莲可以将防御端转化为进攻端，但需要两张牌的启动成本。因此，在前期不应为了远哮的一张牌获得而主动放弃自己的两张牌，而应合理使用普通杀与莲影联动交替进行，尽可能多地将充足高质的手牌留在手里等待爆发机会。"
},

{"id" : "shin009",
"name" : "哆唻咪•苏伊特",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "完全满足条件的弃牌可以实现双杀加无视防具。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "需要弃牌触发技能，中后期手牌的不继导致技能总体发动率不入上乘。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "苜迷的防御和反制能力能够在持牌充裕时充分防御杀的攻击。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "存在通过队友的杀发动苜迷出闪，联动寤呓进攻的思路。但应用场合不是很多。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能更多的是提供防御端，制造进攻需要浪费队友本身的进攻力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时的持牌量受到压制，导致能力发挥受限。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：C | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "通过弃牌的不同种类追加效果，在一次弃出一张牌时效果有限。故其牌路应是在前期积攒尽可能多种类的持牌，算上装备区，基本牌与非基本牌的比例尽量保持对等。在行动序列不被干扰，且自身防御充足的情况下，队友可以故意攻击触发苜迷。此外，不建议为了发动寤呓而在弃牌种类单一时发动苜迷，例如在敌方牌路尚充足、或敌方尚有多个回合时不可弃置一杀一闪来视为用闪，手牌数量也是防御的威慑之一。"
},

{"id" : "shin010",
"name" : "克劳恩皮丝",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "中残局持牌降低、杀的持有量减少和命中率上升后将会展现此技能在团队间流动杀的战略价值。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "由于初期妄狱的发动条件限制使杀的流动频率并不高，而其低嘲讽也较难触发光蚀，在进入中盘前很难有发挥。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "技能嘲讽低，光蚀有较强自保能力。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "能够实现杀资源微弱的多次利用，但在杀资源整体存量的条件下显得必要性不高。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "能基本保证队友不断杀，但流动量少导致实际效果比较有限。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风局杀的流动进一步受限，光蚀也无法通过卖血进行配合。",
"orientation" : "弱自保+弱辅助",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "妄狱有造成伤害的发动条件和手牌数较少的目标条件，导致了杀实际上的流动并不乐观。在杀和手牌都充裕的前期，杀的命中率也相应较低，此时是其技能的空档期；进入中盘和残局，杀的留存难、命中率上升、残血持牌减少才使得这个技能组渐渐能进行发挥。然而，这种慢热型团队技能面临的最大困局便是无法在前期的相持中发挥，徒然有自保能力，导致容易面临队友被击破、自己被放置，最后空有一身团队能力却要孤身作战。所以，该技能虽然有强度，但极度依赖队友快速将盘面推进至适合发挥的中残局，一旦陷入相持，美国妖精的能力便会无从发挥。"
},

{"id" : "shin011",
"name" : "清兰",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "幻",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "额外获得一张武器或防具，为队友提供一定的攻击和防御支援。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "多数情况每轮仅能支援一人，但存在队友之间装备充足时每人顶装备轮流依次支援的场。。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "自身能较容易攒起武器和装备支撑防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "能为队友提供距离和防御，但由于和同时给出的武器或防具部分互斥导致实际作用不明显。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "虽然支援了进攻端与防御端，但并未实际得到额外的进攻力量。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "无实质力量无法创造翻盘希望。",
"orientation" : "弱辅助",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：D",
"description" : "依赖自身装备牌的充足才能积极发动技能。但由于给出的装备自身便是攻击或防御端，导致僚感的实际价值有所减弱。由于武器和防具同样有一定的获得难度，不建议清兰无脑换装备谋求多人支援，而应采取“敌方攻击谁，僚感便支援谁”的策略，迫使敌方的集火倾向分散，导致击杀效率下降。"
},

{"id" : "shin012",
"name" : "铃瑚",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "E",
"attack" : "E",
"attacktext" : "使敌方一至两张装备回手，或牺牲一至两个收益阶段换取一至两张牌；其实际价值值得商榷。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "由于牺牲了自己的摸牌或出牌收益，其攻击速度并不乐观。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "可以与一些铁索系队友形成配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "横置为团队提供了若干追加伤害的机会。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "没有实际的创收与翻盘能力。",
"orientation" : "弱点控",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "修改后的版本，无脑拆牌再反悔依然是可行的。但一个收益阶段的代价变成了拆牌加横置，因此也有了“不必反悔”的可能性。也就是当铃瑚正处于“手牌中进攻手段足够而不需摸牌补充”的摸牌阶段或“摸牌补充手牌真空”的出牌阶段时，这个拆牌是可以不必反悔的。并且，若自身并不打算大动，或者在配合队友铁索系武将时，若观看被拆的牌后有价值，此时也同样可以不反悔。"
},

{"id" : "shin013",
"name" : "宇佐见堇子",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "暂时限制敌方使用手牌或为我方增加回合外持牌。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "依赖自身有手牌发动幻鉴，由于深秘发动较低而能回收手牌，总体发动率有一定保障。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "在敌方回合可以通过无用手牌用于幻鉴提升一定的防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "能够提升队友的回合外持牌和保护队友不受延时锦囊控制。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "顺风局的幻鉴对干扰敌方劣势蓄爆赌翻盘有一些作用。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风环境下自身持牌降低和敌方的人数优势导致技能总体收益进一步受限。",
"orientation" : "弱团控+弱辅助",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "在敌方手牌少时，此技能的压制力才能较为明显地体现。尽管深秘能够将鉴当基本牌使用或打出，但在“敌方有意避免堇子用牌机会”的策略下，深秘的发动期望依然难以保证。在前期，这一技能应更多地用在“为队友增加回合外持牌”上。即“鼓励队友在幻鉴时放上回合内用不到的牌”，如闪，再在回合结束时原样归还。在队友头顶延时锦囊需要幻鉴联动深秘使用无懈时，如果队友手牌充足，建议放上与上一次幻鉴结束时的拿牌颜色相同的牌，而队友出异色；如果队友手牌不足，建议放上黑色，队友放上红色。"
},

{"id" : "shin014",
"name" : "赫卡缇雅•拉碧丝拉祖利",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "节钺于禁",
"overall" : "C",
"attack" : "D",
"attacktext" : "牺牲自己的1低价牌换取敌方2牌或1牌收益加自身两回合间的防御力。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "基本能保证暮狱每回合都产生压制力。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "暮狱1能提供充足的闪和无懈，拥有可观的自保能力。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "存在急需无懈时暮狱队友的思路，但应用场合极少。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "敌方持牌量少时暮狱的压制作用更为明显。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时仅能暂时支持防御，不能改变局势。",
"orientation" : "中点控",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "无论敌方选择暮狱的哪一项，交出或弃置的都是最低质的牌。因此，不能过度依赖单次弃牌拉开的牌差或牌质，而应着眼于多回合连续的暮狱形成手牌压制，迫使敌方不得不拿出高价牌或蓄爆牌。因此，赫卡缇雅应采取稳重牌路，不建议在回合内放空手牌导致回合外暮狱防御无法奏效。"
},

{"id" : "shin015",
"name" : "稀神探女",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "通过拼点同色获得2收益，特定回合逆秽小爆发。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "逆秽综合无法创收，导致弹冠需要严格的手牌管理才能实现收益。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "逆秽摸一弃三的回合是其危险时期，此期间防御虚弱很容易被趁虚而入。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "能够交换手牌并实现同色的额外收益。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时出黑牌弹冠能够起到一定支援攻击的作用。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "没有爆发性伤害或过牌能力，逆秽的3牌对局势的改变作用有限。",
"orientation" : "弱辅助",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "逆秽每次发动的2牌差会对探女的个人防御造成显著的补强或削弱。因此，在相持局况下应将逆秽看成“伪限定技”，用于急需补充手牌颜色或数量的场合；待自身较安全后再尝试度过防御薄弱期。弹冠的拼点博弈方面，在自身无体力回复必要时，队友自然能领会意图出黑，但在两种需要皆有可能时，需要通过探女的具体操作给予队友提示。具体做法是：探女在弃牌阶段分多次弃牌，先弃置一张牌，用这张牌告诉队友“我不需要这个颜色”；如果探女无法在弃牌阶段弃牌，则需利用逆秽的弃一牌进行提示；若逆秽也难以发动，则尽量调整出牌阶段的牌路，将不希望队友拿出的颜色的一张牌安排在牌路的最后。总之，队友应注意探女在弹冠拼点前离手的“最后，最特别的一张牌”的颜色，这表示探女不希望这个颜色。",
"hard" : "对手牌牌路的合理规划能力要求极高，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "shin016",
"name" : "纯狐",
"kingdom" : "月",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "S",
"attacktext" : "爰粹不影响实际价值，秽狂为爰粹提供额外的收益与进一步南蛮的大收益。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "手牌只要稍显充裕，便能在免费回复体力时用出南蛮。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "嘲讽高但拥有受伤时免费的每回合1体力回复。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "由于南蛮的全体攻击甚至对团队产生一定影响。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局南蛮负面作用大于正面。",
"disadvantage" : "S",
"disadvantagetext" : "稍有条件的手牌和大量制造的南蛮很容易在敌方人数优势时发挥巨大作用。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：S | 忠臣：C | 反贼：A | 内奸：S",
"description" : "拥有每回合额外的过牌或额外的体力回复，在敌方人数多，即相持和逆风场合均有相当的实力。由于自身技能嘲讽较高，导致首轮过后爰粹多为体力回复，故手牌中应尽量留存可发动南蛮的一对同色弃牌。并且，由于爰粹时机靠前，随后便有摸牌阶段的补给，纯狐应合理利用这一结构，争取用体力吸引嘲讽，用牌的补给作为秽狂成本，不建议前中期和逆风局进行回合内攻击而浪费手牌。"
},

{"id" : "shin017",
"name" : "尔子田里乃＆丁礼田舞",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "B",
"attacktext" : "通过频繁的翾缦获得1牌收益，狂舞提供2-3牌的提质机会。",
"speed" : "S",
"speedtext" : "两个技能联动极其频繁，几乎可以确保翾缦每回合都有额外进账。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能虽然提供隐性的手牌空间，但两拨牌之间有条件的调动使防御力往往是左右支绌。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "顺风局可以积极兑现行动力，但自身容易成为翻盘点。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "有找牌能力，逆风放弃防御的一波爆发也有翻盘能力，但数量毕竟有一些限制。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：A | 反贼：B | 内奸：A",
"description" : "单纯地看二技能，狂舞的两次连续摸弃只带来牌质提升，并不增加牌数；达成条件后的联动效果同样是摸一弃一，看似不增加牌数，但与一技能一经联动，便等于积累了三次翾缦，再用一牌便能得到翾缦的额外补给。那么，这一技能组的总体思路便是积极用牌积极触发联动以尽可能快地触发翾缦额外摸牌吗？同样不是。因为翾缦将尬舞童子原本仅稍比普通人为大的手牌资源分成了两块，在触发翾缦之前，是必须“用一半的资源完成一个人的行动”的。这就对牌路如何安排提出了远比一般角色为高的要求。总体来说，这个技能组对牌路的要求是这样的：对于起始的六张牌，选两张防御和一张稍主动牌的留手，较积极的三张藏住。到自己的回合，安排的牌路指导应当是“两组牌各支付等量的行动力，让翾缦的补牌补到牌数较少的那一拨”。由于有狂舞定然的两次翾缦积累，和技能机制提供的较多翾缦机会，触发补牌是很频繁的，但需要注意的是“补到哪边”的平衡。在这里需要指出的是高牌差锦囊，它们能对另一半手牌形成快速补给，是平衡两拨悬殊差距的最好手段，故而应在摸到这些牌时谨慎使用，尽可能让无中和点金成为挽回错误的臂助。对于狂舞上牌后弃牌的取舍，应当根据牌路的进行来决定。虽然一波大行动加洗牌的爆发不可小觑，但尬舞童子赚收益的依然只有每四次翾缦的额外1牌，瞬间支付过多的行动力在僵持局是不明智的。同样，也不可在一般情况下过于集中支付一边的行动力，导致一半用光另一半拿不上来。具体来说，尬舞童子的牌路根据不同的局面有以下三种打法：在相持与开局时，应当有限度地用牌，尽量通过狂舞提供的三次机会完成四翾缦的额外摸牌（这样也能在弃牌结束后可能地以4手牌结束回合），而手牌与舞尽量保持“同质等效”，以“手牌偏防御，高质高价牌存在舞中”结束回合；在优势局，可以选择将高价牌集中在一边进行兑现，另一边作为相互过渡的桥梁和回合外的防御；在劣势局，则是通过狂舞将两边的行动力尽可能兑现，谋求回合内两次以上的额外摸牌实现大动作。",
"hard" : "（对手牌牌路的规划要求极高，堪称必须“一步百计”才能驾驭。建议牌路规划能力还需提高者放弃使用）"
},

{"id" : "shin018",
"name" : "爱塔妮缇拉尔瓦",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "为团队提供至少1的额外收益，前中期蝶影能有效压制敌方存牌。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "蝶影前期强后期弱，比翼反之，总体属于均衡的发动期望。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "3体力无防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "为残血队友提供尽收益，局面越残越能增加。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风局虽然能提供额外收益进行追击，但两个技能的顺风发挥均是最劣状况。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "逆风时创造额外伤害和给多名残血队友补牌都是有益翻盘的。但本身技能组并不能创造可见的翻盘希望。",
"orientation" : "中辅助+弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "蝶影剥夺回合外防御压制敌方满血将，在开局阶段持牌充裕、防御结构完整时有发挥；比翼给“三个一血”和“一个三血”发牌也显然是不一样的结果。因此，蝴蝶的牌路理当采取比较积极的思路，即在开局积极用蝶影将敌方血量压制下来，减少敌方团队的整体持牌；而自己的手牌行动则尽量以破坏敌方距离，引导各自为战，创造更便于比翼的混战局面。在存在比翼的情况下，队友也可以适当配合创造多点残血的局面，以创造尽可能多的收益空间。"
},

{"id" : "shin019",
"name" : "高丽野阿吽",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "通过狞顾剥离多名敌方的防御。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "必须通过放弃出牌的至少一个回合进行蓄力才能实现技能攻击。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "顺风局狞顾压制能力出众，且敌方人数减少缓解了蓄爆拖延的牌效。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "慢速技能导致无快速翻盘破局的希望。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "必须通过吐纳积蓄狞顾的弹药，可以通过刷初始手牌实现第一回合积累2-3张翕。但由于狞顾不能一回合对单人多次发动，且绮符剧环境以六人至八人为多，故而阿吽也不宜盲目囤积大批量弹药，在积累2张翕之后，便应当通过参与进攻兑现狞顾。另外，集火是高于技能实现完全收益的，故而也不宜轻易将宝贵的距离牌作为吐纳成本。"
},

{"id" : "shin020",
"name" : "依神紫苑",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "给出贫标记实现2牌收益，换取己方一轮轮流爆发或是持续对敌方蓄爆中的武将进行限制。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "需要贫标记常驻于敌方，又或是己方轮流一波才能实现收益。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "存在将标记转给即将爆发的队友从而实现爆发牌再供给，并且自身获得一波大收益的可能，但队友持牌经此一役被极度压制后导致再难复现。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风局在敌方仅剩1人时将标记控到对方身上作用较为明显。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "存在残血队友轮流爆发一波，为紫苑提供6-8牌额外牌力谋求翻盘的希望。",
"orientation" : "中点控",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "丢出标记后的收益有两种模式，一种是在队友间传递一轮，为紫苑在一轮间带来一波“2牌×队友人数”的收益；另一种是将标记丢给手牌多、蓄爆中的敌方，迫使敌方延缓蓄爆，或者忍受赤贫的摸牌减少来消化紫苑的动标记摸牌。在第一轮，紫苑能够通过自己刷出积极的起始手牌和积极的用牌将贫标记尽快通过配合丢出，但标记若丢给不正确的敌方则很容易被敌方反利用。“贫标记丢给蓄爆中的敌方+攻击其他敌方削减持牌迫使有贫标记的敌方不满足哀悯条件”是让这一技能组在丢给敌方后的创收思路。同时要指出的是，如果采取队友轮流用贫标记带来的哀悯完成一次爆发的话，这一轮结束过后，紫苑团队将会形成唯独紫苑高持牌，而队友手牌大多吃紧的现象。在这时候敌方容易一拥而上将紫苑队友击杀，使紫苑陷入最危险的“有贫标记却丢不出去”的情况。故而，这一队友联动应当在己方开始出现劣势时使用，均势和优势时为防止上牌质量不佳导致牌效徒然浪费，还是将标记丢给敌方为宜。"
},

{"id" : "shin021",
"name" : "摩多罗隐岐奈",
"kingdom" : "风",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "发动神呼后可以有几率将一名角色“神隐”，达到隔断对方后续牌路或配合队友的效果。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "神呼的技能定位倾向自保，与集火思维稍显背道而驰，导致有时会因为发动必要性不足而放弃。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "受到伤害后可以用大点迫使敌方的后续牌路中断。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "存在通过神隐连环状态的敌方或使用AOE实现完杀的配合，但几率比较低。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局拼队友或拼敌方都在一定程度上不利于集火。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "能够以自身体力延缓敌方进攻，但对整体翻盘的希望不大。",
"orientation" : "中自保",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "神呼在发挥卖血自保作用的时候收益方式比较直观：拼点正在对你进行攻击的敌方，迫使该角色被神隐从而迫使其后续牌路中断；但在作为进攻端的时候，若是拼点进攻目标，则会使对方被神隐从而阻断自己的后续。当自己具备多点伤害，计划让神呼参与进牌路的话，一般的做法是“攻击目标，拼点目标的队友”来阻断桃的救援。但还有一种不常见的思路，便是铁索传导与多目标伤害性锦囊，又或是技能导致的“马上将有可预见的伤害结算”的时候。无论是自己使用AOE，或是作为铁索的中继传导点等都属于这一情形。在这时，隐岐奈存在“拼点结算后置位的敌人”这一手段，来形成稳定伤害进而是完杀的效果。"
},

{"id" : "shin022",
"name" : "坂田合欢乃",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "S",
"attacktext" : "在理想条件下实现多刀多目标的超强攻击。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "理想的一次攻击需要长时间积蓄杀和装备，蓄爆非常容易被破坏。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。自身装备嘲讽度极高。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "多目标作用顺风局弱化，重铸装备以多次杀为顺风铺路。",
"disadvantage" : "S",
"disadvantagetext" : "卖血保住爆发成本后拥有强力的翻盘能力。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：S | 忠臣：C | 反贼：A | 内奸：S",
"description" : "技能为菜刀的三个需求：弹药、目标、距离都提供了解决手段，因此蓄爆杀与装备便显得至关重要。由于长距离武器本身就能提供足够的距离，因此装备牌的蓄爆以一张武器+其余提供额外次数的装备来安排。由于杀同样是较难上手的资源，因此在装备牌本身有一定数量的前提下，可以通过挂出装备吸引敌方从而保护手牌中的杀。额外目标依赖1血角色的出现，因此用杀实现额外收益，也必须将杀安排在牌路的最后。"
},

{"id" : "shin023",
"name" : "矢田寺成美",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "灭已使自身被攻击欲望低，只能通过辻立来获得免费1杀或额外1牌。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "稳定的每回合发动一次辻立，灭已自保性使其更为稳定。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "技能令自身不需要闪，可以节约手牌空间填充其他防御牌。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "可以通过技能节省或制造出的杀参与进攻，可以视为不断杀的贡献。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能组只能保证自己不被迅速打崩，但对整体破局无望。",
"orientation" : "强自保+弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "灭已加上手牌中大概率存有的杀，使敌方必须持杀两张以上才会用杀攻击成美，并且还有可能因此一口气清空杀的留存。这一技能导致自身成为了与教主类似的“敌方只会用非杀手段招呼”的角色。二技能概率的免费杀或1收益也使得自身能够节省出更多实体牌的杀，利用不需要闪所带来的额外空间更多地留在手中。但这个技能组的弊端是只有辻立的些微主动性，在手牌充裕时，杀还是应当尽可能用出以发挥角色本身必要的价值，充裕的手牌只需形成防御威慑即可。毕竟摸到的闪也可以通过不发动灭已用出，并不会导致浪费。"
},

{"id" : "shin024",
"name" : "依神女苑",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "C",
"attacktext" : "发动散财利用牌效的延缓兑现一张免费的杀。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "依赖攻击距离，但理想座次和装备优势可以带来技能的发动率。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "3体力无防御。且技能容易招打。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "条件满足后可以使队友节省出不易摸到的真杀，但技能主要还是以控制为主。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风局队友给牌无所顾忌，可以确保团队不断杀的攻击威力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "由于散财的负面作用导致自身无法积蓄力量。",
"orientation" : "中点控",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "欲炽的功用有二，一是自己额外用牌，逼迫攻击范围不理想的敌方角色给牌；二是为队友提供将废牌转化为杀的额外输出。散财使自身手牌能保持在较低范围，为欲炽提供发动机会。这个手牌调整的取舍应当是“以尽量用牌为主”，也就是在散财弃牌时尽量弃出闪、复数的杀等等，进而保证自己在回合内能把手牌尽量打空，从而实现欲炽的稳定压榨和控制。回合外的手牌留牌也可以无懈或桃为主，杀闪由于有欲炽的补给（交来的牌多为此类），相对而言更为次要。"
},

{"id" : "shin025",
"name" : "吉吊八千慧",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "发动一次瑞趾均能得到一定收益。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "较普适的转换端①需要过渡一次才能切换，转换端②的过渡期比较难熬。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "4体力标准防御。在转换端②的状态敌方颇不欲攻击。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "第一轮3牌任意支援能很快到位，但后续支援是否跟上还依赖团队。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局卖血技能不再具备发动的必要性。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "能够在自身受到攻击时积蓄力量，但技能难以提供翻盘需要的额外输出。",
"orientation" : "中卖血",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：D",
"description" : "转换端①的收益人见人爱，但转换端②的低质使其循环流速受到一定影响。我的设计初衷是让队友更愿意将她作为属性传导的跳板，并且出牌阶段的大量持牌也可以期待至少1张的弃牌用以实现过渡。总而言之，队友可以在输出压力不大时适度协助八千慧进行转换，以便更多地实现钢丝打法拉嘲讽，进而更多地实现3牌支援。"
},

{"id" : "shin026",
"name" : "杖刀偶磨弓",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "初始4/上限5",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "D",
"attacktext" : "将高额的成本转化为急需的基本牌。",
"speed" : "S",
"speedtext" : "只要愿意，基本牌可以用得飞起。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "创收当然是越早越及时，自己死不足惜。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "为团队里的关键人物提供‘吃满加酒杀’的可怕能力。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风局通过酒和桃的供应，能强化输出并防止短板被突破。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "能够组织一波不成功便成仁的反扑。",
"orientation" : "中防御+中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：B",
"description" : "陵卫在开局敌友未明时一般自保，但在敌友跳明后，便可以通过四种基本牌的普适性（利用四个基本牌的角度做文章的技能非常多），很容易地形成技能配合。既可以为团队补充防御（快速让突破口队友吃桃回满，自己可以回避被敌方拿到击杀奖惩），也可以补充攻击（1上限1手牌就是一发酒杀）。但作为磨弓的队友，需牢记“能够不转化就坚决不转化”，也就是磨弓提供的基本牌只能在保底时候使用。"
},

{"id" : "shin027",
"name" : "戎璎花",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "幻",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "E-S",
"attack" : "E-S",
"attacktext" : "根据阵亡角色的技能拥有各种可能。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "要爆发先得等死人，不死人自己就是四血白。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "虽说可以操尸队友，但总归是自己一个人玩。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风了你操尸别人也是多你一个不多，除非尸体技能特别强。",
"disadvantage" : "E-S",
"disadvantagetext" : "根据阵亡角色技能拥有各种可能。",
"orientation" : "中点控",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：B | 内奸：B",
"description" : "总想让别人先死，尤其喜欢技能强力的脆皮。由于供养是自己选择三张牌，故璎花可以在预定下一回合操尸的时候，安排三张最与技能搭配的牌路。并且，由于璎花自己技能在不操尸的情况下等于四血白，可以认为几乎任何一个尸体的技能都是强于璎花本尊的。所以，璎花在开局扫描场况后，用牌就需要相当权衡留力和击杀操尸目标，务必要留足供操尸的手牌以便立即兑现阵亡角色的技能。同理可知，在常备主普遍缺乏攻击端的环境下（沙耶除外），切不可选璎花出来做忠臣。"
},

{"id" : "shin028",
"name" : "庭渡久侘歌",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "透露敌方手牌并剥离防御为主，补牌仅是次要。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "一般无脑发动羽光，看情况发动鬼渡。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "3体力无防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "在用牌队友较多的情况下能够提供不错的支援，但比较吃座次。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风局大家用牌用得没顾忌，补得多是好事，也不介意少数敌方拿一些。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "顺风的情况反过来设想就是灾难了。",
"orientation" : "中点控",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "在平均持牌较多的前期，羽光能够带来弃牌收益。但在敌我分明，敌方开始针对性留牌后，羽光便仅能起到暴露手牌的功用。同时，敌方只要坚持“积极用牌”的牌路，便能同时压制鸡神的两个技能，这使得鸡神在被用牌针对后，非常依赖座次实现二技能的收益（否则便只能尽可能弃烂牌权当低质量五谷）。故鸡神应尽可能自身也参与到合理用牌的对爆节奏中来，利用羽光的暴露手牌效果快速找出敌方的短板。"
},

{"id" : "shin029",
"name" : "骊驹早鬼",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "发动散财利用牌效的延缓兑现一张免费的杀。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "能够用较容易得到的一个+1调整距离，使驱驰更容易发动，但6人局环境发动还是比较堪忧。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "4体力标准防御加一匹+1马。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "人数减少导致驱驰技能发动更加困难，追加攻击较难。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "在自己遭到轮番进攻时能够频繁触发驱驰补充手牌，过牌量明显增加。",
"orientation" : "中点控",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：B | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "驱驰补充摸牌条件在自己作为被集火目标时非常容易触发，导致“自己出牌时尽量浪起来—其他人围攻自己时充分补牌”的循环变得可行，但这必须建立在自己的身份能够吸引火力的情况下。2技能提供+-1的距离，对自身参与进攻和抗压过大时缓解压力都有所帮助。队友在前期应积极挂出装备为早鬼创造补牌条件。"
},

{"id" : "shin030",
"name" : "埴安神袿姬",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "B",
"attacktext" : "逐步使自己和一名队友实现各种转化牌的自由运用，但转化范围不是很大。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "转化成型需要卖血。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "3体力薄弱防御。且技能暴露手牌，容易招打。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "能够将转化装备牌的能力交给一名队友，但由于需要放弃部分出牌导致团队能力不够巅峰。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风局随便给牌拉大转化效能，可以服务团队。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "不断积累后有一波翻盘能力，但自己的装备牌往往会被针对。",
"orientation" : "中卖血+强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：D | 反贼：B | 内奸：B",
"description" : "如果拥有多张装备牌并且有足够大的用牌能力，作俑在自己的回合内可以形成“装备一张牌—转化用出并摸牌—再装备下一张继续转化”的强大过牌用牌循环。开局必然拥有绘卷且可主动弃掉的主公身份无疑非常适合桂大姐，甚至忠臣都应该在有梦玄的这一轮中帮助大姐卖血快速让穿窬成型。这里值得一提的是，按莎墨设计本意，任何人的“作俑”（即大姐自身和给出去的）都能转化被任何人的“穿窬”（即大姐自身和小五抄走的等）宣言过的牌，这便存在一种多个“穿窬”各自宣言加速成型的骚套路。此外，大姐在开局通过手牌调整，在手牌中囤积装备也是必然之举，每一张装备都应尽可能地让其触发作俑的摸牌。并且，桂大姐在造形给出基本牌后，可以利用装备的过牌循环重新囤积基本牌，同时将这一操作范例尽可能展示给队友。"
},

{"id" : "shin031",
"name" : "牛崎润美",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "A",
"attacktext" : "鬼圉在距离上辅助进攻，海幸一波能拉出相当高的牌差。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "距离条件随着场况简化越发影薄，限定技一波就没了。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "3体力无防御。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "人头足够多时可以瞬间拉开相当的牌差。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局基本上限定已经开过，距离也基本都能靠武器解决",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "靠一波限定可能会找得到翻盘点，但不会有太大希望。",
"orientation" : "中点控",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "无论是距离还是按人头征收水产，都是人越多越有效。所以牛姐的限定总是在“将要死人”之前的那一刻开是最有利的，当然开场开大也是不错的选择。总之，这个限定发挥的最好时机是出现击杀期望时，为我方团队瞬间拉开牌差。普通技能鬼圉帮助我方集火，阻止敌方输出，对火力引导也有一定帮助，但主要的收益兑现显然还是在水产征收和再分配。"
},

{"id" : "shin032",
"name" : "奥野田美宵",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "鼓励团队大量用牌快速建立优势。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "技能可以无脑发动，但队友答不答应又因人而异。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "梦死的防御端也能使自己增强一些防御。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "鼓励队友快速用牌打出优势，难以用出的红基本提供了转化路径。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风形式下虽然能提供加强攻击的途径，但杀的目标限制同样是对集火的影响。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "有伤害和过牌可以谋求翻盘，但不一定能凑够条件。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "我设计这一技能的方向是“劝队友疯狂喝酒醉生梦死”以契合酒店看板娘的形象，故而设计的理想牌路也是“队友用光手牌—通过美宵获得补给和防御—等待下一轮进攻”。但美宵提供的醉生进攻端是有限制的，其第2、3项的限制使队友无法使用主动技能创收，并且也不能随心所欲选择杀的目标，适合人群是不依赖技能进攻的技能被动向群体。而美宵自身其实也并不存在多强的防御端，在敌方对美宵牌路感到威胁时，很可能将美宵作为突破口。故美宵在绮符剧的六人环境中，只与一名队友配合是比较迎合实际情况的。"
},

{"id" : "kami001",
"name" : "神东风谷早苗",
"kingdom" : "神",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "能够在给出队友牌的同时创造1点额外输出和可能开海的收益。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "由于自身控制的牌底不能通过安置锦囊进行回合内爆发，故除神风外手段有限。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "通过在牌堆底合理安排适合的防御牌顺序，做到回合内给出牌后通过一系列牌做到回复，又或是回合外始终保持一张牌能够进行防御。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "给出的两张牌能够为队友的发挥提供更大机会。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "顺风局可进一步无顾忌地给牌并伤害。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "由于给出2牌需为队友，导致其逆风下能力有限。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "神早苗考验使用者功力的地方有两处：一是每回合开始时的客星，需要结合当时场况，将合理的，能支持自身防御的牌置于牌堆底，并不能一味过滤杀和装备。二是神风目标的选择，由于神风有体力值要求，所以早苗不宜过多地回复，建议保持2血状态。关于客星的使用，总体上是也两个思路：一是预估自己回合外可能受到的攻击，然后安置相应数量的应对牌；二是预估自己回合内可能的开海次数，在牌堆底安排相应数量的杀和装备。",
"hard" : "对牌堆底的安排与手牌留存有极高要求，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "kami002",
"name" : "神比那名居天子",
"kingdom" : "神",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "E-S",
"attack" : "E-S",
"attacktext" : "根据上手的灵宝牌拥有各种可能。",
"speed" : "E-S",
"speedtext" : "同上。",
"defense" : "E-S",
"defensetext" : "同上。",
"teamwork" : "E-A",
"teamworktext" : "没有团队价值极高的灵宝，导致其团队协作无法达到顶峰。",
"advantage" : "E-S",
"advantagetext" : "同上。",
"disadvantage" : "E-S",
"disadvantagetext" : "同上。",
"orientation" : "不确定",
"adaptability" : "主公：E-S | 忠臣：E-S | 反贼：E-S | 内奸：E-S",
"description" : "根据随机获得的灵宝，神天子拥有各种强度的可能性。灵宝在回合内/外能力、进攻/防御能力、进攻种类、防御模式等方面各有侧重，无法详述。每一件灵宝都拥有回合内和外的能力，神天子终归会发挥一定的作用。"
},

{"id" : "kami003",
"name" : "神博丽灵梦",
"kingdom" : "神",
"gender" : "空",
"hp" : "8",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "S",
"attacktext" : "能够较容易地打出多点决斗伤害+酒杀伤害的高额输出。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "由于自身无摸牌能力，高输出需要长时间的积攒。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "巫道能够调整体力，不充分进攻难以取得实效。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "由于额外输出需要靠苛刻的上牌实现，导致顺风局跟进能力有限。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "逆风局拼输出的速度相当惊人，但需要长期准备，且容易被针对。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：C",
"description" : "在手牌理想的情况下拥有极高的输出。但自身防御的缺失和巫道的特性使敌方会采用“打一回合停一回合”的策略进行应对。自身没有额外摸牌能力，建议结合巫道的体力转换机制，采取低血量回合输出，高血量回合蓄爆的思路。"
},

{"id" : "kami004",
"name" : "神蕾米莉娅•斯卡雷特",
"kingdom" : "神",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "通过孤高造成额外输出，随着觉醒的发动愈发增强安全性和力度。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "通过较易获得的大点获得每回合额外1输出，最终形态下更可以多次孤高。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "千狱的真空期极短，觉醒发动后很容易通过拼点进行快速的体力回复。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "拼点和额外输出的压制力非常恐怖。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "存在逆风拼点翻盘的机会。皇仪发动后此希望进一步增大。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：B",
"description" : "拥有越来越强的三段形态。由于孤高的安全性和频率随形态前进而提升，且千狱的觉醒真空期极短，故在自身无摸牌能力的情况下，理应前期积极卖血，将手中赢面较大的点数和一些非杀的伤害手段留下，待千狱发动后利用额外回合用出蓄爆牌进行回复。作为队友，应积极配合千狱的觉醒，在第一形态2体力时积极攻击，皇仪则顺其自然。",
"hard" : "对自身体力和伤害目标的选择要求极高，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "kami005",
"name" : "神秦心",
"kingdom" : "神",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "拥有强悍的额外摸牌和多杀能力",
"speed" : "A",
"speedtext" : "神秦心的每一回合均能通过大量过牌找出惊猿条件下最适合使用的牌。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "充足的过牌和忿狼保证了回合外的防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "神秦心的个人能力本就出色，不因顺风而加强。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "对手牌管理和牌路本就有极高要求，逆风时安排翻盘牌路虽然有希望实现，但需要极苛刻的条件。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：C",
"description" : "拥有极强的回合内能力。忿狼和乐狮的大量摸牌能够基本保证打满惊猿的限制。肃狐的本质是对手牌进行消耗，消耗的目标是“出牌阶段最难消耗的手牌”，换言之，为乐狮的四牌提供更多的空余空间，避免手牌溢出成为面的累赘。由于神秦心的体力下降必须通过面的失去来实现，所以神秦心应时刻注重自己的持牌使用度和防御度，切不可因为防御角度的过度集中导致敌方从另一角攻入。",
"hard" : "对手牌牌路的合理规划能力要求极高，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "kami006",
"name" : "神四季映姬",
"kingdom" : "神",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "通过展示高概率拥有的黑色锦囊弃置场上的牌展现控制，可以通过连舞将其置于牌堆顶，再通过铁索重铸获得。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "转换铁索需要放弃回合的出杀机会，必须在攻击与控制间取舍。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "能够重铸杀或连舞剥夺的牌提升自己的防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "能够解除队友的延时锦囊，控制敌方的距离发挥团队作用。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "由于控制力依赖手牌质量且控制力有限，并不能稳定扩大顺风局势。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能组整体难以拉开牌差，无法达到破局要求。",
"orientation" : "中点控",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "独有的连舞技是操作的核心。其为神四季的回合提供了三种思路：一种是连舞思路，即手中有黑杀或黑锦囊时发动彷魂-发动镜悟-（利用轮狱置顶-重铸铁索获得）-结束时摸牌；第二种是铁索思路，即发动彷魂，但主要方向是利用易获得的杀制造连环状态辅助属性输出，镜悟和轮狱作为额外手段；第三种是破防攻击，即放弃彷魂，利用镜悟弃置装备破防，随后用杀跟进攻击。尽管三种思路各有优劣，使神四季拥有多种操作的空间，但整体技能强度的限制导致其实战发挥终究有限。"
},

{"id" : "kami007",
"name" : "神西行寺幽幽子",
"kingdom" : "神",
"gender" : "幻",
"hp" : "2",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "诱殇的永久性削夺和幽雅的压制力随着标记增加同步提升，但标记的增加需要一定时间。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "诱殇和幽雅都依赖发动条件，实际发动率较低。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "标记数量较少时由于返魂的高强回复力使自身嘲讽极低，但标记增加后返魂威慑力下降，使其嘲讽增加。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "在标记较多时，存在队友攻击神幽幽子并救起的配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能偏被动，顺风局敌方普遍受伤，诱殇的作用也无法体现。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时敌方的多次攻击和手牌优势使幽雅的作用难以发挥。",
"orientation" : "中卖血+弱自保+弱依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "主动能力仅有诱殇，且在敌方未受伤时方能发挥较大作用。所以，在开局跳明身份后，诱殇的尝试便可以放弃，转为积极通过卖血达到3枚标记的1体力4上限最强状态。在队友有神幽幽子的情况下，队友一次攻击+1桃支援，令神幽幽子幽雅三名敌人的收益也是可取的，在集火需要不紧迫时可以采取该思路。由于神幽幽子的卖血属于团控而非高压点控，其在集火时发挥的作用有限，导致其综合能力并不顶尖。"
},

{"id" : "kami008",
"name" : "神芙兰朵露•斯卡雷特",
"kingdom" : "神",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "☆SP貂蝉",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "完全剥夺一个敌人的全部防御，以2人的手牌对其进行攻击。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "每2回合进行一次攻击，虽然保证了命中，但丧失了一次出杀机会。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "虽然翻面摸牌补充了一些丧失的防御，但就嘲讽和身板而言依然无助。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "剥夺防御能够使任何人的攻击均保证命中。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "存在夺取敌方关键的一批牌实现翻盘的可能，但逆风环境下牌的均质分布使一招翻盘的难度加大。",
"orientation" : "强点控",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：C",
"description" : "尽戮比离魂取消了性别（属性）限制，神芙兰的强度进一步上升。如果敌方存在回合内大作为、回合外无防御的核心武将，则神芙兰的价值便可体现。由于发动尽戮伴随着自身防御下降的问题，不建议开局，敌方血线较高时无脑发动尽戮，应尽量通过尽戮形成击杀环境，争取在自己回合实现击杀。"
},

{"id" : "kami009",
"name" : "神古明地觉",
"kingdom" : "神",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "E",
"attack" : "C",
"attacktext" : "虚视+灵视的联动可以发挥控牌+愈心回复+暴露敌方手牌的效果。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "由于控制的发动都需要牌耗，其摸牌无力导致了自身技能的无谓。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "低嘲讽+愈心的回复力使其遭受强力攻击的可能性较低。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "一旦发动天心（虚视）和疮心（灵视），即是如正常技能般为团队进行贡献，但由于发动率问题，导致其实际价值不高。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局弃牌虽可无顾忌，但控制力度并非得到加强。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "各种技能均需要弃牌实现，逆风局难以承受此成本。",
"orientation" : "弱辅助+弱控制",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "最弱神将。其症结在于各种实用技能均需要通过弃牌来发动，并且控制力强的灵视和虚视都无法对自己产生牌差收益。天妒和闭月本来的牌差收益也因为需要弃牌发动而失去，导致其一旦在僵持或逆风局，便会陷入“需要控制却没牌发动技能”的窘境。在使用神觉时，应以保持自身的手牌为第一要务。由于愈心是实在的凭空收益，所以敌方亦会选择打击神觉的持牌多于打击体力。故而，神觉理当积极卖血，以回合内满手牌结束为第一要务，在初期余牌充足时不宜擅用无中等补牌手段。"
},

{"id" : "kami010",
"name" : "神霍青娥",
"kingdom" : "神",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "S",
"attacktext" : "攒齐13灯是全游戏最致命最彻底的攻击手段。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "攒齐13灯需要至少5回合，并且因为点数难以集齐的关系而很可能需要更久。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "“将要13灯”是全游戏最大的嘲讽，四花色灯都能提供防御端也一样保不住。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "往往是局面顺风了，13灯还没齐。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "13灯是永远的翻盘希望，但13灯不是说有就有。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：D | 反贼：A | 内奸：A",
"description" : "因为拜魂的强大效果使神青娥的嘲讽随灯数量的增加而直线上升。但不可否认的是，拥有四花色灯的神青娥将拥有上限4，距离+1，回合内摸牌和结束各能额外摸1的能力，这已经足够参与进游戏节奏了。因此，神青娥不建议开局无脑凑点数，而应以四花色齐全为第一目标。例如，开局放上了红桃2黑桃3，那么黑桃4就不应再放上去，确保出现方块和梅花后能有尽可能多的空间加以容纳。换言之，青娥的能力随着花色的存在而提高，而嘲讽则来源于灯的数量，所以神青娥切不可在初期便放空手牌拉出许多灯，这样只会降低防御徒增嘲讽。另外，由于13灯对点数要求极为苛刻，大多数时候，青娥13灯时局面已经发展到不可控的地步，所以神青娥在需要时，也应部分放弃攒灯，积极利用额外的摸牌存牌参与进攻，挽回局势。"
},

{"id" : "kami011",
"name" : "神八云紫",
"kingdom" : "神",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "灵殒能够在一回合内打出一波大爆发，然后可以慷慨就义并送出一大批牌再次进行爆发。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "大爆发仅有一次，并且需要一些有质量的牌辅助进攻方能收效。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "神紫以带着一大批技能赴死朝霭为目标，完全不需防御。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "能够为队友提供两个相当强力的限定技补强攻击和防御，同时送出7张左右的大补牌。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "灵殒四连的爆发和随后的朝霭献身在何种局况都是推进场面的巨响。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "只要还有一名队友，便能通过队友补刀实现一次大补给，但因为“有队友”的要求使翻盘能力无法抵达巅峰。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：S | 反贼：S | 内奸：E",
"description" : "朝霭的补牌随自身的技能数而增加；虚境在自身拥有灵殒带来的负面技能时效果最好。这两者决定了神紫一旦开启灵殒，敌方便会采取避开虚境的策略。所以，灵殒不适宜“每回合用一个”的慢工细活策略，而应在手牌合适时毫无顾忌地四连发动，直接打破当前局面。由于灵殒需要手牌消耗，建议手中留存适当的补牌手段；由于灵殒之后自己是待死之身，建议灵殒视为的铁索连环将自己连上作为队友属性攻击的始动点；由于灵殒会获得散灵，建议若是在自己行动完到下个队友之间存在敌人，应注意保持手牌切忌被拆牌致死。总之，神紫的策略倾向是非常适合一波的节奏，但由于需要自身的死亡打出最大的效果，致使她仅适宜死亡也不会丧失本阵营胜算的两个身份。",
"hard" : "对手牌存量与爆发一波牌路的要求极高，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "kami012",
"name" : "神蓬莱山辉夜",
"kingdom" : "神",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "额外的牌差必须通过五难的条件实现，由于摸牌随机性/弃牌定向性导致其力度并不能完全发挥。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "五难的发动频率在前期不足，中后期虽可观，但受到每回合一次的限制导致综合期望不高。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "五难能带来额外摸牌巩固防御，成为体力最低时有额外的回复。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "依赖队友的行动创造更多五难的条件，但自身不能为团队提供效益。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "顺风局能较多触发濒死回复和空牌受伤。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "自身受到攻击无法触发五难，在己方攻击手段稀缺时没有翻盘期望。",
"orientation" : "强自保",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：C",
"description" : "五难的所有条件都是在走势有明显倾向后更利于触发。这就决定了神辉夜的强度需要在中盘才能完全发挥，并且极度依赖队友为其创造五难的条件。神辉夜的思路有两种，一种是为队友吸引嘲讽，承受敌方输出，在队友创造五难机会时进行摸牌+回复的双收益；另一种是自保型策略，在各人发动五难时均选择摸牌，通过过牌找到尽可能多的桃，积极触发濒死回复的五难效果。"
},

{"id" : "kami013",
"name" : "神洩矢诹访子",
"kingdom" : "神",
"gender" : "幻",
"hp" : "1",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "B",
"attacktext" : "祀祟对敌我手牌均有明显的压制作用，适于空牌对爆的场合。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "祀祟发动基本不会受到影响，可以很快使敌方陷入手牌不足的窘境。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "大量基本牌可以无顾虑地用出，绝大多数攻击手段均可以通过自身支付合理的手牌代价予以化解。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "祀祟在发动时同时也削弱了持牌的队友，神诹访子同样需要为这些队友提供一定补偿。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局我方人数、持牌量均大于敌方，此时的祀祟负面作用大于正面。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "由于自身牌的来源都是各人的留牌，输出能力十分有限，难以通过祀祟获得翻盘手段。",
"orientation" : "强团控+强辅助",
"adaptability" : "主公：S | 忠臣：S | 反贼：S | 内奸：E",
"description" : "祀祟能力随着存活角色的降低而下降，故能力绝大多数在前期发挥，引导本方从均势走向优势是其最显著的能力。由于祀祟的选牌来源是各人的手牌，大多是重复的基本牌。在这种情况下，诹访子应对牌效有一个考量：不能将过多的闪桃酒集中于自己，造成队友防御的缺失；也不能一味归还分配。具体而言，应将队友参与的每一次祀祟看作一次手牌的制衡，将所有牌中的两张最高价值的牌分送至最需要的人当中。",
"hard" : "对祀祟后选牌及分配的考量很见功力，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "kami014",
"name" : "神封兽鵺",
"kingdom" : "神",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "灵雎",
"overall" : "D",
"attack" : "B",
"attacktext" : "拥有造成伤害时追加伤害值的可能。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "陆离存在体力限制，导致开局和自身不嘲讽时作为有限。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "3体力无防御，但技能并不拉嘲讽。",
"teamwork" : "F",
"teamworktext" : "诡幻的存在使其根本无团队精神可言。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局难以发动陆离增加伤害。",
"disadvantage" : "S",
"disadvantagetext" : "逆风局只要抓住机会，便能够跳车至胜势阵营。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：C | 反贼：E | 内奸：B",
"description" : "与团队协作精神完全背离的技能组，一切目的是为了积累一发高额的、确保击杀的伤害，藉此利用诡幻调换阵营加入胜势方。对此，神鵺的牌路便固定下来：平时有限作为，适度放血，留少量或不留用于陆离2防御的红色手牌，而着力保证手中一发高命中的伤害及为之加伤的一张黑手牌。一旦局势显露出倾向，立即瞄准优势阵营的短板尝试击杀。由于神鵺的加入，优势方的被击杀并不会导致实质减员，此后尽力贯彻自保后进攻的牌路即可。"
},

{"id" : "kami015",
"name" : "神琪露诺",
"kingdom" : "神",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "使敌方角色无主公技支持，为我方角色提供主公技响应。由于主公技添头的定位，导致就算拥有2主公技，其强度仍不至可观。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "可以在两到三回合内完成己方的势力同一及敌方的势力剥离。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "主公技多数为提供防御端。低嘲讽、飞影加主公技护航使其很难被选为首杀目标。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "能够使团队的势力调整为响应合适的主公技，发挥各自的效果。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "主公技无法提供推进力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "除春度外，其余七个主公技的发动权均在其他角色，春度也会被敌方刻意避免，导致其无法提供任何翻盘能力。",
"orientation" : "中自保+弱控制",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "首先，切不可为了追求某些主公技的频繁发动而使己方所有人成为同一势力，被火烧连营针对。而应针对不同队友的特点，适合响应主公技的类型为其安排合适的势力。从主公技的适应性而言，由于自身防御充足及低嘲讽，唤卫、济援、御姬、华祇这四个抽离队友防御补强自身的主公技，必要性非常之低；舞华和颂威作为不无小补的添头可有可无；真正重要的是确保自身出杀能力的心契与能调换红桃资源的春度。建议在身份跳明后，将敌方势力均调整为雪压制敌方使用红桃基本牌；在自己的杀不充裕时，准备阶段将手牌充裕的队友调整为风，再在结束阶段调回交错势力。"
},

{"id" : "kami016",
"name" : "神因幡帝",
"kingdom" : "神",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "S",
"attacktext" : "能够无效化所有技能，弃置所有装备区的牌，不能使用或打出牌，拥有额外输出的一次恐怖的输出机会。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "所有机会都只有一次。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "拥有无敌一段时间的归乡，可以较安全地过渡到自己的爆发回合。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "可以在准备阶段开启离剑告知队友你的进攻信号，配合的队友会根据你展示的牌提供尽可能多的攻击手段。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "技能能够创造击杀机会，但出牌阶段还需要手牌质量才能发挥死枪和戒符效果。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "四限定的联动可以营造充分的翻盘机会，同样是由于需要手牌伤害的跟进导致其翻盘能力未臻顶峰。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "由于有幻乡的存在，自身可以较安定地积蓄进攻力量。而离剑是进攻的号角，亮出的牌更多意味上是你对队友提出某些需求。例如亮出闪桃，意味你需要酒杀；亮出杀或酒，则需求另一半；亮出锦囊，则需求更多的锦囊进攻手段或是无懈。队友应当注意离剑的亮牌，有意留下酒供神帝进行稳定命中的攻击。"
},

{"id" : "kami017",
"name" : "神八坂神奈子",
"kingdom" : "神",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "S",
"attacktext" : "平时的技能不痛不痒，但在牌堆即将见底时拥有恐怖的爆发。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "每洗切一次才能爆发一次。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "受伤后可以加快沉底速度，会增强自己的负嘲讽。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风需要的及时跟进她没有，只能慢慢洗牌洗到牌堆底。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "想办法拖到洗牌，她真的能翻。",
"orientation" : "中卖血",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：A",
"description" : "在神的牌堆底爆发是技能的核心，其他技能都是为“更快将牌堆洗到见底”服务的。由于每一次爆发只能指定一个名称的牌，所以装备基本不考虑，个数较少的锦囊因难以洗到底下也难以考虑，所以基本的爆发都是类似伏诛的连杀。但每当霜风霰湖将什么牌沉底，其他人总归是看得到的，这就会使任何人都提高警惕。在自身不断受到攻击的情况下，洗牌技能将会更多倾向于发动霰湖补充手牌，因此在卖血时可以在开初增加霜风吸引火力，随后尽可能增加霰湖。"
},

{"id" : "kami018",
"name" : "神赫卡缇雅·拉碧丝拉祖利",
"kingdom" : "神",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "在月界状态能够积极用牌创收。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "只要牌路合适，三界的切换将非常迅速，但切换和创收很难同时达成。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "拥有无敌一段时间的归乡，可以较安全地过渡到自己的爆发回合。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "无论顺风逆风，考虑的都是自己怎么玩出花，并不因局况产生变化。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同上。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：C",
"description" : "在任何一个具体的“界”中，摸牌、弃牌、切换至其他两种“界”的条件基本是不叠加的。这就说明，在一个具体的牌路中，利用三界创收的机会不会非常多（切换界不能创收，创收不能切换，边切边用撑死只能做到1/2用牌的收益），甚至有可能玩脱，卡在一个不搭的界里出不来。通过条件可知，唯一适合出牌的环境是月界，因此在出牌时应尽可能切到月界；回合外异界比较适合防守，也比较方便在自己回合切回月界。故开场的地界应尽可能切走，并时刻防止切回。总而言之，这个技能组非常鼓励用牌创收和切换防守，因此不适合非常可能遭到集火的主公身份。"
},

{"id" : "kami019",
"name" : "神魂魄妖梦",
"kingdom" : "神",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "S",
"attacktext" : "话不多说，硬伤加白楼2杀就是猛干。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "有转化武器保障，至少拉着集火目标一起掉血基本是可行的。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "干就是了要啥防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "转化武器的存在使其基本不会断武器，每轮至少能支援出去一张，理想时队友借刀啥的可以更多。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风也是继续猛干。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "3点输出打一波，不成功自己几乎也没了。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "伤敌一千，自损八百。只要有手牌必然保证武器，有其他装备牌的情况下，神妖梦都能劫杀到集火目标。并且存在挂出武器和其他装备劫杀—錞铁给出队友—敌方摸1新牌掉1血+己方掉1血摸3新牌的理想效果。白楼的两杀杀一人/一杀杀两人比楼观强出太多，多数时候应该用红牌转化出白楼，再用更多存在的黑色杀去输出。劫杀1点额外伤害+白楼2杀能够对集火目标造成大量输出，虽然能对集火目标造成大量伤害，但由于自损八百，不是很适合关乎阵营胜负的两个身份。"
},

{"id" : "kami020",
"name" : "神八意永琳",
"kingdom" : "神",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "各种普通月相带来的效果仅轻度影响战局，强大限制的大晦每轮只有一次。",
"speed" : "S",
"speedtext" : "技能时刻都在影响战局。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "普通的交错回合，防御压力普通，而压力较大的连续的敌方回合可以通过大晦既朔实现较好的应对。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "上弦到下弦的月相都是比较能让队友享受福利的。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "月相旋转总归是历史的进程，大晦干预反而影响集火。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "劣势了再怎么玩也是图样图森破。",
"orientation" : "中控制",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "由效果可知，上弦和下弦纯有利；既望在爆发时利大于弊，蓄爆时弊大于利；大晦在蓄爆时利大于弊，爆发时弊大于利；既朔时纯有害。故而，在座次决定后，月相的流转就是定局，能够干预的只能靠大晦。大晦作为轮次技，使用的动机有以下三种：将月相调整到对己方队列更为有利；通过大晦加既朔的两个限制干扰连坐且准备爆发的两人；为被乐的高持牌队友摆脱弃牌危机。在场况比较可控的时候，大晦的目的更倾向于调月相，但在场面不那么可控的时候，轮次技大晦也不应该屯着当宝贝，遇到合适的时机都应该及时把它用出去。毕竟常规月相的影响也并非不能克服。"
},

{"id" : "sp001",
"name" : "SP东风谷早苗",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "E",
"attacktext" : "技能无法造成任何攻击上的加成，红牌转化也由于回合内外各有作用无法在一个阶段充分发挥。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "技能无法带来游戏速度上的提升。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "回合外能额外持牌1张+基本保证2张闪或桃的任意转化。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "转化2桃能使团队得到较为充足的生存支持。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "防御型技能无法提供顺风局需要的快速进攻力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时仅能延缓崩盘的时间，并无改变局势的能力。",
"orientation" : "中防御",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "由于凡识要求手牌不小于体力，故SP早苗的手牌数量需求极高。由于回合内无法使用凡识桃的回复，所以SP早苗的牌路应当以阶段作为划分：第一阶段是手牌调整期，利用开局充裕的手牌资源尽可能多地将红色牌留下；第二阶段是相持消耗期，此时期应坚持“先使用凡识防御，再使用正常防御”的原则，因为正常防御资源消耗后，手牌或许便不再满足凡识条件；第三阶段是资源补充期，根据回合间防御的消耗，合理放弃回合内的行动，尽量以“回复凡识空间”为目标。此后便是二三阶段的循环。在队友存在SP早苗的时候，需要其凡识桃度过危险期，而其手牌不足时，可以适当向其攻击，确保其凡识空间。"
},

{"id" : "sp002",
"name" : "SP封兽鵺",
"kingdom" : "花",
"gender" : "幻",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "六壬无效化第一张牌，鬼门提供距离，使其能稳定参与进攻并且收获实效。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "技能无法提供额外的攻击效率，进攻手段仍需通过手牌实现。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "4体力标准防御，但鬼门也为他人进攻SP鵺提供了距离。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "可以解除队友威胁性的连环状态，但效果和应用场合并不多。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "由于没有额外进攻手段，导致其只能通过距离优势加入进攻。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同上，没有额外进攻向收益便没有翻盘可能性。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：D",
"description" : "通过鬼门和六壬的帮助解决距离和攻击命中率，因此在攻击的力度上有所保证。然而，攻击手段取决于手牌质量，技能不提供额外手段，导致其综合强度依然不高。由于鬼门也为敌方提供距离的副作用，初期和距离充足时不建议轻易发动。由于六壬的攻击力确保作用建立于鬼门基础上，因此，蓄爆强力一发的策略比平缓攻击更为可行。"
},

{"id" : "sp003",
"name" : "SP伊吹萃香",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "E-S",
"attacktext" : "解烦理论上可以瞬间为团队所有人补充相当的基本牌资源，但需要信仰。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "解烦的期望为1，容易中断；且基本牌的使用度受到限制。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "回合外只有牌的消耗，解烦并不能增加自己回合外的防御。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "在多次解烦的基础上可以为队友分配合适的基本牌充实力量。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局神事近似失效，解烦得到的基本牌对攻击力的充实有限。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "单纯增加基本牌的持牌，在没有特定武将的情况下很难实现翻盘。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "神事在没有特定武将的情况下仅能依赖延时锦囊，但延时锦囊的出现率着实太低，并且作用于队友的要求还要使几率对折。解烦方面，基本牌的比例约占牌堆的一半，因此解烦的期望可以类比洛神，同为1张。但洛神得到的黑牌拥有锦囊、装备，因此增加了甄姬的回合内作为能力；解烦则不然，基本牌就算充实给队友，在正常情况下，依然不能摆脱回合内一杀一酒，回合外无防御持牌三张的现实。换言之，大量解烦能够为队友充实防御，但过多将解烦牌集中在一名队友身上则会造成“牌效浪费”。建议在解烦顺利时考虑每个人的用牌能力和当前嘲讽，合理分配来之不易的基本牌。"
},

{"id" : "sp004",
"name" : "SP上白泽慧音",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "在保护团队免疫三种攻击锦囊的同时，根据行动者下家的敌友安排合适的摸牌。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "创史依赖敌方使用三种锦囊的频次，总体上偏少。但SP慧音挂出武器后的吸引力会使此频次增加。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "创史防御的过拆与借刀是保护武器的有力手段，而保护武器亦是保护创史的作用范围。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "能够使武器长留的效果普及到整个团队，但自己首先需要距离或座次。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "防御型技能无法提供顺风局需要的快速进攻力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风形势下防御技能无法带来翻盘希望。",
"orientation" : "中防御+中控制/辅助",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "创史在自身有武器时能够扩大效果，而创史自身的效果又保护了武器的留存。故SP慧音的牌路是尽快在开局拿出距离，争取最大化团队收益，然后尽可能留下红牌，回合外积极创史保护团队武器，同时利用高天在敌方回合时为其下家进行支援或限制。结合自身的合理留牌，高天观看四张牌能够更大概率找到闪来补强防御，并且，并不是手里没闪再去临时找闪换闪，完全可以在手里有闪时，用一张红牌再换一张闪。免疫过拆、借刀和决斗，意味着对武器的保护力上升和对杀的不过分依赖。因此，应在回合内尽可能多地将包括杀在内的黑色牌用出，留下红色牌作为闪的置换成本。SP慧音手中，黑杀的价值是不如红废牌的。"
},

{"id" : "sp005",
"name" : "SP火焰猫燐",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "回收高收益万灵条件牌，或为队友的低收益条件牌实现收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "万灵条件牌出现概率较低，并且敌方会因为万灵的存在进一步压低条件牌的使用。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "万灵换来的高收益条件牌会降低回合外防御，而醉步仅能防止队友的伤害，无法防止敌方的刻意攻击。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "能够增益友方的低收益万灵条件牌，高收益牌回收后也能进一步利用发挥团队效益。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "少量的补牌和红色高收益牌偏防御的特点使其顺风攻击力无法通过技能提升。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "万灵能回收的破局牌仅有万箭一张，无法视为破局能力。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "醉步仅仅是队友进行AOE攻击时防止误伤的添头，无战略价值。其强度核心是万灵的高收益牌回收利用。由于回收收益牌需要手牌支付，故SP燐应以时刻保持手牌充足为第一要务，攻击可以积极放弃。可发动万灵的牌中，红杀、五谷、红顺拆等属于低价，在队友使用时额外摸牌，敌方使用时空过为主；红决斗、火攻、万箭等红色伤害锦囊及红色无懈，在相持和劣势时建议回收，顺风时价值相应下降；无中和点金属于SP燐补充万灵成本——手牌的利器，需要绝对回收。值得一提的是，SP燐有“敌方使用红无懈-万灵回收该红无懈-用该红无懈反无懈原无懈”的技巧性操作，虽然比较消耗手牌，但可以对敌方的锦囊防御起到一定的压制作用。"
},

{"id" : "sp006",
"name" : "SP雾雨魔理沙",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "基本保证原本摸牌收益的同时通过换牌实现牌量的稳定提升。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "摸牌阶段发动基本能保证发动率，但攻击范围的限制使其往往难以选择到合适的发动对象。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "4体力标准防御。读牌后合理的换牌有可能找到队友的桃进行回复。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "在攻击范围之下能够比较轻松地实现团队间的补牌和牌质交流。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "相互间牌的交流能够更有效组织起进攻，但效果有限。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "在体力较低时有可能通过一次大牌差换牌找到翻盘能力，但后续手段渺茫使此希望不大。",
"orientation" : "强辅助+弱控制",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "以下种种均建立在SP魔理沙保有武器或距离的前提下，这是SP魔理沙充分发挥技能必然的先决条件，队友也应积极为这一方向出力。由于其在换牌后能够为交换双方各带来1牌的收益，单凭此收益，魔理沙已可以选择与队友交换。若魔理沙处于被集火状态，队友应观察其迎战倾向，根据魔理沙的当前状况调整好自己的手牌：若其卖血保牌（相信己方的回复资源），则应尽量留足桃，减少牌数考虑，为SP魔理沙留出换牌后回复体力的能力；若其用牌保血（不相信己方的回复），则应加大留存牌量的考量，着力让SP魔理沙“能够换出牌实现魔盗的额外2收益”。若魔理沙不处于集火状态，其应观察目前受到攻击的队友，在集火的开始阶段与其他牌量相近的队友换牌，在了解尽可能多的团队手牌情报后估量团队支援的力度；在决定支援后调整自己的手牌数，进入能与被集火队友换牌的状态。"
},

{"id" : "sp007",
"name" : "SP博丽灵梦",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "E",
"attack" : "D",
"attacktext" : "梦生效果颇具强度但是卖血反伤威慑，绮想的1牌差对防御的补强和削弱效果也有限。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "团控也依赖攻击距离。由于梦生仅能保护体力，导致其在距离被针对性压制的情况下绮想发动率堪忧。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "梦生对自身防御有极强保护，但绮想也放弃了一部分防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "梦生无法发挥团队作用，仅有聊胜于无的绮想补牌。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "自身无摸牌能力，绮想仅能提供牌质提高可能，无法提供实际的牌差收益。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "缺乏支援能力，导致逆风时无法站出，大劣时难以挽回。",
"orientation" : "中自保+弱团控",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "梦生一旦触发，对核心的压制效果尤其显著。但这一技能的存在，加之绮想能力的有限和距离限制，导致敌方必将采取“限制SP灵梦的武器和-1”这一简单而实用的策略——在没有距离的情况下，SP灵梦能做到的也仅有绮想上家和下家，着实微不足道。所以，在SP灵梦拥有距离时，就需要采取积极奔放的策略——除保全距离需要的无懈和个别杀以外，其余的牌完全用于绮想消耗，以此吸引伤害争取发动梦生。"
},

{"id" : "sp008",
"name" : "SP铃仙•优昙华院•稻叶",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "幻胧的三个选项分别提供距离、杀的次数和杀的来源，全部使用后当回合的效果比较可观。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "一次强大的幻胧回合需要前期多回合的蓄爆才能形成足以支持的手牌结构。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "幻胧爆发需要大量手牌支持，并且多选时降低手牌上限的负面效果也鼓励一波打空积蓄的策略。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风时乘势而进的一波幻胧爆发能够奠定优势，但自身防御的快速降低也可能是翻盘隐患。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "幻胧爆发有翻盘希望，但只能是不成功便成仁。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "幻胧每选一次手牌上限便-1的负面效果极度鼓励蓄爆后将多回合积蓄一波打空的牌路。决定爆发时，针对当前体力值，往往有2-4的选择次数。此时应对手牌中主动进攻牌、相对次要牌、防御牌三个指标加以考量决定幻胧次数。在对三个指标加以考量后，便能大致估算出本回合“有距离，杀若干刀，正好不用弃牌，回合外还有点防御”这四个方面恰恰都照应到的情形，最后决定发动几次幻胧。另外，考虑到回合外的留牌质量，出牌时使用转化杀，留下真杀支持薄弱的回合外防御也不失为一法，不可因为“真杀省牌”而导致出牌结束时手里多张废牌，无法支撑防御。"
},

{"id" : "sp009",
"name" : "SP射命丸文",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "E",
"attack" : "E",
"attacktext" : "御渡对敌方存桃有少量压制力；照国可将部分低质梅花牌提质，虽然存在翻面敌方的可能，但总体能力不强。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "在敌方对SP文的攻击准备完成前，御渡几乎只能依靠用桃机会；平均两轮一张的梅花上手也使照国发动率堪忧。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "整体技能的弱势和御渡对当前回合角色的限制能避免自己成为首杀目标，但真正面对进攻时的防御力非常有限。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "照国仅有黑桃牌能交出，且伴随着翻面危险使照国黑桃给队友的思路不甚可行。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风也无法确保梅花照国-黑桃给出-翻面敌方的稳定性。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "虽拥有过牌、控制的能力，但都极其微弱，不能称为力量。",
"orientation" : "弱自保",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "未知摸牌是某种花色的概率是四分之一，这就导致照国的期望是两轮一张，进而照国拿到可造成翻面的黑桃牌的期望是八轮一张。可见此技能的极度孱弱。御渡在敌方手牌充裕时有一定威慑，但这就导致了敌方会采用“前期放置，中期处理掉可被御渡利用的牌后再攻击”的简单策略，轻易化解掉SP文的防御。故而，SP文的价值便只有放弃防御，将手牌和装备空间留给尽可能多的梅花，争取在队友确定集火目标的回合大概率翻出黑桃翻面敌方。"
},

{"id" : "sp010",
"name" : "SP物部布都",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "拥有提升牌质兼为满足雨磐条件的轮皿，雨磐能在极小代价下创造额外收益。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "通过合理的轮皿换牌能通过极小付出基本满足雨磐额外收益的发动频率。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "防御牌质不能通过轮皿提升，雨磐的体力回复时机在结束阶段导致无法作用于自身防御力的增加。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "能通过轮皿增加持有团队牌的几率，体力回复能适时为集火目标支援。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "轮皿找到攻击牌后能积极参与进攻，但后继补给的无力导致推进能力不达上游。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "换牌有逆风破局可能，但同样因为牌数无法增加导致实效不佳。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：C",
"description" : "雨磐的发动依赖于回合内轮皿和用牌的联动，持牌越多，可供选择和操作的余地也就越大，故雨磐最有可能发动的场合是开局。然而，开局是身份未明，集火目标未确定的时候，盲目的雨磐很可能让敌方的火力转向己方不愿意献出的第一目标。故而，雨磐同样不是无脑发动的技能，在开局手牌充裕时，不应盲目轮皿追求雨磐发动，而应通过轮皿的换牌积累装备增加持牌量，为中盘回合能够稳定1-2回合雨磐进行花色储备。"
},

{"id" : "sp011",
"name" : "SP琪露诺",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "A",
"attacktext" : "可以通过数术换取他人使用的各种高收益牌，在自己的一个回合形成大爆发。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "除限定技外自身没有摸牌，获取高收益牌的机会完全依赖他人的使用。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "平时是4体力标准防御。但封凌可以让自己受到集火时拥有可调控的一批血牌资源。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "队友可以通过向数术范围内目标使用牌为数术创造条件。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "获取高收益牌机会被动和自身没有额外摸牌两点导致其顺风无法及时跟进。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "受攻击时数术蓄爆，结合封凌一波爆发的威力非常值得期待。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：A",
"description" : "封凌能够为SP琪露诺提供可调控的一波爆发资源或是若干点体力回复，这一战略资源使SP琪露诺极适合由数术获得高收益牌，集中在某个回合内一气打出的牌路。在数术可以获得的牌中，南蛮循环播放无疑是最适合的。因此，持牌中的4、6、7三个点数不要轻易离手，它们是回收点数7、K的三张南蛮的利器。由于SP琪露诺拥有封凌后一波爆发的威慑，对手也必然会采取触发封凌后贴乐或1血控制一轮，待其用光蓄爆后再打出封凌的策略。因此，己方出现逆风时，队友也应尽量配合SP琪露诺，争取在其手牌蓄爆未被破坏前帮其用出封凌的战略储备。"
},

{"id" : "sp012",
"name" : "SP露米娅",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "S",
"attacktext" : "理想条件下能一回合对同一目标多次出杀。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "由于杀的上手难度和对方的针对性防御，导致其单点多次进攻的实现难度极大。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "蓄爆影弑需要的杀和打出蓄爆后的空虚都是防御的空档期。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "能利用蓄爆的每回合一到两次影弑形成推进能力。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "手中大量持杀时拥有破局可能，但由于针对性牌路的存在导致破局希望不大。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：A",
"description" : "影弑一旦命中无闪目标，结合手中蓄爆和葬魂联动，能在一回合对同一目标杀出多次，形成可观的伤害。这就使SP露米娅的牌路倾向于手持多杀蓄爆，在敌方一人防御暴露后进行攻击。由于影弑的距离是定值而非范围，建议结合对攻击目标的预判，同时在手中蓄爆一张+1或-1进行届时的自主调整。同样的，由于影弑的距离为定值，导致受攻击的敌方也有很妥善的应对策略——若手中的闪不足，不发动影弑时不出闪，待第一次影弑后再出闪，迫使SP露米娅无法继续攻击同一目标。"
},

{"id" : "sp013",
"name" : "SP古明地恋",
"kingdom" : "风",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "抑梦效果可以稳定赚取牌差；虚游在座次有利条件下效果出众。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "抑梦触发条件远比其他卖血技能宽泛，通过过牌得到杀发动虚游的几率也较高。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "抑梦在承受攻击时并不能拉开明显牌差，虚游在座次不利时也难以起到保护作用。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "两个技能都依赖座次，在相邻角色是友方时效果非常孱弱。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时相邻角色是队友的几率增高，导致技能发挥受限。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "逆风局，相邻角色是敌方的可能性增高，两个技能都能为破局带来希望。",
"orientation" : "弱自保+强点控",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：C",
"description" : "由于虚游未造成伤害时影响的是SP恋的相邻角色，且相邻角色的敌我分别也影响抑梦的牌路，故而SP恋最适合处于敌方的包夹之中。关于抑梦是否发动，应根据“出牌人牌路是否将进行完毕”来判断。例如，决斗、火攻等牌会安排在牌路的开始，因为这些牌需要手牌资源的充裕保障成功率；而杀一般安排在牌路的末尾，因为出牌过程中的种种情况会对杀进行加成。所以，当抑梦可以发动时，应该根据出牌人此时的出牌和手牌存量判断其正进行到了出牌的前中后期哪一阶段。如果伤害来源是敌方，则建议在出牌前中期或后期手牌富余时获取手牌，破坏其手牌中可能的后续手段，在出牌后期持牌数较少时放弃发动，避免新的摸牌重生枝节；对于队友的伤害，在出牌前期则应有节奏放弃发动避免破坏进攻牌路，在出牌后期则可以获取手牌助其进行手牌调整。"
},

{"id" : "sp014",
"name" : "SP四季映姬",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "借助出闪机会清空手牌，获得新牌的同时，得到为队友提供闪和控制敌方少量牌的机会。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "依赖出闪机会形成联动，但自己手牌中的闪非常容易卡死联动。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "一旦自身使用闪，便能拥有充足的防御甚至反制。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "依赖自己的翻面才能为队友提供闪，不能稳定期待。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "防御型技能不具备进攻能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "由于能够简单针对，导致其逆风局也无法发挥力量。",
"orientation" : "中自保+弱辅助",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "依赖出闪形成技能联动与价值发挥。虽然技能联动创造的价值比较可观，但“启动需要闪”和“过程中不能卡闪”导致实际操作非常龃龉。在实战中，她的启动需要类似张角的，来自队友的配合性出杀，但徨笏无法造成明显的伤害，与张角的2输出相比便明显失色。所以，在队友存在SP映姬时，己方应当采取以下的理想牌路：SP映姬自己确保手牌的充裕，其中留下徨笏的启动闪；第一名队友杀SP映姬，触发徨笏并联动绯镜；第二名队友则杀第一名队友，触发凛要，联动徨笏和绯镜。通过浪费两刀实现2+3的敌方弃牌及不浪费SP映姬的行动回合，但这也明显看出此模型在SP映姬3手牌的情况下收益依然有限。该理想牌路的信号发出是SP映姬，其在满手牌结束回合/绯镜翻面后结束回合便是队友可以开始攻击的信号。"
},

{"id" : "sp015",
"name" : "SP爱丽丝•玛嘉特洛伊德",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "通过回合内多次偶祭的大量摸牌或大量过牌形成强力攻击或强力控制。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "镜缘为偶祭提供了加速的发动期望，但切忌放弃续航过度追求爆发。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "在技能联动下，队友的装备牌很容易集中至SP爱丽丝处，偶祭的额外摸牌也使其很容易凑齐手牌装备全满的防御。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "爆发式偶祭会导致团队装备集中；在慢速推进式偶祭下，镜缘能调整团队间的装备。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "顺风时能够基本稳定地高频率偶祭，很容易拉开与敌方的牌差。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "存在翻盘可能，但由于逆风时敌方状态领先我方，镜缘需要的装备成本难以凑齐，低频率偶祭也难以撼动敌方防御。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "削弱偶祭的发动时机令其发动变难之后，利用队友将装备牌传递给SP爱丽丝的方法无异于是竭泽而渔（在只有“失去”作为触发条件的前提下，在一回合内力求加速偶祭发动的代价必然是加速消耗整个团队的装备牌资源）。所以SP爱丽丝在以往的一波思路之外，也应在开局和相持局中通过偶祭进行队友间装备牌的传递，特别是用镜缘将自身的装备传递出去触发偶祭，再开始总体牌路的相持式打法，在前中期更为可取。当然，自身替换装备的偶祭触发频率依然很快，故在逆风时，采取传统的爆发思路依然是可行的。"
},

{"id" : "sp016",
"name" : "SP蕾米莉娅•斯卡雷特",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "为队友进行体力回复或额外摸牌，创造1的收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "每回合不稳定的1收益属于慢速。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "平时是4体力标准防御，在体力值较低时能自我回复。由于回合外没有回复支援能力导致嘲讽不会过高。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "能为团队提供回复或额外摸牌，但回复的弃牌可能会破坏防御导致得不偿失、",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时绯护2虽然拥有进攻力，但发动所需的体力条件难以实现。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "仅能延缓困局，不能打开局面。",
"orientation" : "弱辅助",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "在自己成为集火目标时，能够选择性弃置最低价值的牌回复体力，这是其最理想的创收方式。在绯护2的过牌方面，若己方存在卖血收益人物，则此选项将发挥明显效益，再结合体力不大于SP蕾米的发动条件，此时其嘲讽也会直线上升。建议的牌路是观察场上形势，若己方存在卖血队友，则积极吸引嘲讽，每轮利用卖血队友的绯护2创收，不建议绯护1自我回复；若己方不存在明显收益武将，则根据自己是否满足绯护条件分别发动绯护1和2。"
},

{"id" : "sp017",
"name" : "SP古明地觉",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "关索",
"overall" : "A",
"attack" : "B",
"attacktext" : "在所有技能获得后可以兼有杀的来源、距离、敌方手牌情报三方面的条件满足攻击的命中率。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "依赖其他角色的死亡达到自己的完全体。至少需要得到2个技能才能基本发挥实力。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "在场上有角色死亡后其能力便能充分发挥。额外摸牌和技能加入使其追击能力愈发进步。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "减员便能带来摸牌与爆发可能。但由于比征南削弱了每次的摸牌导致了爆发力的降低。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：A",
"description" : "由于个人的强度随其他角色的死亡而变强，其他角色的死亡能提供SP觉的摸牌，换言之便是自己不能先死。故而，SP觉的总体思路是前期低调，在技能成型后再参与攻击。由于角色死亡很大程度上也不被SP觉所左右。故该技能组属于“靠天变强”的类型。具体而言，赤莲和境穆都属于杀的来源解决，而魅影则提供额外出杀机会或敌方手牌探知，故而SP觉的牌路存在两种方向：一是牺牲手牌的攻击，即赤莲第一，魅影第二，成型后每回合双杀；二是保证攻击命中的思路，即魅影第一，赤莲或静穆第二，每次看准敌方手牌后再行攻击。静穆的杀虽然是额外的，但来源过少，所以建议是赤莲在绝大多数情况下优于静穆。"
},

{"id" : "sp018",
"name" : "SP丰聪耳神子",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "黄皓",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "以每回合为若干名队友进行手牌的制衡并小补自身防御为主，少数情况下能控制敌方的武器。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "每回合1明收益+若干制衡隐性收益的平均慢速，由于需要考虑座次，使团队整体发动期望不甚高。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "抚华能在受到攻击时对敌方造成一次较严重的削弱，但是是一次性的。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "多数时候是为若干队友制衡一牌。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能组方差稳定，没有强进攻能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同上，逆风局势也无法创造翻盘希望。",
"orientation" : "弱自保",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "纶旨有目标角色要求，额外自己摸牌同样有要求。较容易实现额外摸牌的方式是通过弃置他人挂出的武器后摸牌，使目标角色的手牌增加。由于开局主公往往承受反贼的第一轮火力，此时的纶旨额外摸牌较容易实现。在牌路方面，纶旨的目标选择有如下两个建议：如果SP神子目前要求进攻主公，则应选择方才行动的队友或即将行动的对手，为防御充足队友寻找进攻手段或破坏即将展开反扑的敌方；若SP神子目前要求保护主公，则队友和对手都建议选择即将行动的角色。抚华方面，由于手牌越高，敌方选择第二项的可能性越低，故SP神子在回合外应尽量留低价的防御牌，蓄爆难以发挥作用。"
},

{"id" : "sp019",
"name" : "SP魂魄妖梦",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "蹋顿",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "在乱标记充足时能够对敌方形成范围打击。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "依赖伤害积累标记，但没有额外的伤害手段。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "范围杀伤容易推进局面，但顺风局目标的减少和伤害的较易实现很容易清空标记。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "积攒伤害和蓄爆手段后能够通过范围攻击创造翻盘点。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：B | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "乱标记通过伤害累积，但不提供除目标数外的任何支持，且目标数一旦过低则标记很容易清空。所以，SP妖梦切忌轻易使用大规模伤害的牌，属性伤害和AOE使用均要慎之又慎，安排在牌路的最后进行。在永劫的效果牌中，杀由于需要距离支持，在距离受限而标记较多时也容易被迫清空。所以，SP妖梦的牌路建议是手牌中蓄爆永劫效果牌、距离各一张，通过杀队友获得第一个标记后进行如下两种选择：靠杀多目标进行每回合的普通攻击，会造成伤害的牌一律蓄爆，待爆发时机到来展开行动；或是积极使用非延时锦囊牌积累伤害后，通过高威力多目标的一次酒杀实现定盘。"
},

{"id" : "sp020",
"name" : "SP帕秋莉•诺蕾姬",
"kingdom" : "月",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "郭皇后",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "两次受到伤害后即拥有每回合进行大规模输出的能力。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "成型后能每回合用一张牌转换攻击型非延时锦囊，只在成型前存在一至二轮的空档期。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "修改后的幻曜也无法提供自身恢复，两次伤害后若无回复能力将因为嘲讽增加而极其容易被击杀。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "转化非延时锦囊能够发挥一些团队价值。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "顺风局多样的攻击型锦囊拥有更加强悍的能力。",
"disadvantage" : "S",
"disadvantagetext" : "逆风局也可以通过多样的AOE进行攻击。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：S | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：C",
"description" : "幻曜通过咒逐的加成而越来越强，越来越自主，所以SP帕秋莉一定要积极跳明身份，由队友来主动攻击尽快达到最强状态。由于幻曜无法进行自我回复，所以两次伤害后到体力回复前是其空档期。建议初期手中便以囤积桃为第一目标，在幻曜成型后快速回复。成型后的幻曜由于只需一张手牌，所以可打出的牌路甚至多于奇策，可以做到顺风时单点进攻，逆风时开AOE，队友被攻击时开桃园，除了自身被攻击的情况均能应对。所以，敌方在SP帕秋莉身份明确后，一定要争取尽快形成击杀。",
"hard" : "对前期寻觅卖血机会和后期选择合适锦囊的大局观要求极高，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "sp999",
"name" : "森近霖之助",
"kingdom" : "特",
"gender" : "特",
"hp" : "5",
"prototype" : "-",
"overall" : "将卡都撕了你让我谈强度？",
"attack" : "-",
"attacktext" : "将卡都撕了你让我谈力度？",
"speed" : "-",
"speedtext" : "将卡都撕了你让我谈速度？",
"defense" : "-",
"defensetext" : "将卡都撕了你让我谈防御？",
"teamwork" : "-",
"teamworktext" : "将卡都撕了你让我谈配合？",
"advantage" : "-",
"advantagetext" : "将卡都撕了你让我谈推进？",
"disadvantage" : "-",
"disadvantagetext" : "将卡都撕了你让我谈破局？",
"orientation" : "将卡都撕了你让我谈方向？",
"adaptability" : "将卡都撕了你让我谈适性？",
"description" : "将卡都撕了你让我谈牌路？"
},

{"id" : "bangai001",
"name" : "宇佐见莲子",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "在自身持牌薄弱时回合外通过辨方获得若干补充，知时隐约提升牌质或控制下回合人的摸牌。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "辨方条件较苛刻，需要自身和团队持牌有比较良好的主动性。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。获得牌的威慑会被类似应对反馈的牌路针对，并且存在概率导致威慑性不高。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "知时能够提供对下回合角色摸牌的一些预知，根据敌我能够确认提质或保持。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局己方持牌量普遍提高，技能没有发挥空间。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "缺乏瞬时收益和收益稳定性，也没有翻盘能力。",
"orientation" : "弱自保+弱辅助",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：C",
"description" : "辨方受限于发动条件，使其理论上的超高过牌机会只剩下两种：一种是自身回合内积极作为攻击相邻敌方发动；一种是自身积极作为后，团队攻击相邻的敌方发动。总而言之，辨方是对自身支付积极行动力后的补偿，并不能作为稳定的收益技能。知时对下回合角色有一些辅助或控制作用，但总体质量也不足以期待。"
},

{"id" : "bangai002",
"name" : "朱鹭子",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "每回合可以额外摸两张牌，合理调整摸牌与进攻便拥有强悍的实力。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "授卷在摸牌后不宜进攻，想进攻时不宜摸牌，导致其进攻速度受到影响。",
"defense" : "S",
"defensetext" : "授卷摸牌能够快速补充手牌，恢复自身防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "存在授卷摸牌后拆除队友次要装备-给出自己的重要牌的配合，不过应用场合不多。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "额外的摸牌使持有团队资源的概率大幅增加，顺风局可以基本放弃进攻，专心为队友提供支援稳定局势。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "额外摸牌能够提供希望，但由于摸牌和行动的互斥导致实现更有难度。",
"orientation" : "强自保",
"adaptability" : "主公：S | 忠臣：B | 反贼：A | 内奸：S",
"description" : "授卷额外摸2的极高价值使朱鹭子完全可以放弃授卷回合的进攻。根据自身的手牌情况，朱鹭子拥有三种牌路：一是为队友提供保障，即无脑授卷、弃置队友的次要装备给出自己的关键牌、手牌大量持有桃与无懈；第二种是攻击与授卷交错进行，即攻击一回合减少手牌发动谧契，下回合授卷自守回复状态，再下回合继续进攻的循环；第三种是追求谧契的牌路，即仅在自身攻击无力时发动授卷，其余时候均以积极用牌触发谧契为目标。三种牌路的抉择取决于自身手牌的偏向，由于谧契需要手牌数最少的条件，因此，在前期手牌充裕的几轮，朱鹭子应根据身份情况和自身启动时6-8手牌的偏向，决定自己应当采用何种牌路。如防御牌更多，则采用团队堡垒策略；如进攻牌多，则采用积极谧契策略等。"
},

{"id" : "bangai003",
"name" : "大妖精",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "织月的两个条件均能发挥此价值。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "疾步为织月的发动与额外目标的选择都提供了支持条件。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时织月额外目标的作用减弱，弃置目标一张牌的破坏作用更加显著。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "无法改变杀的次数，亦即无法提升攻击上限，导致翻盘希望渺茫。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "疾步的距离为杀的使用可能和额外目标可能都提供了支持，使织月的发动率和实效有了保证。但不可否认，无摸牌能力的角色使用杀发动技能，杀本身数量是发动率的大限。由于判定后额外目标的选择具有强制性，所以大妖精不建议在开局无脑出杀、无脑织月，而应在敌我分明，自身在疾步支持下能够有攻击两个敌方的可能性时再行发动。切记，不要因为有技能而无脑发动技能，织月被迫选择队友是得不偿失的。"
},

{"id" : "bangai004",
"name" : "小恶魔",
"kingdom" : "月",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "虚魅能够实现1-2牌的友方支援，忠节也能实现1-2牌的补给。总体收益约是保1追2的强度。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "虚魅可以积极发动，但忠节依赖机会，无法形成瞬间大补给。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "忠节可以为合理留牌后的自己提供一次2牌支援，但由于摸牌种类的不确定性，导致随后的防御力堪忧。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "虚魅可以选取三张牌中最有战略意义的类别送出。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "单次虚魅支援的进攻能力提供有限，无法快速推进局势。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同上，逆风时的支援也难以形成破局力量。",
"orientation" : "弱卖血+弱辅助",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "忠节和虚魅都对全队手牌种类的管理提出了较高要求。由于虚魅可控而忠节不可控，建议虚魅的目标更多为队友，而忠节的目标更多为自己。在留牌方面，由于自身经常需要通过忠节暴露手牌，建议不保存战略牌，即摸即打，保持手牌的单一种类，必要时甚可卖血降低持牌量，增加调整空间。虚魅的战略牌则倾向于交给队友。在团队中有小恶魔的时候，队友有时便须对自己的牌路进行改变：在小恶魔面临集中攻击时，需要有人积极攻击腾空手牌，为第二或第三次的忠节提供空间；同样也需要有人能够持牌，为需要回合数累积优势的虚魅承担持牌任务。"
},

{"id" : "bangai005",
"name" : "玛艾露贝莉•赫恩",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "基础收益方式是展示手牌或改判时实现1或更高的收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "展示手牌仅比判定的时机稍多，二者叠加作为技能组收益时机也并不可观。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "在没有理想技能组收益时机的支持下自身是3血无防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "存在理想配合时收益相当可观，但一般来说期望不大。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能为防御型，无法提供顺风推进能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同上，纯防御无法翻盘。",
"orientation" : "弱防御",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "推重后的梅莉凭借以下三种模式创收：一是依赖场上的判定机会，收益时机略同于改判技能，此时实现技能组收益最大化；二是依赖特定的若干张游戏牌，能够发动技能的游戏牌总的张数只有个位数，收益期望不大；三是依赖提供展示手牌或判定操作的其他角色技能，这是梅莉技能组发挥收益的大头，这一分析使梅莉的定位有些“仰人鼻息”的味道。在不确定场上是否存在可以依靠或利用的角色时，冒昧选出梅莉有可能沦为司马懿般的酱油场面，因此在选择时需要一些考虑。"
},

{"id" : "bangai006",
"name" : "艾丽",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "兼具距离、额外的杀、提升杀命中率的手段。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "杀的输出和命中能够保证，但没有杀以外的攻击手段。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "由于连杀威慑，敌方本就不多的闪不会用于闪避艾丽，缺乏其他进攻手段导致其顺风跟进能力有限。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "稳定的杀受限于回合内次数限制，无法形成破局需要的瞬间高量伤害。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "同时拥有距离、提升杀命中率的青龙追杀、额外的武器杀和灵战的转化杀，在每回合一杀的能力和命中方面相当稳定。但由于其他类型攻击的缺乏以及杀本身的单调和受次数限制，导致其应用能力不广。"
},

{"id" : "bangai007",
"name" : "冴月麟",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "在手牌使用充分后可以一气多摸；卖血充分后可以一气补牌，但多摸牌的力度略欠缺。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "由于第一次的极端差距会在之后慢慢抹消，导致其持续琴韶的综合威力下降。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "无论是充分用牌还是充分卖血都能实现价值，故自身应对攻击的能力较高。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "卖血后的琴韶能够补牌；星屑能为连动队友暂时创造输出环境。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "无后顾之忧下积极用牌的牌路能够推进局势。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "由于逆风局自身卖血后的支持减少，使琴韶无法持续发挥。",
"orientation" : "中自保+中辅助",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：C",
"description" : "琴韶在自身积极用牌存血，抑或积极卖血存牌的情况下都是有发挥的。换言之，冴月麟的牌路是尽量保证琴韶X值的扩大，切忌追求体力和手牌两全，导致两边被同时压制。无论是积极用牌后琴韶补牌的随机性，抑或卖血琴韶给牌后的摸牌限制，琴韶的效力都是越来越弱的。换言之，无论采取何种策略，在第一次明显的行动后后劲终有不足。故而冴月麟同样应该盯紧局势再决定何时大规模行动，尽量保证在大摸牌/大补牌的一波中打出作为。"
},

{"id" : "bangai008",
"name" : "泠仙",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "羽帛与穹法联动一次必然能导致2的收益，羽帛队友更有助于执行泠仙的思路。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "安排条件的羽帛到实现收益穹法之间有时间差，连环状态可能被利用或解除。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "3体力无防御，需要提升防御时必须穹法队友，此时被连环的队友又增添了风险。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "由于团队无非是执行泠仙的操作，其本质与“泠仙弃人2牌”无差异。并且穹法的时机落后于队友的出牌，也导致收效难以扩大。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "顺风形势可以通过弃牌进一步破坏敌方防御。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时敌方的弃牌便在接受成本之内。",
"orientation" : "中点控",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "回合内布置连环，等待连环角色结束回合时实现收益。由于弃/摸牌选择权不在自己，导致泠仙的牌路有时无法得到正确执行。并且，由于连环状态可能在中途被利用，泠仙也同样比较依赖座次。建议在座次难以实现牌路时羽帛2敌方或自己+敌方，在座次顺畅时羽帛队友或自己+队友。"
},

{"id" : "bangai009",
"name" : "魅魔",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "将自己的摸牌转化为团队中一人摸牌，并在条件满足时略为控制一名敌人。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "可以无脑发动，但收益频率比较固定。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "频繁威德将牌给出，自身难以得到防御补给。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "能够将自己摸得的两张牌交到团队中需要的人手里。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "能集中力量于队友一点进行快速突破。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "存在集中力量突破的可能，但没有改变牌本身的质量。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "威德的无损特性使其可以无脑发动。但观看牌后给出的角色选择需要注意“不能超过用牌能力”的原则，例如不能看过两张杀再交给持杀本就充足的队友。由于威德有受伤追加效果，因此对手是不愿意砍魅魔第一刀的；但魅魔一旦受伤后威德，自身防御的缺失又很容易吸引敌方一拥而上。故魅魔的建议有两种：在敌方火力较稀疏时，可在初期准备若干桃，依赖前置位队友的进攻完成威德的额外收益后，自己出牌时立刻利用桃回复。第二种思路是在自己受集中攻击时，始终保持受伤状态，将威德牌交给队友，自己作为火力的承受点。"
},

{"id" : "bangai010",
"name" : "本居小铃",
"kingdom" : "花",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "诡卷的期望值由于杀和装备的限制而不高，诈诱的作用由于强威慑可以忽略。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "诡卷的速度有各种可能，但由于牌堆的分布和比例导致实际每回合的发动率并不乐观。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "诈诱对杀有强威慑，但诡卷失败的负面作用和手牌情报的暴露使敌方进攻方向变得针对。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "额外用牌依赖诡卷的随机性，不具备顺风推进能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同样因为随机性缺乏稳定翻盘希望，而诈诱逼迫敌方采用针对牌路，同样使自己容易成为突破口。",
"orientation" : "弱依赖型进攻+弱自保",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "诡卷到无法主动使用的牌便需以失去体力为代价，诡卷到杀和装备则被迫中止。综合算来，顶多只能运用一次的各类基本牌、装备牌约占牌堆的四分之三，连续诡卷的期望非常之低。故小铃应在盘面不需要多次诡卷或回复手段不充裕时仅诡卷0-1次，切不可如追求连营般无脑连续发动。由于诈诱对杀有极强防御性，小铃的留牌应以锦囊防御的无懈和体力回复的酒桃为主，闪可以不留或仅留1张。"
},

{"id" : "bangai011",
"name" : "神绮",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "每回合的妄道创造一张牌或一杀换1体力的收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "妄道平均每轮1收益的模式在现今节奏属于中慢速。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "辉轮使其拥有可观的回复力。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "存在放弃妄道，屯起辉轮需要的大量黑杀为团队提供桃的策略。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "妄道在敌方持牌较少时弃牌能更为精准，但总体收益的限制使其推进能力有限。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "慢速技能无法提供翻盘希望。",
"orientation" : "中自保+弱依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "由于辉轮的转化，使妄道可以视为“展示黑杀，令对方使用此花色杀或用此杀换取敌方2损失”。值得注意的是，神绮自身并无摸牌能力，而黑杀转化的桃兼具团队回复和妄道成本两种用途。因此，切忌无脑对体力或手牌充足的角色发动妄道，而应结合场况决定：顺风时积极妄道拆牌破坏敌方防御；逆风时放弃妄道屯桃回复。由于奶妈属性，自身成为第一集火目标的场合较多。在此种局况下，若桃（黑杀）的存量不够，应该决定放弃自己，作出决定后尽可能利用现有黑杀撑回合，尽可能多地创造妄道收益。"
},

{"id" : "bangai012",
"name" : "冈崎梦美",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "B",
"attacktext" : "空象可以阶段内多次发动，在持牌较多时能创造一定收益。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "由于空象同花色两张的限制，导致其很难有持续发挥。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "空象一次即对冲了一回合的摸牌补给，多次空象后自身已无防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "能够为团队回复体力或补牌。收益虽高但发动率较低。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "每回合小于一次的发动期望，根据花色锁死效果的两个限制使其没有顺风快速跟进能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "虽然可以逆风倾向出现时着力屯牌伺机多次空象，但由于蓄爆难度极高，敌方在此情势下显然能读出蓄爆进而进行限制。",
"orientation" : "弱辅助+弱点控",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "和袁绍的乱击加以比较，此技能立刻相形见绌。偏进攻的黑色牌效果是支援，偏防御的红色牌效果是削弱。故梦美的牌路建议是放弃一边，着力打好另一边：即，利用前期低嘲讽，以及敌方手牌充裕不适合控制的期间调整手牌，以存红弃黑的原则，争取在二三轮后拥有三到四张红桃持牌，然后跳出身份，利用三到四张红桃打出对一个敌人的两轮控制，形成优势。由于红桃是最有实用性的效果，所以其红桃装备不建议挂出。"
},

{"id" : "wind001",
"name" : "鹿目圆香",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "界刘备",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "能够将自身手牌交给利用能力最高的队友，额外使用一张基本牌能够根据场况创造形式最舒服的1收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "每回合的摸牌补给与额外体力回复的激活成本对抵，导致其牌效收益的实现延后。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "分牌后自身防御容易暴露。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "能够根据局势合理分配自身手牌，不至产生牌效浪费。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "牌效的不浪费与牌收益的延后实现相冲，导致其跟进能力难以达到上乘。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风下自身没有额外摸牌，额外的一张基本牌也无法创造翻盘希望。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "忠臣：C | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "常备主之一。神爱虽然能分牌，但小圆本身没有额外摸牌能力，过度的分牌和队友不合理的要牌牌路很容易迫使小圆迅速分空手牌成为防御突破口。因此，小圆切不可神爱面面兼顾队友雨露均沾，而应合理安排后续能力，即前期手牌较充足时不要牺牲自己的进攻，甚至可以采取神爱酒→杀的策略加入进攻；中后期根据自己是否成为攻击目标决定后续牌路：若成为目标，则完全分牌，依赖神爱每回合2牌→桃的回复吊命；若不是攻击目标，则仅保障队友的攻击端续航，自身也利用心契参与进攻。他人选将方面，忠臣选依赖包养的进攻其实是不理想的，应当以“使小圆能够回复手牌充裕”的角色为最优解，如三国杀的刘备大师或遛狗组合；反贼方面，理应选择有快速击杀能力的武将，争取跳明身份后迅速击杀忠内；内奸则可以选择只依赖牌数的进攻端，并可以有意放弃忠臣，绑架主公。"
},

{"id" : "wind002",
"name" : "夏娜",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "关羽",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "基本保证向集火目标出杀，真红能少量解决距离和防御问题。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "每回合有基本稳定的杀。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风形势下杀的攻击频率已较有保证。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "稳定杀的能力对破局的希望不大。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：D",
"description" : "基本稳定的杀攻击仅是中庸水平。需要注意的是，不应为了发动赤莲而在普通杀能攻击到的时候刻意用红牌发动。在集火目标没有明显的击杀希望时，应在尽量保证自身防御不至牺牲的前提下使用赤莲。"
},

{"id" : "wind003",
"name" : "瑞凤",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "张飞",
"overall" : "C",
"attack" : "S",
"attacktext" : "充足的杀和一发酒杀拥有相当的伤害。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "一次充足的杀的攻击需要相当的力度。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "杀的蓄爆和爆发都挤占了防御牌空间。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "杀的积存无法通过形势改变，仅能利用不充足的若干次多杀发挥若干优势。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "蓄爆的杀拥有一波能力，但因为牌路明显很容易被针对。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：B | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "依赖杀和蓄爆的一张酒转化牌进行高输出，最掣肘的是距离问题和一波输出前的安全和受控问题。由于技能拥有定时炸弹属性和自身防御短板，很难安全蓄爆。"
},

{"id" : "wind004",
"name" : "七海千秋",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "诸葛亮",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "虚视能提升自身牌质并对后置位进行若干控制。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "能够基本持续保持对下家的控制或支援。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "静幽不能作为可依赖的防御，而仅能作为危机时的底牌。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "若座次适宜，虚视将能同时提升队友牌质。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "虚视可以寻找适合局况的牌，有一定顺风跟进能力。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "同上，找牌能提供一些翻盘可能，但因为没有实际收益导致能力不及顺风。",
"orientation" : "中辅助+中点控",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：C",
"description" : "老诸葛亮一直是三国杀体现操作意识和大局观念的武将。虚视的五选二，如何找出最适合当前情况的两张并加以牌序的合理安排，是考验使用者的一门永恒功课。个人认为，虚视的安排应当遵循由优先到滞后“推进局况-个人自保-支援控制”的原则，一切以适应当前游戏节奏为目的。"
},

{"id" : "wind005",
"name" : "奈可",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "赵云",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "转化的杀闪均能造成1-2的收益。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "主动部分的发动率受到杀自身的种种限制，被动部分则因自身低嘲讽而鲜有发挥。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "基本牌转换和技能低嘲讽使自身防御端较为充实，其中部分还可以补充牌效。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "顺风时转化杀能剥离敌方防御。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时平稳收益的技能无法翻盘。",
"orientation" : "中自保+弱依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：D",
"description" : "杀约占牌堆的四分之一，闪约占八分之一，用闪转化杀的收益是2，转化闪的收益是1，因此技能的平均收效是较容易量化的。然而，由于杀闪本身仅是游戏的基本进攻手段，无法通过技能进行更有效的攻击、过牌、突破限制，导致技能强度仅限于自保，实际价值不高。建议自身持牌多留闪而少留杀，利用自身的低嘲讽积极加入攻击，不要轻易浪费2收益的闪。"
},

{"id" : "wind006",
"name" : "阿尔托莉雅•潘德拉根",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "界马超",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "保证杀的目标和基本稳定命中，且无需担心反制。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "技能不提供额外的攻击手段，仅能依靠手牌进行攻击。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时敌方防御和反制能力本就弱小，御风不再具有战略价值。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "无法提供额外攻击手段的技能同样无法带来破局希望。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "敌方的防御越充实，御风的发挥空间便越大。然而一个人的御风并非所有人的御风，导致saber存在“自己参与队友集火时近似白板，自己发动御风时队友无法跟进”的窘境。换言之，即是御风的价值方向和游戏的总体指导思路往往相冲。个人的建议是，御风不适宜视为“保证杀命中的手段”，而应作为“无效技能的手段”，即“以无效化敌方支援技能为目的发动御风”，利用其余攻击手段参与集火。"
},

{"id" : "wind007",
"name" : "维多利加•德•布洛瓦",
"kingdom" : "风",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "黄月英",
"overall" : "D",
"attack" : "E-S",
"attacktext" : "基本（装备）月和锦囊月是两个武将。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "锦囊比例和牌堆均匀分布导致每回合的攻击力总体有限。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能嘲讽较高，弧顾提供的防御非常有限。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E-S",
"advantagetext" : "平均来讲，慧泉的额外过牌对进攻的作用有限，但信仰来了谁也说不好。",
"disadvantage" : "E-S",
"disadvantagetext" : "只要有一张锦囊，就有无限可能。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "最强的“定时炸弹”属性技能组，就算1血0牌开始回合也有原地起爆的可能。但由于牌堆整体数量的增大和平均比例分布，导致慧泉的连动能力遭到了极大制约。3体力的手牌空间也难以蓄爆始动锦囊，这种看天吃饭的大方差系武将又容易被针对，导致其在现今版本中并不能进入强势梯队。"
},

{"id" : "wind008",
"name" : "桔梗",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "黄忠",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "保证杀的命中和不受反制，并无额外力度。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "荒魂提供了杀和烈弓距离的额外来源，但无法起到质的提升，",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "由于无法额外摸牌或额外出杀，顺风能力仅能体现在较稳定的杀的来源方面。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "锦囊牌本身才是不靠技能翻盘的希望，追求烈弓荒魂的牌路反而影响了逆风能力。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "其冲突与saber类似，都是“技能价值与集火指导思想”间存在冲突。由于荒魂重铸的锦囊牌是游戏方差的集中体现，故桔梗的适应场况理当是彼此防御都有间歇性补充的慢速相持局，此时才是烈弓最大化体现能力的场合。此外，烈弓由于需要距离且技能组不提供疾步，其嘲讽是高于御风的。故而，荒魂也不应片面追求一次性用光所有成本，建议留下若干锦囊，作为需要手牌补充时的赌博性质补给。"
},

{"id" : "wind009",
"name" : "蕾琪尔•阿尔卡德",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "魏延",
"overall" : "D",
"attack" : "A",
"attacktext" : "成功的攻击便能为自己带来可观的2收益。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "由于狂骨威慑，其攻击成功率会被针对性防御，需要长期蓄爆才能找到稳定的进攻机会。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "狂骨的回复力非常可观。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时狂骨的摸牌也不至于造成浪费。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "提供的过牌存在翻盘可能，但缺乏大过牌的始动条件。",
"orientation" : "强自保+弱依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：D",
"description" : "没有奇谋的新狂骨依然是纸老虎——缺乏稳定伤害手段一直是狂骨发动率低的原因。因此，在手中蓄爆一张多面伤害锦囊（南蛮万箭火烧水淹）是成功爆发的基础。并且，狂骨提供的过牌能力也缺少奇谋提供的杀次数加成而显得浪费，故而蕾琪尔也不妨打得奔放一些，做一个人肉盾边即可。"
},

{"id" : "wind010",
"name" : "响",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "庞统",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "制造范围铁索，三倍以上倍化友方的属性伤害。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "连1人的铁索能够取回牌数补偿，可以非常方便地制造连环状态。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "碎涅可以在保全自身存牌的情况下满状态复活，此技能的威慑及爆发均相当有分量。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "为队友创造良好的属性攻击机会。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风局的作用转变为缚华寻找进攻手段参与进攻，敌方人数减少后连环更加致命。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "虽然能够创造铁索属性一波的“势”，但依赖外来的一次属性伤害导致翻盘能力无法达到顶峰。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：C",
"description" : "响的价值在于大幅度倍化队友的属性攻击，由于连上自己能够保证队友属性攻击的命中+谋求碎涅爆发，所以开局跳明身份后，应当利用刷手牌后的1-2张梅花牌连起自己和若干敌方。由于新缚华连1人不损牌数，故响应当尽可能多地制造“自己+全部敌方”的连环状态。一旦制造完成，队友便应积极投入属性进攻手段，帮助响进行碎涅爆发并制造下一波连环状态。"
},

{"id" : "wind011",
"name" : "五河琴里",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "卧龙诸葛亮",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "较多的无懈能克制对方的锦囊攻势。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "提供的防御端依赖于敌方攻击频率，在敌方充足时自身持牌的限制难以达到防御效果。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "无懈和净涅对自身防御有提升，但由于一依赖牌，一存在几率，导致不能算作坚固防御。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "为团队提供面对关键性负面锦囊的保护。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "歼焰有一定推进能力，但受制于牌数，效果并不明显。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能组偏防御，难以制造逆风翻盘希望。",
"orientation" : "中防御+中自保",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "由于无懈的团队价值极高，琴里的手牌空间非常紧张。导致需要大量耗牌的歼焰实战价值非常之低。绚影的回合外留黑要求则对手牌防御又提出了考验。故而，琴里应当在开局寻找装备较多的起始手牌，在手牌不溢出时不尝试歼焰；绚影同样需要对敌方锦囊攻击的频率有所考量，尽量把有限的无懈投入到关键锦囊当中，不宜在敌方手牌充足，利用拆和无中等试探的时候轻易用出绚影无懈。"
},

{"id" : "wind012",
"name" : "五更瑠璃",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "姜维",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "体力或防御充足时进行挑衅控制，防御薄弱时转向高成功率玄舞支持，均能实现1-2的收益。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "挑衅对自身同样存在消耗，在觉醒前的压制能力有限。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能嘲讽、挑衅的负面效果、玄舞的低体力倾向均导致黑猫的回合外嘲讽较高。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "觉醒前仅有挑衅的微弱团队价值，觉醒后拥有玄舞的支援能力方能使支援能力提质。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "挑衅和玄舞在顺风局势均能形成有效压制和支援。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "缺少姜维的观星寻找翻盘牌的能力，仅凭牺牲自己的挑衅和随机牌的玄舞难以制造翻盘点。",
"orientation" : "强点控+弱辅助",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：A",
"description" : "与三国杀姜维相比，觉醒后观星的控制力变成了额外创造牌差的高几率玄舞支援，与谋求觉醒而空牌承受攻击一定时期后的低体力也有较高契合。然而，观星可以提供度过觉醒空档期的回复力，而低体力玄舞和回复的依赖则在大概率上导致黑猫需要队友护航才能保证挑衅的持续。建议黑猫在相持局将觉醒视作顺其自然，手牌中留下使用性较高的牌，不必强求打空手牌被敌方突然的蓄爆击杀；待出现顺逆风倾向后再行用出手牌觉醒，进行支援或谋求爆发翻盘。"
},

{"id" : "wind013",
"name" : "岁纳京子",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "孟获",
"overall" : "E",
"attack" : "C",
"attacktext" : "低体力再起并且红桃充裕可以实现有调控的若干次资源补充。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "仅在使用南蛮或受伤时有技能效果。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "技能嘲讽极低，祸首防御了南蛮并且拥有若干回复力，但可能受到部分卖血武将的反制。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能组属于自保型，无顺风能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同上，无主动能力难以翻盘。",
"orientation" : "中自保",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "需要低体力时的再乱才能有所发挥，平时毫无主动能力，导致游戏参与度严重不足。祸首防御南蛮的作用微不足道，被卖血武将反制的负面效果甚至大于正面。"
},

{"id" : "wind014",
"name" : "阿库娅",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "刘禅",
"overall" : "A",
"attack" : "E-S",
"attacktext" : "视攸祭目标队友的回合能力而定，队友额外回合内创造的价值即等于阿库娅创造的价值。",
"speed" : "E-S",
"speedtext" : "同样视队友价值而定，每回合稳定的放权即是每回合创造若干价值的能力。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "福乐对杀有一定抵抗作用，攸祭丧失出牌能力也导致手牌防御端较充足。",
"teamwork" : "E-S",
"teamworktext" : "为己方最高能力的队友提供额外的回合是团队的最大价值。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "在自身没有攻击端时可以通过额外回合重新赢得攻击机会，不会浪费攻击能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "自身无法实现破局，必须依赖强有力的队友。",
"orientation" : "中自保+强辅助",
"adaptability" : "忠臣：C | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "常备主之一，团队中最高价值的队友决定了阿库娅自身的价值。自身的牌路大多是简单的“留足回合外防御-攸祭最高价值队友”，但在自身能够觉醒+自身手牌有进攻价值时也不应盲目攸祭。由于队友的摸牌在双倍的回合行动下也容易出现杀等进攻牌的缺口，阿库娅在摸牌合适，发觉自己手牌有进攻力度时，应当尝试在攸祭的同时蓄爆若干进攻牌，在敌方显露出突破口时自己也参与进攻。在其他身份选将方面，忠内均应选择回合内能力强，能积极打开局面的武将；反贼则可以选择稳妥的牌差体系或积极的对攻体系，由于攸祭的插入回合属性，个人的防御端较容易被击破，所以不推荐反贼选择防御体系。"
},

{"id" : "wind015",
"name" : "星伽白雪",
"kingdom" : "风",
"gender" : "幻",
"hp" : "4",
"prototype" : "祝融",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "烈刃的拼点拆+获得牌能对一名敌方的回合外防御造成较可观的破坏，并且能保证杀的命中率。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "烈刃时机调整使其发动率提升，发动目的也大有改变。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "能够回收使用的南蛮进行二次利用，为己方打开一定局势。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "烈刃在敌方手牌存量不多时压制力更是明显。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风局敌方会针对性避免使用南蛮，导致无从寻求翻盘能力。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：A",
"description" : "烈刃因其高破坏的效果使白雪能够非常积极地发动此技能。其拼点威慑有可能导致敌方需要对白雪的杀留大点进行针对性防御。但白雪自身对杀上手的依赖同样非常重要。鉴于杀是发动条件，烈刃并无惩罚，所以应将初始手牌尽可能地调整为提供杀与距离，大点则求其次。白雪的牌路应当是放弃防御，力争尽快通过杀和烈刃的次数积累快速打穿防御。"
},

{"id" : "wind016",
"name" : "莉莉姆",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "新法正",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "为队友提供牌源和出杀机会，或者赚取1牌差。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "每回合提供额外一杀的机会，但杀的受限条件较多，使其整体牌效较低。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "恩怨的防御能力并不能使其免疫有意的集中攻击。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "能够在自己缺少距离时利用队友进行进攻或赚取牌差。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "额外的攻击机会可以通过队友解决距离问题参与追击，但顺风局如此做的实际价值并不高。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "总体基本不能提升摸牌质量，导致难以创造翻盘希望。",
"orientation" : "弱辅助",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "惑吻的意义在于自身欠缺杀牌或距离时，利用临近攻击目标的队友进行攻击，即便队友同样缺乏杀，也可以通过拿取队友的距离达到为自身形成攻击条件的作用。然而，惑吻的龃龉在于其摸牌补牌均为未知牌，在牌的交流中很容易因为牌质的不确定导致许多影响牌效的操作。因此，不建议将惑吻作为无脑发动的技能，而应在自己能参与进攻时自由摸牌参与进攻，在自身缺乏进攻条件时，选择手牌充裕，防御不易被破坏的队友进行惑吻谋求牌差与进攻手段。"
},

{"id" : "wind017",
"name" : "宫崎和香",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "旧马谡",
"overall" : "E",
"attack" : "C",
"attacktext" : "心战的平均期望为四分之三张牌导致实际应用力不强，但可以通过三张牌的顺序调整向下家进行一定控制。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "心战基本可以无脑发动。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "自身无其他防御，殇逝的威慑能力在敌方需要进攻的情况下威慑极低。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "能为下家队友提供一定的支援。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "仅能微弱地影响牌序，额外入手的红桃牌对进攻能力的提升也几近于无。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "自身改变局势的能力微弱，殇逝和低嘲讽仅能延缓自己的被击杀顺位。",
"orientation" : "弱自保+中点控",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "心抄由于不能置底，导致牌堆的质量不会产生过大变化。额外获得的红桃牌多为回复和防御，进攻能力有限，导致其就算有额外得牌，攻击力和参与度的提升也较次。"
},

{"id" : "wind018",
"name" : "汤音",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "新徐庶",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "通过一张非基本牌的消耗使一名队友进行其最希望回复的状态。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "利用迷途报废的伤害性锦囊发动伺侍对冲，总体上仅能达到正常用牌的牌效，技能并不额外提升。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "迷途仅免疫锦囊伤害，技能不提供对最常见的集火进攻模式的防御支持。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "伺侍能够令队友选择其最希望补充的状态，拥有实际大于2的隐藏效应。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "能够伺侍队友摸牌创造额外进攻机会。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "自身无法造成锦囊伤害和伺侍的利他性导致汤音毫无翻盘机会。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "伺侍能够补充手牌、体力、武将牌状态三种资源中最需要补充的一种，非常全面，总有一项的实际价值大于其余两项。对比新徐庶举荐，伺侍的选择权在队友并且时机前移到不影响防御的出牌阶段，使汤音自身价值有所上升。然而，迷途仅能阻止敌方利用锦囊进行回合内多次伤害，对于最普通的“一人一刀”集火模式并没有抵抗力。因此，如果队友依赖汤音的伺侍解除状态，必须为其承担留桃的防御支援任务。"
},

{"id" : "wind019",
"name" : "阿露菲米",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "马岱",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "对敌方体力上限的打击是永久性的。但由于在受伤后不再直接见效，导致综合进攻能力有所降低。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "依赖杀和决斗的命中，在距离和针对性防御下剜魂的发动率并不乐观。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "上限被削对敌方，尤其是希望进入后期的武将的嘲讽较高，导致自己容易受到这些武将的攻击。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "中残局在普遍受伤的情况下剜魂无法造成直接的打击，无法形成顺风优势。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风环境下剜魂徒然是浪费伤害。",
"orientation" : "弱依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "在击杀上，带着体力减少的1上限减少才有1上限的价值；在本就受伤时减少的1上限在当时便是分毫没有影响。在伤害决定击杀的环境下，剜魂无异于是对集火要求的反作用。反倒是因为剜魂的扣上限影响了未来的回复，导致看中这一点的敌方对阿露菲米的仇恨较高。因此，剜魂的建议是在敌方满体力，削上限能够同时削血；或局面相持，短时间难以呈现击杀可能的时候发动，为后续的局况谋篇。不建议在敌方已暴露击杀倾向时发动剜魂浪费伤害。"
},

{"id" : "wind020",
"name" : "Ｃ．Ｃ．",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "廖化",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "前期较为无力，觉醒后拥有两次黑棺获取非集火敌方手牌+出杀攻击集火目标的可怕能力。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "觉醒后推进能力极强，仅输一手觉醒前的无力。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "返生虽然回复了体力，但自身的翻面也为敌人提供了继续进攻一轮的机会，导致综合防御提升并不显著。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "觉醒后敌方尚有非集火目标时能实现高压制力的双杀+双黑棺，能快速推进至敌方仅剩一人的局面。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "虽然逆风局况定然存在黑棺目标，但是否觉醒和觉醒后获取的手牌多为基本牌是其难有翻盘希望的原因。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：B | 反贼：A | 内奸：B",
"description" : "因为魅影提供的第二个出牌阶段能使觉醒后黑棺瞬间拉开2牌差，故觉醒前后的实力决不可同日而语。所以，C.C.应以谋求觉醒为第一目标，前期不要轻易使用杀，魅影也以观看手牌为主；在手中有一对同花杀后一口气完成觉醒。由于觉醒后到再次行动存在一整轮的空档期，并且此期间无法留存手牌防御，嘲讽极高，需要在谋求觉醒的一对同花杀打出后，通过装备防御或队友支持度过这段较长的空档期。获得黑棺后也应参照露米娅的打法，黑棺获取非集火目标的手牌进行压制，同时对集火目标进行攻击。"
},

{"id" : "wind021",
"name" : "斑比",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "A",
"attacktext" : "牌路理想的情况下拥有多张杀的高威力单回合攻击。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "技能爆发需要牌质，长期蓄爆方能达成。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能存在高嘲讽，并且蓄爆空间会被攻击破坏。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "非完全蓄爆也能打出2-3杀，具有强跟进能力。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "由于方块牌会在敌方针对性进攻下被消耗，导致诅妖的翻盘能力难以达到上乘。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "同样是“定时炸弹”属性的武将，一旦卖血保牌可以很容易读出在蓄爆的牌路进而被针对。另一方面，诅妖连续发动需要的方片多为防御牌，同样会在承受进攻的场合下被迫消耗。因此，在跳明身份后，切不可为了追求完美的，打空手牌的诅妖连续蓄爆多轮，应积极利用未成形但已能造成打击的2-3杀形成压力，为队友制造击杀空间。"
},

{"id" : "wind022",
"name" : "姬路瑞希",
"kingdom" : "风",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "甘夫人",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "每次技能的回复能带来团队的2牌差或一次稳定控制。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "巧黠支援回复机会，淑慎确保巧黠成本，综合确保了技能的较高发动率。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "巧黠淑慎的联动需要自身低血量，因此瑞希是建议放空防御打残血走钢丝战术的。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "通过自身恢复体力为团队带来牌量和牌质的提升。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局体力回复机会减少，体力充裕时的巧黠反而是牌数牌质的降低。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "单次淑慎提高的微弱牌质难以在钢丝牌路的逆风中寻找翻盘点。",
"orientation" : "中辅助+弱点控",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：E | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "由于巧黠在低体力时能有优秀发挥，故瑞希的牌路以两血两手牌结束回合，先丢血再丢牌顺序撑过回合，自己回合开始时发动淑慎最为理想。所以，瑞希建议在回合内打空手牌，打开嘲讽，依赖队友的支援充分发挥淑慎价值。在新淑慎加入翻面威慑后，虽然提供了一定参与进攻的能力，但容易变相激励对方的所有人“将手牌打到不会被翻面的条件”，同样使技能发挥存在龃龉。"
},

{"id" : "wind023",
"name" : "玲•海华兹",
"kingdom" : "风",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "关银屏",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "条件满足下可以对多名敌方同时进行强制杀伤。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "只要有红色牌便能血轮额外输出，但攻击范围的限制导致在集火方面存在跟进难度。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "觉醒前3体力无防御高用牌高伤害导致了前期容易被击杀。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "血轮的额外强制伤害是集火时的利器。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "拥有大范围血轮的片伤能力营造希望，但一旦不能形成击杀和自我回复，将难有第二轮机会。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "由于血轮在不造成击杀时将会为受伤目标补牌，故血轮伤害应作为牌路的最后手段。前期血轮和残月都秉持剥离手牌的倾向，故建议只注重一端，保留自身一定的防御免受初期高嘲讽的负面影响。在觉醒方面，由于中后期手牌难以存住，残月的价值有所下降，故应在中期承受住高嘲讽的攻击后以1体力状态发动血轮，再通过求觉醒的队友刀实现觉醒。"
},

{"id" : "wind024",
"name" : "小鸟遊六花",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "夏侯霸",
"overall" : "C",
"attack" : "S",
"attacktext" : "在条件满足的情况下，神佑剥离敌方防御后可以杀，挑衅进一步剥离后可以再杀，两张杀均可通过狂气加成伤害。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "理想牌路需要非常严苛的场况条件，多数时候仅有挑衅的微弱控制和狂气的偶然一次加成。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "依靠卖血变强，变强后的爆发也依赖手牌。故必须采取钢丝打法。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风局自身体力较充足，多数时候仅能通过挑衅进行微弱的控制。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "存在逆风条件下依赖多重技能组翻盘的可能，但由于苛刻的达成调解难以拥有大翻盘期望。",
"orientation" : "中卖血+中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "挑衅和狂气都是可以使自身当前体力进一步降低的技能，但由于神佑的时机难以在当前回合通过技能自身卖血进一步利用，导致回合内仅有“挑衅掉血拿狂气”的一项组合。六花的理想牌路是拥有两张用于狂气的成本牌，神佑+狂气打出摸牌阶段一次高伤，出牌阶段再打出挑衅+杀+狂气的第二次高伤。由于神佑的杀需要从手牌支付，所以准备工作需要三到四张的手牌空间。建议在预备好理想牌路后打出一种信号通知队友再结束回合。如果是装备区有两张装备，可以2血结束，以挑衅队友的次要装备为信号；如果装备区缺乏装备，极度依赖完整的手牌打出理想牌路，建议的信号是弃置一张桃酒表示即将开始卖血希望队友攻击，或利用可在回合内发动的圣尊君主技凭空发动。"
},

{"id" : "wind025",
"name" : "白",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "以剥离回合外防御的代价，实现智局体力回复+重置横置状态+弃置敌方装备的三重收益，弃牌能对下家进行控制或支援。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "虽然有各种收益，但见效都偏慢，难有直接影响局况的效果。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "技能高嘲讽，同时也兼有高回复力、手牌补充和防御力。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "解除队友连环状态或为用牌较多的队友回复手牌，场合不是特别频繁。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "操作更多体现在场况的控制和己方的稳定，没有顺风局需要的跟进能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "稳场型技能对逆风翻盘难以起到作用。",
"orientation" : "强辅助+中点控",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：B | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "主动技能智局能实现多重且有效的效果，而影契则为手牌补充提供了一些支持。总的来说，智局的发动首先决定于自身防御是否需要补强，其次是场上关键装备或锦囊的出现；其以回合外剥离防御为代价，但增加了回合内的持牌能力。换言之，白的牌路是谨慎乐观用牌，既不能过于奔放导致智局后自身露出防御空洞，也不能过度保守导致浪费影契的补牌能力。最理想的方式是以将手牌使用至少于体力一张为目的，智局在不是特别必要时仅作为体力回复的手段，以影契充实回合外防御。根据自身是否成为集火目标，利用智局的牌堆控制作用，将最适合的牌置于牌堆顶实现控制和支援。总的来说，白很容易因为不合理的盲目智局暴露出防御空当，成为击杀目标；但合理的智局又是主导盘面的利器。",
"hard" : "对手牌牌路的合理规划能力要求极高，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "wind026",
"name" : "柏崎星奈",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "刘封",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "可以破坏敌方2张牌的防御。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "陷瑜可以比较无顾忌地每轮发动。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "陷瑜有招致进攻的副作用。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风局可以进一步破坏敌方防御，但由于自身瑕过多容易成为翻盘点导致压制能力不算上乘。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风局使用陷瑜更多地是暴露自身防御导致快速被击杀。",
"orientation" : "强点控",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：B | 反贼：A | 内奸：C",
"description" : "在持牌丰裕的开局阶段，陷瑜的威力往往难以体现。故而在前期跳明身份及后续参与集火时，不宜无脑使用两人的陷瑜，仅陷瑜一人即可。待中期，敌方的手牌数下降，难以为藏起的关键牌提供保护；又或是需要破坏敌方的关键装备时，再发动2人的陷瑜体现控制力。由于瑕的数量增多也是导致自身被击杀的隐患之一，故星奈应根据局势，在瑕已经积攒到相当的数量时合理放弃防御，通过弃掉明显过多的向队友发出“可以杀死自己”的信号。"
},

{"id" : "wind027",
"name" : "千反田爱瑠",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "简雍",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "拼点后基本牌和非延时锦囊的额外目标倍化一张特定牌的收益。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "由于倍化的牌并非每轮都有，导致理想的奇志发动率并非可观。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "回合外3体力无防御，但自身嘲讽尚不至于遭到无来由的集中攻击。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "存在为了确保高收益牌的额外目标而拼点队友的思路，不过仅有点金等极少量牌值得如此操作。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时拼点存在破坏防御的功效，但由于拼点牌由对方自主选择，导致实际破坏力有限。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风破局需要高额多点伤害，由于自身不存在寻找这些牌的能力，因此并不能指望其破局能力。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "适合奇志的牌以“单体目标”和“不需支付后续代价（反例如决斗和火攻）”为宜。这些牌虽然总量不小，但对于无额外摸牌的普通武将而言，此类牌除杀外入手均需要一定运气。因此，在不需要着急进攻时，可以蓄爆一张适宜的奇志锦囊，留待下回合奇志成功后加以倍化。此外值得注意的是，适合奇志的牌点数均偏小，这就使得“拼点队友-队友出适合奇志的小点数牌-通过纵适获取后发动奇志”的套路成为可能。值得这么做的牌大致以顺手、点金、无中为主。在队友拥有这些牌的明牌时，可以J点以上向其发动奇志博取高收益锦囊的入手。"
},

{"id" : "wind028",
"name" : "爱蜜莉雅",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "关平",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "为队友的杀提供次数支持，自身持牌充裕时也可以实现自己一回合的多次攻击。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "团队杀充足和自身牌充足便能使杀的攻击频率有可观提升。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "红杀比率较低致使一旦多次发动荒轮，必然使自身防御有所暴露。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "能够为队友提供多杀空间。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "队友手牌中的杀均可以通过荒轮迅速用出形成优势。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "在杀存量充足时有翻盘希望，但总持牌量的劣势导致这一希望不能稳定付诸实现。",
"orientation" : "中辅助+弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "当队友拥有后续的杀时，荒轮提供的短时间快速攻击能力自然是攻破防御的利器；然而在队友没有更多的杀时，荒轮只是无谓地牺牲自身的防御。所以，爱蜜莉雅在自身的回合可以根据手牌中杀的数量安排合理的荒轮之外，在回合外也要对队友的杀存量有大概的估量，不应无脑荒轮浪费本就作出了牺牲的回合外防御。作为爱蜜莉雅的队友，建议使用如下的牌路向爱蜜莉雅通报自身的杀存量：首先使用红杀让荒轮充足地过牌，其次按黑桃到梅花，花色内小点到大点的顺序使用剩余的黑杀。一旦爱蜜莉雅见到黑桃大点或梅花中大点，即可以不再荒轮。以这样的固定牌路作为一种暗号。"
},

{"id" : "wind029",
"name" : "帆楼",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "神诸葛亮",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "通过渺雾为己方核心提供2-3轮的强力保护。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "七曜的总量一定，导致需要保护的队友越多，防御崩盘便越迅速。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "仅有需要成本的渺雾作为防御支撑，一旦放弃渺雾便将以无防御的3体力状态承受攻击。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "依赖团队核心在受渺雾保护的2-3轮里建立优势才能称之为团队价值。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能偏防御向，无法带来进攻端。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "防御向技能仅能延缓崩盘，并无改变局势的能力。",
"orientation" : "中防御",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "七曜在手牌消耗加速和渺雾消耗加速的现在，作为后备牌库的定位削弱，仅能看作提升手牌质量的存在。渺雾在保护核心的同时也必须指定自己，否则自身同样将会成为团队防御短板。因此，渺雾提供的坚强防御仅有2-3轮的效果。核心队友在2-3轮里发挥的价值，便是衡量渺雾的价值。因此，如果己方有稳定的配合，则以两轮3人渺雾+烈风的安排为上；若己方仅由一人带动局面，则以三轮2人渺雾+烈风为宜。"
},

{"id" : "wind030",
"name" : "灰原哀",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "2",
"prototype" : "神赵云",
"overall" : "B",
"attack" : "C",
"attacktext" : "攻击力度不强但持牌转化能力优秀。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "快速实现1体力后的摸牌存牌方能展现实力。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "1体力状态下的防御能力极为全面。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "能够为团队转化出一定的桃与无懈。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "能通过过牌和转化参与进攻，但没有额外进攻手段导致跟进能力有限。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "存在通过转化属性杀逆风破局的可能，但同样因为无额外手段导致难以破局。",
"orientation" : "中防御+弱辅助+弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "1体力状态是其完全体，必然采用的钢丝牌路。在跳明身份后，队友应尽速攻击哀至1体力，以避免2体力开始第二回合为目标。由于1体力的持牌同样受到影响，哀对于装备也同样有所需求。由于装备牌多为黑色，转化对应火杀与闪，故手牌中应尽量保证红色为主或清一色红牌，红装备的价值也远高于黑装备，不应轻易进行替换。"
},

{"id" : "wind031",
"name" : "坂本美绪",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "新马岱",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "末广能较稳定地在希望攻击时封住闪桃防御牌，保证命中。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "依赖杀的上手实现收益，但技能提供了微弱的过牌。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风局禁止敌方的闪桃防御可以更有效实现击杀，不过顺风下对防御的先期破坏使技能价值并不高。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "没有额外的进攻手段导致破局无力。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "末广的先摸后弃可以少量提升牌质。虽然末广在前期的破防效果较后期显著，但队友无法及时跟进的弊端导致其与集火思路同样违背。在操作方面，前期的末广应以为自身手牌提质为目的，寻找装备和额外的攻击手段；待集火目标明确后再参与进攻，待明显的击杀期望出现后再末广红牌增加击杀成功率。"
},

{"id" : "wind032",
"name" : "无名",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "新关张",
"overall" : "B",
"attack" : "S",
"attacktext" : "一旦戾赤成功后，大部分持牌将转为爆发输出。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "攻击同样依赖蓄爆，启动后剩余的持牌总不会十分充裕。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能嘲讽和蓄爆空间挤占防御导致自身并没有普通4体力武将的防御水准。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "顺风局手牌充裕，戾赤杀队友启动也能够接受，启动后就算是不完全蓄爆，输出也足够可观。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "逆风环境同样拥有启动后凭借高额输出破局的可能，但容易被先期针对。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：A | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "依赖充足的手牌进行输出的“定时炸弹”属性武将，在需要爆发的回合可以通过戾赤杀队友完成启动。由于红牌和黑杀是不影响爆发回合的持牌的，所以手牌溢出或进行蓄爆回合的场合，建议使用黑色废牌转化杀进行普通的参与攻击。在缺乏补牌队友的情况下，一波爆发后没有奠定优势，自身便基本宣告无用。在发觉自身爆发难以形成击杀时，也要适时停手，避免陷入迅速被击杀的窘境。"
},

{"id" : "wind033",
"name" : "艾丝蒂尔•布莱特",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "弃置黑色手牌剥离敌方装备防御并追加额外的攻击。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "黑色手牌本身的易上手、对防御端的无削减和自带杀效果使其可以无脑发动。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "顺风环境敌方装备减少，极轮“依赖敌方装备才能形成无距离额外攻击”对于追击并不能有过高期望。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "逆风环境针对敌方有装备而残血的角色能打出二刀从而博取翻盘可能。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：A",
"description" : "新版本取消了距离限制，使得杀+极轮杀的二重攻击变得非常容易实现。由于极轮破坏防具，敌方仅能用闪防御极轮杀，导致普通杀的命中率也有所提升。故而艾斯蒂尔的持牌应注重杀的留存，不宜将早期廉价的黑杀轻易用作极轮成本，待目标明确后利用多回合的杀+极轮杀争取打出优势。距离的取消同样使得艾丝蒂尔的点杀能力得到提升，无论是作为普通的装备控制，还是内奸的整体控场与抢人头都非常适合。"
},

{"id" : "wind034",
"name" : "芙莱雅＆艾露妲",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "以一张弃牌实现较为通行的三种收益之一。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "技能可以无脑发动，但弃牌种类需要斟酌，有时或许不是最对路的种类。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "能够为队友提供体力或手牌补充，但需要非基本牌的支持，在中后期比较难以实现。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "机巧基本牌额外攻击或机巧装备牌补充手牌都具备推进能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "有依赖的额外一杀无法创造翻盘局面。",
"orientation" : "中辅助+弱依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "因为机巧非基本牌的强大支援作用，01与00的持牌理念与普通牌路有所差异：前期彼此手牌充裕，机巧基本牌的收益不大，其他支援目标不明确。故在前期可以放弃机巧或机巧溢出的基本牌，以持有非基本牌并消极进攻为方向，待中期团队中暴露出防御短板时，适时用锦囊或装备对其进行手牌或体力的支援，此时再用基本牌填补支援后留下的防御缺口。由于01与00自身也没有额外摸牌，因此应珍视上手的非基本牌，不必要的装备和不是必须即出的锦囊均可以尝试有目的地保留。"
},

{"id" : "wind035",
"name" : "摩尔迦娜",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "S",
"attacktext" : "在殒决多次后能以高手牌低体力启动回合，通过亢劲制造大量伤害。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "由于殒决的额外摸牌，合理留牌后可以减少蓄爆所需要的时间。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能嘲讽和殒决副作用导致自身体力极容易降低。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "顺风局也拥有快速降低体力过牌并进行追击的强大能力。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "高量的手牌能通过亢劲产生大量伤害，但殒决到下回合的空档期极其容易被针对性击杀。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：A | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "一旦手牌中没有杀和桃，结束时便能至少有额外2牌的收益。由于亢劲需要自身体力较低作为更大打击的发动条件，所以体力自主的减少并没有多少副作用。故摩尔迦娜的牌路是很明显的合理留牌，殒决一波思路，利用开局的充裕手牌机会弃掉杀桃，便有迎接下回合至少8牌启动的良好机会。唯一要注意的是，一旦局面陷入长期僵持，自身的爆发一波不如一波，势必会在最后陷入体力手牌双空虚被趁虚而入。故摩尔迦娜应着重注意击杀顺序，切不能将火力倾泻在无用目标之上。"
},

{"id" : "wind036",
"name" : "奈亚拉托提普",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "两次魂铐加普通杀的攻击可以对单点目标形成有效压制。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "依赖花色的廉价，即手牌花色越杂越好。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "魂铐非常消耗手牌，对防御具有负面影响。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "魂铐的多次攻击有强力的追击属性。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "由于2的每次人数上限导致无法大规模魂铐压制。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "由于魂铐每次的2上限和攻击范围的限制，因此魂铐不建议刻意苛求次次寻找2名目标发动，只需保证对集火目标有足够的压制力即可。由于魂铐需要暴露手牌，并且随后的弃牌也会削弱自身防御，因此奈亚子也应该采取积极牌路，不需瞻前顾后保留防御。魂铐每次需要弃置某种花色的全部手牌，就这一点而言，也鼓励了奈亚子将手牌降到一定水平之下，然后通过仅有一张的某花色来发动。"
},

{"id" : "wind037",
"name" : "桐谷直叶",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "周仓",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "技能仅提供了杀的来源和命中率。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "在炫刃支持下杀的频率能够得到保证。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御，炫刃和岚剑对防御微小的削弱/加强作用互抵。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "能够通过岚剑将少量闪支援给队友，但敌方在闪不足的情况下会针对性地在岚剑攻击时节约闪。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时岚剑作用不复存在，依赖炫刃的无距离杀加入进攻。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "仅在杀的命中上做文章，并无逆风破局能力。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "依然带有强命系武将的一贯弱点——无法使队友强命，攻击目标会将有限的防御资源投入防御强命武将队友的攻击，如此一来强命系便失去了价值。建议的牌路同样是如其他强命武将一般，不必为发动技能而发动技能，而应将炫刃作为主攻点，手牌中囤积装备，在集火目标出现后争取每轮通过无视距离的攻击形成压制。"
},

{"id" : "wind038",
"name" : "吉普莉尔",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "张松",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "奉心的收益是额外产生的。强识由于展示手牌多为基本，导致连动爆发实现可能较低。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "强识和奉心均能在一轮中拥有多次发动的机会。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "奉心有负面作用，鼓励用牌的强识也变相剥离了防御。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "能够在呈现击杀期望或自身回复充足时给出额外收益的2牌扩大队友作为。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "顺风局奉心的锦上添花作用展现，能为击杀提供更多资源。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "逆风局由于个人作为有限，除了连弩强识基本外，实现翻盘的可能性较低。",
"orientation" : "中辅助+弱依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：A | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "由于强识展示的牌类别不确定且倾向于基本牌，所以吉普莉尔无法如集智般蓄爆锦囊后强识锦囊实现爆发，其更主要的作用是在合适的时机为队友奉心合适的两张牌。奉心在队友完成击杀后才能不触发负面，故发动条件也倾向于“击杀期望出现”和“自身回复充足”。在这一推理下，可以进一步得出自身理想的回合外留牌结构：回复资源、高威力进攻牌、防御牌三者各占其一。所以，在强识不理想或认定自身爆发能力不足时，应当将一部分爆发牌留下，待队友行动时奉心给出。"
},

{"id" : "wind039",
"name" : "两仪式",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "吴懿",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "回合内可以无顾忌大量用牌，满足神杀的多杀和补牌条件形成大量额外收益。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "技能鼓励用牌且提供补牌，为两仪式提供了充足的积极行动理由。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "由于出牌阶段结束时的补牌不能调整，即便是大规模补牌也只能将防御恢复至标准水平。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风并不能改变积极用牌的牌路，反而削弱了神杀多杀的效果。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "技能虽然能无顾忌用牌，但不提升牌质导致翻盘期望虽高，但依赖过牌质量，无法稳定翻盘。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：C",
"description" : "由于出牌阶段结束时能大量补牌，所以两仪式完全可以在出牌阶段大量用牌。三张的用牌便能基本保证触发多杀与补牌，故其除防具外的装备也都比较次要，可以无顾忌地替换。但积极用牌并不意味着可以胡乱选择攻击目标，神杀多杀的目标选择仍然要遵循集火思路，切不可因扩大补牌张数而指向未受伤敌方意图增加X，进而浪费攻击。"
},

{"id" : "wind040",
"name" : "莉西娅•德•诺维斯•尤莉",
"kingdom" : "风",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "SP夏侯氏",
"overall" : "S",
"attack" : "S",
"attacktext" : "实现杀闪的团队极高效利用。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "在需要时合理地发动便能实现团队价值。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "团队核心，技能嘲讽度极高，一旦在敌方回合不发动燕语便将导致自身受到猛烈攻击。",
"teamwork" : "S",
"teamworktext" : "将杀或闪分配给合适的队友，实现次数可观的回收利用。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "燕语能够强力压制敌方使用闪，为我方的杀提供输出命中。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "操作合格的莉西亚很难将团队局势导入逆风，但一旦进入逆风，燕语也是无法实现翻盘的。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：S | 反贼：S | 内奸：E",
"description" : "首先必须保证的是发动燕语的距离条件。在队友回合的燕语可以比较积极，弃杀启动燕语-队友出杀攻击便能使此次燕语发动回本，而敌方接下来使用的闪便成了燕语的赚头。在赚头也将成为后续的燕语成本的威慑下，敌方的闪便陷入了出也不是，不出也不是的尴尬境地。在敌方回合，燕语发动后也使敌方的杀攻击产生顾忌：用杀攻击等于向莉西亚方送一张杀。然而，莉西亚的回合外持牌空间只有三张，就算全部是杀闪，也不能无脑发动燕语。具体而言，发动燕语之前需要进行读牌，即“读出当前回合角色是否有出杀能力”。如果是队友，自然可以提供一张燕语，将这张杀回收给自己，敌方的闪则视情况而定：离自身行动远则给自己，自己即将行动则给队友。如果是非常期待攻击的蓄爆完毕敌方，则应在手中闪充裕时发动燕语，确保自身防御力不至大损。在敌方有莉西亚的情况下，己方切不可采取慢刀剁肉的温吞打法，这样只是在为莉西亚提供燕语资源。正确的做法是停止杀的攻击，将一切伤害性锦囊留在手里，待第一顺位行动的队友发出攻击信号后，力争用锦囊攻击一回合打死。",
"hard" : "对手牌牌路的合理规划能力要求极高，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "wind041",
"name" : "夜夜",
"kingdom" : "风",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "张星彩",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "绝冲能够使用一部分符合条件的杀形成多次攻击。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "依赖判定点数和回合外舞月的上牌质量，虽有摸牌能力，但仍需要一定蓄爆。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "舞月设上限后，提供的防御端便不再可观。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "判定理想后便可以进行不完全的多杀追击。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "不能无限制舞月，总体牌量的限制导致了翻盘能力也存在上限。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：B",
"description" : "三国杀星彩的思路是攒牌-回合外舞月机会辅助攒牌-回合内绝冲爆发。但舞月机会较为被动，且存在额外摸牌上限，使真正的蓄爆能力有所减退。在这一限制下，夜夜转为根据绝冲判定选择进攻方式的打法亦未尝不可：若判定点数偏小，则利用大点杀多次攻击；若判定点数偏大，则用小点杀进行无距离攻击。采用谨慎积极的牌路，以比体力略少的持牌结束回合，争取舞月的额外摸牌，亦不失为一法。"
},

{"id" : "wind042",
"name" : "神乐",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "界徐庶",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "暴殴时机在敌方防御最为充足的时机导致命中率不高，觉醒后星雨的支援能够为团队补充一张牌。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "暴殴依赖敌方造成伤害发动，在前期并不可观。觉醒获得星雨后方有较可观的技能发动率。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "回合外出杀往往剥离自身防御，技能组觉醒后更是3体力无防御端。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "星雨决定牌后可以送给最需要此牌的队友，由于数量仅有一张导致作用有限。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时暴殴作用微乎其微，但星雨可以寻找进攻牌提供给队友。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "仅一张的星雨额外摸牌，即便找到关键牌也很难实现翻盘。",
"orientation" : "弱依赖型进攻+弱辅助",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "在相持局不必谋求觉醒，4体力留下较充足的杀预备暴殴威慑也是相持局能够接受的牌路之一。在局面出现顺逆风倾向时，再有意觉醒发动星雨。星雨指定种类的效果好于颜色，多数时候由于诛害的用杀导致自身杀的不足，以星雨作为补充杀的手段之一；但在敌方伤害能力有限，防御能力较高时，星雨宜寻找锦囊或装备交给需要的队友进行支援。"
},

{"id" : "wind043",
"name" : "矢泽妮可",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "蒋琬费祎",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "部分牺牲自己的回合内作为换取心辉收益，同时鼓励队友用牌创造咏姬机会。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "由于部分队友在不作为集火目标时容易卡手防御牌，咏姬的作用并不积极。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "留牌结构一旦不合理，则咏姬的发动便特别容易受限。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "鼓励队友用牌，但实际补牌期望仅有稳定的心辉，咏姬不能依赖。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风放弃了回合内伤害的心辉补牌是有悖顺风推进指导思想的。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "由于过牌不稳定且无法直接利用，导致难以带来翻盘期望。",
"orientation" : "弱辅助",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "牺牲回合内作为的心辉仅能稳定保证队友的额外1牌，自己的额外摸牌很有可能因放弃作为而溢出。而且在咏姬激励下，防御薄弱的队友会更加倾向减少手牌等待回合外咏姬支援，致使局面容易形成自身低嘲讽而高持牌，队友拉走嘲讽但很多时候无法顺利咏姬的局面。个人的建议是，即便是有咏姬，队友也不应全盘积极，仅由目前承担敌方火力的一名队友转为积极牌路即可。在留牌方面最好以团队牌为主。"
},

{"id" : "wind044",
"name" : "伊莉雅斯菲尔•冯•爱因兹贝伦",
"kingdom" : "风",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "糜夫人",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "魔器可以提供两波额外摸2牌的爆发。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "两个技能均是单发，天杯发动后便仅能以素将存活。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "除魔器的第一回合结束后，技能不提供防御端。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "给出暗神拥有2牌支援+团队不再缺杀的明显收益。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "团队不缺杀在人数优势时拥有明显进攻加成。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "由于无法将三次2未知牌的补给集中于一点，导致无法产生翻盘希望。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "手握限定技不使用是没有价值的，2牌也不是患得患失的资源。在队友明确后，应当利用“手握限定技”吸引一定嘲讽，在中局开启双限定，将技能送给队友并回复自身体力，利用不同阶段共计6牌的额外一波补给争取打出优势。"
},

{"id" : "wind045",
"name" : "雪风•帕尼托尼",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "仅在敌方低体力高持牌被乐时有稳定收益，其他时候由于敌方手牌的不确定性，花岚往往难以收回成本。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "发动技能很难实现收益。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "一旦发动技能便削弱了自身大量防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "需要付出代价为队友延时性锦囊赢得有益判定，且有手牌的条件决定了发动率进一步降低。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "虽然花岚能为队友提供进攻牌，但这是建立在自身没有参与进攻的基础上。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "多数时候是负收益的技能无法实现翻盘。",
"orientation" : "弱点控",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：D",
"description" : "花岚的发动时机是“预期敌方将大量弃牌或大量用牌时”，特别是被乐控制时，是花岚的最理想的收益点。此外，控制敌方的延时锦囊也是一种技能的发动手段。但在一般的相持局面，理想花岚的发动机会很难寻觅，多数时候的作用是预读出敌方将展开行动时放牌挤占对方摸未知牌的这一低收益模式，这种模式在自身缺乏手牌补给时宁可放弃。"
},

{"id" : "wind046",
"name" : "丹生谷森夏",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "马良",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "通过断梦为己方两人提供被集火时的保护。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "通过境穆回收的杀期望稍低，但相较新断梦的消耗恐亦堪堪。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "断梦敌方集中的势力能够避免自身成为集火目标。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "轮流断梦不同的队友逼迫敌方必须在一回合内完成击杀，否则就要面临火力分散或补给。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局防御型技能对局况无影响。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "己方只剩2人以下时能够提供一定保护，并通过过牌寻求翻盘希望。",
"orientation" : "弱防御",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "在新断梦足以有发动价值的情况下，便非常依赖自身杀的上手。在没有特定技能的情况下，境穆的回收渺茫，断梦的技能成本往往需要自身牺牲杀的攻击来补足。由于断梦针对的是特定势力，敌方势力单一或复杂完全是两种效果。在势力难以选择的时候，建议对敌方动作进行预读，选择最有可能展开大规模行动的敌方角色的所属势力。"
},

{"id" : "wind047",
"name" : "加贺",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "天华鼓励积极用牌，难以用出的牌通过煌矢消耗。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "受限于煌矢攻击范围外的条件，技能联动多数时候龃龉。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "天华拥有回合外补牌能力，煌矢也可以在多杀时消耗敌方。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "天华仅能观看三张，导致实际上牌能力不高，难以迅速发动追击。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "逆风时煌矢只能弃牌的效果难以实现翻盘。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "对于手牌管理极其严格，手中防御牌切不可多留，否则极其容易陷入2牌卡手的境地。如果对自身手牌管理能力不自信，加贺也可以选择放弃天华的极尽利用，转为积极卖血策略。即：手中只留桃作为防御，其余牌一律作为煌矢用出，天华仅拿桃和不卡手的，能在出牌阶段用出的牌。由于煌矢需要攻击范围外的条件，故加贺切不可挂出武器和距离，否则同样是自绝牌路。"
},

{"id" : "wind048",
"name" : "涅普蒂努",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "在手牌中某一颜色为一张低价牌，或积极用牌后实现创收。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "技能创收必须等待手牌有一定程度的消耗或降质。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局自身持牌转为充裕，夕紫的牌数牌质提升有限。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "额外2未知牌能够创造机会，但无法打开局面。",
"orientation" : "弱自保",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：D",
"description" : "夕紫的发动场合为手牌中某一颜色的牌为一张中低质或两张低质，而次元则是积极用牌后进行的牌路补偿。二者的共同条件指向了nep必须选择的牌路——积极打法，谋求更多未知过牌。在前期手牌充裕、各颜色平均分布的阶段，夕紫无疑是亏牌的。nep应当采取较为激进的出牌策略力争以理想的单色带一异色结构结束回合，但同时要确保好手中的防御，最理想的建议是3红1黑或2红1黑结束回合。"
},

{"id" : "wind049",
"name" : "白鬼院凛凛蝶",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "新马谡",
"overall" : "E",
"attack" : "D",
"attacktext" : "技能约等于用一张牌换体力最高敌方的1体力或1牌。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "多数情况下反塚无法参与集火，仅能作为事先压制的添头。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "反塚不至损害回合外防御，元缘在不特定条件下剥夺装备对防御提升却也不大。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "存在反塚己方后元缘延时锦囊的打法，但由于反塚角色限制导致难有实效。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局难以寻找合适敌方反塚。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "反塚体力最高的条件导致无法快速击杀优势方残血敌人。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "反塚体力最高的限制对此技能的发挥作出了诸多制约，最为明显的便是无法参与集火、无法跟进追击两条。这便导致其在推进局势的能力上较其他强制伤害技能逊色许多。故而，反塚的价值也仅能在前几轮发挥，不必顾虑集火，将反塚的伤害打足打满便是该武将的价值所在。"
},

{"id" : "wind050",
"name" : "德川樱",
"kingdom" : "风",
"gender" : "幻",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "在不过度影响原本牌路的前提下打出额外的一发高命中攻击。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "依赖充沛的体力发动东照，在自身遭受攻击时发动成本难以保证。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能以自身体力为代价，一旦不及回复便会陷入困境。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "东照不提供输出手段，实现东照的高命中和额外收益依然要通过手牌的攻击完成。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "以牺牲自己体力为前提博取可能，不具备翻盘价值。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "成功的东照需要自身的体力充沛及一次有效的伤害手段。因此，在初期便蓄爆一张酒是较为可行的打法。东照的体力支付会使敌方倾向于提前压制，故而东照自由发挥的余地仅有2-3回合。建议的牌路同样是积极主动，每回合发动东照后也不必打出全部的手牌主动能力，尽量让单体主动牌多次通过东照倍化，实现自身价值后勇于献身。"
},

{"id" : "wind051",
"name" : "夕立",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "D",
"attacktext" : "基本无视了杀的距离限制，但失败的噩露则是负收益。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "杀充足时可以比较积极地发动噩露，但与理想牌路相违背。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "噩露一旦失败，便为敌方提供了攻击目标。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "顺风局可以安逸地留下多杀攻击集火目标，利用噩露的额外出杀机会实现追击。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时敌方对杀的防御较为充足，多人噩露反而更加速自己的防御崩溃。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "噩露鼓励在手牌中多存杀，但切不可因为杀充裕，便盲目攻击防御充足，目前并非集火目标的敌人。噩露的定位是追击状态半残或大半残的敌方，而非攻坚克难的冲锋刀。正确的做法应当是在存杀的同时也兼顾防御，以2杀2防御的结构结束回合，噩露仅对当前集火目标发动。在准备发动噩露时也应区别对待：若敌方手牌充裕，出牌阶段结束时有可能溢出牌的，则不建议噩露。"
},

{"id" : "wind052",
"name" : "曙",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "5",
"prototype" : "孙皓",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "殇蚀在条件理想时能实现极大规模的过牌，寻找有力输出手段。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "需要在中残局普遍受伤的情况下才能开始技能联动的发力。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "在不过分用牌的情况下惘海并不至于过多触发，总体能达到4体力标准防御的水平。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "只要有充足的受伤人数，便能通过殇蚀的充足过牌寻找到进攻手段。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "在殇蚀的用牌过牌过后，逆风环境很容易暴露自身空牌被惘海负面效果快速击杀。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：C",
"description" : "要注意的是，在殇蚀的额外摸牌之后并非必须紧跟着强行用牌。因此，在受伤角色达到3-4人时，也完全可以利用殇蚀的额外过牌数找到一些关键牌藏在手中。在队友有曙时，团队每人各放1血是比较可行的选择。殇蚀的行动需要两倍的手牌支付为代价，因此一旦行动，就必须选择殇蚀高摸牌的回合，确保打出效果，不能首鼠两端徒然暴露防御。"
},

{"id" : "wind053",
"name" : "莎缇莱萨•艾露•布丽姬",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "界姜维",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "前期牌路为被动的额外摸牌寻求爆发，觉醒后开始拥有控制和防御。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "前期被动采取积极牌路，但觉醒后速度有明显下降。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "首次濒死必然触发觉醒进入稳健的第二形态，在第二形态下拥有较为可观的自保能力。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "觉醒后挑衅和主动决定的决彻均能作为顺风时的有力追击手段。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "挑衅前期控制，决彻寻找爆发，有一定翻盘能力，但总体希望不大。",
"orientation" : "中依赖型进攻+弱控制",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "前期的被动决彻导致自身被迫采取激进牌路，但激进牌路下决彻的额外过牌能否发挥作用则依赖上牌质量。因此，第一阶段的手牌不建议正常留牌，仅留下充足的攻击牌即可。待自然觉醒或敌方攻击觉醒后再转入与第二阶段更为符合的稳健型留牌。净涅能够辅助挑衅的进一步积极，但自身回复力在和舞觉醒后便再无依赖。因此，觉醒后除团队明显拥有充足回复手段之外，不建议回合内过于激进地决彻。"
},

{"id" : "wind054",
"name" : "苏暖暖",
"kingdom" : "风",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "E-B",
"attacktext" : "将因玲珑而无用的装备通过羽织作为换取锦囊的成本。根据人品好坏有不同的游戏体感。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "新羽织虽然可以无脑发动再决定是否获取，但锦囊分布概率使真正通过技能获得的额外牌力并不算上乘。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "自保能力在玲珑的防具与上限加持下有所保证。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "装备本身也以进攻性居多，牺牲装备换来的锦囊期望并不足以弥补损失的攻击期望。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "羽织绝大多数时候并不能瞬间提供足以翻盘的锦囊进攻力。",
"orientation" : "中自保",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：D",
"description" : "苏暖暖并不能获得额外的装备牌用以支付羽织的发动成本，以至于每回合虽然能白嫖三张牌，但获得锦囊牌还是需要等待人品的支撑。换言之，暖暖的技能模型是将常驻创收的装备换取瞬时收益的锦囊，那么这一技能组所指导下的牌路便应是利用玲珑的支持，在手中存好一张兑换锦囊的装备和其他进攻手段，一旦羽织开牌较好，立即换取锦囊，同手中的进攻手段同时兑现以实现当回合的最大创收。"
},

{"id" : "wind055",
"name" : "夏缇雅•布拉德弗伦",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "张嶷",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "葬谕在手牌充足时可以对敌方的体力或手牌形成较稳定的压制。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "杀的上手难度难以在葬谕伤害后追加杀的伤害。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "体力越低防御越发薄弱。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "敌方手牌空虚时葬谕能够站在博弈的优势方形成压制。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风局由于自身防御空虚和技能消耗导致容易成为短板。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "手牌相对充裕的角色往往站在博弈的优势方，这是葬谕追求成功率的核心。在细节问题上，葬谕如何做到发动理想的两种效果之一，则需要考量夏缇雅使用者对敌方手牌与操作着心理的把握。站在被葬谕指定的角色的立场上，夏缇雅手中杀和非杀均有是毋庸置疑的。所以，葬谕目标往往选择的出发点是“对方的攻击手段究竟还有多少”，以此来展示葬谕牌。在敌方成为集火目标的角色身上，应根据前期其防御的策略读出敌方是否打算展示闪承受这波葬谕攻击，决定是否执行这次攻击；若葬谕选择到非集火目标身上，则暴露出夏缇雅明显希望破坏敌方手牌防御，或集火目标将会被夏缇雅队友稳定击杀的判断，此时的葬谕对象应根据夏缇雅与自身的手牌选择手中的关键牌是否值得保护。"
},

{"id" : "wind056",
"name" : "江之岛盾子",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "刘谌",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "拥有至少稳定的一次决斗，成功后尚有第二次。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "每回合均有决斗可以产出，能够快速打开局面。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "由于丧绝的牺牲手牌，必然要采取激进牌路牺牲防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风局的压制力比较明显，但浪费顺风时的充裕手牌值得商榷。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "每回合1-2次的决斗能够快速制造击杀期望，但由于后续能力往往不足导致难以跟进。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：A | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "将全部手牌转化为1-2发决斗，这便决定了盾子的牌路必然走完全激进的打法。一旦决斗失败，自身防御降低，容易被压制，下回合的残牌又不得不进行决斗。因此，盾子不必考虑留牌防御，以高威力决斗打开局面换走敌方核心才是其价值所在。"
},

{"id" : "wind057",
"name" : "土间埋",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "需要使用基本牌触发隐筹，能够主动使用的仅有杀和不常见的酒。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "仅有杀能保证较充足的发动率，而隐筹又要求留牌的不重名，导致综合发动率并不乐观。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御，隐筹的留牌思路改变略有影响但不至大损。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时使用闪酒桃的几率减少，仅有杀能比较稳定地触发，但以杀为前提的额外一张对顺风推进意义不大。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风局自身手牌受到压制，较难触发理想的连环隐筹。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "需要对手牌进行精细管理，在出牌阶段开始时，应对结束时的留牌有一个大概的概括。一旦发现闪、无懈等被动牌重名，应放弃部分出牌阶段的主动能力，力求将重名的被动牌通过弃牌阶段弃置。甚而，为了避免这一情形出现导致影响出牌阶段内用杀发动隐筹，可以在游戏开局便有意放弃若干被动防御牌。"
},

{"id" : "wind058",
"name" : "园田海未",
"kingdom" : "风",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "新夏侯氏",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "通过每轮绀碧1-2名队友，回合内重铸额外摸牌的杀创造巨大收益。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "在队友合理配合情况下绀碧每轮2次，廻涛重铸2杀均不甚困难。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "技能嘲讽较高，绀碧提供的防御只能作为添头。",
"teamwork" : "S",
"teamworktext" : "依靠队友的牌数调节创造强力的收益。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "强大的额外牌差收益能够提供进攻端的有力支持。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能需要依赖队友，在逆风时容易被针对性处理。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：A | 反贼：S | 内奸：E",
"description" : "在队友有海未时，强大的收益使队友必须按照海未的手牌数决定出牌阶段结束时的留牌。由于海未在未受到攻击时，绀碧之后的手牌是上升的，因此，海未之后的队友必须依座次决定用牌的积极性。一旦座次中出现用牌能力差，扰乱绀碧安排的队友，则应跳过对其发动绀碧。廻涛的重铸杀可以在不至明损牌数的条件下获得额外摸牌，也应尽最大可能保持每轮重铸2杀。",
"hard" : "自身需要根据队友的牌路决定自己的回合外留牌，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "wind059",
"name" : "由比滨结衣",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "董允",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "逢源为过度用牌或保守存牌的队友提供辅助，也可以略为限制敌方；眄睐可以倍化友方的收益锦囊。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "眄睐发动率非常有限，主要依靠尽量触发后续效果的逢源完成额外收益。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "对单体攻击型锦囊有一定抗性，但其他方面无防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "为牌路趋于激进的队友补牌和倍化收益锦囊两种用途，但都并非特别显著。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时己方手牌充裕，逢源更多地是使敌方的集火目标弃一牌。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "理想的逢源补牌也仅有2的收益，难以实现翻盘需要的瞬间高方差。",
"orientation" : "中辅助+弱自保",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "逢源在对牌路谨慎激进而非完全激进的队友发动时才有最为理想的收益。因此，在队友出现结衣时，队友可采取谨慎积极的牌路，即以手牌比体力少1的结构结束回合，为理想的逢源提供空间。眄睐的威慑使敌方不愿意将指定个别目标的非延时锦囊指向结衣，因此，此技能更多地是倍化己方的无中、铁索和点金三大团队锦囊。在己方拥有铁索和点金时，应尽量指向结衣为目标。"
},

{"id" : "wind060",
"name" : "朵露",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "李丰",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "在朵露囤积了愫之后，队友便可以通过积极的牌路打空手牌得到补给。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "由于前期各人手中均有被动的防御牌，媵致的频繁发动与联动需要等到中后期才能出现。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "纯愫的额外过牌和无法造成非雷属性伤害的限制使其能过到希望留下的防御牌的几率大增。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "鼓励队友打出激进牌路发挥媵致的最大收益。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "由于未知的媵致补牌容易卡手，并且顺风时本就可以将牌路打得奔放积极，实际上对顺风推进的补益有限。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时自身的无力和队友的缺失注定了没有翻盘希望。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：A | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "新版本媵致的发动时机改为失去手牌后即刻发动，使朵露的囤积成为对队友更加积极的信号。但由于每回合限一次的限制，纯愫依然不宜无脑囤积。前期手牌相对充裕时，浪费自身的输出在相持局中是非常不利的。个人的建议是观察队友的行动，尽可能地读出蓄爆完成的队友或手牌吃紧的队友。当这两种情况预计将要出现时，便可以开始囤积。由于自身能通过纯愫过牌找到相对较多的防御，因此自身往往不会成为首要攻击目标。在确认有队友朵露时，队友应在2-3轮开始采取积极牌路。"
},

{"id" : "wind061",
"name" : "橘花",
"kingdom" : "风",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "糜竺",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "互斥的祈心和光佑各自产生适应各种场况的额外收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "两者均有发动条件，合理管控自身的手牌才能有较可观的技能频率。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "祈心嘲讽较高，光佑的时机导致其防御充实能力非常有限。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "祈心给出的牌能为队友所利用进一步发挥效益。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "祈心能够将自身的牌支援给队友，但在牌效上有所影响。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时自身技能均对牌效产生影响，导致无法产生翻盘点。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "橘花的祈心、光佑1和2各对应一种场况：祈心能够支援被集火的队友；光佑摸牌能快速回复持牌量，光佑加上限则为下回合的祈心作准备。总而言之，祈心和光佑构成了不稳定的联动循环，在橘花的队友成为集火目标时，这一循环能够联动发挥较强功效。但在橘花自身成为目标时，尤其是祈心的嘲讽使这一可能性不低的情况下，技能间便缺乏了联结力。因此，祈心切不可过度抽离自己的防御，应妥善利用光佑在上回合增加的上限积极持牌，在祈心的回合力争在支援的同时以满持牌结束回合。"
},

{"id" : "wind062",
"name" : "康娜卡姆依",
"kingdom" : "风",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "李严",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "食餮暂时抽离队友的防御，但能营造远大于1的隐性收益；鳞备可以显著提高持牌量。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "暂时抽离防御到实现收益需要时间。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "每回合的摸牌阶段摸牌与食餮的获得牌均能通过鳞备转化为回合外的额外持牌补充防御力量。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "实现额外收益的同时需要注意不至剥离队友的关键防御。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能组均属于牺牲回合内作为换取延时收益的模式，有违顺风局及时性的要求。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "能够通过鳞备的额外过牌充实防御并寻找翻盘牌，但总体过牌量导致希望不大。",
"orientation" : "中自保+中辅助",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "摸牌2牌+食餮获得1牌均可以通过鳞备转化为回合外持牌，可以选择牺牲不必要的回合内作为充实回合外的防御力。由于基本牌比例大致一半，而支撑防御的闪桃更是小比例，所以，食餮即便是本着补充队友防御的初衷，也不宜抽取紧急情况下的队友手牌，而应无条件指向手牌充裕的队友。"
},

{"id" : "bloom001",
"name" : "三千院凪",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "曹操",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "通过卖血使己方的AOE倍化甚至多倍化。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "娇蛮仅在使用AOE时有较高收益，多数时候敌方会控制对凪的非杀伤害。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "鼓励卖血和娇蛮威慑对非杀手段有威慑作用。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "团队的积极使用AOE可以起到一张牌使用多次的效果。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "娇蛮为纯被动，顺风局自身遭到攻击的可能性极小。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风局敌方将针对性采用慢刀剁肉策略导致难以娇蛮到高价牌。",
"orientation" : "中卖血+中依赖型进攻",
"adaptability" : "忠臣：E | 反贼：B | 内奸：C",
"description" : "常备主之一，支付自身的体力控制伤害来源牌的归属。这一模式使敌方的思路改变，不会愿意将非杀的伤害牌攻击凪，而队友的单体攻击锦囊专门为了触发娇蛮而转向凪也没有赚头。因此，娇蛮仅在AOE出现时才能展现收益。在凪出场时，队友应积极使用AOE，而凪则将AOE在两名队友间互相传递；即便队友仅有一人，也可以自我回收二次利用。因此，忠臣选将方面，应考虑过牌量大，制造AOE能力强的角色；反贼和内奸则应考虑抗AOE击打能力，在有一定此能力的基础上再行选择攻击端或过牌点。"
},

{"id" : "bloom002",
"name" : "丹特丽安",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "界司马懿",
"overall" : "E",
"attack" : "E",
"attacktext" : "仅在判定出现时发挥存在感，反馈对敌方的压制力非常低。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "除智门找一张闪电等机会外，平时仅能依赖延时锦囊和八卦的判定机会，参与度较低。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "技能低嘲讽和反馈威慑使自身不至于被先期攻击。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "使延时锦囊对己方有利化，增强控制力的倾斜。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能不提供攻击端，无法参与跟进。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同上，由于幻姬仅具有自保能力，导致毫无破局能力。",
"orientation" : "中自保+弱团控",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "幻姬无法提供团队的防御，而且在自身面临攻击时，也容易因为敌方采取打光牌后伤害的针对性策略而导致幻姬无法收益。在多数情况下均难以适应当今的局况。另外，幻姬虽然比三国杀的反馈多了获取来源判定区的效果，但实际效果非常有限。可以说，选出这个将等于是“千年等一回”地发动智门将闪电送到立刻要行动的敌方头上再把该角色劈死，因此手里留下一张闪电判定牌是至关重要的。"
},

{"id" : "bloom003",
"name" : "秋庭里香",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "界夏侯惇",
"overall" : "E",
"attack" : "D",
"attacktext" : "傲戾的反伤效果比较明显。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "自身技能参与度低，导致在敌方未做好准备时不会攻击里香。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "能反伤敌方，但限定伤害来源和依赖判定结果导致无法自由发挥。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "清俭机会在无队友创造时发挥场合极少。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能为被动向，无主动参与跟进能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同上，被动技能无法制造翻盘希望。",
"orientation" : "中自保",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "清俭的摸牌阶段外限定使该技能的发动机会微乎其微。而傲戾的被动属性和无法营造配合使其同样沦为无参与度的武将。唯一的思路是尽力打空手牌吸引嘲讽，将所有的补牌机会全部用于发动清俭。"
},

{"id" : "bloom004",
"name" : "松实宥＆松实玄",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "界张辽",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "赤宝的压制力在限制条件后迅速下降。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "松实姐妹的用牌能力较低，中后期赤宝的发动率较难保证。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "赤宝发动后的得牌多为防御牌，对自身防御有一定提质。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风局自身持牌充裕时无法赤宝。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "打破逆风需要的高威力牌难以从敌方手牌中获得。",
"orientation" : "弱点控",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "由于等于界突袭的赤宝多了发动条件，故不再能如标张辽无脑突袭般发动，但为了解决无脑而做出的修改对技能价值产生了严重的削弱。赤宝的条件使松实姐妹需要做到以下几点：开局手牌应刷成能积极用出的结构；赤宝目标应当以有蓄爆倾向的敌方为主。由于对持牌不富余的集火目标难以发动，赤宝也不必次次发动都要限死两人。"
},

{"id" : "bloom005",
"name" : "葵喜美",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "界许褚",
"overall" : "C",
"attack" : "A",
"attacktext" : "裸衣后的伤害非常恐怖。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "裸衣丧失了绝大多数锦囊手段，导致爆发伤害非常难以打出。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能嘲讽和裸衣发动的蓄爆需求与明牌效果导致自身防御低下。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "裸衣威慑能够显著提高顺风时队友杀的命中率。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "存在爆发伤害翻盘的可能，但蓄爆非常容易被破坏。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "裸衣失去锦囊牌的上手机会，虽然提升了杀的上手几率并能形成伤害机会，但事实上的被针对防御导致无脑发动裸衣的收益其实不高。正确的牌路应当是正常摸牌过牌，在手中蓄爆一定的杀和攻击锦囊后再行裸衣输出，亦即“非输出回合不裸衣”的思路。"
},

{"id" : "bloom006",
"name" : "神尾观铃",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "郭嘉",
"overall" : "D",
"attack" : "E",
"attacktext" : "天妒仅为添头，羽梦的辅助能力在牌堆扩容后也被削弱。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "依赖外部伤害发动羽梦，在敌方牌路明智时能够有意避免。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "羽梦能降低自身的被击杀顺序。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "虽然卖血模式较为积极，但友方的刻意攻击在现今存在牌效的考量而显得不再是必然牌路。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能为被动向，无法提供推进力。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "在承受伤害时羽梦得到的额外牌拥有翻盘可能，但因牌堆扩容导致希望总体不大。",
"orientation" : "弱辅助",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "羽梦的被动属性难以在现今跟上节奏，队友特地使用单目标伤害手段求卖血配合也影响了牌效。因此，自身应积极利用铁索作为起爆点参与进攻，队友除缺乏距离外不应刻意攻击。"
},

{"id" : "bloom007",
"name" : "战场原黑仪",
"kingdom" : "花",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "甄姬",
"overall" : "C",
"attack" : "E-A",
"attacktext" : "大牌量的濛漾拥有可观的攻击力，但需要信仰。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "濛漾的期望为1，在总体上对攻击的增速不大。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "重岩改变了自身的留牌策略并充实了防御，使自身能面临较多的场况。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "濛漾的额外黑色过牌是追击的有效手段，但总体期望导致实际能力不大。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "同上，额外的黑色过牌有可能得到翻盘手段。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "因为重岩的存在，普通武将回合外留给闪的防御空间可以腾给黑色的，低使用价值或暂时不用出的黑色牌。然而，濛漾的期望是一张，且多数时候也有“姨妈”的存在，导致其用牌资源完全看天，难以在必要的时候站出来发挥。"
},

{"id" : "bloom008",
"name" : "黑雪姬",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "夏侯渊",
"overall" : "D",
"attack" : "B",
"attacktext" : "自身牺牲其他行动为代价",
"speed" : "C",
"speedtext" : "第二刀需要手牌条件，导致综合攻速不高。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "迅羽一旦发动便会牺牲自己的防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "顺风时利用充裕的手牌资源打出无视距离的二刀形成有力的追击。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "二刀条件逆风局较难实现，但成功的二刀有一定翻盘可能。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：D",
"description" : "迅羽一旦发动，都需要支付一定的代价。因此，在敌方防御充足时盲目迅羽是不明智的。由于迅羽2需要弃置特定的牌种，故其牌路应当是有条件地参与进攻，手中留下若干张非锦囊牌，在必要时打出连续2-3回合的二刀创造价值。"
},

{"id" : "bloom009",
"name" : "桂雏菊",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "张郃",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "通过牺牲摸牌或出牌阶段获取1-2的收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "曼才需要手牌和阶段作为发动成本，成本稀少且固定。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能嘲讽和曼才手牌消耗都拉低了自身防御。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "为团队拉开装备差距，反制敌方延时锦囊。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "能够持续向敌方施加手牌与装备压力，顺风时效果进一步明显。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能偏向稳定控制，无法提供逆风需要的翻盘力量和翻盘速度。",
"orientation" : "中团控",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：C",
"description" : "曼才通过多回合的累积才能逐渐形成优势，而在受到集中攻击时，因曼才而消耗的手牌资源不免见绌。由于曼才不存在手牌溢出，因此，手牌存量的衡量应当以“承受一轮之间可能受到的攻击”为标准，在此之上可以比较积极地曼才。另外要注意的是，在需要快速补充手牌资源，敌方手牌控制不是特别必要时，应当放弃曼才控牌，通过摸牌寻找更多自我回复的机会。"
},

{"id" : "bloom010",
"name" : "弓塚五月",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "新徐晃",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "通过兵粮破坏敌方的摸牌资源，并且通过竭盈得到持续用于兵粮的补给。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "竭盈的手牌补充和兵粮判中期望使原本枯界的每回合期望控一变为控二。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "往往需要牺牲手牌空间和输出能力进行控制。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "兵粮的控制使集火目标得不到手牌补给，为团队击杀制造机会。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "敌方人数减少后控制压力减轻，控制更趋于稳定和致命。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "局势倾向稍逆时可通过连续控制压低敌方摸牌补给为己方挽回疲态，但在大劣局依然无用。",
"orientation" : "中团控",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "依赖黑色非锦囊牌提供控制，效果非常显著，但也使得自身嘲讽较高。竭盈的加入使五月获得了回合外的补给可能，使枯界成本牌有了更多上手机会。这一增强为五月提供了两种牌路可能：一是稳定控制敌方核心，在敌方阵容为突出单核时选用，但此时无法利用竭盈的距离效果，需要座次支持；二是积攒一定的枯界成本牌，待集火目标明确后，再实施1-2轮的敌方团控，随着团控对方时手牌减少，由近及远地为每个敌方贴兵，为击杀创造机会。总而言之，枯界的策略是“为击杀服务”，并非无脑控制。"
},

{"id" : "bloom011",
"name" : "泉此方",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "☆SP曹仁",
"overall" : "E",
"attack" : "C",
"attacktext" : "宅魂大量摸牌后的回合可以形成一定作为。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "宅魂的成型及牌效均有极大的延迟。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "回合外持牌往往非常充实，佛脚也能利用装备牌提供防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "虽然佛脚能转化一定的无懈，但牌数需求和装备限制使实际作为有限。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "牌效的极大浪费严重拖累顺风进击节奏。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同上，牌效延迟无力破局。",
"orientation" : "弱自保",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "宅魂能使自身回合外持牌极大量提升，但伴随的是下一次行动时的额外弃牌，虽然显著提升了持牌质量，但也极大浪费了牌效。宅魂的两轮之间，场上武器牌的增加也会导致额外弃牌增加。因此，宅魂建议在场上武器牌数量比较稳定的情况下发动，并且在己方需要参与进攻时，切不能盲目宅魂放权七人。"
},

{"id" : "bloom012",
"name" : "伊芙",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "典韦",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "以血换血对集火目标实现稳定的1追加伤害。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "强袭的武器条件可以在换血时处于较优势地位。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "由于压制血量便压制了强袭成本，导致自身嘲讽较高。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "额外输出对推进击杀有明显作用，但由于需要支付代价使顺风能力难以顶尖。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "额外输出同样能制造翻盘希望，但也因为代价而使己方博弈筹码进一步丧失。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "强袭的换血性质使伊芙的价值体现在“打满输出，利用强袭换掉对方价值比自己高的武将”。故而被敌方攻击而受伤是价值的极大浪费。因此，伊芙的牌路应当是积极参与攻击的激进牌路，在明确敌方核心后积极进攻。由于自身回合外防御的不充足，因此需要进行一定的自保，手牌不建议全部倾向攻击，而应保留一定的防御结构。"
},

{"id" : "bloom013",
"name" : "姬宫千歌音",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "荀彧",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "御神的拆牌+伤害或节命的大额补牌均能创造2+乃至4+的收益。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "御神基本可以每轮发动，在无合适目标时往往代表己方已进入优势。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "团队核心地位加节命需要空间使其防御往往难以承受开中局的集中攻击。",
"teamwork" : "S",
"teamworktext" : "团队的补牌和御神队友的稳定额外伤害使其成为团队核心。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "顺风场合的御神输出更为致命。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能为团队向，需要队友才能发挥价值，逆风时被压制的局况使寻找配合难上加难。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：S | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "御神的思路大抵有四种：一是在自身有大点时御神敌方伤害集火目标，追求收益的最大化或制造主杀忠惩罚，适用于己方手牌较充足的开中局及先击杀忠臣的反贼局况；二是为了保证御神的伤害或手牌点数不算大，选择队友为目标，适用于队友手牌充裕且击杀期望明显，急需伤害实现击杀的场合；三是自身求输联动节命补牌，适用于己方存在能节命3-5牌且拥有用牌能力的角色，此时的拼点尽量寻找敌方；第四是在自身为反贼时求输，将人头奖励送给队友避免被敌方取得，这一情况较为少见。四种御神思路各有用处，但都需要稳定的赢面才能充分发挥效果。作为千歌音的队友，应根据局况调整留牌：在千歌音尚安全时积极用牌并留下小点，提供御神操作与节命空间；在己方补给告罄而千歌音有死亡危险时，若其是反贼，则队友应留下大点，考量其第四种御神思路的打算。"
},

{"id" : "bloom014",
"name" : "凉宫春日",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "曹丕",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "基本完封集火目标的行动，为击杀创造相当有利的条件。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "依赖卖血方能实现闭锁，导致敌方不会主动攻击，而队友的攻击又往往浪费了牌效。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "闭锁在受到多人进攻时反制能力有限。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "为团队创造有利进攻的空间。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "叹惋在击杀后能获得遗产形成滚雪球优势，但闭锁在顺风时不再必要导致能力不顶尖。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "逆风时单凭自身难以实现翻盘，必须依赖队友送死送叹惋才有翻盘可能。",
"orientation" : "强点控",
"adaptability" : "忠臣：E | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "常备主之一，盲目攻击时的闭锁能够轻松限制住敌方行动。所以，其牌路和思路都比较固定：队友利用范围攻击连带伤害团长形成控制，点目标攻击指向被翻面的集火目标。由于无差别闭锁补牌的防御力提供有限，导致第一个目标被击杀后，团长通过叹惋得到进攻能力，形成滚雪球的联动。因此，在配合选将方面，忠臣需要范围攻击能力，不能因为触发闭锁而浪费攻击效率，一定要通过高体力时的1-2补牌闭锁形成优势；反贼的选将则有两个角度，一是快速攻击，因为范围攻击的忠臣往往没有防御，可以快速进攻夺取主动；又或是回合外能够有所作为，或是通过翻面能做文章的角色，在闭锁发动时减少损耗；内奸的思路则比较自由，由于团长后期单挑往往是持牌装备优势而体力劣势，选将需要有一定的控制行动的能力。"
},

{"id" : "bloom015",
"name" : "丽夏•麻绪",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "邓艾",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "攒出多张隐后的一波幻舞拥有可观的破坏力。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "回合外手牌负嘲讽，隐的积攒及觉醒均比较困难。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "回合外保有的牌很难被敌方刻意破坏，能比较安全地度过一轮。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "觉醒后能够迅速清空集火目标的防御，但由于依赖隐的数量，导致综合顺风能力不高。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风后自身技能偏被动的问题更为放大，导致自身牌路将被敌方有意针对。",
"orientation" : "中自保+弱点控",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：E | 反贼：C | 内奸：B",
"description" : "由于回合外持牌充裕便不容易遭到“能使用牌响应的攻击”，所以攒隐觉醒是非常困难的过程。在觉醒前，手牌中应尽量留下较易出手的桃与无懈，不建议觉醒前过度攻击导致手牌存量下降。觉醒后的一波威力非常，应在有希望觉醒时，手牌中留存1-2张防御，2-3张蓄爆攻击手段。而队友在丽夏即将觉醒时，也可以考虑刻意攻击送觉醒。"
},

{"id" : "bloom016",
"name" : "天野远子",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "曹植",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "利用非常容易实现的酒杀进行高威力的输出。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "杀通过拾华较易获取，但酒诗的翻面成本使技能总体较难发动。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "回合外拾华增加持牌和酒诗的吊命功效使自身较难被快速击杀。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "可以通过酒杀实现高威力输出，但由于翻面延迟导致无法时刻保持跟进。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "酒杀是破局的武器，但翻面又延缓了牌效。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：B | 反贼：C | 内奸：B",
"description" : "拾华能够在他人手牌充裕时获得梅花牌，而梅花牌多为低价，故其获得杀的可能性较高。加上酒能通过技能自产，因此远子的手牌及留牌结构应侧重于杀的命中和回合外防御两点即可。"
},

{"id" : "bloom017",
"name" : "赤座灯里",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "新于禁",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "对卖血蓄爆或屯牌型武将有明显压制作用，也可为队友提供制衡。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "一般而言可以保证每回合都有相对合适的技能目标，但也不能每回合无脑发动。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "存在为队友提供部分制衡手段的飘忽，但多数时候技能还是指向敌方。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时友方角色难以满足飘忽条件，并且飘忽实质上对敌方牌数和牌质的影响并不决定。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能整体偏重防御和稳健，没有翻盘能力。",
"orientation" : "中防御",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：D",
"description" : "第三个版本的于禁被赋予了瞬间大额弃牌的能力，但相对自身也要付出较大的代价。但需要指明的是，对血量较高且持牌量只是稍高于血量的敌方（例如4血5-6持牌）发动飘忽，实则对敌方的影响并不大（自己弃牌丧失后续行动力，让对方摸牌等于送制衡），故而飘忽并非无脑指向敌方发动。总体来说，飘忽的目标指向是三种选择思路：一是以自身持牌为代价剥离敌方大量手牌，指向的是持牌量高于血量，且血量较低的敌方，为己方创造击杀机会；第二种是为持牌数略高于血量的己方提供1-2牌左右的制衡寻求牌质提升，在第一种机会未出现时选用；第三种则是为己方残血被乐的武将进行大规模换牌，在判断该角色没有持有无懈可击时使用。"
},

{"id" : "bloom018",
"name" : "露易丝•拉•瓦利埃尔",
"kingdom" : "花",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "张春华",
"overall" : "C",
"attack" : "E-S",
"attacktext" : "低体力时娇恋允许一牌卡手的连营拥有理论上非常强大的实力，但也需要信仰。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "由于牌堆扩容，导致卡手牌实际数量增大，也事实上增大了娇恋卡手的情况。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "卡手娇恋的情况多为防御牌，用出防御牌后能立即补充的特点使自身防御能有一定提升。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "娇恋在顺风时较难形成联动，虚无又导致自身无法产生击杀奖惩。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "逆风时高牌质的牌连续上手便能制造翻盘可能。同样因为虚无无法造成伤害而使能力不能封顶。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "露易丝有一项较通行的牌路错误，即“因为我有虚无，为了体现虚无而盯准敌方卖血将从头打到尾”。虽然露易丝有虚无，但并非全队都有，在现今讲究集火击杀至上的总牌路下，为了体现虚无而脱离团队集火目标是很错误的选择。准确地讲，虚无的定位应当是“在需要攻击卖血将时当刀刃，在不需攻击卖血将时不抢人头”。露易丝应当采取积极卖血，娇恋过牌参与进攻的正常牌路，在能实现击杀奖励时切不能抢人头。"
},

{"id" : "bloom019",
"name" : "桂言叶",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "钟会",
"overall" : "B",
"attack" : "C",
"attacktext" : "崩殇作为前期调整手牌和增加存牌的条件，觉醒后诛异的连续多轮额外摸牌拥有可观的攻击力。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "觉醒前能力较弱，且攒殇的速度在有意针对情况下较慢。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "一旦攻击言叶，便会转化为觉醒后爆发的条件，导致其觉醒前嘲讽极低。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "虽然诛异可以为队友补牌，但多数时候是为自己增加持牌。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "技能不提供直接的攻击端，推进仍然依赖额外过牌的质量。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "额外的持牌加过牌有一定翻盘能力，逆风时受到的伤害也能加以利用。",
"orientation" : "强自保",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：A",
"description" : "觉醒前后的作为与嘲讽均相差极大。由于觉醒后每轮的4摸牌拥有可观的进攻能力，故多数时候，言叶不会被敌方首选攻击。然而，觉醒前难以获得攻击牌和难以拉到嘲讽是言叶的弱项。故而在进攻时，言叶应有所保留，将蓄爆得到的攻击牌用于觉醒后的行动。"
},

{"id" : "bloom020",
"name" : "碧翠丝",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "荀攸",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "谜策能根据场况用出最需要用出的锦囊，兼具强度与灵活性。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "谜策往往安排在手牌失去主动能力的牌路结尾，具有额外属性，对推进局面有加速作用。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "极容易空手牌结束回合，但禁慧能提供一些微弱的补强。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "团队锦囊也是谜策的重要内容之一。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "顺风时转化的锦囊能够适应己方稳场/补牌/限制敌方等多种推进局面的需要。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "逆风时多次的片伤AOE能制造充足的希望。由于牌路限制，谜策需要安排在末尾，导致谜策后追进能力不强。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：C",
"description" : "谜策的灵活多样使碧翠丝的牌路非常多变和灵活，并且“适宜场况的谜策”能创造的价值是非常高的。然而，由于谜策需要安排在手牌基本失去主动能力的牌路末尾，导致转化谜策往往不能安排在最适合的时机。并且在手牌充裕时，大幅度牺牲防御手牌来使用一张锦囊是否值得也需要商榷。总而言之，碧翠丝应做到对局况有充足把握，对锦囊有充分了解，“在适合的时机用出适合的锦囊”是其最大的目标。"
},

{"id" : "bloom021",
"name" : "鸢一折纸",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "曹彰",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "在合适时机打出无视距离的冠铳2双杀输出。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "需要冠铳1作为前期的手牌调整，保证冠铳2发动时手牌中杀的充足。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "在坚持防御策略的阶段时冠铳1的额外摸牌对防御补强有一定提升。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "双杀输出对追杀能力是实质性提升，但杀资源需要通过放弃杀的冠铳1回合调达。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "双杀能制造一定破局希望，但尚不足以撼动逆风大局。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：B",
"description" : "整体思路是在集火目标未明确时利用冠铳1的额外摸牌调整好手牌结构，在敌方防御暴露时冠铳2打出双杀输出。由于自身对杀的数量依赖较高，武器等装备牌的依赖较低，因此其武器牌等也应在手牌不溢出时作为保护蓄爆牌的杂牌手牌不宜挂出。"
},

{"id" : "bloom022",
"name" : "芙蕾德莉卡•贝伦卡斯泰露",
"kingdom" : "花",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "王异",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "1体力玄舞能有较可观的额外摸牌补充。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "由于自身主动能力不足，玄舞实现最大化价值需要较长时间或较逆风局势。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "在追求玄舞最大化价值过程中容易被敌方作为集火目标。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "玄舞能够为团队创造一批可观的手牌资源并送至最需要这批资源的队友手中。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "玄舞有保底的额外过牌，但额外牌无法决定牌质，导致实际能力提升有限。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风局缺乏可快速利用玄舞额外牌的队友，自身持牌则降低了牌效。",
"orientation" : "弱卖血+弱辅助",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "玄舞在轮道的加持下有较高成功把握。在不同场况下，玄舞也存在激进的钢丝打法和平稳的自然打法。具体而言，在我方存在能高效利用玄舞补牌的队友时，则可以积极卖血，相信队友的回复资源充足；在己方用牌能力普遍较低时，则不建议钢丝打法，而建议平稳玄舞，避免自身在低体力时成为团队突破口。值得一提的是，在手牌防御充足时，不宜为了钢丝打法而刻意卖血，因为这样反而造成了被动防御牌的牌效浪费。在玄舞目标的选择上，应根据观看牌堆顶牌后的“利用率”考量来决定将这些牌送至谁的手中。一旦送牌越往后，牌的“牌效”也就越低，因此，需要对队友用牌能力进行评估，即便是残牌队友，也不能盲目玄舞补牌。"
},

{"id" : "bloom023",
"name" : "黑瞳",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "SP乐进",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "利用八狩破坏敌方的装备或进行穿透手牌防御的伤害。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "依赖回合外基本牌发动，有一定成本压力。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "回合外弃基本牌发动八狩剥离了自身防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风时八狩的压制能力有明显增效。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时总持牌量的限制和敌方的人数优势导致破局希望不大。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：D",
"description" : "八狩的思路是“剥离装备”或“无装备时穿透手牌防御”。需要注意的是，由于回合外持牌比较少，因此八狩也不宜在两回合间多次发动，在不必要的敌方角色行动时也没有八狩的必要，在前期控制力较弱时盯准集火目标发动即可。由于回合外弃置基本牌也降低了自身防御，建议黑瞳的回合内不宜过度使用基本牌，保留充足的八狩成本牌为上。"
},

{"id" : "bloom024",
"name" : "真红",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "曹洪",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "每次心绊能实现1的收益。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "自身无额外获得装备的能力，给出装备后的后继不足。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "可以认为是通过一张装备牌，将心绊的收益送到团队的任意1人那里。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "仅是装备的移动难以实现追加的攻击。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "自身技能的低发动率使破局基本无望。",
"orientation" : "弱辅助",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "虽然心绊比援护提前了时机，不至造成回合外防御下降，但本质上难以获得装备的弊端导致了其发挥的极其有限。可以理论一些地讲，真红的技能无非是“以装备为媒介，将1收益以希望的形式送到需要的队友那里”。故而真红也不宜积极挂出自己的装备，尽可能地多用装备创收为上。然而，这些收益形式在没有特定依赖的队友面前依然沦泛。"
},

{"id" : "bloom025",
"name" : "琉紫",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "新曹冲",
"overall" : "B",
"attack" : "C",
"attacktext" : "通过星筮寻找虚逆需要的装备牌，虚逆则为团队提供若干次的免死伤害。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "技能发动频率由敌方的攻击猛烈程度决定。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "自身的团队防御属性使自身嘲讽较高；虚逆无法指定自己，导致在自身承受攻击时星筮必须转而承担寻找防御和回复的作用。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "通过星筮寻找的较充足的装备囤积能为队友提供期望在3-4次的伤害防止。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能组为防御向，无法提供进攻端。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "星筮得到的牌存在数量限制及牌效延迟，虽然能找到进攻牌，但使用时机难以实现。",
"orientation" : "中卖血+中防御",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "虚逆的团队防御属性使自身成为集火目标的可能性较大，因此，应时刻注意手牌中初始装备的囤积。在受到攻击时的星筮应作如下考虑：若自己受到的是波及攻击，敌方另有明确集火目标时，星筮主要寻找装备牌为团队提供保护；若自身受主要攻击，则应通过星筮补强缺失的防御端并寻找回复。"
},

{"id" : "bloom026",
"name" : "凉月奏",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "郭淮",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "通过回合内积极用牌的策略赢得回合外2牌的额外收益。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "依赖未知牌的质量实现精策，体力充足时较难发动。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御，过度用牌和补充未知牌使防御端稍欠但不至大损。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "用牌本身不产生额外牌效，精策摸牌的延时兑现和牌效不确定导致难以转化为顺风能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同上，虽然逆风时精策较易发动，但由于摸牌不确定和延时用牌问题导致翻盘希望渺茫。",
"orientation" : "弱依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：D",
"description" : "精策鼓励回合内的积极用牌，但在前期，即便是手牌充裕时，使用4牌发动精策也是非常难以实现的。因此，合理的牌路应当是利用前期的低嘲讽，在手牌中留下3张左右的可使用牌并适当卖1-2血，在第二轮再谋求3体力左右的精策。综合来讲，2体力的精策是易于发动且依然能维系自身一定防御的标准，建议在相持和顺风时维持这一体力。"
},

{"id" : "bloom027",
"name" : "司波深雪",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "满宠",
"overall" : "C",
"attack" : "A",
"attacktext" : "通过翻面使敌方进入难以补给的状态，创造己方击杀机会。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "冰焰并不能无脑发动，寻找合适的冰焰目标需要等待。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "雪涟能够削弱敌方一定的进攻能力。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "可以将冰焰转化为某些翻面代价队友的正收益武器，收益虽大但用处过窄。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风时1-2牌冰焰便有较高的翻面期望，对击杀有较大帮助。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时手牌不足和自身无伤害手段导致冰焰的博弈陷入劣势。",
"orientation" : "中点控+弱自保",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：D | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "由于冰焰通过弃牌种类提高翻面成功率，所以深雪应谨慎使用锦囊和装备，手牌结构也应调整为“基本牌防御+非基本杂牌1-2张”。由于进攻手段多为基本牌和锦囊牌，在敌方牌路前中期受伤，雪涟应展示锦囊牌削弱敌方的基本牌进攻；在牌路中后期受伤则应展示基本牌指望其用过锦囊牌后缺乏非基本牌而被迫令深雪回复。在冰焰的目标选择方面，建议遵循以下几项思路：一是等待目标，在手牌仅剩1-2张的敌方出现时对其冰焰，提升成功率并制造击杀期望；二是调整手牌，在需要保证成功率的同时就要留好充足的牌类；三是将溢出手牌全部作为为翻面成本冰焰己方的翻面系队友。"
},

{"id" : "bloom028",
"name" : "坂井和奏",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "在敌方使用某类别的牌时需要付出1体力的代价。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "弧音对行动的限制效果依赖于敌方的牌效及和奏自己能否拿出对路的限制牌。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "鸿彩回合外提供的防御聊胜于无，除此之外并无回合外能力。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "弧音基本牌是对敌方被集火目标防御的有效压制。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "微弱的限制难以实现翻盘。",
"orientation" : "中点控",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "在敌方体力充裕时，弧音锦囊或装备的限制能力有限，而弧音基本又无非使敌方暂停一轮基本牌攻击，所以前期的弧音比较鸡肋。而在中后期出现集火目标时，弧音基本牌限制敌方，则会使敌方陷入“防御也不是，不防御也不是”的窘境。因此，弧音的主要方向便是在中残局弧音基本牌压制敌方的防御，不需通过弧音限制敌方锦囊与装备的使用。为确保弧音的稳定性，和奏的回合外留牌也应偏向基本牌。"
},

{"id" : "bloom029",
"name" : "蔻蔻•海克梅迪亚",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "神曹操",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "归心对全场的牌的剥夺能瞬间制造牌差优势。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "归心条件及敌方明智的牌路使发动机会渺茫，多数时候通过易货为团队提供装备进一步拉开牌差。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "归心的高牌差威慑使敌方不会在人多时轻易攻击，归心的发动也能在受到伤害后找到比较可观的回复。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "归心提供充足的装备资源，易货提供团队装备并能借此进一步收益。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时归心和易货收益均有所下降。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "归心的大批量收牌能制造牌差，营造翻盘可能。",
"orientation" : "强卖血+弱辅助",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：A | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "蔻蔻的归心是为易货准备条件的技能。因此，在敌我明晰后，队友应主动攻击蔻蔻创造易货条件，然后轮流进行易货赚取牌差。归心方面，在计算好队友需要的装备后，从场上选取够数的装备，其余则尽量抽取手牌巩固防御。由于己方队友能通过易货寻找更合适的装备，故归心时建议以“拿队友装备、拿敌方手牌”为主要思路。",
"hard" : "如何给出最应该给出的牌到队友手中非常考较功力，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "bloom030",
"name" : "长门有希",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "神司马懿",
"overall" : "B",
"attack" : "C-S",
"attacktext" : "通过四种极略实现极强收益，但依赖桎标记充足和手牌理想。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "依赖标记数量支持和手牌质量，外部依赖极强。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "觉醒前标记数量能够成为威慑，觉醒后极略爆发完，标记和威慑力也有所降低。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "桎标记在顺风时较难积攒，对跟进有影响。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "逆风时标记积攒速度快，一旦提供了虚视和慧泉的启动，便能较容易地实现翻盘。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：E | 反贼：C | 内奸：A",
"description" : "长门有希比之神司马，获得慧泉（集智）爆发牌的来源从制衡变成了虚视。总体上找到爆发牌的效率相当，但虚视比制衡更能控制爆发后的若干牌。基于这一理由加上长门有希没有连破，有希的爆发也要比神司马更为延迟若干，待标记充足至5-6个时再行启动。4标记觉醒使后续的一回合成为较空档的时段，此时的队友可以在2-3回合的弃牌标记满足后额外对其进行攻击帮助其在觉醒回合拥有更强的爆发。"
},

{"id" : "bloom031",
"name" : "寄叶二号Ｂ型",
"kingdom" : "花",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "新王异",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "绝理的防御需要体力为支付，方圣的牌量也较为有限。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "依赖敌方攻击发动技能，无法吸引嘲讽时难以发动。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "技能在受伤时发动，绝理又容易让自己受伤，导致敌方不愿意先期动手2B。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "将方圣得到的若干牌交给队友，由于是原版技能导致牌量较低。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "自身体力较高时技能组收益较差。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "绝理在进行防御的同时也降低了自身体力。",
"orientation" : "弱自保",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "方圣和绝理存在联动，但问题在于：2B的回合内作为并不大，将其满体力放置便能避免其发挥技能，即便是队友将其砍伤，也需要等待2B的回合结束才能方圣。因此，2B的定位较为尴尬，多数时候为了发挥技能不得不采取钢丝打法。"
},

{"id" : "bloom032",
"name" : "狮子神黑",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "风行上牌充足时拥有充足的非杀攻击手段。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "手牌结构调整能比较适宜地发动风行，但往往较快摸到杀而卡住。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "为了弃掉手牌中的杀，不得不留下充实的其余手牌。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "额外过牌能提供追击可能，但少了杀的输出使追击能力有所折扣。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "额外过牌能够带来翻盘希望，但大量使用额外牌势必导致杀难以用出而卡手。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：A",
"description" : "杀大概占牌堆的四分之一，于是风行的期望是3-4张。加上正常的一张摸牌，5牌量的期望使该技能有无脑倾向的价值。因此，建议出牌阶段的牌路偏向保守，留足手牌而弃掉风行最后摸上的杀。"
},

{"id" : "bloom033",
"name" : "若狭悠里",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "文聘",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "为队友提供伤害、手牌、距离之一的保护。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "能基本保证保护的不间断。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "技能无法支援自身防御，仅为4体力标准防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "为团队提供最需要的伤害防护。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能为纯防御向，不提供进攻端。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同上，防御型技能无法实现翻盘。",
"orientation" : "中防御",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "巡御的三种防御：飞影适合在队伍座次较集中时安排给队伍的首尾，并且需要己方能够对敌方距离形成限制；灵卫适用于敌方拥有较多的拆牌抢牌手段时使用，保护己方蓄爆中或持有关键牌的队友；智迟则是应用最广的技能，在敌方开始进攻后，为抗压队友提供一些保护。"
},

{"id" : "bloom034",
"name" : "莉特丝•特尔提娜＆萨露莎•特尔提娜",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "留赞",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "合理安排好异色牌路后的回合能有3-4的额外过牌。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "爆发牌路需要一定时间蓄爆，但启动一轮爆发后能较快调整好下一轮爆发需要的牌。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "蓄爆过程容易被读出，蓄爆时和爆发后回合存在防御空档期。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "额外过牌和积极牌路能增加顺风能力，但祈钟的牌效不因局况而增强。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "在逆境中打出蓄爆一波拥有翻盘的可能，但容易被提前控制。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：B",
"description" : "凭借每回合的自然上牌用牌，祈钟的发动率是难以指望的。因此需要有一定的蓄爆来保证某一回合的高行动力。黑牌的使用性大于红牌，建议在蓄爆时，偏重能使用的红色牌，红装备牌也不建议轻易挂出，回合外以1-2防御，1黑色行动牌，1-2张红色行动牌的结构为佳。在预定爆发的出牌阶段开始后，结合摸牌，预估自身能有多少次祈钟，再选择适宜的起始颜色开始牌路的执行。在预定爆发的回合，需要进一步扩大优势，则可以牺牲废牌换取祈钟到的同色牌延长牌路，否则依然建议巩固防御。"
},

{"id" : "bloom035",
"name" : "游佐恵美",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "E",
"attack" : "E",
"attacktext" : "独断仅为带有严重负面作用的1收益。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "负收益使自身在伤害期望不高时难以发动独断。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御，由于独断的发动期望极低，平时多以白板模式结束回合。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "较难通过弃1牌形成团队配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时伤害命中率提升与独断弃置集火目标的牌相辅相成，提供了一定追击能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时敌方防御充足，巨大的负面作用使独断更难发动。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "仅在有明显伤害期望时可以通过独断赚取1牌差的优势，在敌方防御充足时，负面效果使操作者非常不愿发动。唯一的建议是采取蓄爆策略，在命中率较高时方才通过额外摸牌或弃牌补强。"
},

{"id" : "bloom036",
"name" : "北上",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "提供了杀的距离；使用杀后可以利用队友追加1杀或1牌差，总体为1收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "依赖杀的上手发动技能，需要自身杀的充裕。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "为队友的额外杀或缺距离提供帮助。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "队友的出杀属于额外进攻，提供了追击力度。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "额外的杀需要队友，因此仅在逆风倾向，尚不至崩盘时有挽回空间。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "亟幕目标的选择无疑以集火目标为上。由于单方面无视距离的属性，北上不需要挂出过多的装备。亟幕需要积极使用杀，在手牌有额外空间后留在手中作为保护性杂牌是更好的选择。使用杀后，建议寻找手牌充裕的队友进行选择，争取更多的追杀机会。"
},

{"id" : "bloom037",
"name" : "小樱茉莉",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "曹真",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "基本封住敌方在某回合的杀的使用。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "目合的成本较难满足，依赖手牌进攻与防御的积极。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "自身的闪桃能用于发动目合，进一步降低敌方用杀攻击的欲望。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "虽然有队友间杀闪发动目合的配合，但极大浪费牌效。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时敌方杀的攻击在充足的防御面前不再需要刻意限制。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "虽然目合能延缓攻击，但过高的成本导致难以发动。",
"orientation" : "弱团控",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "目合的成本来源可以转化为自身使用闪桃和回合内使用杀逼敌方出闪，但实效仅仅是一次成本制造换取敌方一回合“伪不能”出杀。归根结底，自身摸牌白使“识”的积攒成本过高，实效过低是技能的龃龉之处。在茉莉的能力并不出众的事实下，其攻击命中也难以通过目合威慑得到实质性提升。建议抓住有限的目合机会，对“手牌中有可能持有酒杀且蓄爆空间已溢出”的敌方进行限制。"
},

{"id" : "bloom038",
"name" : "莉雅丝•吉蒙里",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "陈群",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "合适的定品目标出现后能为其补充相当数量的牌。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "一回合虽然能定品多次，但需要高质量的手牌。定品判红的副作用也较为明显。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "定品判红后若不再次定品翻回，中间的空档期极有可能导致自身被击杀。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "依赖团队中出现一至多名残血角色方能比较充分地发挥定品价值。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时定品的变量X普遍较小，而风险却并未降低。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "逆风时多次的大额补牌能制造希望，但也伴随较高风险。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：C | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "定品的龃龉之处在于技能发挥与所需成本的不一致：定品发挥需要等待中残局，一方面定品目标多，一方面普遍有大变量的X；而定品成本需要手牌在前期方能比较容易地存在手中。因此，莉雅丝不建议开局跳明身份，在模糊期积攒手牌，待场上出现AOE或残血友方后，等待确定能定品两次的回合。若是第一次定品判红，尽量发动第二次乃至第三次，尝试将自己翻回。"
},

{"id" : "bloom039",
"name" : "晓美焰",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "韩浩史涣",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "弃置的黑色基本牌可以转化为兵粮或还原为一张杀。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "依赖手牌的充足才能比较主动地弃置黑色基本牌。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御，技能倾向导致其回合外留牌较为充足。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "存在解除友方延时锦囊的配合，但用场不大。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "顺风时较充裕的手牌可以更充分发动华岸。由于可以转化回杀，也不至过于影响牌效。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "兵粮的控制仅能暂时延缓敌方的攻击，对改变局势帮助不大。",
"orientation" : "弱点控",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：D",
"description" : "黑色基本牌仅有杀和酒，酒的数量稀少，使华岸基本可以确定为“杀转化兵粮”的思路。由于心决的存在，转化的兵粮可以再次转化为杀，使晓美焰的控制能更为灵活。由于华岸需要自身手牌的充足增加发动率，因此不建议出牌阶段过于积极而打空手牌，丧失主动华岸的空间。在己方火力充足时，转化的兵粮建议保留为兵粮进行控制；在己方火力不足时，可以利用心决进行追加输出，但自身无额外摸杀能力导致难以真正产生“追加”的实效。"
},

{"id" : "bloom040",
"name" : "我妻由乃",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "牛金",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "场上一旦出现死亡角色便能有大过牌，神记限定技能使自身打算爆发时不受任何干扰。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "前期存在感较低，进入中后期才能较频繁发动技能实现收益。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "前期为4体力标准防御，后期进攻时发动狂戮存在不明显空档。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "一旦出现死亡角色，过牌与爆发能力均不可小觑。",
"disadvantage" : "S",
"disadvantagetext" : "只要有死亡角色便能摸牌，神记和狂戮也提供爆发能力，甚至拥有杀队友谋求爆发的思路。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：B | 反贼：A | 内奸：S",
"description" : "天座是等待爆发的核心技能。换言之，自身决不能过早拉到嘲讽被集火至死。由于额外摸牌和打算进攻的回合拥有极大可能的两位数手牌启动，定时炸弹的属性也比较强。换言之，前期应尽力巩固防御避免参与进攻，待有其他角色死亡后再开始爆发可怕的实力。"
},

{"id" : "bloom041",
"name" : "米卡莎•阿克曼",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "曹昂",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "贲华发动后拥有稳定的收益外加防御牌的支援。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "依赖座次和-1坐骑，在身份交叉座次时较难发挥。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "对杀有较高威慑，贲华发动后对牌质的固然提升也补强了若干防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "在座次适宜时能为团队统一提供防御，团队也能增加贲华发动机会。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "防御型技能无法提供推进能力。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "自身承受较多攻击时，贲华的额外过牌有较小可能成为突然的奇兵。",
"orientation" : "中防御",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E-C | 反贼：E-C | 内奸：E",
"description" : "在座次适宜时贲华的发动机会显著提高，而贲华又能在相持局势为团队提供坚强的防御。在敌方并无明显的核心角色时，己方可以围绕三笠选择集火目标，争取形成队列，充分发挥贲华的防御力。在已形成的队列中，不宜挂出+1坐骑妨碍贲华的发挥。"
},

{"id" : "bloom042",
"name" : "稻叶姬子",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "李典",
"overall" : "A",
"attack" : "B-S",
"attacktext" : "理想的忘隙可以带来充足的回合内行动能力，但也需要信仰。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "依赖恂恂寻找合适的启动牌，综合起来每回合的忘隙次数也比较有限。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能嘲讽较高，忘隙并不能在回合外明显提升防御。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "使用AOE时的卖血与伤害均是忘隙的极佳契机。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "忘隙对顺风进攻提升不大，但恂恂拥有找寻进攻牌的能力。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "AOE的较易上手和数倍化AOE的能力使其拥有较强破局能力。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：A | 反贼：B | 内奸：A",
"description" : "忘隙在双方都获得一张未知牌的情况下，由于牌堆总体是进攻多于防御，所以是有利回合内行动方的。因此，姬子在回合内的忘隙可以积极，回合外应当视自身防御的迫切和敌方牌路的进程而定，故而姬子的牌路建议是利用恂恂找出最适合爆发的两种利器：连弩和AOE，在具备一定条件后利用AOE启动忘隙，创造10牌以上的回合内行动。由于队友间忘隙不存在影响，所以在姬子使用AOE时，队友也应积极卖血配合忘隙过牌。"
},

{"id" : "bloom043",
"name" : "玛修•基列莱特",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "国曹洪",
"overall" : "E",
"attack" : "D",
"attacktext" : "给出装备可以实现1的收益，回合外能为若干名形成队列的队友提供防护。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "自身装备的上手难度决定了遥城的发动频率，皓壁则极度依赖座次。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "给出装备保护队友，但自身也失去了装备，团队防御总量并未明显提升。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "给出装备后的弃牌在顺风局有一定压制作用，但因发动频率较低导致效果不甚明显。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "防御向技能无法提供翻盘需要的速攻手段。",
"orientation" : "弱防御",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "同真红（身份局曹洪）一样，依赖装备的给出发动技能，但自身装备的上手难度和给出装备后自身的防御降质使其作用现出尴尬。不建议无脑发动遥城，做好自身防御，避免成为团队短板被击杀是其更必要的工作。"
},

{"id" : "bloom044",
"name" : "雪之下雪乃",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "臧霸",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "凌雪限制敌方的回合外存牌，傲雪逼迫对方以雪乃为攻击目标；凌雪2次后可以制造较多的牌差。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "敌方不会在明知此技能的情况下频繁攻击雪乃，在被傲雪后也会选择尽可能稳健的牌路进行避免。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "凌雪在相持局面能使自身不易受到攻击。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能为防御向，不提供推进能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "敌方可以通过蓄爆后打空手牌的思路最小化凌雪的反制能力。",
"orientation" : "中防御+中卖血",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：E | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "技能虽然收益较高，但敌方也不会傻到在自身需要手牌时无来头地攻击雪乃。新版本加入傲雪使其拥有了吸引杀的能力，能够为团队承担一部分防御职责。由于防御目标是杀，傲雪的目标选定应为只能靠常规手段进行攻击的敌方角色。不过凌雪的目标依然是当前回合角色，还是不能通过己方行动来使凌雪产生收益。被选为傲雪目标的攻击方，可以采用两种策略应对：一种是用蓄爆或稳健牌路吸引其第二回合的控制，但在第二回合却使用蓄爆的非杀手段；第二种是在出牌阶段一次性清空手牌中一切行动力，留下杀闪等低价牌任由凌雪。这些针对策略导致凌雪的实际收益也并不会特别高。"
},

{"id" : "bloom045",
"name" : "新子憧",
"kingdom" : "花",
"gender" : "幻",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "同时为两名队友进行手牌提质，偶尔用于破坏敌方防御进行攻击。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "登破不提供额外牌数，在顾虑队友的留牌时登破数量往往不会很高。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御，由于登破鼓励后续手段，导致回合外持牌略有下降。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "在进攻难以致命时利用登破为队友的手牌提质反而是较多的用途。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "登破在顺风时暂时清空敌方防御，能提供距离及提升若干攻击的命中率。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能不提供额外攻击和额外过牌，一时攻击得逞也难以找到翻盘希望。",
"orientation" : "强辅助+弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "登破的附加效果虽然使其看起来像一个指向敌方的进攻向技能，但实际上，带上一名队友的多牌制衡才是这个技能更广泛的用场。然而比之制衡的即弃即摸，登破丧失了憧本身的牌效。并且在带队友登破时，不清楚队友希望保留的手牌数量而盲目四张也是容易渣操的地方之一。个人的建议是，正常或略消极地参与进攻，在准备好高威力进攻手段后，则满额登破敌方；若仅是为了手牌提质带上队友，则约按队友持牌数的一半来决定登破的弃牌数。"
},

{"id" : "bloom046",
"name" : "初濑伊纲",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "5",
"prototype" : "诸葛诞",
"overall" : "B",
"attack" : "C",
"attacktext" : "利用功狐和崩坏对体力或上限的改变联动血舞创造1收益。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "在中后期，击杀和自身蓄爆成型后血舞的发动比较频繁；但在前期容易被挤压蓄爆空间。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "初始体力和功狐增加体力均提升了回合外防御，崩坏也因为血舞的摸牌补偿而不至过于影响。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "死亡角色频繁出现后功狐能将整体实力提升若干档次，若干次的血舞弃牌也有一定顺风压制作用。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "频繁利用血舞囤积摸牌，以及利用队友的死亡增加若干空间，为翻盘提供了较高希望。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：A",
"description" : "与三国杀诸葛诞相比少了举义的一大波爆发，使伊纲必须在前期就囤积足够的进攻手段。由于自身在相持时便容易触发崩坏，故应在前期衡量自身回复能力，以确定蓄爆力度。血舞在前期以过牌寻找进攻端为主，5体力是能够放空防御撑过一段时间的。在出现其他角色死亡时，应利用功狐血舞联动的2-3收益积极开始行动，创造下一个击杀目标。换言之，与诸葛诞的牌路相近，伊纲不能将嘲讽吸引至自己身上；每次出现一名角色死亡后，都应立刻创造下一个比自己更弱的击杀点。"
},

{"id" : "bloom047",
"name" : "佩丝特",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "S",
"attacktext" : "醉宴后的类似乱武的攻击对局况的破坏力非常大。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "祁魂使醉宴的发动非常恣意。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "祁魂可以获得回合外用于充实防御的手牌。",
"teamwork" : "E-S",
"teamworktext" : "合适时机的醉宴对敌方的打击力度非常之大。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "顺风时醉宴提供了追加的攻击机会与追加伤害，是极强的顺风手段。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时在敌方充裕的手牌启动醉宴无异自取灭亡。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "醉宴的本质是在己方手牌充裕时，对手牌相对缺乏，基本牌防御不够充足的敌方进行决定性打击的武器。佩丝特自身能通过回合内作为，对若干敌方造成伤害，减少醉宴的反制能力。但决不能在自身攻击无力，敌方手牌也相对富足时无脑开启醉宴。建议的思路是观察时机，由于自身也能通过醉宴获得酒状态，应通过酒杀打响进攻第一波，然后队友逐步跟进，利用酒杀集中攻击一人创造人头优势后，便能更加自由地发动醉宴。",
"hard" : "醉宴的时机一旦使用不慎便很容易导致崩盘，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "bloom048",
"name" : "神崎兰子",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "通过调整手牌与体力关系，能够较顺利地实现连续多回合地实现额外摸牌收益。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "技能锁定不可控，但额外摸牌和技能的倡导能加快用牌。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "由于楪呗在手牌充实时结束回合往往留下负面启动的隐患，导致结束回合时往往是手牌不充实的状态。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时自身调控体力与手牌较为困难，仅有额外摸牌对局势的推动作用。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "额外摸牌有可能带来破局，但敌方也会针对性制约，导致楪呗被打成副作用启动。",
"orientation" : "中自保",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "楪呗鼓励以手牌和体力不等的状态结束回合，在没有特殊队友的情况下，这一要求多数时候等价于鼓励回合内的积极用牌。但过多地积存被动防御牌，容易在中盘，手牌活力逐渐丧失后不得不等体力持牌结束，陷入被动丧失防御的恶性循环。故而，在前期便应注意自身的持牌，在手牌中闪留存较多的时候，前期刻意放血弃掉若干张闪，待中期再充分发挥过牌与手牌中的本来活力。"
},

{"id" : "bloom049",
"name" : "佐仓千代",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "熏风的收益不稳，露华可以创造1-2的收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "露华鼓励队友的积极用牌，而熏风则半鼓励自身谨慎用牌。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "由于露华需要高利用率的手牌才能实现收益，回合外近似无防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "虽然鼓励队友积极用牌并能为此提供收益，但队友的手牌要实现多回合的用3到用4是相当困难的。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风也难以提升3-4用牌的实现难易，额外收益不因顺风而增加。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时寻找3-4用牌能力的队友更是难上加难。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "熏风和露华所倡导的牌路是相违背的。因此，在利用露华创造收益后，下回合必须放弃追求熏风的1收益。个人的建议是，前期为自己积攒行动力时使用熏风额外过牌，为无技能支持防御的自己建立装备优势和手牌质量。在前期跳身份时，队友3-4用牌会比较容易出现，此时一定要及时发动技能并告诉队友，务必珍惜自己的手牌行动力，将更多的行动安排在第二轮，争取打出第二轮的露华配合。"
},

{"id" : "bloom050",
"name" : "见当加奈美",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "SP文聘",
"overall" : "E",
"attack" : "D",
"attacktext" : "为队友承担青卫条件的牌的攻击。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "青卫有体力限制，过多承担敌方攻击将导致自身防御降低反而成为突破口。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "为队友提供危险牌的防御。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能为防御端，不提供顺风能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同上，单纯的防御无法实现破局。",
"orientation" : "弱防御",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "青卫为队友承担攻击的原则是“自身防御充足”或“队友有被击杀风险”。在彼此手牌相对充裕的前期，盲目青卫无疑是消耗入手相对困难，日后更为重要的个人防御。队友是否陷入危险，可以从其是否成为集火目标，体力或手牌是否在2或更低来决定。由于加奈美自身需要较多地承担防御，因此不建议参与进攻或囤积桃等资源，应将更多的持牌空间留给必要的防御。"
},

{"id" : "bloom051",
"name" : "千斗五十铃",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "朱灵",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "织煜的三个选项皆有较强依赖性，需要其他手牌的配合才能实现织煜自身的1-2收益。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "需要体力成本和其他手牌支持，织煜的发动需要适宜的时机。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "织煜支付体力后容易成为击杀目标。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "手牌条件稍具备，便能利用织煜提升攻击质量。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "有破局可能，但织煜的负面效果使希望渺茫。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "织煜1的效果依赖基本牌的数量；2的效果近似一发苦肉，需要牌质实现价值避免浪费；3的效果需要杀，要求相对较松，但在手牌充裕时收效甚微。由于织煜需要体力条件，而发动后又必须紧接着积极用牌参与进攻，所以织煜必须在时机到来后，根据手牌的特点进行合理选择，不能盲目地织煜1然后用转化桃回复。建议的思路是：手牌中囤积基本或锦囊牌，分别在时机到来时织煜1打出桃回复+酒杀组合，或织煜2打出锦囊爆发。在迫切需要进攻而自身没有蓄爆时，可以使用织煜3。"
},

{"id" : "bloom052",
"name" : "鹿岛",
"kingdom" : "花",
"gender" : "幻",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "多数时候利用1牌转化无中过牌实现收益。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "技能发动比较无脑，多牌攻击并不能实现收益。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "仅能保证一牌当杀的进攻力度，顺风局追击作用不明显。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "额外的无中带来破局希望的可能很小。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "虽然有多牌当杀，迫使敌方不闪的设计意图，但实战中自身牌数的不敷往往使自己在多数时候只能通过1牌无中增强持牌。而多牌当杀的战术，在敌方持牌充足时，自然有“让你制衡又如何”的思维，而在持牌不充足时，又出现了“让你杀中我闪别人”的强命技弊端。所以，虽然技能赋予了多种牌路，实则仅有1牌无中增加持牌和1牌当杀参与进攻两种思路具备可行性。"
},

{"id" : "bloom053",
"name" : "野井原绯鞠",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "E",
"attack" : "D",
"attacktext" : "触发铭侍后可以获得1收益。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "在多人局场况下技能发动率过低，容易被无视。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "闪和装备是技能发动成本，导致自身作为进攻目标的可能性较低。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "在队友危机时提供微弱的防御支援。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能为防御向，不提供推进能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "闪和装备牌的低比例导致无法通过铭侍摸牌翻盘。",
"orientation" : "弱防御",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "铭侍的发动情形是三种：一是通过回合内不作为，在弃牌时弃出闪和装备发动；二是回合内自行替换装备发动；三是自己承受攻击，使用闪或被敌方拆除装备发动。第一种情况明显影响了回合内牌效，第二种情况在自身启动前并无额外摸牌端的情况下需要人品支持，而第三种情况，在整体技能依然“不动白”的情况下意味着己方已然进入了逆风，与第一种情况有较大因果关系。故而，铭侍的发动应当采取尽可能减少牌效影响的牌路，即前期手牌充裕时即将留存的全部铭侍牌送出或用于过牌，在承受攻击后打出之前留存的全部活动手牌。"
},

{"id" : "bloom054",
"name" : "尤瑞艾莉",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "破坏敌方的2张高价牌并在多数时候追加1杀的额外收益。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "只要体力充足便可无脑发动，体力低时由于追加效果也可采取钢丝打法。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "因为对游戏感的严重破坏导致嘲讽极高。魅瞳对杀有较高威慑，能够较易破坏敌方的团队资源。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "观看牌的情报并破坏敌方的防御能够在顺风时形成一定压制，但顺风时的阵营效果不明显。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "逆风时对敌方蓄爆的破坏和敌方自相残杀对谋求破局有一定效果。",
"orientation" : "中点控",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "断逆和魅瞳的联动产生了骚扰蓄爆牌、团队资源，引导敌方相杀的两个效果，对敌方的游戏体验破坏相当严重。由于杀一般安排在牌路的末尾，敌方也不会顾忌魅瞳的牌路破坏，只要是手中没有团队资源，均愿意进攻该角色。"
},

{"id" : "bloom055",
"name" : "香风智乃",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "钟繇",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "黑色非基本牌的任意转化可以制造出多种强力的回合内行动，心佐也能增加额外收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "祈墨需要的成本牌较多，导致发动率不高；但心佐能在队友刻意支持的牌路下较多触发。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "祈墨的转化任意基本牌赋予了一张防御牌的万能属性，防御提升非常大。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "引导队友打出适宜心佐的牌路，祈墨置于牌堆顶的操作和转化桃也能为队友提供一定的支援。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "顺风时利用更充足的基本牌转化打出酒杀实现追杀。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时黑色非基本牌往往比基本牌的价值更大。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：D",
"description" : "祈墨赋予黑色非基本牌以较万能的属性，使智乃能应对非常多的场况。但需要注意的是，智乃自身没有摸牌能力，而心佐又容易使队友持牌量增加，这便导致了黑色基本牌较难上手和智乃自身容易成为突破口的问题。祈墨的建议是“回合内先祈墨后正常，回合外先正常后祈墨”的思路。由于回合内，自身能根据下家的敌友较为主动地决定放上哪些牌作为祈墨，实现支援或控制，故而在同等的牌前，利用祈墨将高价黑色非基本牌支援给即将行动的队友，避免长期留手导致牌效耽误；回合外则因为对方牌路的不确定，祈墨过于积极，很可能会被敌方留一手策略，即“诱出祈墨的高质量牌，然后用出牌阶段的摸牌获取”针对。回合外的留牌结构以1正常2祈墨牌为宜，如果装备区有黑色装备，可以适当增加手牌中其他牌的比例。"
},

{"id" : "bloom056",
"name" : "薙切绘里奈",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "为将展开行动的队友赋予额外目标，倍化队友的牌效；或限制敌方，令其攻击有所顾忌。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "相持局面下，每次出牌1-2牌的行动发动舌戟徒然浪费，必须等待大规模行动的时机。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "平味需要在1-2体力时才有较高发动率，但也难以称得上提供防御端。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "发现队友准备展开行动后便可进行倍化。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "拼点在顺风时对敌方也存在压制力，何况拼输并无负面效果。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时自身存牌量的稀少和进攻目标的集中导致两个技能都失去发挥空间。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "舌戟的定位，一是为己方队友提供倍化单体锦囊的能力；二是为即将用这些牌展开行动的敌方进行限制。无论如何，舌戟的发动都需要绘里奈精准地读出“有人即将展开大规模行动”，否则拼点队友耗2牌，指定额外目标却只使用一张牌便得不偿失。在这一方面，读牌记牌技巧自然是提升成功率的一方面，对于这些技巧尚不成熟的读者，则建议在团队间使用这样的套路：在团队中存在绘里奈时，队友在蓄爆时，弃出点数较大的余牌；即将展开行动的前一轮，弃出一张4以内的小点（因为点数畸小的A、2等多为高行动力的牌，在蓄爆时多会留存）。这个信号完成后，绘里奈便可在下一回合展开拼点。如果读出敌方在蓄爆，则可以用中等点数进行试探，如果敌方出了无关紧要的小点，则此回合其依然不打算行动，此时可以将额外目标角色设定为暂时未成为集火目标，防御较充足的队友，引诱其贪图利益打出一部分蓄爆。",
"hard" : "对舌戟时机的把握要求非常精准到位，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "bloom057",
"name" : "莎莉娜",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "曹休",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "暂时性抹杀敌方的防御，若此牌能利用则可以免去负面效果。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "主动用牌的灵训条件不算烦难，但在体力较低时会有顾忌。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "4体力标准防御，但会因灵训牌无法用出而回合外徒然降低体力。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "虽然灵训能剥离敌方防御，但顺风时敌方手牌多为闪导致灵训副作用较为明显。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "逆风时获得敌方桃、杀等的可能性较大，但手牌中难以出现翻盘需要的锦囊。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "灵训想免于失去体力，那就必须朝向手牌使用度较高的敌方发动。换言之，莎莉娜需要读出敌方的手牌，确定“哪些敌方可能持有较高行动能力的牌”。这种读牌的建议是三点：瞄准弃闪的敌方；瞄准并非留闪防酒杀的掉血者；瞄准回合内行动消极的敌方。"
},

{"id" : "bloom058",
"name" : "乾纱凪",
"kingdom" : "花",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "SP蔡文姬",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "默憬能够在结束阶段使用两张回合内使用过的高价牌，创造极大收益；陈情作为团队的一次大过牌机会不无小补。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "陈情每轮限一次；而低价牌不值得发动默憬，必须等到合适的时机才能发动。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "默憬在不为自己补充手牌时是回合外的防御消耗；而技能组也使其嘲讽较高。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "默憬对团队的帮助有限，显著的价值是陈情提供的过牌机会。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时可以利用默憬重复出杀增加追击能力。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "一旦上手翻盘牌，便能通过默憬的倍化同等倍化翻盘希望。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：S",
"description" : "默憬的牌路建议是“等待两张值得默憬的牌再行动”，单纯一次的默憬创收能力有限，基本只能用于局面相持时对自身能力的小修小补。默憬的首选牌无疑是若干张高收益锦囊，因此在这些牌出现时，如没有立即打出或立即倍化的需要，均应留手等待。"
},

{"id" : "bloom059",
"name" : "高坂丽奈",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "王基",
"overall" : "B",
"attack" : "C",
"attacktext" : "诉衷为队友提供手牌提质机会，积极诉衷的用牌消耗回合外能通过韵华补偿。",
"speed" : "S",
"speedtext" : "只要手牌使用度高，诉衷的发动频率非常快。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "由于积极牌路导致自身持牌往往较低，虽然有韵华提升持牌也同样不入高格。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "由于诉衷的随机性和非可视选牌，手牌提质的期望比较有限。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "诉衷的积极牌路并不能通过技能实质提升攻击效率。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时手牌存量少且防御压力大，通过诉衷带来进攻牌需要的期望诉衷数难以达到。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "诉衷的高发动率需要手牌的高使用度和激进的牌路作为支撑。丽奈的牌路建议是：牌路前段为诉衷自己的过剩防御牌，寻找更多触发诉衷的牌；中段诉衷目标敌方或友方，破坏敌方防御或为友方手牌谋求提质；后段则再次诉衷自己，将不打算用出的部分牌用于诉衷寻找防御。在诉衷友方的目标选择上，建议指向非蓄爆中且不依赖手牌质量的角色，回合内积极牌路的角色便是不错的目标。",
"hard" : "对手牌牌路的合理规划能力要求极高，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "bloom060",
"name" : "露露缇雅•泽金",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "李通",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "通过至少一张的劫实现下一回合的大量过牌。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "不攻击则是正常的回合一次速度；一旦卖血则能实现更强大的瞬间爆发。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "光劫有一定威慑力，但在过度卖血后会有嘲讽骤增防御骤降的危险期。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "通过每回合至少一张的劫实现额外过牌。",
"disadvantage" : "S",
"disadvantagetext" : "逆风时自身卖出多张劫后的大量摸牌可以大概率实现翻盘。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：S | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：B",
"description" : "拥有主动放置劫的能力，可以无脑发动，两回合之间光劫次数越多，下一回合的爆发也就越强烈。值得注意的是，在座次靠前的敌方试探性攻击时，不宜盲目卖血引发后续敌方的仇恨向攻击。另外，在己方逆风寻求翻盘时，行动顺序紧靠的队友可以刻意攻击，帮助卖血换取更多的劫谋求爆发。"
},

{"id" : "bloom061",
"name" : "朱鹮",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "王朗",
"overall" : "S",
"attack" : "S",
"attacktext" : "一次3拼点和随后基本利己选项带来的大量过牌能制造相当大的动静。",
"speed" : "S",
"speedtext" : "展开行动的前两回合能制造相当大的牌差。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "本身回合外无防御，啼标记和技能嘲讽加速了自身死亡。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "顺风倾向时能够进一步压制，快速奠定胜局。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "纵声虽然能制造大动静，但由于存在自己拼输的情况，使额外过牌数量不达颠峰导致翻盘能力也不显著。",
"orientation" : "强团控",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：S | 反贼：S | 内奸：E",
"description" : "技能属性带有明显的“爽两波就够”属性，因此不适宜死亡后会导致阵营失败的两个身份。但在闹出动静的这两波，朱鹮的作为是相当巨大的。虽然朱鹮拼输必须弃牌，但自身可以选择大点增加拼赢期望，可以说利于朱鹮的抉择之期望相当大。而拼点的破坏手牌+可能的额外过牌更是进一步增强了朱鹮的回合内行动。朱鹮的回合外留牌，只要保证自身能行动两轮即可，在行动完毕之后，便可以作为弃子放弃。"
},

{"id" : "bloom062",
"name" : "星宫凯特",
"kingdom" : "花",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "曹纯",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "利用社谋提高手牌质量的同时实现较高概率的杀。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "阶段技标准速率，可以无脑发动。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "手牌提质找寻额外进攻手段和额外的出杀均能造成顺风收益。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "这两种手段也能寻找翻盘希望，但由于逆风形势下持牌绝对数量较少，导致实效不如顺风。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：A",
"description" : "社谋的主要动作是伪制衡，由于是先额外摸再决定弃置，故在4轮后的效果甚至优于制衡。额外一杀的能力需要装备区有牌作为支撑，但在额外过牌能力的支持下不是问题。星宫凯特最麻烦的问题是其单挑能力过强和前期作为的低下，如何安然度过前期，抗住前期敌方的装备压制是其必须思考的问题。建议的牌路是在前期“利用挂出装备吸引敌方更多地攻击装备区”，而在后期再开始准备破局。"
},

{"id" : "snow001",
"name" : "拉克丝•克莱茵",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "孙权",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "利用制衡提升牌质获取隐性收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "依赖牌数和用牌发挥技能效果，综合效率在现今已不快。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御，游戏人数减少时牌质的效应开始体现。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "牌质提升需要通过使用来体现，但自身无摸牌能力导致牌效总体提升不大。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "逆风时高持牌量具有一定翻盘希望。",
"orientation" : "中自保",
"adaptability" : "忠臣：D | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "常备主之一，但多人局实力随着游戏的发展而逐步下滑。主要原因便是“每回合的2摸牌+一次提质机会”在愈发扩充的卡池和愈发拉高的强度线下愈发难以应对一轮内可能受到的冲击。拉克丝在当前环境的困局主要是两个冲突：一是制衡需要高牌数发挥效益，而自身无摸牌能力；二是制衡后要通过用牌将牌质提升转化为收益，又违背了制衡的第一个要求。因此，拉克丝切忌在相持回合过度浪费手牌，在受到攻击时应一定程度地卖血保牌，争取在自己的一个回合内做到“用1-2牌+满手牌结束”。在其他身份选将方面，忠臣的思路有两种：一是拥有瞬间大额补牌能力，为拉克丝提供大量用牌的胆气；二是高攻击力，为拉克丝创造击杀补牌的机会。反贼则可以选择手牌控制，减少制衡牌数或稳定过牌对耗的思路。由于拉克丝单挑能力极强，内奸需要有一定的爆发能力，必须在3-4人局时提前压制好主，以进入优势单挑为目标。"
},

{"id" : "snow002",
"name" : "紫苑寺有子",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "界甘宁",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "以黑牌对拼敌方的关键牌。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "黑牌上手平均一回合一张，且发动窥破往往难以参与攻击。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御，诡思聊胜于无。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "为团队创造距离优势和免疫部分延时锦囊控制。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "窥破在顺风时可以对集火目标的防御造成极大破坏。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时一比一的换牌无法带来翻盘。",
"orientation" : "弱团控",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "窥破是一比一地兑换，所以，必须要使被拆牌的价值大于成本牌才能有实在的收益，盲目打空黑牌硬兑充裕期的手牌实属下策。正确的窥破思路应当分三个时期：在敌我未跳明时，囤积黑牌等待；敌我跳明相持后，窥破主要盯住距离，破坏集火目标敌方的防御装备，破坏所有敌方的距离，做到“我方集火，敌方火力分散”；局势出现倾向后，窥破奋力一搏，与最有希望击杀的敌方兑牌，为己方创造优势或扳回劣势。"
},

{"id" : "snow003",
"name" : "藤和艾莉欧",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "界吕蒙",
"overall" : "E",
"attack" : "A",
"attacktext" : "打蓄爆一波，但蓄爆多轮也干不出最高级别的动静。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "从没有哪个吕蒙会觉得“自己蓄爆够了”主动行动，顶多觉醒后每次搞搞偷窥。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "没人会动一个明知不会动的木桩，顶多范围攻击时捎上。",
"teamwork" : "F",
"teamworktext" : "团队毒瘤。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "大顺风了还憋着数牌玩。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "虽然动起来能搞点事，但不是主的时候都无视你。",
"orientation" : "弱自保",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "人苦不知足，屯了一轮不动，还想再屯一轮。破茧？你见过哪个界吕蒙每轮看完开打的？"
},

{"id" : "snow004",
"name" : "白井黑子",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "黄盖",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "拥有极强的一波能力。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "技能不提供额外攻击手段，导致一波取得的牌效容易浪费，因此不达顶尖。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能嘲讽和牌路导致自身防御能力往往是不作考虑的。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时的第一要务是稳妥推进，没必要通过苦肉换取额外牌参与行动，反而增加风险。",
"disadvantage" : "S",
"disadvantagetext" : "不成功便成仁的逆风一波具有极强的翻盘希望。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：B | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "苦肉的本质是体力与牌的单向转化：当你的体力不是很重要时，你可以将1体力兑换为2-3张未知牌增强自身的行动力。那么，苦肉的启动条件也变得易懂：在自身手牌极度空虚而体力盈余时，牺牲少量体力增加持牌避免成为鱼肉；在濒临危机迫切需要行动时将全部的体力资源转为手牌殊死一搏；在自身死不足惜时尽自己最大可能为己方创造优势。但需要注意的是，苦肉得到的牌多为未知牌，而黑子自身不提供用牌能力，因此往往会导致基本、装备牌的重复上手导致牌效浪费。因此，苦肉并非无脑，其具有相当的战略价值，需要合理利用。"
},

{"id" : "snow005",
"name" : "冬海爱衣",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "界周瑜",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "沉红的额外过牌支撑鬼灯对敌方手牌的暴露或防御破坏。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "鬼灯需要合理的目标与合理的花色选择，导致实际价值下的发动率并不可观。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "沉红对上限的保护可以使其在体力降低后依然有相当的防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时鬼灯红牌可以破坏集火目标的若干防御。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时单回合能力有限，破局希望不大。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "可以从鬼灯的效果倒推敌方接到鬼灯牌的反应：由于爱衣本身并没有攻击力（鬼灯与沉红额外摸牌抵消，仅有摸牌白的进攻能力），若算上鬼灯牌，此花色仅有1-2张且廉价，则毫不犹豫丢掉；若为3张有高价或4张以上，则基本选择失去体力。所以，爱衣的核心价值区间在“破坏敌方2张有高价或3张低价”的花色。建议的牌路是：前期积攒进攻手段，中局鬼灯面向3-4持牌的敌方发动，若希望破坏攻击，则给出黑色，若希望破坏防御，则给出红色。在集火目标出现后，转为给出红色破坏防御并用黑色牌进攻的激进打法。"
},

{"id" : "snow006",
"name" : "空幻",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "界大乔",
"overall" : "C",
"attack" : "A",
"attacktext" : "大概率控制某一敌方的回合内行动。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "婉媚的强度使空幻的方片应优先服务于该技能。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "用于婉媚的多闪方片牌通过眩惑弥补。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "团队缺距离时眩惑能作为攻击跳板，但空幻的距离往往是敌方首要目标。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风局人数优势下，婉媚防止敌方反扑的作用明显。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时点控能力被人数优势淡化。",
"orientation" : "强点控",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "婉媚（界国色）比原版国色减少了单回合控制敌方全员的牌路，但增加了每回合稳定控制的可能与能力。再看春雪幻梦，虽然明显的收益要通过“被乐弃牌”体现，但还有“减少敌方未知的行动”的隐性价值。因此，空幻在开局后便应对局况有所衡量，不仅要注意明显的“牌大于血”角色，还要注意“有可能展开大规模行动”的角色。一旦这些目标出现后，被控制的收益大于一张方片牌，都应该发动婉媚。至于婉媚目标的选择，则需要对敌方行动的创收可能“估价”。"
},

{"id" : "snow007",
"name" : "间桐樱",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "陆逊",
"overall" : "D",
"attack" : "E-S",
"attacktext" : "有信仰和无信仰的无竭是两个概念。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "无竭在现今非常卡手，渊壑的带一名队友调整手牌反而成为最稳的收益点。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "无竭容易建立装备优势，但往往仅以一张卡手的无竭牌结束回合。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "渊壑的手牌调整能为团队提升一定牌质。",
"advantage" : "E-S",
"advantagetext" : "一般来说，间桐樱在顺风局的贡献只有渊壑的微弱作用，但无竭永远说不好。",
"disadvantage" : "E-S",
"disadvantagetext" : "有连营就有信仰，但现实往往很残酷。",
"orientation" : "弱辅助+弱依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：D",
"description" : "神将教核心技能，有理论上的一切可能。但在实战中，卡手牌绝对数量的增大导致无竭卡手几率也相应增大。尽管有渊壑的一次调整机会，但综合来看，其回合内作为终究有限，利用渊壑为队友调整一次手牌反是其必须的功课。"
},

{"id" : "snow008",
"name" : "翠星石",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "孙尚香",
"overall" : "B",
"attack" : "E-S",
"attacktext" : "基本（锦囊）香和装备香是两个概念。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "浣露的耗牌需求和扩容后装备牌比例的下降导致技能发动率比若干年前的环境有明显降低。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "装备负嘲讽，奶妈属性体力高嘲讽，容易吸引锦囊攻击。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "拥有团队回复能力，但成本过高和自身嘲讽导致团队地位不顶尖。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "依赖装备替换实现额外过牌，顺风局基本只能依赖自身上手。",
"disadvantage" : "E-B",
"disadvantagetext" : "装备比例稀释导致虽有信仰，也终究无法顶尖翻盘。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "之所以国战核心不能成为现今的身份核心，理由有四：一是自身嘲讽过高；二是需要启动成本；三是依赖队友床位；四是装备比例稀释。这四个制约使翠星石在现今环境中并不能发挥如标风或国战般的实力。翠星石的嘲讽在于手牌和体力，因此，队友应积极帮助翠星石“下装备”。"
},

{"id" : "snow009",
"name" : "阎魔爱",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "孙坚",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "技能效果看上去很搭，但技能力度在体力的大限制下发挥还是比较有限。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "技能进入高收益阶段需要不断拉低自身体力才能实现，进入局况较慢。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "技能缺乏主动能力和体力负嘲讽导致。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "两个技能为团队手牌保质，是比较优良的蓄爆帮手。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "优势局自身体力往往充裕，几无作用。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时自身往往被留到最后处理或无视，难以实现翻盘。",
"orientation" : "弱辅助",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "良坂体力越低收益越高，导致其非常适合钢丝打法。新加入的蝶舞效果类似于以失去体力为代价的国战卞夫人挽危，一方面提供自己降低体力的机会，另一方面一定程度上为团队保护住关键牌。但从本质上看，这个挽危的效果付出1体力的代价，换来的仅仅是对“牌质”的若干保护，己方团队持牌数的劣势无法挽回，总体上是一个亏价值的技能。故蝶舞的发动必须慎重，并且己方被蝶舞保护的队友也应有足够的持牌以换回被弃置的牌。"
},

{"id" : "snow010",
"name" : "菲雅",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "鲁肃",
"overall" : "S",
"attack" : "S",
"attacktext" : "拥有瞬间逆转敌我牌差的可怕能力，即便受限依然惊人。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "在初始手牌使用过后，便容易形成卓始缘结联动的偏钢丝打法。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "团队核心，技能嘲讽极大。",
"teamwork" : "S",
"teamworktext" : "能够迅速为团队建立牌差优势。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "己方可以积极地用牌后等待菲雅换牌，快速扩大优势。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时自己往往已经先行死亡，逆风时也需要有队友才能实现逆风操作。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：S | 反贼：S | 内奸：E",
"description" : "团队核心，人称“动三轮稳赢”武将。在绮符剧中，缘结（缔盟）的牌差设定了上限，这使原先的极限钢丝思路不再可行，取而代之的是有限钢丝配合，即：在己方存在菲雅时，由一名队友进行积极进攻，提供缘结空间；菲雅为其提供手牌支持，而其余队友必须为菲雅屯桃，又或者为菲雅补充下一轮的手牌。",
"hard" : "两个技能的目标选择均非常考验使用者的大局意识，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "snow011",
"name" : "赫萝",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "小乔",
"overall" : "E",
"attack" : "C",
"attacktext" : "在一定补偿之下反制伤害。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "由于无其他方面能力，导致其容易被放置而难以发动技能。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "没人愿意在知惠威慑下攻击没必要攻击的赫萝。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "存在伤害跳板打法，一旦失败则有一定反噬后果。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能仅提供伤害命中率，不提供额外输出端。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "无攻击力的技能不具备逆风能力。",
"orientation" : "弱自保",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "分析知惠不难得出，这是通过赫萝的一牌以及伤害后的补偿作为成本，让一次伤害稳定且无距离限制地命中一名目标。因此，知惠的定位应当是为团队高点数，低命中的伤害提供命中和跳板，而非受伤就发动技能的“乱弹乔”打法。知惠（天香）应当以击杀敌方，不让敌方救起后摸补偿牌为目的，最为适合的建议是利用铁索实现对单一角色的连续打击。"
},

{"id" : "snow012",
"name" : "伊卡洛斯",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "太史慈",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "拼点赢后的双杀双目标拥有可观的输出。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "依赖蓄爆相应条件才能完成一轮理想输出。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "防御力会因蓄爆受到相当影响。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "拼点拆迁+二刀输出的能力在顺风时很容易奠定优势。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "蓄力后的一波对局势挽回也有相当的帮助。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：S | 反贼：A | 内奸：C",
"description" : "由于拼赢后的巨大收益需要靠两张杀来实现，所以伊卡洛斯的蓄爆应当以杀的数量为第一位，点数由于可以通过拼队友解决，所以并非第一需求。需要注意的是，在局面偏逆或需要奠定局势，要求当回合的拼点“稳赢”时，一定不能因为手握QK大点而自信拼敌，必须让手牌较充裕的队友协助确定拼赢。"
},

{"id" : "snow013",
"name" : "散华礼弥",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "新周泰",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "在队友失去牌后给予2牌补偿。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "依赖敌方对己方的手牌破坏频率，有特定武将时才有较高发动率。",
"defense" : "S",
"defensetext" : "不屈提供的隐藏体力和手牌上限使其个人防御相当难以攻破。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "为己方团队的手牌提供一定保护。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "防御自保技能无法提供顺风追击能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "自身能够依靠苏生撑过较长时间，但单是撑持无法改变局面。",
"orientation" : "强自保+中辅助",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "自身价值需要通过保护团队的手牌来体现。但在中局和残局时期，各人手牌的使用度有限，互相的攻击也变得单调，拆顺手段也更多集中于装备，这就导致后期花磐的发动机会下降。因此，礼弥应在前期便积极发动花磐为队友提供手牌补给，争取较快进入苏生累积。待芳累积至3-4数量时，便可在残局处于较优地位。但3-4芳正好也是开始出现重复点数的平均期望，所以在残局时也需要注意自身的回复。"
},

{"id" : "snow014",
"name" : "远野秋叶",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "孙策",
"overall" : "D/A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "觉醒后沉红良坂（强化版英姿英魂）的能力和配合具有非常强的单兵能力。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "觉醒条件达成难且易被针对，觉醒前赫訳发动率极低。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御，2体力时进入觉醒前负嘲讽。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "觉醒前单兵型，觉醒后良坂的团队作用聊胜于无。",
"advantage" : "E/C",
"advantagetext" : "觉醒前毫无参与追击能力，觉醒后两个技能的配合则能体现一些追击效果。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时都知道打到2血蓄爆一轮带走的策略。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "忠臣：E | 反贼：D | 内奸：D",
"description" : "常备主之一，觉醒前后的实力完全不能相提并论。在绮符剧中，由于觉醒后的沉红提供了持牌上限，使秋叶不需要像孙策般在觉醒后立刻谋求回复。一般来说，熟悉三国杀的玩家都知道应对孙策主的套路，所以局面往往会陷入己方劣势，而秋叶离觉醒尚有较远距离的不利情势。鉴于这种情形，秋叶作为君主的局，忠臣是可以尝试装身份，找机会送觉醒的。由于秋叶一般能在反贼方的攻击中被压到2-3体力，忠臣可以选择有1-2点攻击的技能或手牌留手，待合适时机争取一波送觉醒。选将倾向方面，忠臣便如前言，建议选择拥有送觉醒技能伤害的武将，又或是自保能力，蓄爆能力强的武将组成酱油阵容，选择殉身一波武将无疑是下策；反贼则要求前期速杀忠内后期围观白板的指导思路，可以选高牌数依赖低牌质依赖的输出型武将等来实现；内奸方面，由于觉醒后孙策拥有强悍的单挑实力，而前期多见的逆风又依赖觉醒，所以内奸需要极强的个人能力，强度稍弱便需提前压制。"
},

{"id" : "snow015",
"name" : "琥珀＆翡翠",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "张昭张纮",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "提供团队手牌上限+1及损失一定装备牌效换取额外收益。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "箕箒视队友数量而影响发动频率。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "箕箒发动后手牌防御上升，但自己的回合结束后是防御空档期。",
"teamwork" : "S",
"teamworktext" : "团队的装备调度及手牌回收利用。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "技能不提供攻击端，但对巩固顺风局势有一定帮助。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "己方牌量劣势时不能创造丝毫翻盘希望。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "任何一个技能都不能盲目发动，这在羁绊和箕箒身上有明显的体现：双子手中的装备决不能一味追求牌差而塞给队友，导致自身防御亏空；双子的队友也不能一味追求箕箒的最大化效果而放弃回合内作为，进而浪费牌效。羁绊和箕箒连动的目的，是通过收集队友不着急挂出的装备，延缓这些装备一定的牌效，换取等量的额外收益作为补偿。那么，在队友需要进攻距离或队友承担伤害需要防具时，这些装备牌便不能通过弃牌交给双子浪费牌效，而应立刻挂出发挥用出。准确来说，双子是一个慢速阵容的核心，需要在多回合的弃牌相持环境中建立优势。一旦有队友属于快攻激进牌路，势必和这一体系不相容。因此，双子和队友都需要认清定位，切不可使自己被迫融入/被迫主导一个不擅长的体系。"
},

{"id" : "snow016",
"name" : "菲特•泰斯特罗莎•哈拉温",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "凌统",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "失去装备或弃出符合条件的牌便能造成额外的1雷杀或1伤害。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "依赖装上装备-卸下和回合内无作为来完成一次霓岚，总体而言非常慢。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御，装备负嘲讽。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风时自身若有1-2装备，是值得队友配合帮拆装备造成额外伤害的。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "绕开霓岚的攻击威慑无论何时都很容易。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "霓岚需要两种条件：一是摸到-使用-装备离开；二是以回合内主动不作为争取弃牌。可以说技能主动性非常差，或者说是“技能逼迫菲特采用消极策略”。敌方也完全可以绕过装备进行攻击。但客观而言，霓岚频繁发动后的伤害也同样很可观。因此，霓岚的牌路有两种：一是争取队友配合，有装备时挂出装备，无装备且血量尚足时则请队友卖血，以此发动霓岚；若有稳定拆迁能力的队友，也可以在手牌中蓄爆装备，等待时机一回合多次拆迁造成高输出。二是若己方没有这样的队友，此时应在手牌中蓄爆武器、防具、增加持牌的牌，自己创造条件打一次回合内多点输出。"
},

{"id" : "snow017",
"name" : "右代宫缘寿",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "吴国太",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "为己方建立装备优势和提供最后的防线。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "源法的奶妈属性使自身反容易成为源法对象，观剧是配合钢丝打法的利器。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "在能发动源法之前自身没有任何防御。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "为团队建立装备优势。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "两个技能都属于稳场推进系，对顺风局势影响不大。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时单凭换装和吊命无法破局。",
"orientation" : "中辅助+弱防御",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "需要卖血发动观剧，也有源法保障放血后不至于瞬崩。观剧的目标是为己方建立起平均每人比敌方多1-2装备的明显优势，所以己方和敌方都需要观察场况，谨慎使用装备牌：己方装备落后的队友不应立即使用装备；而敌方则尽可能只装备武器。己方因等待观剧换装备而暂时留手的装备也可以成为源法的好对象，故而整体上并不至影响集火目标的防御力。"
},

{"id" : "snow018",
"name" : "巴麻美",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "旧徐盛",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "在1-2补偿的代价下翻面敌方。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "依赖杀命中后方能发动，但抵消杀也有补偿，增强了发动率。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "存在把翻面为代价的队友翻回的操作，但发动率非常低，几可忽略。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风时终曲能对敌方的防御补给和反扑进行遏制。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "低发动率的技能和无力的效果导致破局无望。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：E | 内奸：D",
"description" : "虽然比徐盛取消了目标限制并增强了变量选择，以至于可以通过铁索属性进行多人的连锁翻面，但究其本质，依靠杀命中发动技能的频率着实非常之低。在手牌和防御充足的前期更是如此，以至于其能力在前期无法对己方从相持进入顺风做出贡献。这便是技能中后期虽强，但依然无用的原因所在。"
},

{"id" : "snow019",
"name" : "黑岩舒",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "程普",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "有条件地倍化甚至多倍化杀的收益。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "两个技能都以杀为成本，导致技能互相压低发动率。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "销罪数量的稀少导致不能为防御带来实质提质。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "为团队准备1-2张明桃。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "杀总量的稀少导致技能无法提供顺风需要的快攻能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "有破局需要的多杀能力，但也加速了自身的崩溃。",
"orientation" : "弱依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "平均2轮一杀，那么对折到两个技能，便是四轮一次灵炮，四轮攒一张罪的非常慢速的技能频率，对局势推进几乎无法发挥作用。因此，不妨舍弃其中之一，单纯将黑岩作为4体力单技能的武将来使用，放弃销罪则采取奔放灵炮，积极多杀的舍身激进策略；放弃灵炮则安心屯罪为队友提供支援。"
},

{"id" : "snow020",
"name" : "本间芽衣子",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "步练师",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "安恤是2.75收益期望的强创收技能，且追忆一波也能为队友提供极强爆发能力。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "安恤可以无脑发动。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "回合外无防御，追忆也使面麻需要求死。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "为手牌缺失的队友提供一张牌的支持。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时两个技能均失去了发挥空间。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "在逆风倾向时能够及时求死送出一波爆发，但总体提升的希望不大。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "安恤仅移动一张手牌，从即时收益上看自然不明显。但结合追忆和安恤提供的面麻大概率摸牌，这便决定了应当在安恤之后利用约是3（回合外手牌中的黑桃比较少）的自我摸牌同时跟进，打出激进的进攻牌路。追忆没发动便不算是收益，在队友尚多时，也可以通过将成为集火目标的面麻献祭，取得己方状态的快速回复。"
},

{"id" : "snow021",
"name" : "结城明日奈",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "韩当",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "倍化了杀的数量和用途。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "杀的数量增加约一倍，加快了攻击频率；同时自身杀的增持也能用于己方角色支援。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时仅有炫刃保证杀的来源和距离。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "仅增加杀的数量而不增加力度和次数，无法得到实质性的输出。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "装备牌能够作为无视距离的杀利用，使武器和坐骑基本失去了装备的必要。由于解忧的存在，使亚丝娜可以谋求额外的持杀而不用太过担心牌效浪费。值得注意的是，需要集火敌方目标的输出时，亚丝娜应当积极用装备牌炫刃参与进攻，真杀则留待解忧使用。"
},

{"id" : "snow022",
"name" : "忍野忍",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "丁奉",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "为杀增加一个额外目标倍化收益。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "技能提供了杀的回收和距离要素，使杀的频率提升。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "顺风时距离和杀的来源都对持续参与进攻提供了帮助。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "逆风时多杀有翻盘能力，但技能消耗使“多杀翻盘”的速度难以撑到打开局面。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "在心渡纯额外收益的性质下，奋迅自然是有余力尽可为之。奋迅回收杀需要以弃基本牌为条件，但一张基本牌的价值多变，是否值得一张杀需根据场况考虑。因此，奋迅需要在各种时期有各种的策略：在前期手牌充裕时利用废牌奋迅，留下中期相持时用于消耗的杀和基本牌；中期，若自己成为敌方目标，则不需强求杀的回收，保留更多的基本牌用于防御才是上策；若自己不是集火目标，可以更多地弃基本牌回收杀多次利用。"
},

{"id" : "snow023",
"name" : "艾露莎•斯卡雷特",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "新凌统",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "一次千变能够产生2收益。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "本来自身装备上手与卸除速度缓慢，但限定技能够使自己有一波快速发动2-3次千变，创造巨额收益的机会。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "顺风时一次千变便是对敌方防御的大规模剥离。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "擐胄与千变的唯一一波能对局势产生较大的扭转，但若是没打到东西则彻底无望。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：S | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "千变收益比较高，启动较慢是其弱势。因此，一方面主公因为有了默认给予的幻想绘卷确保了第一发千变，另一方面，积极挂出每个装备栏第一件装备是可以无脑的。但在手牌中一旦上手了可以用于替换的装备，何时发动千变则需要考虑：在前期敌方防御充足的时候，无目的地拆两张牌并不能快速为集火创造条件。故而，手牌中若有可以发动千变的替换装备，则应尽可能留待集火目标明确后再用出。擐胄的瞬间收益非常可怕，能够在理想情况下将一名敌方的防御破坏殆尽。因此，在击杀敌方关键人物时发动擐胄是比较明智的选择。"
},

{"id" : "snow024",
"name" : "樱野栗梦",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "新韩当",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "止战的额外爆发并不多有，萌境因为“必须跟进进攻才有实效”也使实际效益不明显。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "由于萌境需要跟进进攻，导致综合发动率不高。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "为一名队友提供2-6左右的一波补牌，平均期望是3，仅此而已。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能发动需要跟进导致单次的牌路最低成本增加，无法提供跟进能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能无法提供破局需要的攻击。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "萌境略同于炫刃，使武器和坐骑没有挂出的必要。但解忧能利用过剩的装备，而止战纯粹沦为一个队友配合小过牌一波的末流技能，导致新韩当比老韩当的强度弱了一档。并且，萌境以弃牌启动牌路，一旦没有后续跟进，徒然一装备换敌一牌也谈不上价值。因此，栗梦的牌路只能是攒1-2轮，输出一轮，在条件符合时为己方补充一波3-4张的手牌。"
},

{"id" : "snow025",
"name" : "松前绪花",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "诸葛瑾",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "弘柔和花咲都是标准的1牌收益。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "弘柔可以较无脑发动，由于比诸葛瑾缺少缓释，导致花咲的机会减少。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "花咲对自身回合外防御具有补偿，但非直接的提升。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "两个技能均为己方队友提供手牌支援。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时花咲作用极小，仅有弘柔队友的额外摸牌算不上顺风能力的提升。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能依赖队友体现价值，逆风时队友减少和牌效影响被放大都让技能无所发挥。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "弘柔和花咲的思路比较一致，都是在发动契机为最需要手牌的队友提供手牌。二者的区别在于，弘柔牺牲回合内作为和未知牌的牌效换取1牌的实质收益，目的在于让自己的牌路更倾向回合外花咲；而花咲则因效果带来了负嘲讽，以至于花咲触发时往往最需要补牌的是自己。因此，初期应当尽快使自己进入“有多张牌发动花咲”的回合外持牌，在此基础上再发动弘柔；一旦自身开始被攻击而花咲的上牌不给力，需要放弃弘柔争取更快速回复防御。"
},

{"id" : "snow026",
"name" : "优子•莉特纳",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "潘璋马忠",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "暗狙触发后的收益非常明显。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "依赖距离条件和命中条件发动，多数时候难以实现。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御，夺刀以牌换武器的效果对防御无提质。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "顺风时暗狙成功率提升，但座次成为暗狙发动的天然不可抗因素。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时攻击命中率下降，导致技能收益期望更加渺茫。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "顾名思义，暗狙需要的突如其来与挂在明面上的技能有着明显的冲突：敌方会明确地限制暗狙的条件。因此，暗狙更多地是作为一种威慑——让满足暗狙条件的被集火目标不敢浪费闪在其他队友的攻击上。换言之，优子的牌路可以干脆转化为“纸老虎”，即保持手牌充足，但有杀便出，让本就是威慑大于实效的暗狙充分发挥其威慑。"
},

{"id" : "snow027",
"name" : "茉茉•贝莉雅•戴比露克",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "虞翻",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "纵玄能够稍微利用弃置的牌，但主要收益来自比较可控的直策。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "直策可以无脑发动，但纵玄辅助的如意装备直策并不能回回保证。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "直策的首选目标是己方被集火目标，因此对自己回合外防御的提升并非质变。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "牺牲自我的装备，为己方集火目标创造回复条件。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "纵玄直策虽然可控，但牺牲了回合内牌效，导致顺风时综合收益仍如未知牌直策般微弱。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能定位为巩固局势，并不能扭转局势。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "直策装备和非装备的差距是非常明显的，但直策装备的额外收益仅有在己方受到攻击，集火目标受伤时才能体现。因此，前期手牌防御和回复力充足时没必要苛求纵玄直策装备，而应在手牌中腾出1-2张给装备牌，利用直策自己的额外牌撑起防御。在己方出现被集火目标时，再利用手牌蓄爆的装备瞬间进行回复和防御巩固，迫使敌方转火或分散火力便是该技能组的成功。"
},

{"id" : "snow028",
"name" : "高坂桐乃",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "朱然",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "通过伤害获得1收益，终止结算视自身手牌或敌方技能带来额外收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "技能不提供额外伤害手段，发动频率依存于牌质。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "隐宅往往使自己免于弃牌，提升了回合外持牌。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风需要的激进牌路和此技能的保守是相悖的。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "靠隐宅拖是拖不过逆风时的人数劣势的。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：B",
"description" : "隐宅明面上的1收益对伤害条件而言并不算强，因为伤害的实现往往需要一条较长的牌路做铺垫，1牌的补强往往入不敷出。但隐宅的意义在于阻止敌方的卖血技能以及为进一步蓄爆提供能力。换言之，这个技能是在相持对耗局况进入中期时比较有发挥的技能。但是，在己方需要集火击杀时，桐乃也不可贪恋隐宅而放弃余下的进攻手段。"
},

{"id" : "snow029",
"name" : "恐山安娜",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "神吕蒙",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "通过略决的额外过牌和灵视对单一敌方形成压制。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "两个技能都可以比较无脑地发动，灵视发现红桃还有额外的赚头。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "略决的明牌和回合外无防御都导致自身容易招到嘲讽。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "灵视发现的红桃可以为下家队友提供若干支援，但微乎其微。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "灵视能摸清敌方防御，但实际牌效不因灵视而提升。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时看牌无法带来收益，明牌反而招来隐患。",
"orientation" : "中点控",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：B",
"description" : "自己的手牌通过略决展示给了所有人，但灵视只能由自己看到敌方的手牌。回合外无防御和手牌暴露给所有人增加了安娜被敌方集中攻击的风险，故而其能力应当在前期尽可能地发挥：利用略决，在防御充实的基础上寻找尽可能多的进攻手段；灵视找到的红桃支援队友或加以弃置；利用自身的攻击提示灵视目标的手牌情报，如出杀体现无闪，弃杀体现闪多等。"
},

{"id" : "snow030",
"name" : "萝丝",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "神周瑜",
"overall" : "B",
"attack" : "S",
"attacktext" : "拥有影响全场的龙息和定时炸弹般的一发业焰高额输出。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "业焰需要长期积攒，但龙息的发动可以比较频繁。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能嘲讽导致自身容易受到攻击。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "小业焰有奠定局势的作用，顺风时大业焰得不偿失。",
"disadvantage" : "S",
"disadvantagetext" : "大业焰一波或小业焰+龙息一波的伤害都非常可观。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：A | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "业焰放出后嘲讽骤降，捏着业焰容易招打。萝丝的思路并非一味等四个花色大业焰一波，而应根据局势，该通过伤害建立优势时便不要犹豫。因为随着自身不断受到攻击，手牌中凑齐四花的难度是越发上升的。小业焰配合龙息也能有相当的范围打击伤害，配合铁索更是有不输大业焰的效果。"
},

{"id" : "snow031",
"name" : "梅露露琳丝•蕾蒂•阿鲁兹",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "主要通过秘药使自己回合外持牌能达到蓄爆型武将的牌数，增加回合内作为。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "多数时候是3张变4张或2张变3张，收益较低且难以持续发动。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "秘药有机会缓慢回复自身防御，但快速回复反而容易丧失防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "基本牌可以通过顺风时较多的连动支援给队友。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "除非敌方有明显的高持牌角色，否则通过此技能组难以翻盘。",
"orientation" : "弱自保",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "在场上3、4体力角色交错及相持进攻的环境下，秘药的定位是使自己的回合外持牌达到4体力武将水平，并且偶然被攻击使用防御牌后也能有所补充，这种平稳的对局下，秘药属于小收益缓发力方向，灵运则用于对偶然出现的连动座次进行支援。在攻击猛烈，体力相差悬殊的情况下，或是场上存在回合外高持牌的角色时，秘药在自身成为集火目标时能为自己快速补充一波手牌，灵运则尝试为手牌大补后的体力进行回复（在自身成为集火目标时，需要座次相连的两个队友进行配合防御：第一名队友消极结束回合，提供秘药补牌的基数；在大补后的失去体力时用出桃，通过灵运传递给下一个队友）。此时秘药的定位是争取大额过牌并为灵运发挥价值提供空间的钢丝打法技能。"
},

{"id" : "snow032",
"name" : "柊镜",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "二乔",
"overall" : "D",
"attack" : "A",
"attacktext" : "祈舞三回合后的爆发伤害相当可观。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "每次发动大额伤害必然要攒满三回合导致技能收益频率固定为慢速。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "有踏回合的双防御加持能够提升回合外防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "发动技能一定得等够回合使其难以满足速度要求。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "爆发一波正好赶上局势可能造成破局，但往往是不应景居多。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：D",
"description" : "每次祈舞的爆发伤害必须等足3回合，而非爆发回合自身作为又极其有限，这便导致了技能的效率受到较大限制。此外，由于知惠和眩惑都需要条件+弃牌作为技能成本，频繁的攻击也不是柊镜能接受的。故而，柊镜应尽早建立对起距离和红桃的保留意识，尤其是在爆发伤害打出后的回合必须以万全姿态度过。"
},

{"id" : "snow033",
"name" : "苍崎青子",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "诸葛恪",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "凭借手牌数量便可强行压制敌方血线。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "苍武能够大批量频繁压低2、3体力武将的血线。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "手牌往往因为苍武而打空，回合外仅有天衍的信仰支撑。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "苍武能够快速压低残血敌方乃至击杀。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "逆风时持牌量的不足导致面对高体力敌方时力不从心。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：A | 反贼：B | 内奸：B",
"description" : "回合内的大作为依赖高手牌数作为支撑，并且回合外往往因为苍武的过度消耗而以残血空牌度过。苍武的爆发，最为体现价值的是用2废牌将2体力武将压至1血，然后利用杀+苍武的两次攻击创造击杀机会。因此，开局时应尽量积攒装备为后期的苍武囤积弹药，待需要集火的角色出现后立刻通过4牌的部分积极牌路尝试击杀。由于苍武将敌方打入濒死后会产生副作用，在相持局面无明显风向时是不建议轻易尝试的。"
},

{"id" : "snow034",
"name" : "莉莉艾",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "S",
"attack" : "A",
"attacktext" : "仅通过牌效的暂时延缓起到额外创造基本牌的价值。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "需要借助“使用基本牌的机会”和“充足的各类手牌”发动技能，因此发动率受到一定限制。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "礼心的大额耗牌使其的“万能”防御只能持续1-2轮。",
"teamwork" : "S",
"teamworktext" : "将适合的牌送至队友手中的同时自身依然能进行用牌。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "额外的基本牌收益远大于牌效的浪费，并且额外基本牌本身便体现追加攻击的效果。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "依赖队友数量体现礼心强度，一旦牌路通道被切断便难以发挥。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：A | 反贼：S | 内奸：E",
"description" : "强度取决于团队人数和自身起始牌数的充足，故而礼心的牌路有两种方案：一是开局阶段，位于一轮较后方行动时，利用充足的手牌和队友进行一波用牌+酒杀的爆发输出，争取快速实现人头优势；第二种是正常的“溢出支援”思路，即谨慎用牌，利用每回合期望一次的礼心实现额外一杀/酒/桃的收益。由于第二种牌路更能长期发挥额外1基本牌的收益，并且给出手牌也能为其他角色高效利用，所以莉莉艾应当以第二种牌路为方向，在开局出现明显有击杀期望的角色，或己方有能瞬间大量补牌的队友时再进行尝试。"
},

{"id" : "snow035",
"name" : "诗音",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "E",
"attack" : "E-S",
"attacktext" : "神赎根据场况决定收益，从微弱的1到巨大的12不等。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "桃的总量和自身摸桃能力导致了技能发动频率极低。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "有为队友回复体力并实现额外收益的机会。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时技能体系因体力相对充足而失去用处。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时因己方人数劣势而失去用处。",
"orientation" : "弱辅助",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "神赎将一张桃转化为雨露均沾的桃园，结合罔两空界，那么诗音适应的场况也非常明确——慢速相持，捉对攻杀，暂时没有明显的集火目标出现，此时是神赎收益最大化的场况。在局面进入集火或顺逆风时，雨露均沾的属性均影响了技能组的发挥。所以，诗音的牌路应当是前期使用桃和黑桃积极创造己方的团队回复；进入中后期时蓄爆属性伤害，利用铁索+罔两尝试进行伪完杀。"
},

{"id" : "snow036",
"name" : "椎名真白",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "S",
"attack" : "A",
"attacktext" : "灵绘使团队手牌的数量得到相当提升。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "配合合理的情况下灵绘可在每回合保2争3。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "容易被拆迁手段针对，迷途也比较容易吸杀。",
"teamwork" : "S",
"teamworktext" : "使团队每名角色的手牌数均有提升。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "多人的灵绘提升了团队的攻击力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "队友较少的情况下自身毫无破局能力。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：S | 反贼：S | 内奸：E",
"description" : "理论上，灵绘需要一次多牌才能获得收益，灵绘弃3牌也只有2收益，看上去并不强，但实际上，由于真白自己的进攻能力非常有限，而灵绘使整个团队的牌数提高，从而将团队的行动能力和防御水平提升了一个档次，因此真白才能居于团队核心的地位。在平时，真白可以完全放弃回合内作为，时刻注意自身手牌的充裕，队友也应积极为其提供灵绘多人所需的手牌。另外，由于灵绘需要一次多牌才能满足效益，队友必须时刻注意真白的牌路，判断出“真白打算用哪种颜色的牌发动灵绘”。具体而言，真白可以通过以下途径提示队友：在出牌阶段调整完手牌（如使用无中、点金扩展牌数，重铸铁索、使用知己、调虎调整颜色结构均算此步骤）后，使用一张不必要的异色牌（即这张牌的使用不能为真白的手牌结构带来任何调整），提示队友“我将不用此颜色发动本回合的灵绘”。",
"hard" : "对队友手牌的掌握程度和灵绘目标选择的要求极高，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "snow037",
"name" : "羽濑川小鸠",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "幻",
"hp" : "4",
"prototype" : "孙鲁班",
"overall" : "E",
"attack" : "D",
"attacktext" : "利用矫誓倍化己方的一张用牌或获取敌方的一张低价牌，总体收益不高。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "需要通过用牌发动矫誓，总体期望不高。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御，灵煌提供的防御端可以忽略。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时发动矫誓能体现一定追进效果，但矫誓依赖用牌导致能力不高。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时矫誓的单次和面对敌方有余力的手牌显得非常无力。",
"orientation" : "弱依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "矫誓能倍化的牌多数仅有1-2的收益，但这些牌能否每回合上手一张也是问题。小鸠的技能非常吃手牌，而用牌过后，自身防御又成了问题。灵煌的防御端非常薄弱，不值依靠，多数时候还是应以巩固手牌防御为第一要务，待手牌溢出时再考虑矫誓的发动。"
},

{"id" : "snow038",
"name" : "法雷芙尔",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "朱桓",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "用自身的低质手牌换取目标的高质牌。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "基本处理掉手牌中的杀便可无脑发动怪盗。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "需要回合内一定的用牌处理掉高价牌，导致回合外手牌往往不充足。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风时一张牌的获取有锦上添花的作用，但无法成为砥柱。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "敌方手牌充裕时怪盗的获取无法伤及要害。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：C",
"description" : "获取一张牌，最显有力和必要的时期是中期对集火目标的防御破坏，若是相持或顺风，这一牌的获得对局势的改变也无关紧要。由此可知，怪盗的发力期也是中期出现集火目标后。故而法雷芙尔的牌路应当是在前期积极参与集火，将手中的高价进攻牌尽量用出，待集火目标确定后开始发动怪盗。在中期，法雷芙尔往往因为敌方弃置你的距离而无法参与集火，如果在中期摸牌时囤积了一定的杀无法出手，此时便不应发动怪盗，而应利用武器积极进攻，将杀基本处理干净后再行发动技能。"
},

{"id" : "snow039",
"name" : "榛名",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "顾雍",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "祥昭令队友分别摸牌，根据队友人数获得收益。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "由于祥昭的强度，即便是放弃回合内行动，也要通过多次慎行确保其发动。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "祥昭需要暴露手牌，往往会带上自己提供若干防御。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "让团队多数队友的手牌同时得到补充。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "顺风时慎行-祥昭牌路耽误的回合内作为拉低了其顺风能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时队友减员导致祥昭威力大打折扣。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "依赖自身同色手牌的充足和队友的人数发挥效力，属于前期型的团队核心。一旦队友减员，祥昭的威力便会迅速下降。祥昭的强度使榛名可以放弃回合内作为，专心利用慎行洗牌洗出一手同色；祥昭又需要暴露手牌，如果亮出的手牌防御力不足，很可能在一轮间招致大量进攻导致下次祥昭时的存牌量不足。因此，祥昭只能是全红发动，并且不要轻易在回合内用出红牌。"
},

{"id" : "snow040",
"name" : "赛托希梅雅",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "祖茂",
"overall" : "A",
"attack" : "S",
"attacktext" : "令咒使自身永远不用弃牌，并且只要有咒，下回合便能额外回复体力。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "技能可以无脑发动，但需要保证手牌防御，防止自身被攻击平白浪费咒。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "在队友需要支援时，能够把一批进攻牌或防御牌存成咒下回合给出。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "即使免于弃牌，但总体的用牌能力并未得到提升。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时攻击的增加使咒难以留存到下回合。",
"orientation" : "强自保",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：S",
"description" : "令咒的强悍在于其可以将弃牌用于队友的包养或自身手牌的提质，不再像祖茂一样需要额外牺牲自身的回合外防御。这一改动导致了赛托希梅雅成为了加强版，有团队能力的屯牌武将。令咒和魔契的牌路有两种：一是自保牌路，手牌中留足防御牌，令咒在下回合视质量决定制衡或回手；二是包养牌路，将队友需要的牌转化为令咒，在下回合交给队友。由于包养牌路需要体力支持，所以一般在己方队友明显集火时再行考虑，避免被敌方读出牌路后转而压制令咒。"
},

{"id" : "snow041",
"name" : "朝田诗乃",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "新朱然",
"overall" : "D",
"attack" : "D-S",
"attacktext" : "理论上幽弹四连能有非常高的收益，但往往只能发动1-2发。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "牌数限制导致了幽弹以一发居多，两发的可能性都比较小。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "一旦回合内多次幽弹便会削弱防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "幽弹4的团队作用因其发动率完全可以忽略。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "幽弹1和2在顺风时有较好的压制能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时的劣势手牌无法支持幽弹的消耗。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：D",
"description" : "没有额外摸牌能力，导致幽弹3和4几乎无法指望。多数时候，幽弹仅作为一拆来运用。由于幽弹2和3的确提供了追击能力，所以可以采取乾坤一掷牌路，前期蓄爆，幽弹不发动或仅发动1，在集火目标出现较大击杀期望时再发动幽弹2或3。"
},

{"id" : "snow042",
"name" : "绫波丽",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "界黄盖",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "自戕后可以获得额外的过牌和输出能力。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "需要比较充足的杀实现自戕提供的价值，体力或杀不足时均不宜发动。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能嘲讽和技能鼓励的激进牌路都使自身防御变得不受重视。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "提供的多杀能力和无视距离的红杀都对追击有明显作用。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "通过额外过牌和多杀能够创造翻盘点。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：D",
"description" : "自戕发动的回合，行动能力非常可观。但额外的杀并非灵式的过牌能轻易提供，还是需要一定的手牌基础才能建立自戕的发动环境。由于自身的牌路不得不抛弃防御，回合外攻击对其是一大弱点。因此，绫波丽需要重视血量，回合外手牌可以比较积极地用出，不可闪避的红杀最好留待尝试击杀时再行使用。"
},

{"id" : "snow043",
"name" : "姬柊雪菜",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "蒋钦",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "灵瞳看牌和近距离无双使其在营造行动序列方面能发挥价值。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "雪霞依赖座次和集火目标；灵瞳也要到中后期才可以比较积极地发动。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "看牌是指引团队集火的两大利器。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时敌方防御牌多为红色导致难以破坏，雪霞同样因为座次无法如意发动。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "仅是一牌的弃置无法对破局带来效果。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "虽然灵瞳有全游戏独有的身份预知效果，但在现今身份基本一轮明确的环境下并无太大意义。灵瞳更多的是对敌方全员的手牌进行摸底，并为己方指引集火目标。此外，由于灵瞳能弃置敌方的黑手牌，因此对敌方的蓄爆攻击也有一定抑制作用。一旦读出敌方某人在蓄爆，便需要提高对该人的灵瞳频率。此外，雪霞能够提供近位杀的无双效果，在形成队列方面有一定帮助，可以尝试围绕该技能圈定集火目标。"
},

{"id" : "snow044",
"name" : "茵蒂克丝",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "陈武董袭",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "通过连起自己与敌方核心并弃置敌方核心的防御，为“兑将”提供手段。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "自身定位是用于兑换的弃子，技能都可以激进地发动。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "没有防御的必要。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "为团队创造属性攻击的跳板。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "属性跳板和弃牌能够对敌方进行破坏，但缺乏决定性打击的属性攻击手段。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时自身的弃子型技能毫无翻盘能力。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "连起自己与敌方高价值武将，队友将之作为属性攻击的跳板即可实现价值。换言之，自己的定位便是以兑掉敌方核心，因此牌路可以激进奔放，不需要顾忌自身防御。唯一要注意的是行动序列，不能让自身的轮刻被敌方有意利用，队友也不宜苛求轮刻敌方2人再进行属性攻击，只要让轮刻能保证与对方核心进行等量换血即可。"
},

{"id" : "snow045",
"name" : "冲田总司",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "转化杀是几乎可以保证的，并且在技能效果下也有一定的隐藏命中率。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "律衍可以积极发动以博取无明的1收益，但在防御牌不理想时也不宜过于积极。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "2手牌结束回合对防御是一定的削弱。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "无论顺逆风，牌路都要求积极发动律衍，并不因顺风提升追进能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "自身的持牌较少导致逆风时容易成为击杀目标；进入逆风时额外的杀与过牌虽然有一定希望，但对翻盘作用低微。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "无明的存在使总司的牌路变得较为固定：回合内积极用牌，用光所有的行动力后通过律衍转化一张杀，手中仅留1或2牌（视自身是否抗压而定）。若转化杀奏效，则结束回合，利用无明获取1的额外收益；若转化杀被抵消，则利用补偿的牌继续展开有限的追进行动。由于该杀被抵消后的较高补偿，敌方在实体牌数较多时往往较多地选择卖血，因此，总司的转化牌数量也以2-3为宜，初始手牌最好也刷成较高行动的牌组，不宜过多投入于律衍。"
},

{"id" : "snow046",
"name" : "濑名爱理",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "E",
"attack" : "D",
"attacktext" : "恋咲发动后产生固定的1收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "距离容易被针对导致依赖座次，恋咲条件又容易招来攻击，时机更改后可以稍微保证发动率。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能很容易被设定为攻击目标。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "可以使队友伪闭月，但过于依赖自己的攻击范围和座次使发动期望不理想。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风局发动条件可以得到较充分的保障，无论是为队友提供补给或限制敌方都有发挥。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能整体实力低下导致毫无翻盘希望。",
"orientation" : "弱团控+弱辅助",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "新版本时机的后移使恋咲能够为友方无脑提供回合外闭月。但自身解决距离的问题之困难使恋咲依然无法凭借这一改动咸鱼翻身。恋咲导致爱理的距离非常容易被处理，进而使其恋咲多为相邻三人。在相持局中，爱理的自身技能非常容易成为团队突破口；但在优势局距离和防御都有保障的前提下，这一技能的拉牌差、滚雪球效应非常显著。"
},

{"id" : "snow047",
"name" : "九条可怜",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "孙鲁育",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "凛步限制敌方的锦囊使用，在前中期有控制力；穆穆则通过自身回合内不作为控制敌方的装备。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "虽然技能可以无脑发动，但“需要发动技能”的场合实际不多。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "凛步为无法集火自己的敌方提供距离，客观上使自己容易被集火。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时敌方反扑能力有限，多数时候不需要凛步加以抑制。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时自身容易被多杀击杀。",
"orientation" : "弱点控",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "穆穆需要在敌方存在挂出的武器或防具后才能有实际收益，虽然对敌方集火有一定阻碍作用，但凛步又使自身容易成为集火目标。换言之，两个技能的总目标是一致的，即分散或限制敌方火力；但具体效果是有区别的，一则限制敌方火力，二则限制敌方距离。在前中期敌方锦囊充足或敌方明显在锦囊蓄爆时，凛步才有比较高的发动意义，否则单凭未知摸牌抉择是否发动凛步，被迫提供距离的负面效果往往大过了限制作用。"
},

{"id" : "snow048",
"name" : "三枝叶留佳",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "气乐使自身手牌得到补充，通过牌路策略改变可以降低负面效果。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "气乐可以比较积极地发动，骚嚣依赖伤害机会，在不抗压时发动率较低。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "骚嚣能借助卖血机会使己方用一张牌，导致自身在相持局以上的防御较高。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "依赖自己的卖血才能发挥骚嚣的团队价值，在需要团队配合的前中期作用可以忽略。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "推进牌路需要放弃技能的发动。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "额外摸牌能够带来破局能力，卖血骚嚣也能将牌效提前兑现。",
"orientation" : "强自保+中卖血",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：C",
"description" : "整体上，气乐属于延缓牌效换取额外用牌，骚嚣属于牌效补偿，技能组本身属于较强的堡垒。堡垒分进攻与防御，气乐也因此存在两种使用思路：一是放弃自己的进攻，将杀闪酒全部用于气乐的发动，过到的非杀行动牌即刻兑现，回合外囤积大量的桃和团队资源牌为队友提供支持，骚嚣作为用桃的机会；二是有条件放弃杀，将非杀行动牌囤积在手中，更多依赖卖血机会或队友配合，将需要使用的杀或其他牌交由队友使用。从牌效上来看，两种思路各有利弊，第一种适合队友被集火，第二章适用于自身抗压。在计划与队友配合时，队友尽量选择回合内行动力最差的方片花色，利于骚嚣给出各种高行动力的牌。"
},

{"id" : "snow049",
"name" : "逢坂大河",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "A",
"attacktext" : "发动虓武后拥有距离与双杀能力。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "技能代价非常之高，并且单是双杀也难以对抵虓武副作用，需要更强的追击手段。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御，蓄爆过程中会受到一定的干扰。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "能提供较及时的一发双杀，但随后的副作用会使自身较长时间哑火。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "虓武后的漫长CD使逆风能力完全不能指望。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "由于虓武本身的延时锦囊对自己带来了未来的-2收益，所以虓武的蓄爆单是一张杀和一张虓武代价牌是不够的，依然需要更多的牌充分发挥此回合的进攻优势。建议牌路是抗压蓄爆，在压力即将崩溃或敌方出现明显击杀期望的角色时发动虓武。在限制自己方面，如果在发动虓武后有望取得击杀反贼奖励，建议使用兵粮；如果发动虓武后计划大规模行动一波打空手牌，建议使用乐。"
},

{"id" : "snow050",
"name" : "成濑万里亚",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "司马朗",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "艳惑和妖淫均能额外创造可观收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "依赖自己的卖血和团队的积极用牌，发动机会较少。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能组容易使自身进入钢丝打法，使自身危险性提高。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "为团队的手牌空虚和体力空虚提供缓解，但仅是极度虚弱时的小补。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时技能组没有发挥空间。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能仅能缓解逆风时的手牌压力，没有翻盘需要的瞬间伤害能力。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：D | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "艳惑鼓励队友积极用牌，但发动条件与收益对比过于苛刻，使这一鼓励并不能起到带动作用。妖淫的回复力则比较可观，但这也依赖自己的受伤，总体来讲，艳惑更多是为妖淫服务的，而技能组的整体发挥则需要队友的坚实，逼迫敌方攻击自己来实现技能联动，对整个团队都提出了较高要求：需要积极用牌+补牌的队友，需要自己的妖淫为队友提供坚实回复。"
},

{"id" : "snow051",
"name" : "羽衣狐",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "将废牌转化为一至两张不受限制的基本牌，拥有可观的攻击力。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "平均每回合仅有摸牌的固定机会，其他时机需要通过装备等操作来创造。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "多数时候只能依赖手牌防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "两次万祢能创造进攻力，但过于依赖牌质。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "依赖牌质导致逆风希望不大。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：C",
"description" : "万祢可以打出的套路比较多样，但触发条件较为单一：摸牌时的2牌、使用装备及队友贴来的延时锦囊。前一种由于价值问题并不多见，多以挂出装备作为启动万祢的时机。万祢的具体思路有以下三种：一是参与进攻时的万祢2杀或万祢+手牌3杀，这一思路依赖手牌中蓄爆装备，适用于非抗压状态；二是抗压时摸牌转化桃或万祢转化2桃，利用高回复撑持防御，不太依赖前期蓄爆；第三种则是收反拼枪思路：用手牌中的攻击手段获得反贼的击杀奖惩后，将之转化为杀或酒，再利用一张装备打出高伤害的万祢第二刀，适用于决死场合。鬼缠方面，建议按照此时的局况决定：己方攻势禁方块，胜势禁红桃，弱势及败势禁黑桃。"
},

{"id" : "snow052",
"name" : "弥生",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "能够制造出多种锦囊适应场况创造收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "依赖锦囊牌作为幻略条件，2次数限制也难以达到。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "睦广能提供一定防御，但容易被针对性伤害应对。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "虽然能转化团队锦囊，但手中锦囊牌的有无较为影响及时性。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "同样是锦囊牌自身的难以上手导致了自身难以及时跟进。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "转化两张AOE对翻盘有极强帮助，但非常依赖牌质。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：A | 反贼：B | 内奸：A",
"description" : "无论何种身份，幻略需要锦囊的条件使弥生开局阶段的牌路都以蓄爆为起点。由于幻略是2换1，所以需要一定量的装备增强自己的持牌总数。故而前期手牌以装备数量为最上，进攻可以部分或全部放弃。在合适的时机启动幻略之后，也不必苛求回合外补牌而强行2锦囊转换，在能用非转化锦囊打出足够优势的时候，还是以非转化锦囊的行动为佳。",
"hard" : "对手牌牌路的合理规划能力要求极高，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "snow053",
"name" : "四糸乃",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "SP孙尚香",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "倍化己方的桃，觉醒后为己方提供大牌量的制衡。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "觉醒前慈雨发动率视游戏速度而定，觉醒后的氷泠能够较多地发动。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "觉醒前无防御，觉醒后也会因氷泠降低手牌上限。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "为己方队友增加牌量或提升牌质。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时偏防御的时机较难触发。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "依赖的时机过于限制，导致往往难以触发额外摸牌。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "技能强度依赖队友的回复力，且自身也容易成为突破口。在前期，主要通过无脑的慈雨为队友或自己摸牌等待觉醒，较易达成的觉醒后，需要根据队友性质决定氷泠的目标：氷泠的本质是牌的提质，所以首选的目标是不在蓄爆且行动消极的队友手牌，其次是不影响集火的队友的装备区，这是两个较理想的氷泠目标，如果没有符合条件的目标，再考虑放弃发动或限制敌方的装备、破坏敌方的蓄爆。"
},

{"id" : "snow054",
"name" : "萤草",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "为弱势队友补充手牌，取得牌质上的收益。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "需要自身手牌能够为队友提质，并且有合适的礼魂目标出现，才能使此次发动有意义。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "将手牌匀给己方遭受攻击而手牌薄弱的队友。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "礼魂在自身能参与进攻时不宜浪费牌效。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "本身并不能提升牌质，也便没有翻盘能力。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "由于礼魂有牌数的发动条件，导致向敌方发动多数时候都是负收益（敌方将两拨牌均质分配，在双方原牌质无明显差异的情况下，牌数上至少不亏）。因此，礼魂的主要方向是为己方的嘲讽队友提升手牌防御。在这一指导思路下，前期萤草应当提升自身的手牌质量，将能支持回合外防御的牌留在手中，待己方出现集火目标后向该目标发动礼魂。礼魂的目标角色则应量力而取，即只留下撑过回合外防御和堪堪回复的资源即可，不能过度抽干萤草的储备导致牌效浪费或使萤草自身成为集火目标。但是，也存在萤草故意放空手牌集火，待1-2回合后礼魂另一队友拿来该队友的回复资源的思路。总体而言，礼魂的思路是通过防御牌输送迫使敌方转火，做到这一目的便是成功的礼魂。"
},

{"id" : "snow055",
"name" : "安吉拉•巴尔扎克",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "新徐盛",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "无损地暂时移除敌方的2牌破坏防御，为隐性收益。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "荒破可以无脑发动，佚响则是锦上添花。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "荒破敌方装备可以为队友提供跟进机会。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能不产生明收益，导致逆风无法翻盘。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：D",
"description" : "荒破暂时移除防御并不能直接产生收益，必须通过追加进攻体现技能的隐性收益。换言之，在自身缺乏进攻手段，或荒破对自身的进攻并无提质的时候，荒破应以敌方装备为目标，为接下来行动的队友提供若干帮助。在蓄爆后准备爆发的回合，则再将荒破用于技能联动。"
},

{"id" : "snow056",
"name" : "宫水三叶",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "全琮",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "以仅影响牌效的代价用出额外的基本牌。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "技能有使用限度，并且依赖回合外使用基本牌的时机。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "额外的基本牌弥补了易身带来的牌数降低，总体属于4体力标准防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "手牌的交换能带来隐性的牌质或牌效变动。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "缺乏顺风需要的及时跟进与额外攻击力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "能通过易身延缓己方局势，但难以打出翻盘需要的爆发。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "由于易身仅能使用一张基本牌，所以在回合内牌路充足时不宜轻易发动易身浪费牌效。在回合外，易身应优于使用手牌中的基本牌。在易身目标的选择上，回合内若手牌充足而主动性不足，可以与不久前结束行动的队友换牌；若手牌充足且行动力充足，但没有合适的集火目标，可以与即将行动的队友换牌；回合外，需要将己方队友的持牌数逐一排列，依次换牌以增加回合外易身的可能发动次数。",
"hard" : "对手牌牌路的合理规划能力要求极高，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "snow057",
"name" : "久远",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "B",
"attacktext" : "通过天祚为己方团队创造回复，提前夜乌集火目标可以防止误保敌方。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "在夜乌后，天祚可以较积极地发动。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "天祚有一定提升牌质或补牌的效果。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "天祚的效应能传递至己方任意一人。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时不再需要回复系技能发挥。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "能拖延敌方攻势，但难以破局。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：C | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "凭借高额且易实现的回复手段成为团队核心，建议确保弃牌阶段天祚的回复力，放弃部分回合内作为。在久远出场的情况下，无论敌我都会积极倾向集火打法：我方集火夜乌目标，敌方则集火久远。故而久远需要在开局有一定行动，消耗若干手牌跳明身份，然后立刻通过1废牌夜乌集火目标，随后便可以围绕天祚的回复力和补牌能力进行血牌平衡。每当集火完成后，都需要1-2回合的休养及废牌夜乌给下一目标。因此，这段时间是敌方集火久远的时机，久远的天祚应在这一时期转为补充手牌，确保度过空档期。"
},

{"id" : "snow058",
"name" : "赫丝缇雅",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "为团队的手牌提质，并对下家实现完全的控制。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "两个技能都能较自由地发动。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "S",
"teamworktext" : "一方面为团队手牌提质，一方面需要团队共同实现对下家的控制或支援。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "繁祟能够少量多次，或一次性大量破坏敌方防御。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时繁祟破坏效果降低，也缺乏神敕需要的队友。",
"orientation" : "强点控",
"adaptability" : "主公：S | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "繁祟的指向，一为装备区无牌的敌方稳定弃牌；二为装备区牌多的敌方迫使弃牌。指向1-2装备的敌方，容易使敌方以较小代价轻松破坏掉繁祟技能。而神敕则是技能组的核心，通过若干名队友的协助，对下家实现完全的控制或支援。若上神的下家是敌方高能力武将，或者下家的判定区有锦囊，那么控制敌方是要优于自身手牌提质的。被神敕选为目标的队友，要心算得出自己是第几个往牌堆顶放牌的角色，最末尾放牌的队友需要最清醒的判断。"
},

{"id" : "snow059",
"name" : "索菲•诺伊恩缪拉",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "贺齐",
"overall" : "B",
"attack" : "S",
"attacktext" : "装备成型后拥有全面而可观的能力。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "自身装备嘲讽极高，多数时候仅有1-2花色。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御，虹炼234花色技能的保护作用在必然被优先处理的牌路下可以忽略。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "虹炼在顺风局可以慢慢跟上速度并展现强度。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时难以攒起装备使其难以破局。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：B",
"description" : "材音的价值几可忽略，重点在于装备的成型。同堀川雷鼓一样，虽然发动技能，尤其是虹炼234的收益极高，但装上装备到利用装备的一轮间很容易被敌方破除，导致终究难以成型。但虹炼234一旦成型，其能力是非常可怕的。作为队友，不妨将其作为一个保送后期单挑的点，充分发挥其在人数较少时的强悍个人能力。"
},

{"id" : "snow060",
"name" : "薮猫",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "孙登",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "结弼牺牲较多的牌效，为己方提供下一回合的额外的蓄爆空间或行动能力。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "结弼的发动可以较稳定。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "将队友暂时不用的牌作为下轮的进攻或防御手段。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时牌效延缓的副作用大于下回合行动提升的期望。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "有机会通过3牌结弼获得额外一波大过牌，但因此抽离的防御导致风险也有所增加。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "结弼的发动对象可以是己方拥有较多闲置牌的队友，或是即将行动且不打算作为的队友，或是持牌较少的敌方。结弼的目的是在下一回合创造额外的收益，但在一次多张的结弼后，结弼目标容易因防御被抽离而遭受攻击。因此，结弼目标需要以“不至大损防御”为前提给牌，结弼倾向即将行动且不打算作为的队友原因也在于此。就结弼的具体牌而言，队友可以根据自己希望的牌路，将攻击牌（自己执行抗压或支援）或防御牌（自己在蓄爆）交出，而薮猫则应根据这些牌安排自己本回合的行动：由于下回合这些牌将加入薮猫的手牌，因此在此回合，应将手牌调整至行动力充足（利用下回合的防御牌充实防御）或防御力充足（利用下回合的攻击牌展开行动），配合队友尽可能减少牌效的浪费。"
},

{"id" : "snow061",
"name" : "巽绀",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "步骘",
"overall" : "A",
"attack" : "B-S",
"attacktext" : "否泰有稳定的1收益，狐占则寻找合适的目标创造额外收益。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "技能频率视自己的装备牌和桃、场上的装备牌数而定，总体来说基本能打满3-4次。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "回合外无防御，且也容易因为钢丝打法使自己体力降低。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "能够为团队瞬间发出大量手牌。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时技能往往难以找到合适的目标，钢丝打法虽然瞬爆收益高，但在顺风时不值得冒险。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "逆风时能为队友和自己同时大补一波手牌。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：B | 反贼：S | 内奸：E",
"description" : "在结合否泰的环境下，狐占的牌路非常花哨，具体而言有四种打法：一是最普通的攻敌装备，破坏敌方的高价装备（如宝物、集火目标的防具等），在后面的高强牌路可行时不必考虑；二是与卖血/装备系队友配合，额外的1牌和装备在己方之间转移也能较好发挥卖血队友的收益；三是个人刷牌流，在主公和不打算跳出身份的第一轮时，将手牌中的桃转化为其他牌，需要除绘卷外的一张装备的支持，尤其是开场能拿出梦玄的主公，更是能将桃更多地转化为行动力；四是最为强力的钢丝一波流打法：需要自身有两张装备，然后将所有的狐占次数全部指向自己，每次回收2装备均触发一次否泰，在4异端存活的情况下，可以打出“摸牌1否泰，4狐占自己摸4，四次获取装备给队友4，弃牌再否泰1”的共计10的超强收益。由于钢丝一波需要队友充足的桃作为支持，不建议巽绀在初期便使用这一打法，而应在敌我分明之后再立即展开行动。",
"hard" : "对手牌牌路的合理规划能力要求极高，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "snow062",
"name" : "蕾姆＆拉姆",
"kingdom" : "雪",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "孙资刘放",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "将自身的回合内行动力转化为敌方的弃牌。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "可以将全部的行动力用于憎鬼，但由于目标限制和敌方可能有意弃黑桃反制导致综合发动力不高。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "被敌方有意弃黑桃反制时便陷入了防御空档期。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "憎鬼每回合仅能对一名目标发动一次导致弃牌效果无法进一步放大。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时发动憎鬼无异于送死。",
"orientation" : "弱团控",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "憎鬼在前期敌方体力和黑桃充足时，以及逆风时是完全不具备发动价值的，值得发动的场合是中期敌方手牌较为空虚时，利用多次憎鬼压制敌方多人的手牌数。即便可能会因敌方弃黑桃而翻面，中期1体力的失去也使敌方担忧遭集火而有所顾忌。建议的牌路是前期和后期均放弃憎鬼，持俭作为小补，普通参与进攻；中期则积极憎鬼联动持俭撑起自己1-2回合的防御。"
},

{"id" : "luna001",
"name" : "沙耶",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "8",
"prototype" : "董卓",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "只要有黑桃和杀，就能打出高命中的强力攻击。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "腐生酒杀需要两张牌，对无额外摸牌能力的沙耶来说导致了技能发动一定需要时机。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "前期的额外体力和酒续航可以承受较多的攻击。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "能打出推进伤害，但对牌质的依赖较高。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "高伤害同样在逆风时拥有破局可能，但希望不大。",
"orientation" : "强非依赖型进攻+弱自保",
"adaptability" : "忠臣：A | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "常备主之一，高体力和技能的高牌质要求导致其回合外的防御方针必然为卖血保牌，特别是实现酒杀所需要的杀、黑桃牌和距离；若对盲辨身份有信心的话，将开局必然上手的黑桃7绘卷当做酒直接进行打击都是可行的。在高体力加持下，幻呗对自身的负面作用可以忽略，因此更应将腐生和幻呗视作对敌方武将的强力压迫，在跳明身份后立刻进行酒杀的打击快速压低敌方低血量强将。在其他身份的选择上，由于节奏越慢，崩坏对沙耶的损害越大，因此忠臣的选择是两个方向：一是自身能高额过牌或输出，为舞华提供更多发动机会的方向；二是强力补牌辅助，让沙耶高手牌成本的酒杀强命更加频繁的发动。反贼的选将，近主位尽量避免选择脆皮身板，距离控制及团队防御也是比较好的方向，迫使局面进入慢速局，利用崩坏拖死沙耶。内奸则需要兼顾前期的防御与后期的输出，既要从主忠的范围攻击中保证自身的生存，又能在单挑时巩固防御逼迫沙耶崩坏。"
},

{"id" : "luna002",
"name" : "坂上智代",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "吕布",
"overall" : "C",
"attack" : "A",
"attacktext" : "爆发回合拥有稳定的杀+决斗伤害及高可能的其它手段。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "武帝的大额耗牌和杀的上手率导致决不能盲目谋求发动技能。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "顺风时两发高命中的伤害对推进具有明显意义。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "虽有高伤害能力，但条件难以在逆风局达成。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "智代的蓄爆要求杀与一对同花，挤占的空间虽大，但实际难度不高，甚至可以蓄爆酒进一步增加爆发回合的伤害。然而，智代与其他蓄爆型武将一样，具有“蓄爆资源时作为有限，且蓄爆过程容易被读出而限制”的通病。由于无双仅能防止决斗这一进攻手段，其他压智代体力的手段一旦成功，智代的蓄爆能力便陡然下降，甚至不得不为此放弃蓄爆提前输出。因此，在前期，智代可以采取蓄爆牌路，仅将溢出的进攻力量用出；但在敌方开始压制智代的蓄爆空间时，智代便可以转入激进打法，通过高命中的伤害手段强行压制敌方。"
},

{"id" : "luna003",
"name" : "玉藻前",
"kingdom" : "月",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "貂蝉",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "1牌换取必然的1体力，必然伤害是高于任何游戏牌的牌效的。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "两个技能均可积极发动。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "闭月增加回合外持牌，巩固了若干回合外的防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "存在将异端送给己方角色击杀的思路，但仅有此配合难以称得上团队协作能力。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "顺风时压血线成功率高，且敌方血线被压的作用也较为明显。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时敌方对倾国的伤害也能承受，回合外的1额外过牌难以带来翻盘。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：C",
"description" : "曾经的标临八神之一，在现今，虽然倾国的收益仍在，但技能强度的提升使闭月的回合外防御提升越发可被忽略，倾国的高嘲讽使自身越来越等价于回合外3血无防的理想首杀目标。值得一提的是，当己方集火幻属性角色时，若自己同样承受着攻击且手牌不溢出，是没有必要非得发动倾国的。"
},

{"id" : "luna004",
"name" : "高町奈叶",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "袁绍",
"overall" : "C",
"attack" : "D-S",
"attacktext" : "星煌平均2轮一次的强度并不足以制造明显收益，但手牌充足时轻松收全场也不在话下。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "受到技能条件、牌路和嘲讽的限制，技能发动率非常之低。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "星煌的连续AOE属性非常嘲讽。",
"teamwork" : "F",
"teamworktext" : "高贵的名门不需要队友。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时星煌无疑是负收益。",
"disadvantage" : "S",
"disadvantagetext" : "手里只要拿得出2-3对星煌，翻盘便有相当成算。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：A",
"description" : "星煌只依赖牌数并且伤害惊人，导致奈叶的手牌嘲讽远大于体力。但身份局开场亮将的机制，导致星煌不如国战袁绍般有核弹级的地位。在选出奈叶后，牌路便不得不进入蓄爆，而敌方又不得不来攻击，导致奈叶在场时，局况宛如剧本般可以预料。因此，奈叶也完全应该根据身份直接演好剩下的戏，把该打出的星煌输出打到位。至于欻照的保护，建议按照身份决定：忠臣保护主公；反贼封锁忠臣；内奸则根据场况决定。"
},

{"id" : "luna005",
"name" : "玛戈特•奈特＆玛伽•成濑",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "颜良文丑",
"overall" : "C",
"attack" : "D-S",
"attacktext" : "手牌多时和少时的强度是完全两个概念。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "蓄爆不充分时发动契羽，或为了境法刻意避免伤害均无意义。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "技能嘲讽导致回合外容易遭到攻击。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "可以轻易拥有顺风需要的高额输出，但依赖判定给力导致能力不能封顶。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "高威力伤害的点杀可以实现，但在点杀后逆风局势未改观后，便再无掌控局势的能力。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：B | 反贼：C | 内奸：B",
"description" : "与奈叶相同的牌数依赖武将，有牌就能有声音。但与奈叶不同的是契羽长于点杀而非面杀，就精准度而言胜于星煌，但伤害量远差。加之契羽的蓄爆完成后依赖判定花色的给力，因此也不如星煌的自如发动。境法则为双头发动契羽不理想，或不打算发动契羽，仅利用手牌打出若干控制时进行补偿。因此，在选出双头后，回合外蓄爆建议按1-3的花色比例留存，而非2-2。"
},

{"id" : "luna006",
"name" : "艾露露",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "华佗",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "回复手段非常充足，能够使己方挺过较多的攻击。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "视敌方攻击力度和自身红牌充裕度决定，总体上属于较快速。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "自身的大部分牌都能转化为1体力回复，以此撑起回合外的高防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "为已受伤的队友提供体力回复，但因为技能嘲讽问题青囊多为自己。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时防御向技能难以参与进追击。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "仅能通过强有力的回复拖延时间，并不能改变局势。",
"orientation" : "中自保",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "回春使敌方击杀艾露露之前，难以击杀其愿意回春的任何一个队友，这便导致自身极度吸引火力，进而使回春和青囊都趋于以自己为目标，成为自保型技能组。在敌方攻击不猛烈时，两个回复技能能较轻松地维持场上局面均衡，换种说法便是“局面越是僵持，艾露露的发挥便越稳定”。在敌方有艾露露时，一定要转变为蓄爆思路，决不能首鼠两端有所犹豫。"
},

{"id" : "luna007",
"name" : "水银灯",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "贾诩",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "在文乐回合结合手中的蓄爆牌打出大量优势。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "主动能力仅有一发限定技，必须严格把握发动时机。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "墨羽使自身的蓄爆牌很难被干扰。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时唯一的主动能力也不再有明显价值。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "文乐是搅乱局面的利器。",
"orientation" : "中自保+中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：A",
"description" : "只有一发文乐的主动能力，并且单凭文乐也难以在一个回合中使己方建立起人头优势。结合墨羽对自身手牌的保护，水银灯的牌路只能是蓄爆一波，在开局留存1-2张AOE，在出现残血敌方的回合利用AOE+限定一波，配合死噬切断桃的共享打出优势。由于自身没有摸牌能力，因此开局的过牌显得格外重要。"
},

{"id" : "luna008",
"name" : "尤丽叶•希格图娜",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "庞德",
"overall" : "E",
"attack" : "D",
"attacktext" : "提供杀的距离与命中，但也仅此而已。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "依赖杀的上手才能体现技能的存在。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时杀的命中率已不需要技能加以保证。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时技能仅加成杀，无法提供需要的额外攻击手段。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "围绕杀做文章的技能都离不开“摸杀难”这个降低技能存在感的弊端。即便空飒较原版猛进多了若干效果，比之被称为“江东白板”的激昂神技，这一补强的作用同样微乎其微。用杀参与集火是理所当然之事，自己的杀命中也不代表敌方的防御完全崩溃，这便是此技能组的尴尬之处。"
},

{"id" : "luna009",
"name" : "木之本樱",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "左慈",
"overall" : "E-S",
"attack" : "E-S",
"attacktext" : "视幻身武将的技能强度拥有各种可能。",
"speed" : "E-S",
"speedtext" : "同上。",
"defense" : "E-S",
"defensetext" : "同上。",
"teamwork" : "E-S",
"teamworktext" : "同上。",
"advantage" : "E-S",
"advantagetext" : "同上。",
"disadvantage" : "E-S",
"disadvantagetext" : "同上。",
"orientation" : "不定",
"adaptability" : "主公：E-S | 忠臣：E-S | 反贼：E-S | 内奸：E-S",
"description" : "“从所有的幻身牌中挑选最适合当前场况的技能”是幻身选择技能的指导思路。所以，小樱的操作者必须对游戏的技能有通盘的把握，区分技能的定位与场况，方能作出较明智的判断。而灵契是获得新幻身，改变现有幻身池无力面貌的唯一途径，因此在自身发挥难以应对局况时，都应积极卖血寻找新的机会。值得一提的是，幻身技能具有三种普通技能不具备的特性：一是无配合：由于幻身在只能存在一个技能，任何需要同时多技能连动才能创造收益的技能组都不是幻身的好选择；二是突击性：在某一幻身亮出前，他人是不知道小樱持有这一幻身的，因此便为长蓄爆高威力技能提供了发挥空间，使这些技能成为颠覆局势的利器；三是组合性：由于小樱可能持有多样的技能，虽然不能同时发动，但从中找出1+1&gt;2的组合却也非常有可能，这便再度为小樱使用者的眼光提出了要求，要积极寻找高创收的技能组合。",
"hard" : "从幻身牌中挑出最适合场况的技能非常考验技能理解与局势判断能力，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "luna010",
"name" : "立华奏",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "高顺",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "拼点赢后对单点的攻击具有极强破坏性。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "虽然杀需要蓄爆，但由于律动拼输也能获取敌方的拼点牌，导致可以无脑发动。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "由于杀的蓄爆难度导致顺风时虽然有破坏力，但攻击力难以及时跟上。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "逆风时自身蓄爆后的作为有限。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：C",
"description" : "“一张杀攻击2目标”和“对1目标使用两张杀”相比，前者的条件显然更容易达成，这也是立华奏（高顺）不如伊卡洛斯（太史慈）的原因所在。由于律动必须向想要攻击的目标发起拼点，导致也失去了拼队友求必胜的思路。个人的建议是，在蓄爆过程中，将溢出的小点废牌用于律动拼点寻找额外的过牌（在律动威慑下，敌方将采用读牌思路判断你是否打算输出，一般而言，律动展开行动要到开局后的2-3回合，然后每2-3回合可以完成一次爆发杀的积蓄，拥有较强节奏感），在做好准备后的爆发回合再使用大点爆发。"
},

{"id" : "luna011",
"name" : "塞蕾丝提雅•罗登贝克",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "于吉",
"overall" : "C",
"attack" : "E-S",
"attacktext" : "诡惑赋予自身万变的牌路。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "每回合的摸牌补给终归有限，导致自身无法大规模发动。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时单凭正常的攻击已可以起到压制作用，在诡惑假牌进攻手段时，敌方抱着“横竖是死”的心态质疑往往会收到反效果。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时敌方可以通过分散质疑分摊失败风险。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "在未跳明身份时诡惑假无中/点金，到底好不好呢？这是从三国杀于吉时代便持续争论的话题，也代表着现今使用诡惑的两种牌路：激进的回合内大作为方式和保守的诱人上当模式。激进模式更多利用诡惑假牌成功后的力度，将自身的废牌转化为敌方不太敢质疑的无中/点金增加持牌，进而通过持牌量打出回合内大作为；保守模式则倾向三分假七分真的诡惑，诱骗敌方质疑像是假牌的红桃真牌，更多利用质疑真牌的失去体力效果。对于诡惑，并没有完全墨守成规的套路或建议，只能根据场况和各人心理倾向决定诡惑的牌路。"
},

{"id" : "luna012",
"name" : "远坂凛",
"kingdom" : "月",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "蔡文姬",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "使队友在杀的攻击后获得收益或反制出杀敌方。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "杀是最频繁的攻击手段，维持好自身的手牌充足便能较积极地发动。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "辉耀在自身手牌充足时对杀有较高威慑。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "使团队的体力都具有收益。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "自身技能不具备攻击性。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "自身逆风时容易被压制持牌导致辉耀无所发挥。",
"orientation" : "中防御",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "辉耀使整个团队面对杀均能够化身“伪卖血”，但在自身持牌受到压制时，辉耀的发挥便会受到影响。凛自身并无额外摸牌能力，因此在两回合间，敌方的杀攻击超过2次，便会逐步压榨凛的持牌。"
},

{"id" : "luna013",
"name" : "牧濑红莉栖",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "陈宫",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "利用明策追加回合内的伤害可能。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "明策需要特定牌，保证明策的发动有可能耽误自身的进攻。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "智迟仅能防止爆发伤害，对集火抗压并无帮助。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "将自身的攻击端分给队友，使队友能够参与进攻。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "自身的攻击溢出可以通过明策不至浪费且能为队友匀出攻击端。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "有逆风双刀的能力，但攻击力比较薄弱。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "虽然俗称“陈三刀”，但明策实际上产生的收益仅有一刀，并且还必须建立在助手自己攻击牌充足且手牌溢出的前提下。在自身装备和杀并不富裕时，把牌明策给本就有攻击能力的队友反而造成了牌效浪费。同样地，在不需要额外伤害的时候，不妨也将明策作为一种过牌手段。"
},

{"id" : "luna014",
"name" : "御坂美琴",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "张角",
"overall" : "C",
"attack" : "A",
"attacktext" : "打出一套雷击配合的收益相当可观。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "发动一套极度依赖闪的存量和队友配合制造出闪机会。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "手牌充足时对杀有相当威慑，但一旦暴露没闪，一切攻击便会一拥而上。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "自己极少为团队做贡献，反依赖团队来配合自己。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时一拥而上的攻击比打雷击配合更有效。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "逆风时制造无法防御的伤害是翻盘的有力武器。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "常备主之一，因为对策开发得透彻导致被称为“妙脆角”。与三国杀一样，绮符剧的美琴有着和教主一样的通病：要铁索，要有闪，要有人杀；怕控牌，怕没队友，怕非杀压血线。在选将方面，忠臣的方向是手牌补充、铁索与制造御坂的出闪机会；反贼则应有抗击打能力或与主忠抢时间，快速击杀忠内的能力；内奸则需要回避雷击的攻击手段。"
},

{"id" : "luna015",
"name" : "和泉纱雾",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "刘表",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "能通过单回合大量过牌寻找回复并积攒下回合的进攻力量。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "在积累了一定力量之后，一定要放弃描欲将手中的蓄爆牌兑现。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "茧居提升的上限和描欲发动后均能快速巩固自身防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能与顺风需要的跟进进攻在根本上背离。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "描欲的大量过牌能带来翻盘希望，但牌效的极度滞后导致兑现翻盘能力的过程将受到严重干扰。",
"orientation" : "中自保",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：A",
"description" : "如果无脑描欲加茧居憋牌，便和毒瘤克己并无二致。在前期茧居提供的上限较高时，可以积极发动描欲寻找过牌，利用这3-4的上限空间积蓄爆发需要的攻击手段。在爆发手段合适或己方受到压制时，一定不能吝惜蓄爆，该出手时就出手。由于描欲的大过牌和茧居的存牌，队友都会对纱雾寄予“藏有好牌”的期望。切不能一味屯牌弃牌辜负期望。"
},

{"id" : "luna016",
"name" : "伊诗塔尔•弗利吉",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "6",
"prototype" : "华雄",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "悽雷发动后便能稳定地造成伤害。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "除卖上限外的发动悽雷机会极其有限。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "初始体力优势和有意将闪留给梅花杀可以使自身的上限留在关键的悽雷发动上。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时不再需要有意的配合制造悽雷伤害。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "悽雷伤害能够作为反制手段，但逆风时伤害的发生时机处于对方的掌控之中。",
"orientation" : "中卖血+中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "悽雷依赖攻击范围，心殇的连动次数也有限。总的来说，作为跳板仅能发挥有限次的作用。在团队配合方面，若是将杀作为悽雷配合的手段，在牌效上并未能起到提质作用。因此悽雷配合不宜在开局时盲目求配合，而应作为追加打击使用，最为理想的配合是铁索属性。"
},

{"id" : "luna017",
"name" : "优克里伍德•海尔赛兹",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "袁术",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "依靠透支手牌换取回合内的大作为。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "每回合强制发动，使其不得不执行快攻牌路。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "谶言导致回合外持牌必然-1，使放弃回合外防御成为必然。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "顺风时的额外过牌能寻找大量的进攻手段。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "由于是过牌攻击，导致攻击力度不如过牌实效，并且防御短板很可能成为攻击目标。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：A",
"description" : "由于谶言比庸肆的弃牌惩罚要高，使其牌路不得不完全放弃防御，一直透支手牌积极进攻。因此，回合外也不必顾及防御，前期有限的留牌也可以留存暂时用不出的杀，确保下回合攻击力的依然充足。"
},

{"id" : "luna018",
"name" : "筒隐月子",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "公孙瓒",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "通过转化紫莲使队友大概率不用弃牌并补充2牌。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "依赖“需要蓄爆的队友”和抽离防御的红色基本牌。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "本音抽离防御并且招来嘲讽，祝祭的防御端只能是聊胜于无。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "为团队需要弃牌的队友提供上限和补牌，支援力极强。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "可以将偏防御的红基本转化为紫莲博取进攻牌，有一定顺风推进力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "紫莲的定位是利于蓄爆，对逆风需要的“尽快兑现牌效”要求相悖。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "紫莲的收益除了2额外摸牌，跳过弃牌避免牌效的浪费也是重要的一部分。但如果在前期盲目为所有队友发出紫莲，那么自身的防御将与团队拉开极大差距，成为突破短板。建议的做法是判断队友的牌路，仅为爆发完毕急需补牌或蓄爆途中需要保护的1名队友贴上紫莲，将更多的基本牌用于自身防御。"
},

{"id" : "luna019",
"name" : "大和",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "马腾",
"overall" : "D",
"attack" : "A",
"attacktext" : "打出9收益的战歌一波。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "机会只有一波。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "为团队提供一次充足的手牌补充。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "瞬间高收益虽然可观，但牌质和兑现需要一定时间。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "9收益能在逆风倾向出现时及时扳回，但劣势越明显则因为队友减少而越发无望。",
"orientation" : "弱辅助",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "国战马腾位于核心，取决于每人双将的技能密集度，群雄技能的高用牌需求和高伤害能力。因此到了身份局，战歌的威力便因为技能的降数和不确定而打了相当大的折扣。因此，战歌的捕捉时机要求甚于雄异，决不能像国战马腾般队友人头够数便开工资。建议的思路是等待队友身份明确及“蓄爆基本完成”，这一趋势完成后，每名队友都会开始参与进攻，这时便可以开启战歌，为团队增加大量进攻力。"
},

{"id" : "luna020",
"name" : "汐宫栞",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "孔融",
"overall" : "D",
"attack" : "E",
"attacktext" : "通过礼惠将自身的溢出牌作为支援，比较损害牌效。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "回合内行动则有损礼惠，保证礼惠则基本回合内无作为。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "纸砦并不能抵御有意的伤害。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "能够与礼惠形成配合的条件非常之多。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能与回合内作为的冲突导致对顺风能力无所帮助。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能对牌效的严重浪费使其逆风环境下依然无力。",
"orientation" : "弱自保",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "虽然自身基本无作为，但凭借礼惠的高配合度拥有了上场价值。指定角色弃牌-补偿的攻击模式，在指向栞时都能转化为更加高收益且纯收益的模式。虽然在新版能每回合主动弃出一张手牌，但在“牌效”上归根结底是吃了亏的——因为兑现的始终并非额外收益，而是规则内收益。栞终究属于功能性角色，并不能多么指望拥有配合的技能一定在场上出现。"
},

{"id" : "luna021",
"name" : "亚里亚•福尔摩斯•神崎",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "纪灵",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "高期望用出额外的杀。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "拼点在手牌溢出时可以较无脑地发动。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "拼点杀的追击作用比较明显。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "回合内多杀有破局希望，但总的伤害量不大。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：C",
"description" : "刌扬的加入和拼点没赢负效果的减弱使绯闪的发动更加不存顾虑。虽然绯闪的杀无视距离，但自身回合内的进攻依然与普通武将无二，在自身技能无法为回合内作为提供帮助的情况下，自身的蓄爆更加不容忽视。在有刌扬的点数加成情况下，一张10点以上的拼点牌依然比杀上手的几率为小。建议在蓄爆时按照距离-伤害加成手段-拼点牌-杀的顺序加以取舍。"
},

{"id" : "luna022",
"name" : "伊丽莎白•巴托里",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "田丰",
"overall" : "A",
"attack" : "C",
"attacktext" : "通过逆罚弃牌破坏防御，孤裔摸牌增强自身回合内作为。",
"speed" : "S",
"speedtext" : "在中后期技能发动率非常频繁。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "为了争取技能的发挥空间，往往需要将自己卖至1-2血。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "充足的团队伤害能频繁触发孤裔的摸牌效果。",
"disadvantage" : "B",
"disadvantagetext" : "逆风时通过自身的低体力能创造多次技能发动机会，但在大劣局容易因孤裔的负面效果连带死亡。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：S | 忠臣：B | 反贼：A | 内奸：A",
"description" : "技能发动频率依赖手牌的使用度和已损失的体力值决定：一堆闪卡手无用，体力充足无用；但若是放空自身也同样对防御不利：体力较低时易随孤裔负面效果失去体力，手牌过于稀薄可能成为攻击目标。因此，这一技能组对手牌和体力的管理要求相当之高，必须根据场上的攻击力合理调整自身的血牌结构。具体建议是1-2敌方保持2体力，3-4敌方保持3体力。在逆罚和孤裔的连动操作上面，合理的牌路安排取得的收益也远比盲目牌路清晰，故其又是一个对牌路有极高要求的角色。具体的操作建议是：每次触发孤裔前，先清空非伤害手段的用牌，再使用一张伤害牌，其中触发逆罚的机会全部用于提高此伤害牌的命中率。待孤裔摸牌后，重新返回这一循环。",
"hard" : "对手牌数、牌路、攻击目标的选择都有相当高的要求，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "luna023",
"name" : "夏洛特•德诺阿",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "潘凤",
"overall" : "E",
"attack" : "D",
"attacktext" : "杀中后剥离敌方的装备。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "很容易得到距离，但杀的来源并未解决。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "瞬切掠夺的装备能加成自身防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时也没有多少可供瞬切的装备。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时杀的数量短缺和瞬切的非致命性导致无法创造希望。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "虽然夏洛特远比上将强度为高，但“杀难摸”的问题依然无法解决。瞬切和疾步能使自身非常容易解决距离问题，并因此拥有较强的单挑能力，但从多人混战到进入单挑，夏洛特并没有简化局势的能力，并且由于自身在前中期参与度不足很容易导致己方陷入劣势。"
},

{"id" : "luna024",
"name" : "米琳达•白兰丁尼",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "伏完",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "以伴随反噬可能的代价弃牌增加杀的命中率。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "在前期防御充足时不适宜发动，但中后期命中率提升后龙犽便可较稳定创收。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时杀命中率的提升使龙犽的负面期望进一步降低，但杀的来源问题依然不能有效解决。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时敌方防御充足，龙犽往往难以寻找合适的目标。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：D",
"description" : "龙犽的负面期望与敌方防御直接挂钩，故不能在开局或目标手牌充足时盲目发动，而应等待中后期，弃牌能使杀的命中率显著提升，或杀的命中已经有相当保证的时候再选择发动龙犽。在摸牌或弃牌的选择方面，则应视杀的命中与否加以把握。总而言之，龙犽决不可随出杀而盲目发动，必须等待敌方防御露出破绽的时机。"
},

{"id" : "luna025",
"name" : "食蜂操祈",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "刘协",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "手牌多时交给队友，产生额外拼点杀的收益，或在牌数低时伪离间，以自身1牌换敌方1牌+一杀收益。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "心操可以积极发动，衡谋视敌方的攻击频率而定。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "衡谋对杀起一定防御，但在承受集火时并不能提供过硬防御。",
"teamwork" : "S",
"teamworktext" : "自身的牌能够被队友充分利用。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "额外的拼点及一杀对敌方防御破坏非常明显。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "频繁的伪离间能够对破局起到一定作用，但回合外空牌容易使自己在破局前被击杀。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "心操属于思路简单但强度足够的技能。首先打满自己的回合内作为，至少保留一张手牌心操，然后根据手牌数决定心操目标：一张牌时交给敌方伪离间；两张或三张无大点时交给手牌充裕的队友；三张有大点或更多时交给最需要手牌补充的队友。但要注意的是，打满自己的回合内作为并不代表要将手牌中所有的行动力全部兑现，在有队友使用这张牌比自己使用要好的时候，依然建议将这些牌通过心操移交给队友。"
},

{"id" : "luna026",
"name" : "三日月夜空",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "陈琳",
"overall" : "A",
"attack" : "S",
"attacktext" : "矫矜拥有瞬间拉开敌我牌差的能力。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "矫矜的单次低效使夜空必须将多人的矫矜集中于单回合。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "矫矜后必然要跟随口诛增强伤害能力，并且矫矜一波后自身也失去了价值。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "为团队补充一波手牌。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "口诛基本牌在顺风时能基本稳定地压制敌方体力。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "瞬间拉开牌差能扳回一定局势，但大逆局况是无力的。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "矫矜单人的效果非常有限，分散在多回合发动便失去了意义。而为了创造矫矜的条件，除队友要积极配合达到补牌条件外，还应由团队共同创造矫矜敌方弃牌的条件。各方面要求都使夜空必然要选择开局便积极进攻的牌路，即跳明身份后，团队共同积极用牌，通过压低敌方体力制造尽可能多的矫矜弃牌敌方，同时使自己满足矫矜补牌要求，待夜空的回合进行5-8人的大矫矜一波，拉开10-14牌差并给出笔伐后，便可以战略放弃。",
"hard" : "对矫矜的时机把握要求极高，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "luna027",
"name" : "楪祈",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "李儒",
"overall" : "C",
"attack" : "S",
"attacktext" : "在中后期瞄准持牌不充裕的机会进行绝策+焚世的打击可以有极高的击杀期望。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "在前期或自身殇夜牌不充足时很难发动技能。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "3体力无防御且因定时炸弹属性技能而有相当嘲讽。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时技能发挥仅剩对1持牌敌方的绝策威慑。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "逆风时的瞬间高爆伤害连动是破局有力武器。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：C | 反贼：D | 内奸：C",
"description" : "依赖回合内的进攻手段榨空敌方手牌才能充分发挥绝策与焚世，最为理想的手段自然是黑色拆顺及寒冰。可见，楪祈与水银灯（贾诩）类似，都需要通过蓄爆比例极少的特定牌，再通过回合内的一波大爆发奠定优势。但与水银灯不同的是，楪祈没有任何技能提供防御支持，蓄爆非常容易受到干扰，因此其发挥也比水银灯更为受限。建议的牌路是开场洗牌过蓄爆牌，没有蓄爆便巩固防御，一旦有黑拆顺或寒冰再开始大规模行动。"
},

{"id" : "luna028",
"name" : "镜音铃",
"kingdom" : "月",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "伏皇后",
"overall" : "A",
"attack" : "S",
"attacktext" : "利用手中的大点控制敌方核心的行动。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "盯准敌方行动核心无脑发动融心即可。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "剋魂的给闪防御意义不如给大点闪用于后续控制。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "顺风时完封敌方出牌，使敌方更无反扑能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时点控能力被人数优势淡化。",
"orientation" : "强点控",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：B | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "完封出牌阶段的优秀控制能力使其完全可以放弃基本牌路，转为控制向的留牌，即留两张大点加一张防御，每回合的摸牌及剋魂队友的补充牌以大点为主，在队友明显无大点时再剋魂敌方。融心控制的本质是“用牌可选目标的限制”，并非是对技能的控制，故而目标的首选并不是如菲雅（鲁肃）般回合内技能强力，而是如伊卡洛斯（太史慈）般回合内用牌能力出众的敌方。由于点控能力随人数减少而越发出众，故前期需要一定进攻，出现人头优势后再转入控制留牌。"
},

{"id" : "luna029",
"name" : "阿斯特莱雅",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "5",
"prototype" : "神吕布",
"overall" : "C",
"attack" : "S",
"attacktext" : "天舞的破坏力能几乎清空全场其他角色的所有防御。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "积攒标记和天舞爆发后的漫长翻面期间都几乎等于0作为。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "5体力身板，无谋的负面作用和需要卖血攒标记都使自身不需要防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "2标记换强命无双往往也是亏。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "天舞启动能较大改观局势，但若是未能扭转局势便是万劫不复。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：C",
"description" : "攒足4个标记开大的过程是需要漫长的等待与合适的机会的。除了手牌中积极出杀，回合外积极卖血外，攒一张AOE，在合适时机放出也是策略之一。但由于天舞能基本清空他人防御，AOE在天舞后放更加有效，那么牌路便可以因目的而适时改变。建议在初期便开始蓄爆攻击手段，积极卖血攒标记，6标记后天舞一波争取打出优势。"
},

{"id" : "luna030",
"name" : "雪华绮晶",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "E-S",
"attacktext" : "凌簇的攻击力度依赖天判，1则不痛不痒，4则立竿见影。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "虽然可以自由启动，但发动后的CD惩罚非常高。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御，一旦发动凌簇则需空置防御一回合。。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "天判技能对顺风要求的稳定进攻作用不大。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "3-4发的凌簇可以形成较稳定的击杀期望，但若不能拉回局势则自身容易崩盘。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "凌簇不需要任何手牌蓄爆便能启动，但需要在正常出牌与凌簇之间抉择，加之凌簇杀需要距离并且不能通过出牌阶段的牌路对距离或命中加以补强，导致了雪华一旦在回合内挂出距离，便会招来敌方的针对性处理。因此，凌簇的牌路建议是趁敌我未明的时候挂出距离，第二轮便展开行动，以远距离为优先。此后的发动尽人事听天命即可，但要注意凌簇的回合尽量以手牌防御较充实的前提启动。"
},

{"id" : "luna031",
"name" : "菲莉丝•米丝特露特",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "利用手牌条件对敌方的攻势进行防御。",
"speed" : "E-S",
"speedtext" : "依赖手牌调整的好坏与敌方牌路的安排，发动率由天到地。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "对除杀外的攻击手段均有充实的防御。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "在手牌条件充足时为团队提供坚实的防御。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能在顺风形势不再有发挥的必要。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "自身无法对杀进行防御，这一弱点在逆风时将被无限放大。",
"orientation" : "中防御",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：C",
"description" : "一般来说，一个出牌阶段的牌路总是“使用非伤害锦囊牌削弱敌方的防御-使用伤害锦囊-使用杀”的顺序，但菲莉丝的技能正是这种传统牌路的克星：以3手牌结束的回合后，敌方开场的削弱锦囊将因手牌较多被菲莉丝摸牌无懈；其后的攻击锦囊则因菲莉丝充实后的手牌被回复，而最后的杀攻击便显得无关紧要。严格遵循传统牌路，无疑便是让菲莉丝找到发挥的空间。所以，菲莉丝在场时，攻击方的牌路应当是两种方向：当菲莉丝手牌为奇数时，使用杀攻击菲莉丝方，如果有后续的锦囊打算用出，则攻击菲莉丝诱出其闪或将其血线压下，如其卖血则将锦囊蓄爆；当菲莉丝的手牌为偶数时，使用伤害锦囊攻击菲莉丝，使用削弱锦囊攻击其队友，在伤害性锦囊中，若菲莉丝借此用出手牌，则转为奇数牌路。"
},

{"id" : "luna032",
"name" : "初音未来",
"kingdom" : "月",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "通过激唱和曼舞创造额外牌差，综合总体收益并不可观。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "两个技能的发动都比较尴尬。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "回合外3体力无防御，且技能模式比较容易受到回合外攻击。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "仅在团队中存在高体力队友时才有团队配合，并且拼点耗2，补牌只有3-4时才有收益。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "顺风时若存在用牌激进的队友可以提供一波补牌机会，自身的牌路也可更为奔放追求下回合高额激唱。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时己方体力被压低使技能发挥空间更加受限。",
"orientation" : "弱辅助",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "分析激唱的收益：0花色+2，1或3花色+1，2花色则仅有跳判定阶段的优势。因此，初音的回合外留牌应以3张同花或空牌为最上等，退而求其次则是3异花。因为这一留牌方向，初音在回合外被敌方攻击（3异花破坏一张便免去了激唱收益，空牌则攻击必然命中）的可能性比较大，而且由于手牌多次展示，通过2同花+1异花诈敌方攻击的思路也不甚可行。建议是以既能抗压，又能下回合激唱收益的3红桃或3方块结束回合，曼舞的补牌寻找激进用牌的队友后再尝试。"
},

{"id" : "luna033",
"name" : "中野梓",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "弦律的收益为纯额外收益，一到两张便能充分发挥。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "两次弦律创造2的收益可以稳定保证。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "回合外发动1-2次弦律可以带来自己的额外摸牌。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "弦律可以算作未知牌，故本质上不能提升队友的牌质，仅是自己额外摸牌。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "每轮两张额外摸牌有一定追击能力，但牌效较为延误。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "由于额外过牌均为未知牌并且牌效滞后，并不能视为翻盘能力。",
"orientation" : "强自保",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "弦律的判定应当视为未知牌，除了队友明显需要行动而发出与意图违背的弦律牌外，均不至影响牌效。换言之，弦律的补偿与摸牌阶段的少摸对抵，真正的收益是中野梓本人的那一张额外摸牌。于是弦律又可以等同于“每轮两次，你可以在队友的摸牌阶段摸一张牌”。分析这一技能，不难得出弦律最为突出的是其自保意义，即便是打算加强回合内作为而打算集中弦律牌，也因为未知牌属性而导致增强的回合内能力比较有限。建议依然是采取有一发一的模式。"
},

{"id" : "luna034",
"name" : "春日野穹",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "新袁术",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "抑制集火目标的回合内作为与回合外防御。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "确定目标到目标死亡后均无法转移。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "鬼娇的额外摸牌防御与禁恋的吸引攻击负效果抵消。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "限制作用在顺风集火时有一定放大，但能力并不因顺风而有所上升。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时血线一旦被压，自身立刻将因负面效果遭到攻击。",
"orientation" : "弱点控",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "鬼娇对单一敌方具有两重限制效果，但自身也容易因此遭到攻击，并且鬼娇的目标无法中途变更。因此，第一轮身份未跳明时是不建议盲目给出标记的，应当在跳明身份后，选择敌方最应当被集火击杀的角色给出标记，充分发挥单点限制对集火的帮助作用。由于禁恋的负面作用主要通过自身的回合加以摆脱，因此，两轮间的敌方回合也是越少越好。"
},

{"id" : "luna035",
"name" : "千石抚子",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "何进",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "蛇切可以通过牌路尽可能避免负面效果，成为收益性技能。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "每轮发动阶段技的普通速度。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "蛇切的牌路要求导致回合外手牌往往不足。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "顺风时发动蛇切往往需要承受负面效果，导致比纯粹的获得1牌有所降质。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "蛇切的选牌权在对方，导致自身无法通过技能获得翻盘能力。",
"orientation" : "弱点控",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：C | 反贼：D | 内奸：E | ",
"description" : "避免蛇切副作用的牌路，便是回合内积极用牌，然后向非集火目标敌方索要手牌。这一牌路下的蛇切是防御向，适用于相持局面；不过也存在激进的蛇切，即对集火目标发动抽离其防御，并利用回合内行动的充足手牌威慑使蛇切的负面效果最小化，甚至在必要时卖出自己发动延咒。这一思路则适用于己方需要爆发行动的场合，在蛇切能够持续创造收益的情况下显然是不如前者的。"
},

{"id" : "luna036",
"name" : "练红玉",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "E",
"attack" : "E",
"attacktext" : "涟巫的后续效果需要其他手牌实现，多数时候等于一非基本拆牌。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "若要发动后续效果必须加以蓄爆。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "拆牌作用在后期效果更加明显。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能的弱势无法带来翻盘。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "通过涟巫拆基本或装备的追加效果比较容易实现，但拆基本需要杀，拆装备需要更多张杀来实现追加效果的价值，导致在蓄爆不成熟时发动涟巫仅仅是不确定的一换一。至于拆锦囊，一者需要自身卖血，二者回合外留存稀少，导致发动率和发动效果也都不理想。"
},

{"id" : "luna037",
"name" : "岛风",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "C",
"attacktext" : "发动魔闪能够实现大于1的收益并对一名敌方产生破坏。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "依赖手牌质量和发动魔闪后寻找持有魔闪牌的目标，总体能保证发动率。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "一旦装备区没有八卦，便说明自身没有对杀的防御力；但八卦几乎是常驻的。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "被消耗的魔闪牌能够给予队友充实防御。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "魔闪对敌方防御的破坏非常明显，但依赖牌质导致发动无法随心。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "攻破魔闪防御需要一定代价，有可能因此而翻盘，但大劣局依然无力。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：C",
"description" : "魔闪的获得牌效果非常高值，可以在开局阶段便尝试发动以创造优势。但由于魔闪代表着没有手牌中对杀的防御，在敌方联动时容易被一拥而上。值得一提的是魔闪获得牌的倾向，建议以获取团队最希望削弱的防御端作为参考。一般来说，自己的回合获取手牌，队友的回合通过配合岛风获取敌方装备的顺序更有利于团队。岛风自身无法使用属性杀，因此其也不必蓄爆攻击手段，专心留好适合魔闪的牌路即可。"
},

{"id" : "luna038",
"name" : "宫永照",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "沮授",
"overall" : "A",
"attack" : "E-S",
"attacktext" : "连庄根据信仰和牌路安排的合理与否有截然不同的回合内作为。",
"speed" : "E-S",
"speedtext" : "同上。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "鬼镜能迫使敌方改变牌路，将命中率较低的属性攻击手段先行投入。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "强力发挥依赖手牌的质量，与顺风需要的稳定追击相悖。",
"disadvantage" : "E-S",
"disadvantagetext" : "两张牌便有可能改变一切，但也可能十张牌改变不了分毫。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：A | 反贼：A | 内奸：A",
"description" : "连庄的收益使其牌路也与正常牌路有所不同。总地来说，安排连庄的牌路就像解决“一笔画问题”的思路一样，需要分析每张能用出的牌能够与哪些其它牌连庄，然后寻找一条尽可能通过多个点（多张牌）的一笔画（牌路）。并且，随着连庄新牌的加入，牌路有可能随时需要修正，因此照的牌路也需要非常高的全局能力才能驾驭。蓄爆建议的策略是留下黑桃（不承受攻击）或红桃（承受攻击），点数以2、5、6、8、9为宜。",
"hard" : "对手牌牌路的合理规划能力要求极高，不建议经验不足时轻易选用。"
},

{"id" : "luna039",
"name" : "关谷鸣",
"kingdom" : "月",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "蔡夫人",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "每当满足阑幻的角色出现后便能取得1-2收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "总体而言，手牌提供的行动力前期充足，后期距离条件缓和，发动率不算特别高。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "阑幻的回合外摸牌有巩固防御的作用。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "仅有素铃的一波爆发，且追加攻击的目的性大于送装备的目的性。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时要求攻击，以不作为为前提的阑幻较难合理发动。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "素铃一波有较好的翻盘效果，但局势明朗后攻击频率的加快降低了阑幻的额外摸牌。",
"orientation" : "中自保+弱依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：B",
"description" : "总体思路是无脑发动阑幻过牌或限制敌方装备，需要在相持局面，或者敌方有意蓄爆的场合才有较高发动率。换言之，不适于快节奏将面。但其自身的素铃一波却有着将相持局面瞬间导向己方的能力。因此在关谷鸣出场时，队友可以选择蓄爆为其制造阑幻回合，等待素铃一波后再行爆发攻击。"
},

{"id" : "luna040",
"name" : "蓝原延珠",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "韩遂",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "虹踏在满足条件时锁定带来1收益，逆蹴在牌效溢出时也能有所发挥。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "在人数较少时虹踏的发动频率较为积极。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "虹踏和逆蹴的摸牌耗牌近似对抵，但虹踏的数量较多和逆蹴只消耗黑牌实质提升了防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "局势稳定时，虹踏的机会较少，导致回合外能力较难发挥。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同上",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：B",
"description" : "发挥比较依赖座次：在座次交错时敌方攻击不依赖距离，导致虹踏发动机会减少；阵营座次，在敌方选择由外向内攻击时也难以发动，因此需要通过某些条件来“拉嘲讽”，一个较通行的手段便是逆蹴。在自身缺乏距离或已有卖血的时候，可以将留存的黑牌作为杀进行广范围攻击。"
},

{"id" : "luna041",
"name" : "克蕾尔•露裘",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "新李儒",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "在敌方手牌较少和自身手牌理想时能有较大发挥。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "理想的发挥依赖自身有黑色锦囊牌和敌方的手牌数。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "回合外3体力无防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "顺风时一次狱锁的作用更加明显。",
"disadvantage" : "A",
"disadvantagetext" : "崩焰一波有大规模扭转局势的能力，但比较依赖座次。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：D",
"description" : "与楪祈（旧李儒）相比，牌路模式与弱点基本不变，但增强了限定技一波的效果，削弱了正常的回合内持续创收能力。因此，克蕾尔更加需要优质的手牌让自己在前期便打出“狱锁+崩焰+火舞”的弃牌+3伤害一波，否则自身的定时炸弹属性和回合外无防御将迅速拉来敌方的攻击。在崩焰时机上，如果没有明显有击杀期望的敌方，那么在发动时需要顾虑敌我座次及各人持牌的充盈程度。如果己方“迫使敌方难以弃出要求牌数”的机会不多，可以通过狱锁来辅助创造。"
},

{"id" : "luna042",
"name" : "久远寺有珠",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "界华佗",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "稳定在回合内创造2-3收益。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "回春为自身发动增加嘲讽，药割可以较无脑发动。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "没有回合内自我回复能力，回春的嘲讽进一步拉大。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "为团队提供濒死回复力。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "顺风时药割效力减弱，但对敌方防御的破坏依然可观。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时自身手牌更为支绌，往往成为首杀目标。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：C | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "药割依赖敌方势力的各异才有较高的发挥。6人局敌方阵营的势力期望为稳2争3，8人的期望则是基本为3。但有珠也因为失去回合内的稳定回复而在药割时带来更高的嘲讽：发动任何技能，队友一旦陷入攻击，都需要有珠的持牌加以缓解。因此，有珠切不可盲目化身“战斗佗”，一定要以自身的装备充实和手牌充实为第一要务。"
},

{"id" : "luna043",
"name" : "时崎狂三",
"kingdom" : "月",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "何太后",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "宙毒的伤害非常稳定。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "依赖中后期敌方残血缺乏回复时才能趋于稳定。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "前期无防御且技能招嘲讽，一旦成功触发宙毒狂帝则雪球效应瞬间膨胀。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "在己方体力充足的队友计划发动攻击时可以施加宙毒进行帮助。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "额外的伤害和顺风时敌方反制力的降低均使宙毒的顺风压制力极为出众。",
"disadvantage" : "E/S",
"disadvantagetext" : "需要成功触发一次宙毒狂帝连动，否则完全无望。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：B | 反贼：C | 内奸：B",
"description" : "在国战中，何太后中盘的奇兵突击能带来较高的鸩毒戚乱期望。但在身份局移植后，宙毒由于开场明置而失去了奇兵的意义。由于宙毒无法在前期无意义地发动，导致自身在前期往往无作为，甚或因为无防御招来嘲讽。但与何太后一样，一旦触发了狂帝连动，雪球效应非常巨大。因此，如何度过前期无作为阶段便是狂三最需要考虑的问题。除了跳明身份，攒足装备外，为队友施加宙毒，期望尽快减少敌方人头也是必要的策略。如果己方队友存在判定系或价值极高，也可以换作献身打法，即无脑宙毒迅速压制敌方血线，使自己尽快死亡触发崩影，换掉对方的角色。"
},

{"id" : "luna044",
"name" : "黑羽宁子",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "D",
"attack" : "D",
"attacktext" : "失去技能的作用视技能的地位而定。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "依赖伤害发动的条件使技能频率非常低。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能本质是消耗输出破坏技能，对顺风意义不大。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能无力并不能带来破局。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "有主播说过“使用张任的最好方法就是不发动穿心”。分析这一说法的来由，自然是缘自集火与牌效的考虑。在身份局中，同样需要集火击杀尽早建立人头优势。在正常对攻的环境下，宁子发动铭振，无非是抹消装备或是浪费自己的1输出，对建立人头优势并无帮助。适合铭振的时机也并非没有：例如攻击敌方无防御的核心，在敌方有能力救起时铭振，使其下次行动无法发动技能；再如阻止敌方关键的技能配合，强行退出集火指向关键人物。总而言之，铭振的不适宜时机远多于适宜时机，需要慎重考虑技能是否发动。"
},

{"id" : "luna045",
"name" : "千堂瑛里华",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "通过自身连环额外用出基本牌，配合运脉作为团队属性跳板。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "技能组基本为每回合发动一次，若队友不配合则更难。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "运脉使自身定位偏向献身跳板。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "发动血刻运脉联动后，非常需要队友的属性攻击。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "血刻转化多为提高个人能力，且顺风时配合属性跳板的牌效不如直接进攻。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时面对多人，基本牌的普适性无法发挥。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：C",
"description" : "拥有较强的单点能力，但在局面未简化前的作为比较有限。在自身发动血刻后，多数时候是通过运脉连起另一敌方，为队友提供属性跳板，并且自身回合内的血刻也往往用于补充跳板消耗的体力。在己方有连环系队友时，可以在连环人数较多时用运脉解除自己的连环，为回合外提供一次血刻条件。"
},

{"id" : "luna046",
"name" : "小野寺小咲",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "C",
"attacktext" : "在使用和弃置牌上创造额外收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "绮慕的行动较为主动但仅有一次，轮钥可以寻求配合但较为被动。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "回合外对手牌的防御较强。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "绮慕能发挥一定支援作用。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能的发动依赖手牌质量，并且不因顺风而放大效果。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时自身难以找到绮慕和轮钥的合适目标。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "在自身状态充裕时，仅有回合内使用进攻型牌路能触发绮慕，敌方也不会盲目攻击触发均有可能发动收益的2个技能。因此，将小咲作为首杀目标是非常不明智的，必须等待其不再拥有轮钥绮慕的合适目标，才能通过其锁定属性获得己方的收益。同理，为了缓解这种状况，队友则应积极为小咲创造发动技能的空间。"
},

{"id" : "luna047",
"name" : "嘉依卡•托拉庞特",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "拥有回合内额外摸牌和额外出杀能力，抢夺标记需要付出代价。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "额外1摸牌对多杀的提升并不稳定，标记抢夺容易出现“空手套白狼”。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "额外摸牌和多杀能力能够对顺风起到一定作用。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时标记容易被夺走。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "由于夺取标记需要付出代价，而夺还则比较容易，使棺姬的标记在开局时并不惹眼。但在中盘后，若局势倾倒向敌方，保有该标记的难度便会上升，而自身也因标记的失去而变成白板。因此，棺姬一定要通过前期的充裕手牌和额外摸牌多杀打出优势，后期对标记的控制力是非常弱的。"
},

{"id" : "luna048",
"name" : "月野兔",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "每回合拥有额外免费的一杀。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "技能发动均为锁定，需要对自身的回合外留牌有所管理。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "手牌为偶数时嘲讽高，为奇数时嘲讽低，总体属于“动一下就不管”的类型。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "A",
"advantagetext" : "顺风时敌方的针对性控制较弱，正面织望更多。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时敌方的针对性牌路很可能导致自取灭亡。",
"orientation" : "中非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：B | 反贼：B | 内奸：D",
"description" : "由于织望没人可杀便只能杀自己，故第一目标自然是保证杀的距离。除了保证自己挂出武器与-1外，以偶数手牌启动出牌阶段也是需要考虑的功课。手牌的奇偶数对自身的嘲讽影响极高，故而可以采用较为激进的打法，即将回合外手牌尽可能调整成回合内回复及行动，回合外积极卖血保牌。"
},

{"id" : "luna049",
"name" : "南小鸟",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "A",
"attacktext" : "弃出红牌的舞雩可以创造极高收益。",
"speed" : "A",
"speedtext" : "每回合均能通过舞雩联动确保弃出2红。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "防御能力在多人时较差，但回复能力较强。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "座次适宜时有相当的团队能力。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "舞雩匀出的红牌往往不带进攻力，导致牌差虽大但牌效并未有较多提升。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时发动技能无异于送输。",
"orientation" : "强辅助",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：B | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "极度依赖座次，理想的座次有两种：一是处于队列中腰；二是处于队列开头。由于舞雩需要攻击范围要求，所以位于队列中腰时，直接弃红牌供上下家队友拿取即可，不需要挂出任何武器或-1；处于队列开头时，需要挂出距离保证弃出的牌被己方队友优先拿取，因此并不如处于队列中腰上佳。在技能发动方面，在明确队友之后，小鸟必须尽可能多地保证舞雩弃红的触发力度，闪桃等完全可以交由队友保存，自己留下若干废牌，受到攻击时请求队友给闪即可。"
},

{"id" : "luna050",
"name" : "雷＆电",
"kingdom" : "月",
"gender" : "幻",
"hp" : "4",
"prototype" : "黄巾雷使",
"overall" : "E",
"attack" : "C",
"attacktext" : "发动霆脉后有几率加成伤害。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "雷属性伤害手段稀缺，自身手段稍显充足但也依赖杀的上手。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "需要团队中拥有雷属性伤害技能，总体期望不高。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时有杀杀中+判黑的条件使追击期望非常不稳。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时攻击命中率下降，导致技能收益期望更加渺茫。",
"orientation" : "弱依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "雷电的技能可以约等于“杀中后判定，若判黑伤害+1，若判红获得此牌”，那么也约等于是烈刃的强度，更何况雷杀在有铁索时更应该奔着连环片伤而去，霆脉的优先度更为降低。因此，技能的实用度同样较低，更多时候作为功能性选将选出。"
},

{"id" : "luna051",
"name" : "藤林杏",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "A",
"attack" : "B",
"attacktext" : "满足恪瞻条件便能获得额外收益，进入后期越发明显。",
"speed" : "B",
"speedtext" : "前期利用黑杀保底一张，中期通过伤害争取两张，后期应做到稳定2张。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "恪瞻增加的回合外持牌巩固了防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "S",
"advantagetext" : "顺风时能形成大量过牌+成功输出的良性循环。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "额外过牌能带来希望，但牌效较低。",
"orientation" : "强非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：B | 反贼：S | 内奸：B",
"description" : "忠臣和内奸身份难以触发恪瞻的内奸死亡条件，因此适应性上要低一截。在开局刷出一张黑杀留手几乎是必然的工作，接下来便可以通过额外摸牌-提升进攻-造成伤害增加摸牌的良性循环扩大优势。由于自身是牌差选手，需要较恒定的局势才能比较得心应手地展开推进，因此需要提防敌方的爆发，自身也不应在一回合过于消耗自身的进攻手段，应以更多回合的2-3恪瞻为目标缓慢推进。"
},

{"id" : "luna052",
"name" : "赤城",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "界SP马超",
"overall" : "D",
"attack" : "C",
"attacktext" : "在满足条件下的杀可以比较高效地运用。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "杀可以流动，增加了技能发动的速度。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "能够为团队集火提供帮助。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "顺风时的杀的流动对推进局势能够产生若干作用。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时缺乏队友，自身无法找到翻盘点。",
"orientation" : "弱非依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：D | 反贼：D | 内奸：D",
"description" : "新版慧索的联动使赤城能通过将杀给出（在需要进攻距离时交给集火对象，在不缺距离时交给队友）使自身手牌较大概率地实现苍流的发动条件。但这使赤城的牌路也与标准版关羽一样，非常依赖连弩的上手（但上手连弩后，一技能又变得废了）。多数时候，这一技能仅能作为花架子，并不能发挥多大的实战作用。"
},

{"id" : "luna053",
"name" : "英梨梨•斯潘塞•泽村",
"kingdom" : "月",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "在队友制造第二发伤害时提供较高收益。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "依赖团队打出多发伤害的能力，若非强进攻向角色则往往依赖蓄爆。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "由于第二发伤害时能补回1体力，导致敌方进攻时必然会采取每回合1伤害的策略绕开抹素。",
"teamwork" : "A",
"teamworktext" : "队友的第二发伤害打在自己身上创造收益。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "顺风时第二次伤害与3收益的优劣需要衡量。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时队友伤害量不足导致技能失去发挥。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：C | 反贼：A | 内奸：E",
"description" : "核心牌路是让队友在行动时，将第二次伤害打在英梨梨身上接连触发冴舞和抹素，达成英梨梨自己1制衡（+1体力）+队友3摸牌的可观收益。这种可观收益使队友即便是仅打算有限行动，也完全可以考虑再消耗一点行动换取更多的过牌。在防御方面，由于敌方必然采取每回合动一下的方式绕开抹素防御，一旦英梨梨受到攻击，队友则更应该把第二发伤害打出来配合收益。总而言之，英梨梨鼓励队友的积极用牌制造伤害，队友也应积极响应技能谋取收益。"
},

{"id" : "luna054",
"name" : "艾拉",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "C",
"attacktext" : "稳定创造1收益，并且不因自身死亡而终止。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "极其稳定的每回合一次发动。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "多数时候稳定补充团队一人的手牌。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能过于稳定，无法提供推进力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "同上，无法提供逆风需要的大方差。",
"orientation" : "中辅助",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "技能发动极其稳定，方差之低堪称绮符剧之冠：多数时候寻找己方最需要补牌的队友发牌，能借助塑忆破坏敌方防御时则弃置手牌。遗惠甚至可以让所有的队友都沿用这一技能思路，使自己的技能整场发挥。唯一可以提到的，便是可以通过回合内自己的积极牌路争取吸引嘲讽，主动送死送技能，使自己能够成为较为优秀的跳板之一。在8.9版本中，选项2的弃牌选择权由目标角色转为艾拉，使弃牌的选择倾向有所增加。但因为限定为手牌，致使在手牌普遍情报不透明、期望不高的情况下，牌路选择依然以摸牌为主，牌路的变化也不大。"
},

{"id" : "luna055",
"name" : "伊十九",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "E",
"attack" : "D",
"attacktext" : "通过大量弃牌进行体力压制。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "3体力制约了技能的操作空间。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "回合外3体力无防御。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "顺风时自身的大量废牌潜慑可以有效压制敌方体力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时手牌受到压制使技能更难发挥。",
"orientation" : "弱依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：E | 忠臣：E | 反贼：E | 内奸：E",
"description" : "由于自身3体力的持牌空间和无额外摸牌能力，导致潜慑的博弈往往处于劣势地位：敌方可以通过读牌来判断19的牌路，如果打算手牌攻击，那么自己弃2，如果不打算进行手牌攻击意图拼牌，便弃3张。由于自身技能无防御是必然的回合外最短板，并且导雷的成功期望在敌方手牌越充裕时越难成功，综合导致了自身发挥的低下。"
},

{"id" : "luna056",
"name" : "琪莎拉",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "破坏敌方对保护目标的杀攻击并予以高概率反击。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "渊守本身无法带来收益，需要依靠敌方的攻击来实现收益。",
"defense" : "B",
"defensetext" : "渊守必然能保护自身，对杀有较高威慑力。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "迫使敌方集火目标分散或改变。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "纯防御技能无法提供顺风增益。",
"disadvantage" : "C",
"disadvantagetext" : "逆风时能稳定护住己方最后的两人，通过渊守的反拼能创造一些希望。",
"orientation" : "中防御",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：B | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "用出杀被无效，进而遭到决斗的反击要求出杀，这一技能使敌方在杀存量不足时攻击渊守的保护目标无疑是愚蠢之举。因此，在相持局面下，渊守每回合保护不同的己方角色便能迫使敌方转火，便是技能的收益所在。在被渊守保护的回合，队友也应积极巩固防御或寻找回复。"
},

{"id" : "luna057",
"name" : "克鲁鲁•采佩什",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "-",
"overall" : "B",
"attack" : "A",
"attacktext" : "奢罗在获得3技能后拥有可观的攻击力。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "依赖桃进入弃牌堆的速度强化自身，在获得缘结前都比较白板。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "前期回合外3体力无防御。",
"teamwork" : "B",
"teamworktext" : "获得技能后的团队能力逐渐上升。",
"advantage" : "C",
"advantagetext" : "获得缘结和魂铐后有一定顺风能力。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "获得的技能都需要队友来操作，魂铐获得需要到较后期，且自身的存牌量不如奈亚子导致实效也有所下降。",
"orientation" : "强依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：B | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：E",
"description" : "依赖桃进入弃牌堆的速度使自己增强，换言之，对天命的依赖成分较大。绮符剧的一副牌堆是208牌，其中16桃，意味着每一次完全形态过后可以持续半个牌堆。而现今的游戏节奏，两个牌堆已经足够让胜负局势明朗，故而克鲁鲁的牌路可以采用这样一种“旁门左道”：即在终鬼觉醒后的第二副牌堆中，获得缘结时丢终鬼，获得魂铐时丢朱血，再以第一个牌堆的完全体形态打半个牌堆。但需要注意的是，克鲁鲁的附属技能都需要手牌数作为支撑，而克鲁鲁并无回合外防御，这便导致克鲁鲁需要队友充分的保护，决不能拉到敌方的过多嘲讽。"
},

{"id" : "luna058",
"name" : "宫园薰",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "-",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "绝响在3体力以上时发动毫无意义，需要在残血时才有所发挥。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "前期需要卖血，1或2体力时才能发挥绝响收益。",
"defense" : "E",
"defensetext" : "为发动技能必然要采取钢丝打法。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时不需要自身行险的钢丝打法。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "由于不能无限绝响，导致若不能在额外回合中获得优势也无法翻盘。",
"orientation" : "中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：C | 反贼：D | 内奸：E",
"description" : "单是结束阶段弃所有牌摸1完全是自讨没趣，必须连动获得额外回合的条件才能有所作为，这一要求决定了必须采用钢丝打法才能兑现绝响收益。额外回合的条件是非杀基本牌，这便意味着自身需要在回合内清空手牌中几乎所有的行动力却不能贪图回复。就收益而言，结束阶段弃3都算不甚可取，因此必须在开局后便积极进攻，抓住机会将自己卖至1-2血后再展开行动。由于额外回合中不会卡杀卡距离，因此，额外回合的杀需要及时兑现，并且防御应更多地交给队友。"
},

{"id" : "luna059",
"name" : "鸢泽美咲",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "3",
"prototype" : "士燮",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "通过天驱牺牲牌效获得一定安全感，随后通过悠竞进行补偿。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "依赖攻击距离发动悠竞，一旦自己的上家、上上家拥有距离，将导致自身陷入窘境。",
"defense" : "C",
"defensetext" : "天驱提供的距离对杀有较好的防护。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "在自身牌路充沛时悠竞可以为队友补牌。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "顺风时天驱-悠竞的慢速推进牌路并不适合。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能为自保向且容易受到限制，不存在翻盘能力。",
"orientation" : "中自保",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：D | 反贼：C | 内奸：B",
"description" : "使用此技能组需要善用快捷键“D”查看当前距离。虽然天驱和悠竞的发动比较无脑，但敌方有较强的反制策略，即离美咲行动较近的敌方陡然挂出距离，迫使悠竞无法在一轮间完全消耗天驱的距离加成，导致收益的延缓。因此，美咲手中的距离控制牌不应轻易出手，应当瞄准刻意干扰悠竞的距离加以清除。作为美咲的队友，前置位可以稍微自由，在后置位，悠竞的距离堪堪消耗殆尽时，不建议轻易挂出距离干扰下一轮的天驱。"
},

{"id" : "luna060",
"name" : "惠惠",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "5",
"prototype" : "兀突骨",
"overall" : "C",
"attack" : "B",
"attacktext" : "在前期通过爆魂转换伤害属性积累标记后开始作为，拥有蓄爆和对爆两种牌路。",
"speed" : "E",
"speedtext" : "前期积攒标记的过程只能通过普通摸牌实现，导致其达到理想状态需要较长时间。",
"defense" : "A",
"defensetext" : "血量和技能理想化的时间使其技能主动性和嘲讽度均较低。",
"teamwork" : "E",
"teamworktext" : "技能组属于单兵作战型，不存在配合。",
"advantage" : "E",
"advantagetext" : "技能依赖上手手牌实现额外收益，对局况没有影响力。",
"disadvantage" : "D",
"disadvantagetext" : "技能自保有余而爆发依赖手牌。虽然可以通过条件满足时的一发爆裂伤害找到一些翻盘点，但操作实现难度较大。",
"orientation" : "中自保+中依赖型进攻",
"adaptability" : "主公：D | 忠臣：E | 反贼：D | 内奸：B",
"description" : "没有标记约等于无作为，因此惠惠必须通过前期手气卡将手牌调整得具有一定进攻力，并通过兑现积攒3个左右的标记。由于爆魂火属性伤害的效果有限，真正的强悍在于血少标记多时的爆发，因而惠惠存在一定“招呼队友打配合”的必要性，即在攻击力空余时与卖血队友或非嘲讽队友配合积攒标记，积攒成熟后以弃一张属性杀为信号招呼队友的攻击，从而在下回合实现爆魂加伤害的爆发。在敌方有惠惠时，由于其技能成型期望慢，并不需在前期过于担心进攻力。但需要注意的是惠惠的有意卖血，这往往是蓄爆完成，或者其防御力支绌的信号，这两种都是此时应对其进行集火或控制的标志。"
},

{"id" : "luna061",
"name" : "宫内莲华",
"kingdom" : "月",
"gender" : "幻",
"hp" : "3",
"prototype" : "董白",
"overall" : "B",
"attack" : "B",
"attacktext" : "通过给出黑牌获取至少2的收益。",
"speed" : "D",
"speedtext" : "通过幼黠能使黑牌相当充裕。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "不占用上限的黑牌提供的防御比较有限。",
"teamwork" : "D",
"teamworktext" : "黑牌交给队友可以使收益更加扩大。",
"advantage" : "D",
"advantagetext" : "幼黠的禁防御效果仅限当回合，导致自身进攻依然依赖手牌。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "逆风时一味蓄黑色是没有用的，连真也因为敌方能接受弃牌代价而不再具威胁力。",
"orientation" : "中自保",
"adaptability" : "主公：A | 忠臣：C | 反贼：B | 内奸：A",
"description" : "连真根据发动意图拥有两种定位：一是将自身溢出的黑牌交给队友，提升队友攻击力并获得自己的2收益；二是将一张黑废牌交给敌方封住敌方的手牌防御，为接下来的攻击提供命中。两种用法显然各有分野，相持局面通过给队友黑牌增加收益，自身准备输出时给敌方封住防御。由于自身在蓄爆黑色牌时需要展示，敌方也能较明确地读出喵帕斯的牌路进行到何种地步。由于自身的防御比较容易崩溃，回合内尽可能留足3红也是需要加以考虑的因素。"
},

{"id" : "luna062",
"name" : "天真•珈百璃•怀特＆胡桃泽•萨塔妮娅•麦克威尔",
"kingdom" : "月",
"gender" : "空",
"hp" : "4",
"prototype" : "刘虞",
"overall" : "C",
"attack" : "C",
"attacktext" : "压制敌方距离并为我方提供距离，形成我方集火敌方散打的局面。",
"speed" : "C",
"speedtext" : "黑色手牌上手期望可以期待。",
"defense" : "D",
"defensetext" : "4体力标准防御。",
"teamwork" : "C",
"teamworktext" : "为队友提供集火需要的距离条件，也存在队友持杀充足时利用思拙提供追击机会的方式。",
"advantage" : "B",
"advantagetext" : "同上，这一点在顺风时效果比较明显。",
"disadvantage" : "E",
"disadvantagetext" : "技能每回合仅能控制一人，无法提供逆风翻盘力。",
"orientation" : "中点控+中辅助",
"adaptability" : "主公：C | 忠臣：C | 反贼：C | 内奸：E",
"description" : "敌方挂出武器后，便可通过思拙对其进行干扰。即便是敌方出杀，也因需要消耗其回合外持杀量而有所效果。在合理的牌路后，思拙带来的是我方能够拥有距离集火，而敌方只能各自为战的局面。这一局况期望使其在八人局表现比六人局更有价值。该技能以要求敌方提前兑现攻击力的方式压制敌方的蓄爆，因此在武器价值略同时，首选目标是蓄爆的敌方。在拿到较多的武器牌后，可以分给团队提供集火距离。在己方拥有持杀量充足的角色时，也可以通过向队友发动思拙提供额外攻击机会。"
},

]
