点击目录项可直接跳转。Ver7.7之前的更新日志并未收录,如有兴趣可向制作组询问。
>更新日期:2017/07/28<
所谓8.8版本,除了8.8本身的更新外,还包含了8.7版本的所有在线修复补丁合集,为了统一格式,所以全部合在了一起,成了8.8版本。这边所有的更新,都可以在开游戏时通过服务器自动更新。当然为防止网络不畅无法自动更新,也可以去官网或Q群群文件手动下载。这个版本削弱了绝大部分显著偏强的人物。同时包含了超级大量框架改动和新功能添加,具体参看>综合<一栏哦。
继续削弱小五,大概已经是第十几次了?为了符合技能原意,防止一些翻面或者额外阶段造成的不符原意的情况。
<原技能>洞悉:专属技。准备阶段开始时,你须失去上一次以此法获得的技能,然后你可以获得场上的一名其他角色的人物牌上的一项技能(你不可以获得君主技、限定技、觉醒技、专属技,或你上回合因“洞悉”而获得的技能)。
<新技能>洞悉:专属技。准备阶段开始时,你须失去上一次以此法获得的技能,然后你可以获得场上的一名其他角色的人物牌上的一项技能(你不可以获得君主技、限定技、觉醒技、专属技,或你上一次因“洞悉”而获得的技能)。
作为可能是全游戏最弱的武将,这边就优先给她一些关爱,交给她她急需的距离和不断杀的能力,大大提升了她的无论攻击还是辅助的性能,同时保证了定位不变。
<原技能>慈航:当你使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消时,你可以选择一项,以令此【杀】依然造成伤害:弃置等同于目标角色已损失的体力值数量的牌(不足则全弃);或令目标角色摸等同于其体力值数量的牌(至多摸五张)。
<新技能>慈航:当你使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消时,你可以获得此【杀】,并选择一项以令此【杀】依然造成伤害:弃置等同于目标角色已损失的体力值数量的牌(不足则全弃);或令目标角色摸等同于其体力值数量的牌(至多摸五张)。
<新技能>道剑:锁定技,专属技,若你的装备区没有武器牌,视为你装备着【楼观剑】。
本来武将加强原定在下个版本的,不过因为一些理由,这边正好就先把她加强一下吧。
<原技能>终曲:你每使用【杀】造成一次伤害后,可以令受到该伤害的角色将其人物牌翻面,然后令该角色选择一项:摸等同于其体力值数量的牌;或摸等同于其已损失的体力值数量的牌。
<新技能>终曲:你每使用【杀】造成一次伤害后,可以令受到该伤害的角色将其人物牌翻面,然后你选择一项:令该角色摸等同于其体力值数量的牌;或令该角色摸等同于其已损失的体力值数量的牌。你的【杀】被【闪】抵消后,你可以摸一张牌。
她依然是强度最高的辅助型人物之一,这边还是更多的削减了她的能力。
<原技能>灵绘:你每使用【杀】造成一次伤害后,可以令受到该伤害的角色将其人物牌翻面,然后令该角色选择一项:摸等同于其体力值数量的牌;或摸等同于其已损失的体力值数量的牌。
<新技能>灵绘:阶段技,你可以令一名其他角色弃置一张手牌,你可以弃置一至三张与该牌颜色相同的手牌,并令包括该角色在内的等量角色依次摸两张牌。
加强以后的综合能力有点过高了,进行一次削弱是必要的。这里大大降低了她对牌的重复利用的能力。
<原技能>令咒:弃牌阶段开始时,你可以将至少一张牌置于人物牌上,称为“召”;每当你受到【碎月绮斗】或【杀】造成的伤害后,你须获得一张“召”。
<新技能>令咒:弃牌阶段开始时,你可以将至少一张牌置于人物牌上,称为“召”;每当你受到【碎月绮斗】或【杀】造成的伤害后,你须弃置一张“召”。
她的技能对高价值牌的重复利用能力过强了,这里限制了她的技能对绝大多数AOE和贤石点金的利用能力。
<原技能>扶犁:若你人物牌上的牌数小于三张,其他角色对你使用的牌在结算后置入弃牌堆时,你可以将其作为“穗”置于你的人物牌上,每回合限一次。
<新技能>扶犁:若你的“穗”小于三张,其他角色对你使用的点数为2~9的牌在结算后置入弃牌堆时,你可以将其作为“穗”置于你的人物牌上,每回合限一次。
她的强度本来OK,但是自从有了贤石点金这张卡以后她的强度顿时强了很多,所以这里把这张卡ban掉了。
<原技能>幻略:出牌阶段限两次,你可以将包含至少一张锦囊牌的两张牌当一张非延时类锦囊牌使用。若你于此阶段至少一次将两张锦囊牌以此法使用,此回合的结束阶段开始时,你摸两张牌。
<新技能>幻略:出牌阶段限两次,你可以将包含至少一张锦囊牌的两张牌当一张除【贤石点金】外的非延时类锦囊牌使用。若你于此阶段至少一次将两张锦囊牌以此法使用,此回合的结束阶段开始时,你摸两张牌。
为了防止和香风智乃的无限刷牌bug,这边选择限制3。
<原技能>魔闪:锁定技。专属技。你的【闪】和具属性伤害的【杀】均视为【净琉璃镜】。每当你即将失去装备区的【净琉璃镜】时,须将装备区的防具牌交给一名其他角色,然后获得一名其他角色的一张牌(每回合只能以此法获得至多三张牌)。
<新技能>魔闪:锁定技。专属技。你的【闪】和具属性伤害的【杀】均视为【净琉璃镜】。每当你即将失去装备区的【净琉璃镜】时,须将装备区的防具牌交给一名其他角色,然后获得一名其他角色的一张牌(每回合只能以此法获得至多三张牌)。
她的觉醒过快并且觉醒后的强度过高了,这里给她觉醒更大的风险。同时因为返生是翻面的,所以返生并不能帮助他规避没手牌的风险,所以她如何觉醒需要更多的考量了。
<原技能>墨魂:觉醒技。结束阶段开始时,若你于此回合使用了至少两张花色相同的【杀】,你须减少1点体力上限,然后获得技能“黑棺”。
<新技能>墨魂:觉醒技。结束阶段开始时,若你于此回合使用了至少两张花色相同的【杀】,你须减少1点体力上限,弃置全部手牌,然后获得技能“黑棺”。
可惜的是,虽然经过了无数次无数次无数次的削弱,她的技能依然很强大,这里不得不再重重的对她来一刀。
<原技能>燕语:一名角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张【杀】或【闪】,若如此做,每当一张【杀】或【闪】于此回合的出牌阶段或弃牌阶段内置入弃牌堆时,你可以令一名角色获得之(每回合只能以此法获得至多三张牌)。
<新技能>燕语:你或你攻击范围内的一名角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张【杀】或【闪】,若如此做,每当一张【杀】或【闪】于此回合的出牌阶段或弃牌阶段内置入弃牌堆时,你可以令一名角色获得之(每回合只能以此法获得至多三张牌)。
削弱以后依然是最顶级的辅助,这里对她发动技能进行了限制,也是逼迫她的队友更多的使用牌而非囤积牌。
<原技能>宝锤:其他角色的出牌阶段开始时,若你有手牌,你可令其交给你一张手牌,然后你将全部的手牌置于你的人物牌上,若如此做,该角色可于此出牌阶段将你人物牌上的牌如手牌般使用或打出,且此出牌阶段结束时,你获得你人物牌上全部的牌,并摸一张牌。
<新技能>宝锤:其他角色的出牌阶段开始时,若你有手牌且不大于三张,你可令其交给你一张手牌,然后你将全部的手牌置于你的人物牌上,若如此做,该角色可于此出牌阶段将你人物牌上的牌如手牌般使用或打出,且此出牌阶段结束时,你获得你人物牌上全部的牌,并摸一张牌。
她的技能收益过于高,并且发动风险过低了,这边削弱了她的技能对自身的收益,也让她的防御力大打折扣了,给予了她的对手反击她的机会。
<原技能>归墟:结束阶段开始时,若你此回合使用的最后一张牌是锦囊牌,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色的区域内的相应位置。
<新技能>归墟:结束阶段开始时,若你此回合使用的最后一张牌是锦囊牌,你可以将场上的一张牌移动到除你以外的另一名角色的区域内的相应位置。
从很早以前到现在,她一直是人物强度的顶点级存在,方方面面都很无懈可击的一个人物。这里还是对她的能力进行一次较大的削弱。
<原技能>祀祟:专属技。准备阶段开始时,你可以令所有其他角色各弃置一张手牌,你从弃牌堆获得这些牌中的至多三张牌,然后你可以依次交给一名其他角色。
<新技能>祀祟:专属技。准备阶段开始时,你可以令所有其他角色各弃置一张手牌,你从弃牌堆获得这些牌中的至多两张牌,然后你可以依次交给一名其他角色。
同上,实际影响几乎可以忽略的改动。
<原技能>华岸:每当你的黑色基本牌因弃置而进入弃牌堆时,你可以无视距离将之当做【枯羽华庭】置于一名其他角色的判定区里。
<新技能>华岸:每当你的黑色基本牌因弃置而进入弃牌堆时,你可以无视距离将之当【枯羽华庭】使用。
她的技能在去掉了体力限制以后变得很无解,且打击对手的体验感。这边改回了体力限制,但是不同于之前版本,这里从最早的大于改成了不小于,等于说是比之前版本要强一些。
<原技能>断逆:阶段技。你可以选择你在其攻击范围内的一名角色区域内的一张牌,令其将此牌当【杀】对你使用,你可以为此【杀】额外指定一个目标。
<新技能>断逆:阶段技。你可以选择你在其攻击范围内的一名角色区域内的一张牌,令其将此牌当【杀】对你使用,若其体力值不小于你,你可以为此【杀】额外指定一个目标。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“断逆”不选择额外目标会导致崩溃。
她的技能组爆发能力依然强大,这边对她的爆发能力进行了一次削弱,希望她能更慎重的使用技能。另外为了防止她的一技能被古明地觉利用,所以改为了专属技。
<原技能>虚境:你的回合外,每当你成为以下牌的目标后,你可以失去一项人物技能并摸一张牌,然后令此牌的使用者获得相应技能,直到你的下一个回合结束:1.黑色非延时类锦囊牌-“幻葬”和“暗月”;2.你的【桃】或【酒】-“霁风”和“隙境”。
<新技能>虚境:若你拥有技能“灵殒”,你的回合外,每当你成为以下牌的目标后,你可以失去一项人物技能并摸一张牌,然后令此牌的使用者获得相应技能,直到你的下一个回合结束:1.黑色非延时类锦囊牌-“幻葬”和“暗月”;2.你的【桃】或【酒】-“霁风”和“隙境”。
<原技能>灵殒:出牌阶段,若你不拥有相应技能,你可以弃置一张牌,并获得该技能,视为使用以下一张牌:1.【绯想镜诗】-“崩坏”;2.【碎月绮斗】-“散灵”;3.【妙手探云】-“心殇”;4.【赤雾锁魂】-“禁恋”。
<新技能>灵殒:出牌阶段,若你不拥有相应技能,你可以弃置一张牌,并获得该技能,视为使用以下一张牌:1.【绯想镜诗】-“崩坏”;2.【灼狱业焰】-“散灵”;3.【心网密葬】-“心殇”;4.【赤雾锁魂】-“禁恋”。
改动过后依然很强,这次打算从根本上打破她的技能组强度。
<原技能>肃狐:摸牌阶段开始时,你可放弃摸牌,改为将牌堆顶的一张牌面朝上置于你的人物牌上,称为“面”,然后进行一个额外的出牌阶段。
<新技能>肃狐:摸牌阶段开始时,你可放弃摸牌,改为将牌堆顶的一张牌面朝上置于你的人物牌上,称为“面”,然后你可以使用一张手牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“惊猿”出现限制错误。
<修改>修改了底层实现,现在的使用限制更为合理。
<新角色>替换为原本濑织津姬的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本天照的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本爱宕的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>技能如下:
唤灵:当其他角色死亡后,你可以摸两张牌。若如此做,你获得下列技能中的任意一个:“赤莲”、“魅影”和“境穆”。
游空:锁定技,你计算与其他角色的距离-X(X为存活的幻属性角色数)。
<新角色>技能如下:
纶旨:结束阶段开始时,你可以弃置攻击范围内含有主公的一名其他角色的一张牌,令其摸一张牌,然后若其手牌比主公角色多,你摸一张牌。
抚华:当你受到其他角色造成的伤害时,你可选择你的任意数量的牌令该角色观看,然后该角色选择一项:1.获得这些牌中的一张,然后防止此伤害。2.弃置等量的牌。你对一名角色只能发动一次“抚华”。
<新角色>技能如下:
永劫:你使用【杀】或黑色非延时类锦囊牌可以额外选择X名角色为目标;当你使用【杀】或黑色非延时类锦囊牌指定目标后,若此牌的目标角色数小于X,则X减至0(X为你于本局游戏内造成过伤害的次数)。
<新角色>技能如下:
幻曜:阶段技,你可以展示一张手牌,然后选择距离最近的一名其他角色,该角色声明一个基本牌的名称。直到回合结束,你可以将此手牌当声明的牌使用且你不能被该牌选择为目标。
咒逐:当你受到伤害后,你可以选择一项:1.将“幻曜”的描述中的“基本牌”改为“基本牌或非延时类锦囊牌”,若已如此做,将“选择距离最近的一名其他角色,该角色”改为“你”;2.摸一张牌。
<新角色>技能如下:
逢源:出牌阶段结束时,你可以令手牌数不等于体力值的一名角色弃置一张手牌或摸一张牌。然后若其手牌数等于体力值,你摸一张牌,且可以交给该角色一张牌。
眄睐:当你成为一张除【断灵御剑】、【道忌宣谕】和【血凤涅烟】外的非延时类锦囊牌的目标时,你可以令一名其他角色也成为此牌的目标。
<新角色>技能如下:
诉衷:当你于回合内使用非装备牌指定目标后,你可以弃置一名不是此牌目标的角色的一张牌,若如此做,该角色摸一张牌。
韵华:结束阶段开始时,你可以摸两张牌,然后将手牌弃置至X张(X为你于此回合内发动“诉衷”的次数)。
<新角色>技能如下:
虹炼:锁定技,若你装备区里的花色数:不小于1,你拥有“夕紫”;不小于2,你拥有“沉红”;不小于3,你拥有“苍幽”;为4,你拥有“绀碧”。
材音:阶段技,你可以弃置一张红色基本牌,然后展示你攻击范围内的一名有手牌的角色的一张牌,若展示的牌是【闪】,你观看其手牌;否则其观看你的手牌。
<新角色>技能如下:
天遐:摸牌阶段开始时,若有其他角色与你距离不大于1,你可以放弃摸牌,若如此做,你获得X枚“遐”标记(X为存活角色数且至多为5)。你每有1枚“遐”标记,其他角色计算与你的距离便+1。
悠迩:锁定技,其他角色结束阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你选择摸一张牌或令其弃置一张牌,选择后你获得1枚“迩”标记。你每有1枚“迩”标记,其他角色计算与你的距离便-1。
<新角色>技能如下:
纯愫:摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸两张牌。若如此做,你须将一张手牌置于人物牌上,称为“愫”,若你的人物牌上有“愫”,防止你造成的非雷属性伤害。
媵致:一名角色的结束阶段开始时,若其没有手牌,你可以将一张“愫”置入弃牌堆,然后其摸两张牌。
<新角色>技能如下:
永页:结束阶段开始时,或每当你受到1点伤害后,你可将一张牌置于人物牌上,称为“页”。准备阶段开始时,若你的人物牌上有“页”,你将所有“页”置入弃牌堆,摸2X张牌,然后你跳过此回合的判定阶段(X为你此次置入弃牌堆的“页”的数量)。
<新角色>技能如下:
结弼:阶段技,你可以选择一名有牌的其他角色,令该角色将一至三张牌置于你的人物牌上。若如此做,下回合开始时,你获得人物牌上所有的牌,然后其摸等量的牌。
<新角色>技能如下:
赤魔:锁定技,当你造成一次火焰伤害后,你获得1枚“燃”标记;当你受到一次火焰伤害后,你弃置1枚“燃”标记。
爆魂:锁定技,你的手牌上限-X。当你造成无属性伤害时,若你的体力值小于X,令此牌造成的伤害+1;否则将此伤害改为火焰伤害(X为“燃”标记的数量)。
<新角色>技能如下:
祈心:出牌阶段,你可以将任意张点数之和为13的手牌交给一名此回合未成为“祈心”目标的其他角色,然后其回复1点体力。
光佑:出牌阶段结束时,若你于此阶段未发动“祈心”,你可以选择:此回合你的手牌上限+X;或摸X张牌(X为你的体力上限)。
<新角色>技能如下:
纵啼:阶段技,你可以用一张手牌与至多三名角色同时拼点,然后依次结算拼点结果,没赢的角色选择一项:1.弃置一张牌;2.令你摸一张牌。若拼点没赢的角色是你,你需先获得一个“啼”标记(你有7个“啼”标记时,你死亡)。
鸣冲:当你发动“纵啼”拼点的牌亮出后,若点数小于X,你可令点数+X;若点数等于X,视为你此回合未发动过“纵声”(X为你“啼”标记的数量)。
<新角色>技能如下:
否泰:当你一次获得或失去至少两张牌后,你可以令一名其他角色摸一张牌。
狐占:出牌阶段限X次,你可以令一名装备区里有牌的角色摸一张牌,然后其选择一项:1.令你弃置其装备区里的一张牌;2.获得其装备区里的所有牌,若如此做,你对其造成1点伤害(X为存活的异端角色的数量)。
<新角色>技能如下:
连真:阶段技,你可以展示并交给一名其他角色一张牌,若该牌为黑色,其选择一项:令你摸两张牌;或弃置两张牌。
幼黠:弃牌阶段开始时,你可以展示任意张黑色手牌,然后令这些牌不计入手牌数;其他角色获得你的黑色牌前,你可以展示之,并使其不能使用、打出手牌直到当前回合结束。
<新角色>技能如下:
食餮:阶段技,你可以选择一名有手牌的其他角色,获得该角色的一张手牌,然后其选择一项:1.观看牌堆顶的两张牌并获得其中的基本牌,将其他牌置入弃牌堆;2.于下个摸牌阶段多摸一张牌。
鳞备:你于回合内获得牌时,可以弃置其中的任意张牌。若如此做,你于此回合结束时摸X张牌(X为你此回合以此法弃置的牌的数量)。
<新角色>技能如下:
社谋:出牌阶段开始时,你可以摸X张牌,然后弃置等量的牌。若你以此法弃置了装备区内的牌,你可视为使用一张【杀】(X为你已执行的回合数且至多为4)。
<新角色>技能如下:
持俭:若你于弃牌阶段弃置过至少两张牌且不为同一颜色,你可以回复1点体力或摸一张牌。
憎鬼:出牌阶段,若你有可以使用的手牌,你可以展示一张可以使用的手牌并令一名角色弃置一张手牌,然后本回合你不能使用与之相同花色的牌。若其以此法弃置的牌为黑桃,其失去1点体力,你将你的人物牌翻面。你每回合内只能对一名角色发动一次“憎鬼”。
<新角色>技能如下:
思拙:阶段技。若你的手牌数大于你的体力上限,你可以视为对攻击范围内有你的一名角色使用一张由该角色选择【杀】的目标的【断灵御剑】。
茧居:锁定技。你的手牌上限+X(X为场上的势力数)。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“酎华”可以在不合理的时机发动。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“荫庇”转移伤害时,可能引起铁锁连环结算不正确。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“偶祭”可以弃置自己手牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下被禁止使用/打出时仍能发动技能。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“八狩”会使错误的角色摸牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“迷蒙”可以用牌面上不允许使用的牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下没有手牌就无法发动“恶戏”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下无法觉醒。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“幻乡”后就可以永远防止伤害。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“律动”会导致闪退。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动定品无法弃置上回合弃置过的牌来发动技能。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动幻略出现摸牌错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动灵训后没有后续结算。
因为时间关系,之前神天子一直使用代替的灵宝立绘进行游戏,这边将所有立绘制作完毕换回来了,真的是超级超级累。另外修复了若干bug。
<立绘>更换了全部49张灵宝的立绘。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下紫地罗背板五色乱星发动“神罗”产生的“宸”标记不消失。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下千子村正发动“妖障”后闪退。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下玉手箱发动“倏光”后目标不会正常获得标记。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下天尾羽张发动“诞神”后可以不给牌。
以下人物的技能描述存在一些细微的疏漏、错误或变动,在此进行了勘正(实际技能没有变化):
>小恶魔<>冴月麟<>泠仙<>冈崎梦美<>伊芙<>姬宫千歌音<>桂言叶<>碧翠丝<>司波深雪<>坂井和奏<>长门有希<>斑比<>北上<>晓美焰<>新子憧<>千斗五十铃<>鹿岛<>雾雨魔理沙<>小野塚小町<>二岩猯藏<>茨木华扇<>四季映姬<>宫古芳香<>霍青娥<>神东风谷早苗<>神四季映姬<>神西行寺幽幽子<>神因幡帝<>神芙兰朵露•斯卡雷特<>东风谷早苗<>姬海棠果<>键山雏<>河城荷取<>泄矢诹访子<>琪斯美<>水桥帕露西<>火焰猫燐<>灵乌路空<>古明地恋<>坂上智代<>玉藻前<>高町奈叶<>艾露露<>水银灯<>立华奏<>牧濑红莉栖<>和泉纱雾<>亚里亚•福尔摩斯•神崎<>食蜂操祈<>阿斯特莱雅<>初音未来<>春日野穹<>千石抚子<>克蕾尔•露裘<>久远寺有珠<>嘉依卡•托拉庞特<>艾拉<>伊十九<>克鲁鲁•采佩什<>鬼人正邪<>堀川雷鼓<>今泉影狼<>稀神探女<>拉克丝•克莱茵<>藤和艾莉欧<>冬海爱衣<>空幻<>间桐樱<>翠星石<>菲雅<>伊卡洛斯<>右代宫缘寿<>巴麻美<>本间芽衣子<>忍野忍<>樱野栗梦<>恐山安娜<>诗音<>绫波丽<>姬柊雪菜<>茵蒂克丝<>逢坂大河<>成濑万里亚<>四糸乃<>萤草<>赫丝缇雅<>SP射命丸文<>SP古明地恋<>SP爱丽丝•玛嘉特洛伊德<>SP雷米莉娅•斯卡雷特<>芙兰朵露•斯卡雷特<>藤原妹红<>十六夜咲夜<>露米娅<>米丝蒂娅•萝蕾莱<>鹿目圆香<>七海千秋<>阿尔托莉雅•潘德拉根<>桔梗<>五更琉璃<>宫崎和香<>汤音<>玲•海华兹<>白<>艾丝蒂尔•布莱特<>夜夜<>神乐<>丹生谷森夏<>百鬼院凛凛蝶<>德川樱<>夏缇雅•布拉德弗伦<>稗田阿求<>圣白莲<>幽谷响子<>寅丸星<>村纱水蜜<>赤城<>SP封兽鵺<>艾丽<>小樱茉莉<>见当加奈美<>莎莉娜<>三日月夜空<>雪华绮晶<>清兰<>宇佐见堇子<>赫卡缇雅•拉碧丝拉祖利<>安吉拉•巴尔扎克<>神雷米莉娅•斯卡雷特<>哆唻咪•苏伊特<>SP琪露诺<>西行寺幽幽子<>伊吹萃香<
以下人物的立绘进行了某些方面的稍稍的修改(如大小,角度,色调等等),并没有更换立绘:
>大妖精<>稀神探女<>水桥帕露西<>火焰猫燐<>玛艾露贝莉•赫恩<>若鹭姬<>若狭悠里<>弥生<>成濑万里亚<>忍野忍<>翠星石<>宫永照<>千石抚子<>亚里亚•福尔摩斯•神崎<>长门有希<>上白泽慧音<
为了平衡特殊属性的分布,以下人物将改变其特殊属性:
>芙兰朵露•斯卡雷特<>神芙兰朵露•斯卡雷特<>少名针妙丸<>德川樱<>鹿岛<>椎名真白<>雷&电<>哆来咪•苏伊特<>园田海未<
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下可以弃置装备发动该锦囊的效果。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下该锦囊的语音被错误播放。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下木之本樱,古明地觉和神比那名居天子的动画效果无法正常显示。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下在擂台对决模式中效果会持续到下一个人物。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下使用该锦囊选取额外目标时会引起崩溃。
增加了一张新的防具牌,用来替换一张黑桃2的藤甲。主要是为了避免藤甲过高的方差。
<新装备>(防具)锁定技,当你受到牌造成的无属性伤害时,你摸一张牌。当你受到火焰伤害时,伤害来源选择回复1点体力或摸一张牌。
<插绘>更换了一张新的插绘。
<插绘>更换了一张新的插绘。
<插绘>更换了一张新的插绘。
<人物>同步了爱宕改为鹿岛的修改,以及关联语音。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下在八云紫死亡之后会不断复活。
<语音>为以下角色添加了语音
>远坂凛<>阿尔托莉雅•潘德拉根<>沖田総司<>尤瑞艾莉<>玛修•基列莱特<>伊莉雅斯菲尔•冯•爱因兹贝伦<>斑比<>伊丽莎白•巴托里<
<语音>为以下游戏牌更换了全新的语音
>杀<>火杀<>雷杀<>桃<>酒<>绯想镜诗<>妙手探云<>心网密葬<>碎月绮斗<>断灵御剑<>灼狱业焰<>三滴天粒<>赤雾锁魂<>神惠雨降<>竹取谜宝<>百鬼夜行<>枯羽华庭<>玄海仙鸣<>紫莲圣咏<>幽瞳占略<>血凤涅烟<>罔两空界<>木隐妖岚<>道忌宣谕<>贤石点金<
<音乐>新的组曲。
<重要>变更了新的LOGO图案。
<程序错误>大量框架不具合修正。
<程序错误>修复了因修改文件导致无法显示头像的问题,现在会强制显示一个随机头像。
<程序错误>修复在发动其他角色的触发技时文本显示错误的问题。
<修改>变更了大部分UI字体。
<修改>变更了卡背图案。
<修改>变更了倒计时条图案。
<修改>调整了大量标记的色调。
<修改>调整了部分标记的名称。
<修改>调整了主界面图片,进行了一些裁剪。
<修改>调整了拼点,提示等界面的样式。
<修改>调整了托管按钮,倒计时条和体力勾玉的样式。
<修改>延时锦囊在判定区时可以显示牌的原本的牌面和锦囊的效果了。
<重要>修复了禁表功能,加入了默认禁表,并且支持一键同步最新禁表了。
<重要>添加了一些新的框架元素(主要为选择界面)。
<重要>电脑在等待界面里将有专属头像。
<程序错误>移除了breakpad,因为已经失效。
<修改>大规模修改了通信协议,提高通信稳定性。
<修改>加入了在等待时的自动说话功能,减少等待时的掉线率。
<重要>加入账号系统。
<重要>加入战功系统。
<重要>现在开始低热度的人物出现在人物选择中的概率将大幅提升,而高热度的人物出现概率只会稍稍降低。人物热度的判断将根据每一场游戏反馈到服务器上的数据进行实时调整。
<动画修改>为以下通用时机添加了动画特效。
新锦囊牌木隐妖岚、道忌宣谕、贤石点金的发动时机。
<重要>为了让牌堆更合理,删除了一张酒,增加了一张桃。
桃,1张,花色为红桃4
<重要>删除的酒。
酒,1张,花色为黑桃Q
<重要>考虑到每一种类型和名称的卡的花色点数比重,为了让这些更加合理,这边对一些现有卡牌的花色进行了调整,具体为以下列出的这些:
杀,草花10→草花Q
杀,黑桃5→黑桃8
雷杀,草花Q→草花10
雷杀,草花10→黑桃10
火杀,方片6→方片5
火杀,红桃9→红桃7
闪,方片5→方片6
桃,红桃7→红桃9
道忌宣谕,方片J→红桃3
道忌宣谕,黑桃3→黑桃J
木隐妖岚,红桃3→方片J
木隐妖岚,黑桃J→黑桃3
罔两空界,黑桃4→草花10
幽瞳占略,黑桃8→黑桃5
心网密葬,黑桃10→黑桃4
紫莲圣咏,方片K→黑桃K
人魂灯,红桃4→黑桃Q
八坂琼曲玉,黑桃K→方片K
<程序错误>修复了一个关于投降的错误问题。
<程序错误>修复了开始游戏时报错的问题。
>更新日期:2017/05/07<
时隔一年多的新版本,让大家久等了。这个版本做出了大量改动,修复和优化工作。同时神天子也终于完工了,请大家一如既往的支持绮符剧。另外官方主页也完成了,大家以后可以更方便的看到各种信息了。
虽然之前对辉夜进行了削弱,但是依然让她拥有无限制的回复能力,这里还是继续对这一部分进行限制。
<原技能>五难:每当一名其他角色: 1. 使用一张【神惠雨降】或【竹曲谜宝】时;2. 于濒死状态回复体力后,若其体力值不小于1;3. 受到一次火焰伤害后;4. 发动【净琉璃镜】使用或打出一张【闪】时;5. 使用【杀】对没有手牌的角色造成伤害时。你可以选择一项:回复1点体力;或摸一张牌;或弃置该角色的一张牌。
<新技能>五难:每当一名其他角色: 1. 使用一张【神惠雨降】或【竹曲谜宝】时;2. 于濒死状态回复体力后,若其体力值不小于1;3. 受到一次火焰伤害后;4. 发动【净琉璃镜】使用或打出一张【闪】时;5. 使用【杀】对没有手牌的角色造成伤害时。你可以选择一项:摸一张牌;或弃置该角色的一张牌。然后若你的体力值是全场最少的(或之一),你可以回复1点体力。
早苗是一个技巧性非常强的人物,在熟练的使用者手里,她的能力有点过于强大了,这里对她的能力进行了限制。
<原技能>客星:准备阶段开始时,你可以从牌堆顶亮出X张牌(X为存活角色的数量,且至多为5),将其中任意数量的非锦囊牌以任意顺序置于牌堆底,然后将其余的牌置入弃牌堆。
<新技能>客星:准备阶段开始时,你可以从牌堆顶亮出三张牌,将其中任意数量的非锦囊牌以任意顺序置于牌堆底,然后将其余的牌置入弃牌堆。
应该是上一个版本全人物中最大的毒瘤,强度超标最严重的一个人物。所以这边也是狠狠地狠狠地砍了一刀,不光削了1体力上限,还限制了每限一的次数。
<原技能>秽狂:每当你失去体力时,你可以摸两张牌;每当你回复体力时,你可以弃置两张牌。你可以展示你以此法摸或弃置的牌,若颜色相同,视为你使用一张【百鬼夜行】。
<新技能>秽狂:每当你失去体力时,你可以摸两张牌;每当你回复体力时,你可以弃置两张牌。若如此做,你可以每阶段限一次,展示你以此法摸或弃置的牌,若颜色相同,视为你使用了一张【百鬼夜行】。
<体力上限>4点→3点
她的觉醒之后的技能过于孱弱了,而且甚至很多时候导致强度变得更弱了,这边给了她很多的关爱。
<原技能>酎华:限定技。出牌阶段,若存活角色数不大于游戏开始时的一半,你可以回复1点体力或摸两张牌,然后获得技能“坏灭”(锁定技。你的黑色锦囊牌均视为【杀】,且造成的伤害+1。)。
<新技能>酎华:限定技。摸牌阶段结束时,若有已死亡的角色,你可以回复1点体力或摸两张牌,然后获得技能“坏灭”(出牌阶段开始时,你可以令你的锦囊牌均视为【杀】,直到回合结束。)。
无法被反抗的几乎无负面的跳出牌阶段是她最大的问题,导致她成为了给对手体验感最差的人物之一,解决了这一点,她的强度还是比较平衡的。
<原技能>圣贽:其他角色的回合开始时,你可弃置一张黑色手牌或“皿”并令该角色跳过此回合的一个阶段。若以此法跳过摸牌阶段,你失去1点体力;若以此法跳过出牌阶段,该角色回复1点体力。
<新技能>圣贽:其他角色的回合开始时,你可以令其选择一项:弃置一张【三粒天滴】;或跳过此回合的一个由你指定的阶段,并对你造成1点伤害。
她的技能有些略微偏强了,并且给人的体验感也不好,这里进行一次小小的削弱,也防止她和新锦囊的过爆配合。
<原技能>数术:每当你距离2以内的一名角色成为一张除【绯想镜诗】外的基本牌或非延时类锦囊牌的目标时,你可以用任意张点数的和与之相同的牌替换之。
<新技能>数术:每当你距离2以内的一名角色成为一张基本牌或黑色非延时类锦囊牌的目标时,你可以用任意张点数的和与之相同的牌替换之。
方差过高是她最大的问题,平时收益很低,一旦有了AOE则收益爆炸,这边进行了一次平衡。
<原技能>怪谈:每当你造成伤害,在结算后,你可以选择一种牌的类别,受到伤害的角色不能使用或打出该类别的牌,直到其再次受到一次伤害后,或其下一个回合的回合结束。
<新技能>怪谈:每当你的牌因使用而置入弃牌堆,若该牌造成了伤害,你选择一至两名其他角色,然后依次为每名角色选择一种类别的牌,使其不能使用或打出该类别的牌,直到其再次受到一次伤害后,或其下一个回合的回合结束。
她的技能收益过高了,爆发也非常恐怖,所以两方面都进行了一定程度的限制。
<原技能>亢劲:出牌阶段,你可以将一张手牌当【碎月绮斗】对体力值大于你的角色使用。
<新技能>亢劲:出牌阶段,你可以将一张基本牌当【碎月绮斗】对体力值大于你的角色使用。
<原技能>殒决:锁定技。结束阶段开始时,你须展示全部的手牌,若其中有【杀】,你失去1点体力,否则摸两张牌。你须重复此流程直到展示的牌中有【杀】为止。
<新技能>殒决:锁定技。结束阶段开始时,你须展示全部的手牌,若其中有【杀】或【桃】,你失去1点体力,否则摸两张牌。你须重复此流程直到展示的牌中有【杀】或【桃】为止。
上一次对她的削弱可能有一点过了,这边进行一点弥补。
<原技能>风行:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为展示全部的手牌,若其中没有【杀】,你摸一张牌。你可以重复此流程,直到你展示的牌中有【杀】为止。
<新技能>风行:摸牌阶段,你可以少摸一张牌,若如此做,你可以展示全部的手牌,若其中没有【杀】,你摸一张牌。你可以重复此流程,直到你展示的牌中有【杀】为止。
她的强度有点过高了,这里进行了一些限制。同时削弱她也等于稍稍削弱了一些同样偏强的克鲁鲁。
<原技能>魂铐:出牌阶段限两次,你可以展示全部的手牌,并弃置其中一种花色全部的牌,然后你指定一至两名且至多等同于弃置的牌的数量的其他角色,并令她们依次选择一项:交给你一张该花色的牌;或视为你对其使用一张无视距离且不计入使用限制的【杀】。
<新技能>魂铐:出牌阶段限两次,你可以展示全部的手牌,并弃置其中一种花色全部的牌,然后你指定一至两名且至多等同于弃置的牌的数量的你攻击范围内的角色,并令她们依次选择一项:交给你一张该花色的牌;或视为你对其使用一张无视距离且不计入使用限制的【杀】。
她的技能有些偏弱了,而且在满血的时候几乎没有收益,所以这边增加一个摸牌的选项。
<原技能>巧黠:准备阶段开始时,你可以弃置全部的手牌,若你以此法弃置的牌的张数不小于X,你回复1点体力(X为你的体力值)。
<新技能>巧黠:准备阶段开始时,你可以弃置全部的手牌,若你以此法弃置的牌的张数不小于X,你回复1点体力或摸两张牌(X为你的体力值)。
她就是稍微有些偏弱,所以再加强一些尝尝咸淡。
<原技能>飘忽:你的回合外,当你攻击范围内的一名角色成为【杀】的目标时,你可弃置一张非基本牌,或将该角色与你的人物牌横置,若如此做,将此【杀】转移给你。
<新技能>飘忽:你的回合外,当你攻击范围内的一名角色成为【杀】的目标时,你可弃置一张牌,或将该角色与你的人物牌横置,若如此做,将此【杀】转移给你。
她的技能无法给自己有收益,很多时候确实强度是不尽如人意,而且人数的限制毫无意义,因为友方角色的数量几乎一定是小于这个。
<原技能>巡御:你的回合结束时,你可以选择至多X名其他角色,你依次为每名角色由“飞影”、“灵卫”或“智迟”中选择一项技能并令其获得之,直到你的下一个回合开始(X为存活角色数量的一半-1,向下取整)。
<新技能>巡御:你的回合结束时,你可以选择至多三名角色,你依次为每名角色由“飞影”、“灵卫”或“智迟”中选择一项技能并令其获得之,直到你的下一个回合开始。
她的技能在一个版本接着一个版本的加强中,终于过强了。去掉最早增加的过牌能力是个不错的平衡方式。同时为了防止和小五的过爆配合,她的二技能将成为专属技。
<原技能>苦戒:其他角色的出牌阶段限一次,该角色可以弃置一张红色基本牌,然后令你失去1点体力,若如此做,此回合结束后,你回复2点体力,并令一名角色摸一张牌。
<新技能>苦戒:其他角色的出牌阶段限一次,该角色可以弃置一张红色基本牌,然后令你失去1点体力,若如此做,此回合结束后,你回复2点体力。
<原技能>廕庇:当一名体力值不大于你的其他角色因伤害而扣减体力后,你可以令其回复等量的体力,然后伤害来源对你造成等量的同属性伤害。
<新技能>廕庇:专属技。当一名体力值不大于你的其他角色因伤害而扣减体力后,你可以令其回复等量的体力,然后伤害来源对你造成等量的同属性伤害。
千呼万唤的橙终于迎来了她的加强。
<原技能>遁甲:出牌阶段限三次,你可以将一张【杀】当【心网密葬】使用;若该角色被此牌所弃置的牌为【闪】,你对其造成1点伤害。
<新技能>遁甲:出牌阶段限三次,你可以将一张装备牌或【杀】当【心网密葬】使用;若该角色被此牌所弃置的牌为【闪】,你对其造成1点伤害。
她的技能稍微有点偏弱,所以决定给她一点点关爱。让她二技能发动后,锦囊也能获得收益。
<原技能>焰星:阶段技。你可以失去1点体力或减少1点体力上限,并获得技能“核狱”直到回合结束(你每使用具属性伤害的【杀】造成一次伤害,在伤害结算后,你可以对受到该伤害的角色造成1点伤害。)。
<新技能>焰星:阶段技。你可以失去1点体力或减少1点体力上限,并获得技能“核狱”直到回合结束(锁定技。你造成的火焰伤害+1。)。
她的技能有一点点偏弱,这边对她加强了一些,也会后续观察是否偏强。
<原技能>幻胧:出牌阶段开始时,你可以选择一至三项:你于此回合内:1.攻击范围+1;2.出牌阶段可以额外使用一张【杀】;3.可以将两张手牌当【杀】使用或打出。你每选择一项,你的手牌上限便-1,直到回合结束。
<新技能>幻胧:出牌阶段开始时,你可以选择一至三项:你于此回合内:1.攻击范围+1;2.出牌阶段可以额外使用一张【杀】;3.可以将两张手牌当【杀】使用或打出。若你至少选择两项,你的手牌上限-2,直到回合结束。
她的技能在熟练的玩家手里会很强,还是应该进行一个如此的限制。
<原技能>神敕:结束阶段开始时,你可以令至多X名角色依次摸一张牌,然后令这些角色依次将一张牌置于牌堆顶(若你拥有技能“繁祟”,X为你的体力值,否则为你的体力上限)。
<新技能>神敕:结束阶段开始时,你可以令至多X名角色依次摸一张牌,然后令这些角色依次将一张牌置于牌堆顶(X至多为3,若你拥有技能“繁祟”,X为你的体力值,否上限)。
无限潜力的过牌是不合理的。
<原技能>隐筹:每当你使用基本牌,在结算后,若你的手牌中没有名称相同的牌,你可以展示所有手牌并摸一张牌。
<新技能>隐筹:每当你使用基本牌,在结算后,若你的手牌中没有名称相同的牌,你可以展示所有手牌并摸一张牌,每回合限三次。
因为本作技能能够横置的角色很多,妹红很容易找到过爆配合,所以进一步削弱一下她。
<原技能>凤翔:每当有一名角色的人物牌被横置或重置时,你可以摸一张牌,每回合限四次。
<新技能>凤翔:每当有一名角色的人物牌被横置或重置时,你可以摸一张牌,每回合限三次。
沙耶需要一点点关爱,只用一点点。
<原技能>腐生:你可以将一张黑桃手牌当【酒】使用。
<新技能>腐生:你可以将一张黑桃牌当【酒】使用。
她只是稍微有一点点偏弱,一点点的加强即可。
<原技能>妖淫:阶段技。你可以弃置X张牌(X为你已损失的体力值),然后令一至X名已受伤的角色各回复1点体力,然后若你以此法弃置的牌中有黑色牌,你须失去1点体力。
<新技能>妖淫:阶段技。你可以弃置X张牌(X为你已损失的体力值),然后令一至X名已受伤的角色各回复1点体力,然后若你以此法弃置的牌中有黑色非装备牌,你须失去1点体力。
没什么问题,就是为了优化程序,和与其他相同类型的技能统一时机。
<原技能>威德:摸牌阶段摸牌时,你可以放弃摸牌,改为观看牌堆顶的两张牌并交给一名角色,然后若该角色不为你且你已受伤,你可以获得一名其他角色的一张手牌。。
<新技能>威德:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为观看牌堆顶的两张牌并交给一名角色,然后若该角色不为你且你已受伤,你可以获得一名其他角色的一张手牌。。
她最大的问题是摸不到闪很白板,给她增加一点概率和强度。
<原技能>魔闪:锁定技。专属技。你的【闪】均视为【净琉璃镜】。每当你即将失去装备区的【净琉璃镜】时,须将装备区的防具牌交给一名其他角色,然后获得一名其他角色的一张牌。
<新技能>魔闪:锁定技。专属技。你的【闪】和具属性伤害的【杀】均视为【净琉璃镜】。每当你即将失去装备区的【净琉璃镜】时,须将装备区的防具牌交给一名其他角色,然后获得一名其他角色的一张牌。
我知道你们会说,小五又又又又被砍了。这次是为了防止配合霍青娥无限制获得技能这样的bug结算。
<原技能>洞悉:专属技。准备阶段开始时,你可以获得场上的一名其他角色的人物牌上的一项技能(你不可以获得君主技、限定技、觉醒技、专属技,或你上回合因“洞悉”而获得的技能),直到你的下一个回合开始。
<新技能>洞悉:专属技。准备阶段开始时,你须失去上一次以此法获得的技能,然后你可以获得场上的一名其他角色的人物牌上的一项技能(你不可以获得君主技、限定技、觉醒技、专属技,或你上回合因“洞悉”而获得的技能)。
神紫的问题在于四锦囊爆发外加使用散灵直接自杀给队友补牌和技能实在太爆炸了,这边限制了这一操作。顺便更换了一张新的立绘。
<原技能>朝霭:锁定技。你死亡时,令一名其他角色获得技能“神宝”和“浴火”,并摸X张牌(X为你的技能数量)。
<新技能>朝霭:锁定技。当你因其他角色对你造成的伤害死亡时,你令一名其他角色获得技能“神宝”和“浴火”,并摸X张牌(X为你的技能数量)。
<立绘>更换了一张新的立绘。
稍微对她进行一些加强,让她的方差下降些,现在她可以在发动技能前先考虑使用酒或者锦囊牌等等了。顺便有了新立绘。
<原技能>苍流:出牌阶段开始时,你可以展示你的手牌,若其中没有【杀】,则每当你需要使用或打出一张【杀】时,你可以视为使用或打出了一张【杀】,直到你的手牌数变化或一名角色死亡。你每回合只能以此法使用或打出三张【杀】。
<新技能>苍流:阶段技。你可以展示你的手牌,若其中没有【杀】,则每当你需要使用或打出一张【杀】时,你可以视为使用或打出了一张【杀】,直到你的手牌数变化或一名角色死亡。你每回合只能以此法使用或打出三张【杀】。
<立绘>更换了一张新的立绘。
之前对她的削弱可能有点稍微使她偏弱了,这边稍微的弥补一下。同时更换了一个立绘。
<原技能>舞月:你的回合外,每当一名其他角色因弃置而失去牌时,若其中有基本牌,你可以摸一张牌,然后若你的手牌数大于三,你须弃置一张牌。
<新技能>舞月:你的回合外,每当一名其他角色因弃置而失去牌时,若其中有基本牌,你可以摸一张牌,然后若你的手牌数大于四,你须弃置一张牌。
<立绘>更换了一张新的立绘。
她的技能也是稍微偏弱了,所以取消了部分对她的限制。同时增加了新的立绘。
<原技能>花岚:一名角色的回合开始时,若其手牌数不小于体力值,你可以将至多三张手牌置于牌堆顶,若如此做,此回合弃牌阶段结束时,你摸等同于该角色此阶段弃牌数量的牌。
<新技能>花岚:一名有手牌的角色的回合开始时,你可以将至多三张手牌置于牌堆顶,若如此做,此回合弃牌阶段结束时,你摸等同于该角色此阶段弃牌数量的牌。
<立绘>更换了一张新的立绘。
稍微偏弱,略微弥补一下即可。同时改了立绘。
<原技能>噩露:其他角色的出牌阶段开始时,你可以无视距离对其使用一张【杀】。若此【杀】造成了伤害,该角色不能使用【杀】或【碎月绮斗】,直到回合结束;否则该角色计算与你的距离时,无视除你以外的其他角色和场上的坐骑牌,直到回合结束。
<新技能>噩露:其他角色的出牌阶段开始时,你可以无视距离对其使用一张【杀】。若此【杀】造成了伤害,该角色不能使用【杀】或【碎月绮斗】,直到回合结束;否则你视为在该角色的攻击范围内,直到回合结束。
<立绘>更换了一张新的立绘。
她的技能强度在熟练的玩家手中有些过高了,这边决定对她来一次史诗级削弱。
<原技能>天华:回合结束时,或你的回合外每当你失去手牌时,若你的手牌数不大于一,你观看牌堆顶的五张牌,然后获得其中至少一张牌,将其余的牌以任意顺序置于牌堆顶。你始终跳过你的摸牌阶段和弃牌阶段。
<新技能>天华:回合结束时,或你的回合外每当你失去手牌时,若你的手牌数不大于一,你观看牌堆顶的三张牌,然后获得其中至少一张牌,将其余的牌以任意顺序置于牌堆顶。你始终跳过你的摸牌阶段和弃牌阶段。
<立绘>更换了一张新的立绘。
她的技能有些刷牌过于厉害了,同时机制还没有之前版本的健康,所以回退到之前版本。但是由于之前版本的技能是偏弱的,这边给予一定加强。另外由于SP恋恋更换了更有特色的立绘,则原本属于SP恋恋的立绘则给了普通恋恋。
<原技能>埋火:阶段技。你可以选择一名其他角色并弃置一张手牌,若如此做,该角色可以展示至多三张花色各不相同的手牌,然后摸等量的牌。
<新技能>埋火:阶段技。你可以将一张红色牌交给一名其他角色并选择一种花色,然后展示该角色全部的手牌,其中每有一张该花色的牌,该角色摸一张牌(至多摸三张)。
<立绘>更换了一张新的立绘。
稍微给小妖精一点点爱。
<原技能>恶戏:结束阶段开始时,你可以弃置一张手牌并选择两名有手牌的角色,这两名角色须同时展示一张手牌:若这两张牌点数不同,你获得其中一张牌,所展示的牌点数大的角色获得另一张牌;若点数相同,你须在此回合结束后进行一个额外的回合,且此额外的回合内你不可以发动“恶戏”。
<新技能>恶戏:结束阶段开始时,你可以弃置一张牌并选择两名有手牌的角色,这两名角色须同时展示一张手牌:若这两张牌点数不同,你获得其中一张牌,所展示的牌点数大的角色获得另一张牌;若点数相同,你须在此回合结束后进行一个额外的回合,且此额外的回合内你不可以发动“恶戏”。
<立绘>更换了一张新的立绘。
过于朴素和暗弱了。给予了她一个失败补偿,同时对对方出拼点牌也是一大威慑,所以是非常大的加强。
<原技能>律动:阶段技。你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你无视与该角色的距离及其装备区的防具牌;你可以对该角色使用任意数量的【杀】;若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。
<新技能>律动:阶段技。你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你无视与该角色的距离及其装备区的防具牌;你可以对该角色使用任意数量的【杀】;若你没赢,你获得对方拼点的牌,且你不能使用【杀】直到回合结束。
<立绘>更换了一张新的立绘。
她的技能有些不动白了,不过还在可以接受的范围内,先暂时对她的强度进行一些补强。
<原技能>舞雩:弃牌阶段结束时,你攻击范围内的角色可以依次获得此阶段内进入弃牌堆的一张牌,每有一名角色以此法获得一张红色牌,你回复1点体力。
<新技能>舞雩:弃牌阶段结束时,你攻击范围内的角色可以依次获得此阶段内进入弃牌堆的一张牌,每有一名角色以此法获得一张红色牌,你回复1点体力或摸一张牌。
<立绘>更换了一张新的立绘。
幽幽子在上一次加强中,获得了巨大的增幅,强度超标的同时也让他完全偏离了查看敌方手牌的定位,所以这边进行了一次削弱。
<原技能>灵蝶:出牌阶段限三次,你可以将一张手牌交给一名其他角色,然后令该角色观看由其选择的另一名角色的手牌;或摸一张牌。若你以此法交给的手牌不为红桃,你此阶段不可以再发动“灵蝶”。
<新技能>灵蝶:出牌阶段限两次,你可以将一张手牌交给一名其他角色,然后令该角色观看由其选择的另一名角色的手牌。若你以此法交给的手牌为红桃,该角色摸一张牌;若不为红桃,你此阶段不可以再发动“灵蝶”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下被拼点的角色提示显示为英文。
她的技能有些过于偏弱了,这边将给予一次史诗级加强。
<原技能>蛰隐:每当一名角色使用一张非延时类锦囊牌时,你可以弃置一张手牌,并令该角色选择一项:令该牌无效,然后获得之并摸一张牌;或弃置一张牌。然后该角色不可以使用锦囊牌直到回合结束。
<新技能>蛰隐:每当一名角色使用一张非延时类锦囊牌时,你可以弃置一张手牌,并令该角色选择一项:令该牌无效,然后摸一张牌;或弃置一张牌。然后该角色不可以使用锦囊牌直到回合结束。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“蛰隐”会导致目标永久无法使用锦囊。
她的技能乐狮,本是为了弥补惊猿的负面而设计的技能,但是被开发出了连续杀的套路,偏离了角色本身的定位,这里进行一次修正。
<原技能>乐狮:阶段技。你可以选择一种牌的类别并摸两张牌,视为你此阶段没有使用过此类别的牌。
<新技能>乐狮:阶段技。你可以选择一种牌的类别并摸四张牌,视为你此阶段没有使用过此类别的牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“乐狮”后仍然无法使用第二张牌。
更换了人物也不能阻止技能平衡,她的技能有点偏弱,得给她一点爱。
<新角色>替换为原本艾尔•阿吉芙的技能和编号。
<原技能>断逆:阶段技。你可以选择你在其攻击范围内的一名角色区域内的一张牌,令其将此牌当【杀】对你使用,若其体力值大于你,你可以为此【杀】额外指定一个目标。
<新技能>断逆:阶段技。你可以选择你在其攻击范围内的一名角色区域内的一张牌,令其将此牌当【杀】对你使用,你可以为此【杀】额外指定一个目标。
<删除角色>删除了该角色。
萌香的插图完全是冬海爱衣的,所以物归原主了,而找到了同样是吸血鬼的同族代替她。另外她的强度也需要一些爱。
<新角色>替换为原本赤夜萌香的技能和编号。
<新技能>遐攻:若你的装备区没有武器牌,你可以对与你距离2以内的角色使用【杀】。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本春野遥的技能和编号。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“虹法”技能提示信息错误。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本小牧爱佳的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本菲娅•库布里克的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本维拉•札•伊格妮法丝特的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本爱尔奎特•布伦史塔德的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本雾谷希的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本梅娅•艾丝•艾菲梅拉尔的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本卡恰•伊卡捷琳娜•库拉耶的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本姬木千冬的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本汐王寺茉莉花的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本艾丝玛丽亚•亨德里克的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本土御门夏目的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本星野琉璃的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本施瓦兹莉诃特的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本KOS-MOS的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本托托莉雅•赫尔默德的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本楯山文乃的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本园城寺怜的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本SP洩矢诹访子的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本SP霍青娥的技能和编号。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“贯甲”在一回合内可以发动两次。
<删除角色>删除了该角色。
<姓名>更名为姬海棠果。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<姓名>更名为莉莉•怀特。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“影弑”失效。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“虚遊”有时可以使之后的【杀】都无视合法性。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下获得非法“神杀”标记。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下其他角色无法发动“岚奏”。
<优化>优化程序内对“筹策”结算,使其更合理。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下可以对自己发动“罔擒”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下可以对不合理的目标发动“六震”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“苜迷”的时机不正确。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“末广”图标显示不正确。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下““末广”的效果会永久持续。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下在摸牌阶段发动而出牌阶段不发动。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“夺刃”对装备区里没有武器的角色无效。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“欻照”可以无限使用。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“欻照”可以无视合法性。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下其他角色获得“连庄”导致游戏崩溃。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下AI可以发动“疾岚”获得相同花色的牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“肆暴”不能将延时类锦囊牌当【酒】使用。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下会错误触发“灵压”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“狡兔”的持续时间与预期不一致。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“陷瑜”无法使用【杀】。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下不询问“智魂”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“清俭”没有次数限制。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“狂戮”后可以使自身手牌上限大于4。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“苏生”会错误更改手牌上限。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下其他角色可以获得“奋迅”BUFF后的【杀】。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“万祢”可以多次发动。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“氷泠”可以对自己使用。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“诡惑”可以在禁止打出时依然发动。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“铭振”发动后死亡会导致技能永久失效。
以下人物的立绘进行了某些方面的稍稍的修改(如大小,角度,色调等等),并没有更换立绘:
>SP火焰猫燐<>清兰<>秦心<>聂普蒂努<>莎莉娜<>阿露菲米<>伊诗塔尔•弗利吉<>C.C.<
游戏牌补充计划所加入的新锦囊,是三国杀中的弃甲曳兵。增强本游薄弱的过拆能力的锦囊其之一。
<新锦囊>出牌阶段,对一名装备区里有非宝物牌的其他角色使用。你选择一项:弃置目标角色装备区中所有的武器牌和-1坐骑牌;或弃置目标角色装备区中所有的防具牌和+1坐骑牌。
三国杀中的声东击西,增强本游薄弱的过拆能力的锦囊其之二。
<新锦囊>出牌阶段,若你除此牌外有其他牌,对你与其距离为1的一名角色使用。你交给目标角色一张牌,然后令其将两张牌交给另一名由你指定的其他角色。
全牌堆只有一张的强力辅助锦囊,是为了在游戏牌扩充计划中弥补无中生有的比重的锦囊。
<新锦囊>出牌阶段,对一名角色使用。目标角色摸三张牌,然后选择一项:弃置一张非基本牌;或弃置两张牌。
作为整个牌库只有一张的锦囊牌,这张卡的表现实在太差强人意了,这边给一点小小的关爱,让他能稍微更有所作为。
<原技能>出牌阶段,对所有角色使用。每名已受伤的目标角色回复1点体力。
<新技能>出牌阶段,对所有角色使用。每名已受伤的目标角色回复1点体力,然后重置其人物牌。
新的牌库去掉了一张血凤涅烟,再加上有火鼠裘,火焰伤害的比重有点偏低了,所以在新增了一张火攻之后,又对他有所加强。改成同名称也可以造成伤害,这样会迫使玩家暴露更多的锦囊牌,会让对局变的更激进和有趣吧。
<原技能>出牌阶段,对一名有手牌的角色使用。目标角色展示一张手牌,然后你可以弃置与之花色相同的一张手牌,若如此做,该角色受到由你造成的1点火焰伤害。
<新技能>出牌阶段,对一名有手牌的角色使用。目标角色展示一张手牌,然后你可以弃置与之花色或名称相同的一张手牌,若如此做,该角色受到由你造成的1点火焰伤害。
<优化>优化了战报记录。
<程序错误>修复了使用者死亡后的结算流程。
增加了一张新的武器牌,经典的无视非锁定技的特效。
<新装备>(武器)当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以令该角色的非锁定技无效,直到当前回合结束。
众所周知伊吹瓢在非想天则里面是过牌的道具,所以成为防具以后也继承了这个能力。
<新装备>(防具)每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以弃置一张手牌,若如此做,你摸一张牌。若你以此法弃置了一张黑桃手牌,视为你使用或打出了一张【闪】。
补齐了最后一件坐骑,目前是4张+1马对应4花色,3张-1马少张草花的,所以最后一张就现在加入了。
<新装备>(-1坐骑)
该装备加入到身份局中以后,因为持续不断的无懈导致很难被清除,所以效果变得过于强大了。现在设定成只能使用一次,应该会平衡很多。
<原技能>你可以将红色手牌当【三粒天滴】使用,你以此法使用的【三粒天滴】生效后,你可以选择任意名未结算的角色,令目标锦囊牌对这些角色无效,每回合限两次。
<新技能>你可以将此牌当【三粒天滴】使用。你以此法使用的【三粒天滴】不能被【三粒天滴】响应,且生效后你可以选择任意名角色,令此【三粒天滴】的目标对这些角色无效。当你失去装备区里的【八坂琼曲玉】时,你摸一张牌。
<新名称>装备名称改为>八坂琼曲玉<
<新名称>装备名称改为>离魂幽镰<
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下神势力角色无法变更势力的问题。
<重要>考虑到游戏牌堆的花色不均衡,这次决定把游戏牌堆补为4副牌,即208张。是在之前的基础上增加了16张,因为锦囊比重有点不均衡,删除了张血凤涅烟和一张罔两空界,同时加入了更多的过拆类锦囊。下面列出具体改动:
普通杀,2张,花色为草花J、方片2
火杀,1张,花色为红桃9
雷杀,1张,花色为草花9
闪,3张,花色为红桃5、方片5、方片8
酒,1张,花色为黑桃9
桃,1张,花色为方片9
灼狱业焰,1张,花色为方片3
道忌宣谕,2张,方片J、黑桃3
木隐妖岚,2张,黑桃J、红桃3
贤石点金,1张,红桃J
核制御棒,1张,草花3
伊吹瓢,1张,黑桃1
一寸神妙碗,1张,草花5
<重要>在增加卡牌的同时,也删除了一些卡牌,具体为以下列出的这些:
血凤涅烟,1张,花色为方片8
罔两空界,1张,花色为方片2
<重要>考虑到每一种类型和名称的卡的花色点数比重,为了让这些更加合理,这边对一些现有卡牌的花色进行了调整,具体为以下列出的这些:
杀,黑桃1→黑桃5
杀,草花1→草花10
杀,方片6→方片4
火杀,红桃K→方片6
雷杀,草花K→草花Q
闪,方片A→方片Q
无懈可击,方片Q→方片A
荒波暴流,草花Q→草花K
血凤涅烟,草花6→红桃K
妙手探云,方片4→草花6
御灵札,草花10→草花1
<重要>对AI进行了全面的优化。
<重要>加入了在WINDOWS任务栏中的进度条提示。
<重要>加入了自动更新的进度条提示。
<重要>调整了多名角色的摸牌流程。
<程序错误>修复了投降失败后,大量触发技失效的问题。
<程序错误>修复了无法静默启动服务器的问题。
<程序错误>修复了Mac和Linux下不能编译的问题。
>更新日期:2016/03/04<
该补丁作为8.5版的修正补丁,主要是修复了目前存在的一些bug,同时优化了AI和系统框架。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“华袛”在回合内也可以发动。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“埋火”只能在装备区显示。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“戏画”置于人物牌上的牌不会正常亮出。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“霆舞”可以对人物牌横置的角色发动。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下造成非雷电伤害也可以发动“霆舞”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下体力值发生错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“隼武”可以对不在弃牌堆中的牌发动。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“暮狱”会无限发动。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“返魂”另角色体力变动不正常。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下操作流程不合理。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“怪盗”获得的手牌对其他角色可见。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“昭祥”在展示了手牌且颜色均相同时没有人摸牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下技能缺失。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“境法”导致客户端崩溃。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“素铃”失效。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“平味”的角色选择不合理。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“舌戟”选择的角色不会成为额外目标。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下该角色人物包分类错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“七曜”无效。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下岛风的黑色净琉璃镜也能发动“疾刹”。
<重要>优化了游戏界面在小分辨率上的表现。
<重要>开始进行AI的改造。
<重要>加入安卓适配UI及安卓系统下的简便操作。
<重要>提升自动更新的智能程度,加入自解压模块。
<重要>整体替换了通信模块。
<程序错误>修复了每次启动游戏,音效音量大小自动变成最大的问题。
<程序错误>修复因为QT模块更新导致的探测局域网失效的问题。
<程序错误>修复了自定义小场景失效的问题。
>更新日期:2016/01/13<
撒,8.5版本也是多灾多难,首先是超级大工程的全副武将框。其次是因为电脑丢了所以反复做了很多重复的工作,真的是很辛苦呢,拖了这么久也是很不好意思。希望下个版本不会这样了恩。这个版本一个是有着大量的平衡性改动,大部分毒瘤角色都大砍了呢,很多贫弱的角色也有所加强,同时有极其大量的立绘修改。同时还有其他很多内容,具体的改动就请往下阅读吧~顺带一提,这个版本的神天子已经部分改动好了,但是不会收录在更新日志里,会统一收录在下个版本的日志里,同时灵宝牌并没有加全,所以先暂时禁掉嗯。
虽然星SP貂蝉确实稍稍有一点点偏弱,但是神二妹无疑加强的有点过了,这里稍微对其进行一些削弱应该是很合理的。
<原技能>狂戾:每当你的人物牌翻面、横置或重置时,你可以摸一张牌。
<新技能>狂戾:每当你的人物牌翻面时,你可以摸一张牌。
之前对辉夜的加强可能显得有些过高了,这里稍微进行一点削弱,让她无法同时兼顾回复和手牌补充。
<原技能>五难:每当一名其他角色: 1. 使用一张【神惠雨降】或【竹曲谜宝】时;2. 于濒死状态回复体力后,若其体力值不小于1;3. 受到一次火焰伤害后;4. 发动【净琉璃镜】使用或打出一张【闪】时;5. 使用【杀】对没有手牌的角色造成伤害时。你可以回复1点体力,然后你可以选择一项:摸一张牌;或弃置该角色的一张牌。
<新技能>五难:每当一名其他角色: 1. 使用一张【神惠雨降】或【竹曲谜宝】时;2. 于濒死状态回复体力后,若其体力值不小于1;3. 受到一次火焰伤害后;4. 发动【净琉璃镜】使用或打出一张【闪】时;5. 使用【杀】对没有手牌的角色造成伤害时。你可以选择一项:回复1点体力;或摸一张牌;或弃置该角色的一张牌。
相比其他神将,神早苗的逼格恐怕是最低的,强度也不高,这里还是稍稍的加强一下,和观星的数量相匹配。
<原技能>客星:准备阶段开始时,你可以从牌堆顶亮出X张牌(X为存活角色数量的一半,向上取整且至多为4),将其中任意数量的非锦囊牌以任意顺序置于牌堆底,然后将其余的牌置入弃牌堆。
<新技能>客星:准备阶段开始时,你可以从牌堆顶亮出X张牌(X为存活角色的数量,且至多为5),将其中任意数量的非锦囊牌以任意顺序置于牌堆底,然后将其余的牌置入弃牌堆。
神9一直都是最弱神将的代名词,也没有特别好的加强的办法,先让她可以同时改其他角色的势力属性,并且获得主公技,应该是一个不小的加强。
<原技能>至尊:准备阶段和结束阶段开始时,你可选择一项:改变一名其他角色的势力属性;或获得一项技能(你只能以此法获得“心契”、“唤卫”、“济援”、“御姬”、“华袛”、“颂威”、“春度”或“舞华”,且无法获得场上其他存活角色拥有的以上技能)。
<新技能>至尊:准备阶段和结束阶段开始时,你可以改变一名其他角色的势力属性,然后可以获得一项技能(你只能以此法获得“心契”、“唤卫”、“济援”、“御姬”、“华袛”、“颂威”、“春度”或“舞华”,且无法获得场上其他存活角色拥有的以上技能)。
推重之后的莉格露感觉强度有那么一丢丢不尽如人意,所以稍稍加强一些,增加不错的爆牌能力,同时2技能的防御能力也有一丢丢的加强。
<原技能>蛰隐:每当一名角色使用一张非延时类锦囊牌时,你可以弃置一张手牌,并令该角色选择一项:令该牌无效,然后获得之并摸一张牌;或弃置一张牌。然后该角色不可以使用锦囊牌直到回合结束,并跳过此回合的弃牌阶段。
<新技能>蛰隐:每当一名角色使用一张非延时类锦囊牌时,你可以弃置一张手牌,并令该角色选择一项:令该牌无效,然后获得之并摸一张牌;或弃置一张牌。然后该角色不可以使用锦囊牌直到回合结束,。
<原技能>萤灯:每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以摸一张牌,然后弃置一张手牌。
<新技能>萤灯:每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以摸一张牌,然后弃置一张牌。
她的技能太吃座次,换句话说方差略高,这里对这个技能进行一次加强,让她的技能收益变得更稳定些。当然为了防止选择面广导致过强的连锁效应,这里限了2次,但是总体而言毫无疑问是加强的。
<原技能>霆舞:出牌阶段,每当你对一名人物牌竖置的其他角色造成雷电伤害,在伤害结算后,你可以进行一次判定,若结果不为红桃,你对该角色下家造成1点雷电伤害。
<新技能>霆舞:出牌阶段限两次,每当你对一名人物牌竖置的其他角色造成雷电伤害,在伤害结算后,你可以进行一次判定,若结果不为红桃,你选择对该角色的上家或下家造成1点雷电伤害。
早苗的主公技,别人代你拼点,几乎是非常少用的主公技,非常非常难触发,所以最后决定直接推重成全新的主公技,一下子就会变成强力主公啦。顺便修复了一个觉醒技不是锁定的小错误。
<原技能>裔祀:君主技,觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力值为1,你可以回复1点体力,增加1点体力上限,并获得技能“华祗”(君主技,当你需要使出一张手牌响应拼点时,你可以令其他风势力角色面朝下打出一张手牌(视为由你使出)。)。
<新技能>裔祀:君主技,觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力值为1,你须回复1点体力,增加1点体力上限,并获得技能“华祗”(君主技,当你于回合外失去一次手牌后,其他风势力角色可以各交给你一张手牌。)。
不同于其他外挂类的技能发动很好,发不动不了也无所谓(如神青娥),她的二技能的低发动率对于强度的影响还是不小的,所以让二技能能够更容易的发动而进行了这次加强,希望能有好的表现。
<原技能>岁轮:回合结束后,你可以弃置三张不同花色的“叶”并进行一个额外的回合。
<新技能>岁轮:回合结束后,你可以弃置两张不同花色的“叶”并弃置一张手牌,然后进行一个额外的回合。
她的技能强度过低了,而且她的技能归根结底上和刘备的技能区别也不是很大,这里对其三技能进行了一次加强,让她每回合都可以拿别人一张牌,不仅强化了强度,也让他相比刘备更加具有了自己的风格。
<原技能>扶犁:其他角色对你使用的【杀】在结算后置入弃牌堆时,你可将其作为“穗”置于你的人物牌上。
<新技能>扶犁:若你人物牌上的牌数小于三张,其他角色对你使用的牌在结算后置入弃牌堆时,你可以将其作为“穗”置于你的人物牌上,每回合限一次。
她的技能改动以后。本来就很不俗的苟活能力变得更强了。但是她的技能很难以平衡,稍微加强一点就很难死,稍微削弱一点就变得非常看运气,也就是方差很高。所以现在先稍微砍1点数值尝尝咸淡,希望能平衡下来。
<原技能>悲运:当你进入濒死状态时,你可以亮出牌堆顶的5-X张牌(X为你的体力上限,且最多为4);你可以将其中全部的红色非锦囊牌置入弃牌堆,并回复1点体力;你还可以将其中全部的黑色非锦囊牌置入弃牌堆,并增加1点体力上限;然后你可以获得其余的牌。
<新技能>悲运:当你进入濒死状态时,你可以亮出牌堆顶的4-X张牌(X为你的体力上限,且最多为3);你可以将其中全部的红色非锦囊牌置入弃牌堆,并回复1点体力;你还可以将其中全部的黑色非锦囊牌置入弃牌堆,并增加1点体力上限;然后你可以获得其余的牌。
她的技能仅仅是略低的程度,稍微加强一下应该就很不错了。于是一技能去掉了攻击范围限制是主要的改动,给予她技能更优秀的支援能力。二技能也稍稍增加了一点点能力。
<原技能>残虐:出牌阶段限一次,你可以将一张方块牌交给一名其他角色,该角色需对其攻击范围内的一名由你指定的角色使用一张【杀】;否则你可以获得其一张牌,或对其造成1点伤害。
<新技能>残虐:出牌阶段限一次,你可以将一张方块牌交给一名其他角色,该角色需对另一名由你指定的角色使用一张【杀】;否则你可以获得其一张牌,或对其造成1点伤害。
<原技能>肆暴:你可以将一张装备牌当【酒】使用。
<新技能>肆暴:你可将一张装备牌或延时类锦囊牌当【酒】使用。
其实是一个无关紧要的改动:去掉了限定技的范围限制。对强度影响不大,主要是和神奈子对应,并且总觉得限定技还限制个范围逼格有点太低了。不管怎么说,算是一次很微幅的加强吧。
<原技能>坤仪:限定技,出牌阶段,你可以将你的人物牌翻面,并对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。
<新技能>坤仪:限定技,出牌阶段,你可以将你的人物牌翻面,并对一名其他角色造成1点伤害。
虽然她的问题主要在一技能上,不过实际上这种模式的技能挺难调整的。作为弥补对她觉醒以后的能力进行了很大的加强,希望是一次可行的改动。
<原技能>酎华:限定技,出牌阶段,若存活角色数不大于游戏开始时的一半,你可以回复1点体力或摸两张牌,然后获得技能“坏灭”(锁定技,你的黑色锦囊牌均视为【杀】。)。
<新技能>酎华:限定技,出牌阶段,若存活角色数不大于游戏开始时的一半,你可以回复1点体力或摸两张牌,然后获得技能“坏灭”(锁定技,你的黑色锦囊牌均视为【杀】,且造成的伤害+1。)。
感觉上是有些偏弱,所以对她的加强方式是给予她拼点失败后也能进行一些行动的能力。因为她的技能决定了她会留红牌,所以只限黑锦囊其实对她而言是很可观的加强了。
<原技能>燃丧:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点:若你赢,你获得技能“焰轮”直到回合结束(你可以将一张红色手牌当【灼狱业焰】使用;你使用【灼狱业焰】时可以弃置与目标角色所展示的手牌颜色相同的手牌;你每使用【灼狱业焰】造成一次伤害后,可以摸一张牌。);若你没赢,你不能使用锦囊牌直到回合结束。
<新技能>燃丧:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点:若你赢,你获得技能“焰轮”直到回合结束(你可以将一张红色手牌当【灼狱业焰】使用;你使用【灼狱业焰】时可以弃置与目标角色所展示的手牌颜色相同的手牌;你每使用【灼狱业焰】造成一次伤害后,可以摸一张牌。);若你没赢,你不能使用黑色锦囊牌直到回合结束。
稍稍变化,更添狡猾。
<原技能>戏画:出牌阶段开始时,你可以将一张手牌面朝下置于你的人物牌上,称为“戏”,视为对一名其他角色使用一张无视距离且不计入使用限制的【杀】或【碎月绮斗】。此【杀】或【碎月绮斗】即将造成伤害时,亮出“戏”,若不为【杀】,防止此伤害;否则你弃置其一张手牌。在结算后,将“戏”置入弃牌堆。
<新技能>戏画:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌面朝下置于你的人物牌上,称为“戏”,视为对一名其他角色使用一张无视距离且不计入使用限制的【杀】或【碎月绮斗】。此【杀】或【碎月绮斗】即将造成伤害时,亮出“戏”,若不为【杀】,防止此伤害;否则你弃置其一张手牌。在结算后,将“戏”置入弃牌堆。
就是稍微有点点偏弱,让三技能也能和二技能联动应该是一个可行的加强。
<原技能>毒稼:出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌,并失去1点体力,然后摸三张牌。
<新技能>毒稼:出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌,并获得1枚“坚韧”标记,然后摸三张牌。
被誉为最强四血将的二妹终于迎来了她的砍刀,撒花,很多人估计都在想再不削弱就要报警了。于是这次削弱应声而来,主要是满血发动技能不再纯收益,且给了对方更多的反制余地和抉择。同时她觉醒以后强度很高,所以觉醒的难度必须要上调,由不小于改为大于,应该是对觉醒难度有不小的提升。
<原技能>禁果:出牌阶段限一次,你可以选择一项:1. 弃置一张红桃手牌并获得一名其他角色的两张牌(不足则全部获得),然后该角色回复1点体力;2. 获得技能“血呓”直到回合结束(你可以将红桃非锦囊牌当【春雪幻梦】使用。)。
<新技能>禁果:出牌阶段限一次,你可以选择一项:1. 弃置一张红桃手牌并获得一名其他角色的两张牌(不足则全部获得),然后该角色选择回复1点体力;或摸一张牌;2. 获得技能“血呓”直到回合结束(你可以将红桃非锦囊牌当【春雪幻梦】使用。)。觉醒技,准备阶段开始时,若你装备区里的牌的数量不小于你的体力值,你须减少1点体力上限,然后获得技能“狂骨”。
<原技能>恋迷:觉醒技,准备阶段开始时,若你装备区里的牌的数量不小于你的体力值,你须减少1点体力上限,然后获得技能“狂骨”。
<新技能>恋迷:觉醒技,准备阶段开始时,若你装备区里的牌的数量大于你的体力值,你须减少1点体力上限,然后获得技能“狂骨”。
她的技能还是有点弱了,先把两个技能的手牌限制去除,看看能不能有所改善,如果还是弱可以考虑部分回调原版本吧。
<原技能>墨迹:当你需要使用或打出一张【杀】或【闪】时,你可以将等同于你体力值数量的手牌以任意顺序置于牌堆顶(至多两张),视为你使用或打出一张【杀】或【闪】。
<新技能>墨迹:当你需要使用或打出一张【杀】或【闪】时,你可以将等同于你体力值数量的牌以任意顺序置于牌堆顶(至多两张),视为你使用或打出一张【杀】或【闪】。
<原技能>缘起:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并亮出牌堆顶的一张牌,若这两张牌颜色相同,你选择一项:将这些牌置入弃牌堆,然后回复1点体力;或将这些牌交给一名角色。
<新技能>缘起:出牌阶段限一次,你可以展示一张牌并亮出牌堆顶的一张牌,若这两张牌颜色相同,你选择一项:将这些牌置入弃牌堆,然后回复1点体力;或将这些牌交给一名角色。
大体上感觉没什么问题,稍微加强一下尝尝咸淡吧,让她判定失败不会弃掉全部标记。如果还是觉得发挥太慢可以考虑再加强。
<原技能>船殇:出牌阶段限一次,你可以令你攻击范围内的一名角色获得1枚“溺水”标记,若其已拥有该标记,你失去1点体力。其他角色每拥有1枚该标记,其手牌上限便-1。其他角色的结束阶段开始时,若其拥有1枚或更多的“溺水”标记,须进行一次判定,若为红桃,弃置全部的该标记;若为黑色,获得1枚该标记。
<新技能>船殇:出牌阶段限一次,你可以令你攻击范围内的一名角色获得1枚“溺水”标记,若其已拥有该标记,你失去1点体力。其他角色每拥有1枚该标记,其手牌上限便-1。其他角色的结束阶段开始时,若其拥有1枚或更多的“溺水”标记,须进行一次判定,若为红桃,弃置2枚该标记;若为黑色,获得1枚该标记。
总体来看她的二技能太没有存在感了,2伤害的限制框住了大部分情况,所以这里还是去掉了2伤的限制,但是作为防止滥用该技能的条件,加上了目标体力值不能大于一轮的限制。这应该是一次真正的极大的加强了。
<原技能>廕庇:当其他角色因伤害而扣减体力后,若该伤害不小于2点,你可以令其回复等量的体力,然后伤害来源对你造成等量的同属性伤害。
<新技能>廕庇:当一名体力值不大于你的其他角色因伤害而扣减体力后,你可以令其回复等量的体力,然后伤害来源对你造成等量的同属性伤害。
原意是更加稳定和定位明确才这样修改莲子的,不过后来发现稳定性还是降低了,现在把触发概率从约25%提高到约45%(红牌更容易保留在手上,所以判定到红牌的概率更低),应该是个很大的加强了。
<原技能>辨方:每当你使用【杀】对一名其他角色造成一次伤害后,或一名其他角色使用一张【杀】对你造成一次伤害后,你可以进行X次判定,每有一张判定牌花色与该【杀】相同,你便可以获得该角色的一张牌(X为你已损失的体力值,且至少为1)。
<新技能>辨方:每当你使用【杀】对一名其他角色造成一次伤害后,或一名其他角色使用一张【杀】对你造成一次伤害后,你可以进行X次判定,每有一张判定牌为红色,你便可以获得该角色的一张牌(X为你已损失的体力值,且至少为1)。
上回的改动希望给予天照一些额外的过牌帮助她的技能的运作,但是实际上该是不足以让人去大量舍弃牌发动多次技能,只发动一次的话又基本没有收益,所以把那次改动回调。然后改为简单暴力的加强了每一条选择支的能力,可以说这次是一次很切实的加强了。
<原技能>四象:出牌阶段,你可以选择一项: 1. 弃置两张黑桃牌并回复1点体力。2. 弃置两张方块牌并弃置一名其他角色区域的一张牌。3. 弃置两张梅花牌并令一名其他角色摸两张牌,然后该角色须弃置一张牌。4. 弃置两张红桃牌并令一名其他角色摸一张牌,然后该角色将其人物牌翻面。结束阶段开始时,你摸X张牌(X为你此回合发动该技能的次数-1)。
<新技能>四象:出牌阶段,你可以选择一项: 1. 弃置两张黑桃牌并令一名角色回复1点体力。2. 弃置两张方块牌并弃置至多两名其他角色区域的各一张牌; 3. 弃置两张梅花牌并令一名其他角色摸两张牌; 4. 弃置两张红桃牌并令一名其他角色摸一张牌,然后弃置一张手牌,最后该角色将其人物牌翻面。
她的三个技能有点过于无趣了,换句话说就是很素,这里给她的技能来一点乐子,希望能让给使用她的人更好的体验感。
<原技能>贯甲:锁定技,你无视其他角色装备区的防具牌。
<新技能>六壬:锁定技,人物牌横置的其他角色于你的回合内使用的第一张牌无效。
作为新一代的几大毒瘤之一,她的削弱也是必然的。超强的过牌能力和骚扰能力,让她基本成为见到就必选的角色,必须进行一次史诗级的削弱嗯。
<原技能>偶祭:每当一名角色的装备区于你的回合内改变时,你可以选择一项:弃置一名其他角色的一张手牌;或摸一张牌。
<新技能>偶祭:每当你或你攻击范围内的一名角色的装备区于你的回合内改变时,你可以选择一项:弃置一名其他角色的一张手牌;或摸一张牌。
<原技能>镜缘:出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌,然后令装备区里有牌的一至两名角色各选择一项:将其装备区里的一张牌交给除其以外的一名角色;或令你获得其一张手牌。
<新技能>镜缘:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色基本牌,然后令装备区里有牌的一至两名角色各选择一项:将其装备区里的一张牌交给除其以外的一名角色;或令你获得其一张手牌。
技能本身很好,没有问题,就是强度稍弱。稍微增强一些可供摸牌的区间即可。实际上弃桃的情况较少,酒又没几张,所以仅仅是稍稍加强的程度。
<原技能>岚奏:每当你弃置一次牌时,若其中有【闪】或【三粒天滴】,你可以令一名其他角色摸一张牌;每当其他角色弃置一次牌时,若其中有【闪】或【三粒天滴】,该角色可以令你摸一张牌。
<新技能>岚奏:每当你弃置一次牌时,若其中有非【杀】基本牌或【三粒天滴】,你可以令一名其他角色摸一张牌;每当其他角色弃置一次牌时,若其中有非【杀】基本牌或【三粒天滴】,该角色可以令你摸一张牌。
技能稍稍有点偏弱,主要是风险不小导致发动率并没有想象中那么高,那么提高了威慑力和增加了些许稳定性应该会好很多。
<原技能>断罪:出牌阶段限一次,你可以展示一名其他角色的一张手牌,若为【杀】,视为你对该角色使用一张【碎月绮斗】,此【碎月绮斗】不能被【三粒天滴】响应;若为【闪】,视为你对该角色使用一张无视距离且不计入使用限制的【杀】。
<新技能>断罪:出牌阶段限一次,你可以展示一名其他角色的一张手牌,若为【杀】,视为你对该角色使用一张【碎月绮斗】,此【碎月绮斗】不能被【三粒天滴】响应;若为【闪】或【桃】,视为你对该角色使用一张无视距离且不计入使用限制的【杀】。
好吧和小五还有若鹭姬一样都是一个版本接一个版本的砍的货。不过上一次削弱以后其实强度还算OK,就是和某些武将的配合还是有点爆炸,顺带有了新宝物八坂琼曲玉之后,也可以和一技能有很强的配合,所以加一个限制还是必要的。
<原技能>万灵:其他角色使用的红色【杀】或红色非延时类锦囊牌,在结算后置入弃牌堆时,你可以选择一项:令该角色摸一张牌;或弃置一张牌并获得该角色所使用的牌。
<新技能>万灵:其他角色使用的红色【杀】或红色非延时类锦囊牌,在结算后置入弃牌堆时,你可以选择一项:令该角色摸一张牌;或弃置一张牌并获得该角色所使用的牌,每回合限三次。
她的强度确实是偏高的,但是作为一个娱乐性质的武将,在不破坏她的技能原意和技能美感的前提下去削弱几乎是不可能的,好在她方差也大,强度也没有像最早的袁术一样高的离谱,所以对她进行一个微幅的调整,也是唯一能进行的调整,也是一种办法了。
<原技能>国殇:锁定技,每当一名其他角色于你的回合内受到一次伤害后,若其有【酒】的效果,无效该效果,然后你获得其一张牌。
<新技能>国殇:锁定技,每当一名其他角色于你的回合内受到一次伤害后,若其有【酒】的效果,无效该效果,然后你获得其一张手牌。
随着OL张角的改动而同步的改动,一技能黑桃打2,草花打1回1,因为可以改判所以一定程度上可以自己控制,可以说是极大的加强了他的能力。相对的,主公技就需要稍微削弱一点了。
<原技能>雷击:每当你使用或打出一张【闪】时,可以令一名角色进行一次判定,若结果为黑色,你对该角色造成1点雷电伤害,然后你回复1点体力。
<新技能>雷击:每当你使用或打出一张【闪】时,可以令一名角色进行一次判定,若结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害;若结果为梅花,你对该角色造成1点雷电伤害,然后你回复1点体力。
<原技能>御姬:君主技,其他月势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以交给你一张【闪】或黑色手牌。
<新技能>御姬:君主技,其他月势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以交给你一张【闪】或【净琉璃镜】。
一再加强还是一如既往的弱的黄忠。这里把增加距离的技能替换成了全新的技能,给予了桔梗不俗的过牌能力,而过牌能力带来的是摸到装备增加距离以及更不容易断杀,这才是桔梗迫切需要强化的方面。
<原技能>遐攻:若你的装备区没有武器牌,你可以对距离2以内的角色使用【杀】。
<新技能>荒魂:出牌阶段,你可以重铸锦囊牌。
孔融哪怕在身份局中加强了,测试下来觉得还是偏弱,这里把看牌和弃牌合到一起了,同时弃牌改为拿牌,这样和二技能也有了联动,强度肯定是上了几个台阶了。
<原技能>纸砦:锁定技,每当你受到伤害时,伤害来源须令此伤害-1或令你选择一项:展示其全部的手牌;或弃置其一张牌。
<新技能>纸砦:锁定技,每当你受到伤害时,伤害来源须选择一项:令此伤害-1;或展示其全部的手牌并交给你一张牌。
她的技能稍微有那么一点点偏强了,同时和一些武将配合的时候容易形成一些稍微过爆的组合,这里对她给牌加上了一个不能重复给的限制,应该是一个合理的削弱。
<原技能>侍道:专属技,当你需要使用一张基本牌时,你可以将两张不同类别的牌交给一名其他角色,视为你使用了一张该名称的基本牌。
<新技能>侍道:专属技,当你需要使用一张基本牌时,你可以将两张不同类别的牌交给一名此阶段没有成为过“侍道”目标的其他角色,视为你使用了一张该名称的基本牌。
她的技能也是稍稍有点偏弱,给她一个回收杀的能力应该可以让她的技能使用更加流畅。
<原技能>奋迅:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并指定一名角色,当你计算与该角色的距离时,无视除该角色之外的其他角色及场上的坐骑牌,直到回合结束。
<新技能>奋迅:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并指定一名角色,当你计算与该角色的距离时,无视除该角色之外的其他角色及场上的坐骑牌,直到回合结束。若你以此法弃置的牌为基本牌,你此阶段使用的下一张【杀】,在结算后置入弃牌堆时,你可以获得之。
她的技能收益上有点亏,毕竟是国战技能,在身份局里给予一定的加强是必须的。这里极大的加强了她的洗牌能力,给予自己和一个队友摸2弃1的小制衡,应该是很大的加强了。
<原技能>淑慎:每当你回复1点体力后,你可以令一名角色摸一张牌,然后令一名其他角色摸一张牌。
<新技能>淑慎:每当你回复1点体力后,你可以令包括你在内的至多两名角色各摸两张牌,然后各弃置一张牌。
她的能力只是稍稍有那么一点点偏弱,稍微加强一丢丢应该就可以了。
<原技能>噩露:其他角色的出牌阶段开始时,你可以无视距离对其使用一张【杀】。若此【杀】造成了伤害,该角色不能使用【杀】,直到回合结束;否则,该角色计算与你的距离时,无视除你以外的其他角色和场上的坐骑牌,直到回合结束。
<新技能>噩露:其他角色的出牌阶段开始时,你可以无视距离对其使用一张【杀】。若此【杀】造成了伤害,该角色不能使用【杀】或【碎月绮斗】,直到回合结束;否则该角色计算与你的距离时,无视除你以外的其他角色和场上的坐骑牌,直到回合结束。
她的技能表现可能略有些平庸,让她可以贴更多的手牌以达到更好的控制和辅助能力,当然如果真放很多牌自己的安全也是需要注意的,总之就是增加了玩法的多样性。
<原技能>花岚:一名角色的回合开始时,若其手牌数不小于体力值,你可以将一张手牌置于牌堆顶,若如此做,此回合弃牌阶段结束时,你摸等同于该角色此阶段弃牌数量的牌。
<新技能>花岚:一名角色的回合开始时,若其手牌数不小于体力值,你可以将至多三张手牌置于牌堆顶,若如此做,此回合弃牌阶段结束时,你摸等同于该角色此阶段弃牌数量的牌。
她的技能的发动限制可能有些过高了,限制为距离1以内可能有些过于谨慎了,这一调整至攻击范围内可能会比较好。
<原技能>恋咲:你距离1以内的角色的出牌阶段结束时,若其未于此阶段内对你使用过牌,你可以选择一项:令该角色摸一张牌;或令该角色手牌上限-1,直到回合结束。
<新技能>恋咲:你或你攻击范围内的角色的出牌阶段结束时,若其未于此阶段内对你使用过牌,你可以选择一项:令该角色摸一张牌;或令该角色手牌上限-1,直到回合结束。
她的技能不太容易拉到伤害,而且受到重复伤害技能没有太好的重复利用的能力,这里稍稍加强了一些她受到大于1点伤害后的能力,希望能有所帮助。
<原技能>淩雪:每当你受到1点伤害后,你可以令当前回合角色手牌上限-1,直到回合结束。然后若该角色于此回合的弃牌阶段没有弃置牌,你于回合结束时,可以选择一项:获得当前回合角色的一张牌;或摸一张牌。
<新技能>淩雪:每当你受到1点伤害后,你可以令当前回合角色手牌上限-1,直到回合结束。然后若该角色于此回合的弃牌阶段没有弃置牌,你于回合结束时,可以选择X项:获得当前回合角色的一张牌;或摸一张牌(X为你此回合发动“淩雪”的次数,且至多为2)。
她的问题在于其他角色获得标记的代价并不是那么高,因为她可以弃置不需要的牌,甚至弃白银之类的。所以改成失去标记的人来弃置可能更加合理,而改成由嘉依卡本人弃则收益就过高了。另外虽然只是改了弃置者,但是为了描述的通顺所以看起来像整个改掉了。
<原技能>枢络:当一名角色对拥有“枢灵”标记的另一名角色造成一次伤害后,可以弃置两张牌并获得该标记(你为伤害来源时不需弃置牌)。
<新技能>枢络:当一名拥有“枢灵”标记的角色受到一次伤害后,伤害来源可以获得该标记,然后若伤害来源不为你,该角色须弃置伤害来源的两张牌。
手牌的限制不是那么重要了感觉,去掉这个限制也没有问题,就这样加强一下吧。
<原技能>机巧:摸牌阶段结束时,若你的手牌数小于体力上限,你可以弃置一张牌,若弃置的牌的种类为:1.基本牌,视为你对一名其他角色使用一张无视距离的【杀】;2.装备牌,你令一名其他角色摸两张牌;3.锦囊牌,你令一名其他角色回复1点体力。
<新技能>机巧:摸牌阶段结束时,你可以弃置一张牌,若弃置的牌的种类为: 1.基本牌,视为你对一名其他角色使用一张无视距离的【杀】;2.装备牌,你令一名其他角色摸两张牌;3.锦囊牌,你令一名其他角色回复1点体力。
新马岱还是挺弱的,按照OL的改动同步下来吧。大大增强了技能的稳定性,还增加了过牌,可以说是极大的加强了。
<原技能>末广:准备阶段开始时,你可以进行一次判定,然后指定一名距离为1的角色,该角色不能使用或打出与判定牌颜色相同的手牌直到回合结束。
<新技能>末广:出牌阶段开始时,你可以摸一张牌,然后弃置一张手牌,最后指定一名你与其距离为1的角色,该角色不能使用或打出与你弃置的牌颜色相同的手牌,直到回合结束。
马谡的技能还是太弱了,手牌数的限制基本没有必要,去掉即可。
<原技能>心抄:出牌阶段限一次,若你的手牌数大于你的体力值,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余的以任意顺序置于牌堆顶。
<新技能>心抄:出牌阶段限一次,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,将其余的以任意顺序置于牌堆顶。
吕蒙的技能稳定性有点不足,强度也还是偏低,给她一个补充手牌的能力是可行的,让她在爆发过后手牌空虚的时候能够更加快速的补充手牌,不过这样就不能屯牌了,也是防止滥用。
<原技能>闭居:若你未于出牌阶段内使用或打出【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。
<新技能>闭居:若你未于出牌阶段内使用或打出【杀】,你可以摸一张牌;或跳过此回合的弃牌阶段。
仅仅是描述严谨性上的修改,并没有实际变动。顺带一提,她的这个技能是可以对装备区没有武器牌的人使用的。
<原技能>夺刃:每当你受到一次伤害后,你可以弃置一张牌,然后选择一项:弃置伤害来源装备区的武器牌,然后摸一张牌;或获得该武器牌。
<新技能>夺刃:每当你受到一次伤害后,你可以弃置一张牌,然后选择一项:摸一张牌,然后弃置伤害来源装备区的武器牌;或获得其装备区的武器牌。
虽然官方诸葛瑾强度有点高,不过在砍掉改判技能之后,稍微加强了一下加入绮符剧,但是加强的力度可能还不够。这里再增加了1技能的发动频率,虽然还是不能和2技能联动,但是也算是很大的提升了,提升了嘲讽度,二技能的收益也上去了,作为平衡,1技能只能弃置手牌了。
<原技能>弘柔:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌并令一至两名其他角色各摸一张牌。
<新技能>弘柔:准备或结束阶段开始时,你可弃置一张手牌并令一至两名其他角色各摸一张牌。
虽然已经加强了一些潘凤的能力,不过可能还是不够,这里直接改成获得装备牌,意味着就算装备区里已经有装备还是能继续拿装备,收益应该是大大的提高了非常多。
<原技能>瞬切:每当你对其他角色造成一次伤害后,你可以将受到该伤害的角色的装备区里的一张牌置于你的装备区里;或弃置这张牌。
<新技能>瞬切:每当你对其他角色造成一次伤害后,你可以获得受到该伤害的角色的装备区里的一张牌。
她的技能能还是弱,而且太冗长了,除了本技能义从以外,其他的推重了,正好因为新锦囊没有搭配技能,就给了她,非常简单易懂的技能嗯。
<原技能>本音:每当你使用黑色【杀】对一名角色造成伤害后,你可以选择一项:弃置该角色装备区里的一张非坐骑牌;或获得该角色装备区里的一张坐骑牌。
<新技能>本音:出牌阶段,你可以将一张红色基本牌当【紫莲圣咏】使用。
<删除技能>鬼贽
作为所谓的卖插画型的武将,她的技能强度也太弱了。调成4血并且去掉二技能性别限制都不为过。
<原技能>灵煌:每当你受到一名空属性角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,令此伤害-1。
<新技能>灵煌:每当你受到一名其他角色造成的伤害时,你可以弃置一张装备牌,令此伤害-1。
<体力上限>3点→4点
她的强度倒是没有问题,但是5血技能又素又笨重,有点不太符合她的高速的特性,所以砍成4血,增加了一些玩法。
<原技能>魔闪:锁定技,专属技,你的【闪】均视为【净琉璃镜】。每当你即将失去装备区的【净琉璃镜】时,须将装备区的防具牌交给一名其他角色,然后弃置一名其他角色的一张牌。
<新技能>魔闪:锁定技,专属技,你的【闪】均视为【净琉璃镜】。每当你即将失去装备区的【净琉璃镜】时,须将装备区的防具牌交给一名其他角色,然后获得一名其他角色的一张牌。
<体力上限>5点→4点
稍微感觉她有一些偏弱,给她提供一些距离上的加强应该是可行的。
<新技能>佚响:锁定技,每当一名其他角色失去最后的手牌后,你于此回合内计算与其的距离时无视除该角色外的其他角色及场上的坐骑牌。
她稍微有一些偏弱,如果加上一些距离应该会好很多,所以给一个马术应该是很合理的加强。
<新技能>疾步:锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。
可能是卡牌制作的时候疏忽了,4血对于她来说强度过高了,应该是一个3血武将恩。
<体力上限>4点→3点
上一次的加强让两仪式的能力得到了一个飞速的提升,虽然这是喜人的,不过可能有些太过了,导致她在残局中的能力过于无敌了,这里对她还是进行一次比较大的削弱吧,让她的过牌能力不那么出众。顺便换了立绘恩。
<原技能>神杀:锁定技,你每于回合内使用一次牌后,你计算与其他角色的距离便减少1,直到回合结束。你的回合内,若你与所有其他角色的距离均为1,你无视其他角色的防具,你使用的【杀】可以额外指定一个目标,且结束阶段开始时,你摸X张牌(X为已受伤的角色数且至多为4)。
<新技能>神杀:锁定技,你每于回合内使用一次牌后,你计算与其他角色的距离便减少1,直到回合结束。你的回合内,若你与所有其他角色的距离均为1,你无视其他角色的防具,你使用的【杀】可以额外指定一个目标,且弃牌阶段开始时,你摸X张牌(X为已受伤的角色数且至多为4)。
<立绘>更换了一张新的立绘。
技能强度上稍微有点弱,改为如果造成伤害的话装备牌会被弃掉的模式,增加了一些造成伤害后的扩大优势的能力。同时换了张立绘嗯。
<原技能>极轮:出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色手牌,并指定你攻击范围内一名装备区内有牌的角色,你令该角色选择获得其装备区的一张牌,然后视为你对其使用一张不计入使用限制的【杀】。
<新技能>极轮:出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色手牌,并弃置你攻击范围内的一名角色装备区的一张牌,然后视为你对其使用一张不计入使用限制的【杀】,若此【杀】没有造成伤害,该角色获得其之前弃置的装备牌。
<立绘>更换了一张新的立绘。
相比爱丽丝或者一轮,灯里的挡刀能力限制更多,当然补偿是她的防御力更加出众,但是这并不能弥补她的能力偏弱,所以对她的挡刀的限制进一步放宽了。同时也更换了一张新的立绘。
<原技能>飘忽:你的回合外,当你攻击范围内的一名角色成为【杀】的目标时,你可弃置一张装备牌,或将该角色与你的人物牌横置,若如此做,将此【杀】转移给你。
<新技能>飘忽:你的回合外,当你攻击范围内的一名角色成为【杀】的目标时,你可弃置一张非基本牌,或将该角色与你的人物牌横置,若如此做,将此【杀】转移给你。
<立绘>更换了一张新的立绘。
同样的该技能会和某些其他角色产生过爆刷牌问题,老规矩限三次。顺便新立绘嗯。
<原技能>轮钥:锁定技,你的牌即将被其他角色弃置或获得时,须以牌堆顶等量的牌替换之。
<新技能>轮钥:锁定技,你的牌即将被其他角色弃置或获得时,须以牌堆顶等量的牌替换之,每回合限三次。
<立绘>更换了一张新的立绘。
她的技能和河童等技能也会造成结算问题,所以也改成专属技了。顺便后来发现这货其实是有姓的。
<原技能>玲珑:锁定技,若你的装备区没有防具牌,视为你装备着【净琉璃镜】;若你的装备区没有坐骑牌,你的手牌上限+1;若你的装备区没有宝物牌,你视为拥有技能“疾智”。
<新技能>玲珑:锁定技,专属技,若你的装备区没有防具牌,视为你装备着【净琉璃镜】;若你的装备区没有坐骑牌,你的手牌上限+1;若你的装备区没有宝物牌,你视为拥有技能“疾智”。
<姓名>暖暖→苏暖暖
恋恋的改动本意是为了让技能更加稳定,收益更加明确。不过改动下来因为恋恋并不清楚友方的手牌构成而需要猜花色,导致稳定性并不尽如人意。而现在改为各不相同的三张手牌,则极大的提升了该技能的收益和稳定性,不过还需要后续观察是否过强。同时也修正了若干bug。
<原技能>埋火:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色并弃置一张手牌,若如此做,该角色可以展示至多三张与你弃置的牌花色相同的手牌,然后摸等量的牌。
<新技能>埋火:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色并弃置一张手牌,若如此做,该角色可以展示至多三张花色各不相同的手牌,然后摸等量的牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“虚遊”拥有者可以无视合法性使用杀。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“虚遊”无法对自己使用杀。
随着技能依赖联动的武将越来越多,外加整体武将强度的略微提升,左慈摸到可以形成战力和提供回合外防御力的技能的概率越来越低了,将初始卡牌提升为3张是非常可行的加强。同时修复了她依然能获得专属技的bug。
<原技能>幻身:所有人都展示人物牌后,你随机获得两张未加入游戏的人物牌,称为“幻身牌”,将其中一张置于你的人物牌上并声明该人物的一项技能,你获得该技能且将特殊属性和势力属性变成与该人物相同直到失去人物牌上的牌。回合开始时和结束后,你可以获得你人物牌上的牌,然后将一张“幻身牌”置于你的人物牌上并声明该人物的一项技能(你不可以声明限定技、觉醒技、君主技或专属技)。
<新技能>幻身:所有人都展示人物牌后,你随机获得三张未加入游戏的人物牌,称为“幻身牌”,将其中一张置于你的人物牌上并声明该人物的一项技能,你获得该技能且将特殊属性和势力属性变成与该人物相同直到失去人物牌上的牌。回合开始时和结束后,你可以获得你人物牌上的牌,然后将一张“幻身牌”置于你的人物牌上并声明该人物的一项技能(你不可以声明限定技、觉醒技、君主技或专属技)。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“幻身”可以获得专属技。
她的技能的整体强度还是偏低了一些,技能本身因为是很简单的技能并没有什么问题,稍微加强一些即可。另外修复bug嗯。
<原技能>狂气:出牌阶段,当你使用【杀】或【碎月绮斗】对目标角色造成伤害时,你可以弃置一张【桃】、【酒】或装备牌,则此伤害+1。
<新技能>狂气:出牌阶段,当你使用【杀】或【碎月绮斗】对目标角色造成伤害时,你可以选择一项:弃置一张【桃】、【酒】或装备牌;或失去1点体力。若如此做,则此伤害+1。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“狂气”只能失去体力。
她的一技能和一些别的角色,如食蜂操祈、茨木华扇等刷牌收益过高,所以老规矩限三次。
<原技能>灵蝶:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名其他角色,然后令该角色观看由其选择的另一名角色的手牌;或摸一张牌。若你以此法交给的手牌为红桃,视为你没有发动“灵蝶”。
<新技能>灵蝶:出牌阶段限三次,你可以将一张手牌交给一名其他角色,然后令该角色观看由其选择的另一名角色的手牌;或摸一张牌。若你以此法交给的手牌不为红桃,你此阶段不可以再发动“灵蝶”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“灵蝶”时对目标角色的提示内容显示错误。
暂时性而非永久的无效一个技能会令一些比较容易出问题的技能(这些技能大部分已被标为专属技)产生一些匪夷所思的结算问题之类的,为了尽可能避免这种情况,对她的技能进行了限制,无法无效专属技了,同时也算是小小的削弱一下她吧。
<原技能>梦生:每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌,然后令该角色全部的人物技能无效,直到你的下一个回合的回合结束。
<新技能>梦生:每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌,然后令该角色的非专属技无效,直到你的下一个回合的回合结束。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“绮想”发动时选项文字显示错误。
她的强度远远超出了预期,所以同步了官方的修正,对她进行了一次史诗级的削弱。同样的,因为一技能变成了轮限,二技能就没有必要削弱了,改回原本的样子。另外修改了一个bug。
<原技能>陈情:当一名角色处于濒死状态时,你可以选择另一名其他角色,令该角色摸四张牌,然后其弃置四张牌,若其弃置的四张牌花色各不同,其视为对濒死角色使用【桃】。
<新技能>陈情:当一名角色处于濒死状态时,你可以选择另一名其他角色,令该角色摸四张牌,然后其弃置四张牌,若其弃置的四张牌花色各不同,其视为对濒死角色使用【桃】。然后你不可以发动“陈情”,直到你的下回合开始。
<原技能>默憬:结束阶段开始时,你可以将一张手牌当你于出牌阶段内使用过的一张非延时类锦囊牌使用,然后你可以将一张手牌当你于出牌阶段内使用过的一张基本牌使用。
<新技能>默憬:结束阶段开始时,你可以将一张手牌当你于出牌阶段内使用过的一张非装备牌使用,然后你可以将一张手牌当你于出牌阶段内使用过的另一张名称不同的非装备牌使用。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下当场上剩余3人时无法发动“陈情”。
她的技能描述出现严重问题,导致和原意背离甚远,之前版本是每一个人摸一张放一张,有可能同样的牌摸了又放,很不合理。新的描述让所有角色摸完才开始放牌,结算变得合理了很多,同样强度也正常了。同时重新优化了结算流程。
<原技能>神敕:结束阶段开始时,你可以令至多X名角色依次摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶(若你拥有技能“繁祟”,X为你的体力值,否则为你的体力上限)。
<新技能>神敕:结束阶段开始时,你可以令至多X名角色依次摸一张牌,然后令这些角色依次将一张牌置于牌堆顶(若你拥有技能“繁祟”,X为你的体力值,否则为你的体力上限)。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“神敕”的结算流程不合理。
上个版本对她加强过之后出现了一个问题:觉醒以后,如果在回合开始时的额外出牌阶段触发“黑棺”效果,当这个出牌阶段结束后,因为还是在回合开始时,所以满足“效果直到你的回合开始”,所以效果会立即结束。明显是不符合原意的,这里将争先的时机后调了,就避免了这个问题。
<原技能>魅影:锁定技,回合开始时,你进行一个额外的出牌阶段或观看一名其他角色的手牌。
<新技能>魅影:锁定技,准备阶段开始时,你进行一个额外的出牌阶段或观看一名其他角色的手牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“墨魂”觉醒的战报出现错误。
她的技能强度有点过弱了,2技能几乎没有存在感,改成4血强度应该也没有很高,毕竟这样2技能的发动率就更低了,就当做是一个附带的额外的小技能吧。
<体力上限>3点→4点
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“授卷”的持续时间异常。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本SP比那名居天子的技能和编号。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“徨笏”的目标在没有手牌时可以不弃牌。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本绀野木绵季的技能和编号。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下人物技能可以无限发动。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本天海春香的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本玖我夏树的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本海棠璃璃子的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本艾•亚丝汀的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本琪露蒂•夏普的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本欧缇努丝的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
新版于禁的强度也不是那么尽如人意,对她不贴牌的惩罚将加大,改为弃两张牌,不过作为平衡,并不能由你指定来弃牌,只能目标角色自己弃。另外删掉了缇娅,把这个技能给了绀珠传的EX女神。
<新角色>替换为原本缇娅•莱特宁格的技能。
<原技能>舞节:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后令一名其他角色选择一项:将一张牌置于你的人物牌上;或令你弃置其一张牌。当你人物牌上有牌时,你可以将红色牌当【闪】、黑色牌当【三粒天滴】使用或打出。准备阶段开始时,你须获得你人物牌上的全部的牌。
<新技能>暮狱:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后令一名其他角色选择一项:将一张牌置于你的人物牌上;或弃置两张牌。当你人物牌上有牌时,你可以将红色牌当【闪】、黑色牌当【三粒天滴】使用或打出。准备阶段开始时,你须获得你人物牌上的全部的牌。
<新角色>替换为原本缇娅•莱特宁格的编号。技能如下:
东照:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力,并选择一名其他角色,若如此做,该角色此阶段使用的下一张牌无效,且你此阶段使用的下一张基本牌或非延时类锦囊牌,须无视合法性指定该角色为额外的目标。
<新角色>技能如下:
寤呓:一名角色的结束阶段开始时,若你此回合内因弃置而置入弃牌堆的牌中有基本牌,你可以视为使用一张无视距离的【杀】;若这些牌中也有装备牌,则此【杀】无视目标角色装备区的装备牌;若这些牌中也有锦囊牌,则此【杀】可以额外指定一名目标。
苜迷:当你需要使用或打出一张【闪】时,可以弃置两张牌,视为使用或打出一张【闪】。
<新角色>技能如下:
妄狱:每当你使用【杀】造成一次伤害后,你可以将此【杀】交给一名手牌数不大于体力上限的其他角色;每当其他角色使用【杀】造成一次伤害后,若你的手牌数不大于体力上限,其可以将此【杀】交给你。
光蚀:每当你受到一次伤害后,你可以摸或弃置一张牌,然后展示你全部的手牌,若红色牌数大于黑色牌,你摸一张牌;若黑色牌数大于红色牌,你弃置伤害来源一张牌。
<新角色>技能如下:
隼武:当一张武器牌或防具牌置入弃牌堆时,若你的人物牌上没有牌,你可以将之置于你的人物牌上。
僚感:出牌阶段,你可以令一名角色获得你的人物牌上的牌。若如此做,该角色视为拥有技能“遐攻”和“净涅”,直到你的下个回合开始。
<新角色>技能如下:
幻鉴:一名其他角色的回合开始时,若你和其皆有手牌,你可以令其与你各将一张手牌面朝上置于你的人物牌上;此回合结束时,你获得你人物牌上的一张牌,然后该角色获得另一张牌。
深秘:你可以将你人物牌上颜色相同的两张牌当【闪】使用或打出;或将你人物牌上颜色不同的两张牌当【三粒天滴】使用。
<新角色>技能如下:
戋月:摸牌阶段或出牌阶段开始时,你可以视为使用一张【心网密葬】,该牌生效后,你可以选择一项:令目标角色获得被弃置的牌,且其此回合不能使用或打出该牌;或结束当前阶段。
<新角色>技能如下:
逆秽:出牌阶段限一次,你可以摸三张牌,然后弃置一张牌。若如此做,交换此技能描述中的“摸”与“弃置”。
弹冠:结束阶段开始时,你可以与一名其他角色拼点,然后你们获得对方拼点的牌。若这两张牌皆为红色,你可以回复1点体力;若皆为黑色,你可以令该角色摸两张牌。
<新角色>技能如下:
爰粹:锁定技,准备阶段开始时,若你未受伤,你失去1点体力;否则,你回复1点体力。
秽狂:每当你失去体力时,你可以摸两张牌;每当你回复体力时,你可以弃置两张牌。你可以展示你以此法摸或弃置的牌,若颜色相同,视为你使用一张【百鬼夜行】。
<新角色>技能如下:
隐筹:每当你使用基本牌,在结算后,若你的手牌中没有名称相同的牌,你可以展示所有手牌并摸一张牌。
<新角色>技能如下:
断逆:出牌阶段限一次,你可以选择你在其攻击范围内的一名角色区域内的一张牌,令其将此牌当【杀】对你使用,若其体力值大于你,你可以为此【杀】额外指定一个目标。
章易:当你成为【杀】的目标时,你可以观看使用者的手牌。若如此做,你选择其中一张牌并弃置之,然后令其摸一张牌。
<新角色>技能如下:
天祚:弃牌阶段开始时,你可以摸至多两张牌,若如此做,此阶段结束时,所有体力值小于X的角色各回复1点体力(X为你此阶段的弃牌数)。
夜乌:结束阶段开始时,你可令一名其他角色获得你于此回合弃牌阶段弃置的所有牌,然后技能“天祚”对其无效,且你不能发动“夜乌”直到该角色死亡。
<新角色>技能如下:
朱血:锁定技,每当一张【桃】置入弃牌堆时,你获得1枚“朱血”标记。
奢罗:锁定技,专属技,每当你获得一枚“朱血”标记后,根据该标记的数量,你获得相应技能:1枚-“陈情”;4枚-“易境”;7枚-“魂铐”。“终鬼”发动后,每当你以此法获得“易境”或“魂铐”后,须失去一项非专属技。牌堆洗切时,你须弃置所有“朱血”标记并失去以此法获得的技能。
终鬼:觉醒技,准备阶段开始时,若牌堆曾洗切过,你摸两张牌,并增加1点体力上限。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
变更为单人立绘,去掉了小司嗯。
<姓名>柊镜&柊司→柊镜
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下姓名图层显示错别字。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下使用“无双”出现错误的提示。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“舌戟”后,当前回合角色使用【断灵御剑】时对额外目标无效。
<标记>更改了“舌戟”标记的显示形式。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“灵训”可以在出牌阶段外发动。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下体力显示错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“六震”后发动朱雀羽扇导致无消耗。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下可以发动“六震”的时候并没有提示发动。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“雷矢”的发动提示中提示文字显示错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“霆舞”发动时询问对象不正确。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“问道”发动时选项文字显示错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“洞悉”可以获得专属技。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“疾岚”的战报显示错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“王手”判定为黑后必须弃牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“迷彩”使用者装备【洩矢铁轮】时“迷彩”的目标回合内游戏崩溃。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“二重”发动后需要弃牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“筹策”可以通过【万宝槌】或“宝锤”发动。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“窃宝”会引起程序崩溃。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下体力上限错误的变为3血。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下体力上限错误的变为4血。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“妄道”的目标在技能结算后无法使用【杀】。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“数术”会使与【酒】或【杀】相关的技能失效。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“灵殒”会引起程序崩溃。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“骚嚣”在发动后必须选牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“殁寥”无效。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“剋魂”时的提示出现错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“连庄”可以在不合理的时机发动。
以下角色的姓名字体偶尔会造成github报错,所以统一替换了:
>丹特丽安<>博丽灵梦<>SP博丽灵梦<>神博丽灵梦<>爱丽丝•玛嘉特洛伊德<>SP爱丽丝•玛嘉特洛伊德<>凌波丽<>丽夏•麻绪<>尤丽叶•希格图娜<>莎缇莱萨•艾露•布丽姬<
以下人物的技能描述存在一些细微的疏漏、错误或变动,在此进行了勘正(实际技能没有变化):
>蕾蒂•怀特萝克<>艾丝玛丽亚•亨德里克<
以下人物的立绘进行了某些方面的稍稍的修改(如大小,角度,色调等等),并没有更换立绘:
>四季映姬<>蓬莱山辉夜<>卡恰•伊卡捷琳娜•库拉耶<>拉克丝•克莱茵<>茉茉•贝莉雅•戴比露克<>岁纳京子<
因为加入了东方绀珠传的角色,再开一个新的角色编号有点过于冗余了,这里把原本辉针城的编号(KISHIN)改为新作编号(SHIN),以后东方的新角色都会在这个编号里加入。
<插绘>更换了一张新的插绘。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下一名角色在受到伤害后因死亡或重生解除连环后效果没有传导。
<提示>修改了一处选择被弃牌时的提示内容。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下该装备无使用次数限制。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下魂魄妖梦无法触发“迷津斩•永劫”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下北上无法发动“重雷”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下伊十九对自身使用锦囊也会触发“匿影”。
<重要>除自机角色的人物框变更为全幅框架,装备栏等也随之进行了变动。(虽然这里只有短短一句话,工作量突破天际…远目…)
<重要>加强了木之本樱和神比那名居天子的相关动画,现在在变换头像的同时会同样变换角色姓名了。
<重要>加入了自动更新功能。
<重要>加入了在房间中等待时,不是房主也可以使用返回主菜单的功能。
<程序错误>修复了使用装备牌时,战报显示不正确的问题。
<程序错误>修复了投降功能。
<程序错误>修复了玩家在等待时退出房间后,还会显示该玩家名字的问题。
>更新日期:2015/08/07<
8.3的版本更新了超多东西,但是时间拖了太久太久,妾身希望能改变这种模式,所以这次很快就推出了8.4版本,修复了8.3非常多的亟待解决的bug,同时补上了8.3版本未能实装的一些武将,其他改动就自行阅读吧。不知道大家对这样更新的速度是支持还是不支持呢?
就是界夏侯惇,她的二技能对于技能设计来说是个非常大的毒瘤,因为很多可以回合外给牌的技能都可以和他形成无限死锁,所以这里加上每限一的改动,其实对于绝大多数情况来说,这个限制并几乎没有削弱多少,所以完全是可行的,因为95%的时候你不太可能一回合得到2次牌。
<原技能>清俭:当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以将其中至少一张牌交给至少一名其他角色。
<新技能>清俭:当你于摸牌阶段外获得牌时,你可以将其中至少一张牌交给至少一名其他角色,每回合限一次。
霍青娥的问题在于前期过于惧怕集火秒杀了,而且拥有2个过牌技能的她摸到武器和-1马的概率并不低,马术对她来说意义不是很大,相反飞影能够很好的保护她,让她更好的发挥自己的能力,算是一次不小的加强吧。
<原技能>禳灯:锁定技,出牌阶段开始时,你须选择一项:依次将至多三张与你人物牌上的任何一张牌点数都不相同的手牌面朝上置于你的人物牌上,称为“灯”;或弃置一张手牌。你的人物牌上每有一种花色的“灯”,你获得相应的技能:红桃“闭月”;黑桃“霁风”;方块“沉红”;梅花“疾步”。
<新技能>禳灯:锁定技,出牌阶段开始时,你须选择一项:依次将至多三张与你人物牌上的任何一张牌点数都不相同的手牌面朝上置于你的人物牌上,称为“灯”;或弃置一张手牌。你的人物牌上每有一种花色的“灯”,你获得相应的技能:红桃“闭月”;黑桃“飞影”;方块“沉红”;梅花“霁风”。
修改了她的技能时机后导致了每阶段杀使用限制的问题,进行一次修复嗯。
<原技能>戏画:出牌阶段开始时,你可以将一张手牌面朝下置于你的人物牌上,称为“戏”,视为对一名其他角色使用一张无视距离的【杀】或【碎月绮斗】。此【杀】或【碎月绮斗】即将造成伤害时,亮出“戏”,若不为【杀】,防止此伤害;否则你弃置其一张手牌。在结算后,将“戏”置入弃牌堆。
<新技能>戏画:出牌阶段开始时,你可以将一张手牌面朝下置于你的人物牌上,称为“戏”,视为对一名其他角色使用一张无视距离且不计入使用限制的【杀】或【碎月绮斗】。此【杀】或【碎月绮斗】即将造成伤害时,亮出“戏”,若不为【杀】,防止此伤害;否则你弃置其一张手牌。在结算后,将“戏”置入弃牌堆。
推重后新的朱鹭子的防御力太过低下了,作为三血将来说这样的模式有些不太健康,这里对她的1技能进行了一次比较大的修改。
<原技能>授卷:你的回合内,每当其他角色失去牌后,你可以令其摸两张牌,每回合限三次。
<新技能>授卷:出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,若如此做,此阶段内每当一名其他角色失去牌时,你须交给其一张牌。
因为专属技的概念的加入,为她的技能去掉了非常脏的描述,变得合理了很多。同时由于她的强度还是有些偏弱了,二技能几乎起不到什么作用,对她的二技能进行一次比较大的加强,希望能有所帮助。
<原技能>迷彩:出牌阶段限一次,若你拥有技能“巧工”,你可以指定一名其他角色,当该角色的装备区没有武器牌且没有拥有技能“死镰”时,视为装备着你装备区的武器牌;当该角色的装备区没有防具牌且没有拥有技能“净涅”时,视为装备着你装备区的防具牌,直到你的下一个回合开始。
<新技能>迷彩:专属技,出牌阶段限一次,你可以指定一名其他角色,当该角色的装备区没有武器牌且没有拥有专属技时,视为装备着你装备区的武器牌;当该角色的装备区没有防具牌且没有拥有专属技时,视为装备着你装备区的防具牌,直到你的下一个回合开始。
<原技能>巧工:出牌阶段限一次,你可以弃置两张相同花色的牌,并获得场上的一张该花色的装备牌。
<新技能>巧工:出牌阶段限一次,你可以弃置两张相同颜色的牌,并获得场上的一张该颜色的装备牌。
技能强度上可能稍显偏弱了,稍微给她一点爱是可行的。
<原技能>梦生:每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张手牌,然后令该角色全部的人物技能无效,直到你的下一个回合的回合结束。
<新技能>梦生:每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌,然后令该角色全部的人物技能无效,直到你的下一个回合的回合结束。
<原技能>绮想:你攻击范围内的一名角色的弃牌阶段结束时,你可以弃置一张手牌,令其摸一张牌或弃置一张手牌。
<新技能>绮想:你攻击范围内的一名角色的弃牌阶段结束时,你可以弃置一张牌,令其摸一张牌或弃置一张手牌。
她的技能描述歧义导致了一个结算错误:使用装备牌替换原装备后,由于先失去原装备,又装上现有装备,导致连续发动2次技能,而技能原意为仅仅一次,所以这里将描述变得严谨了一些,同时技能结算流程也改为原本的意图。
<原技能>偶祭:每当一名角色的装备区里的牌的数量于你的回合内改变时,你可以选择一项:弃置一名其他角色的一张手牌;或摸一张牌。
<新技能>偶祭:每当一名角色的装备区于你的回合内改变时,你可以选择一项:弃置一名其他角色的一张手牌;或摸一张牌。
没有任何改动,就是为了对应专属技的问题。
<原技能>洞悉:准备阶段开始时,若你拥有技能“丧志”,你可获得场上的一名其他角色的一项技能(你不可获得君主技、限定技或觉醒技,或你上回合因“洞悉”而获得的技能),直到你的下一个回合开始。
<新技能>洞悉:专属技,准备阶段开始时,你可以获得场上的一名其他角色的一项技能(你不可以获得君主技、限定技、觉醒技、专属技,或你上回合因“洞悉”而获得的技能),直到你的下一个回合开始。
此次改动是为了防止她的技能被3血武将(左慈和小五)获得以后导致过高的收益。
<原技能>绯护:出牌阶段限一次,你可以选择一名体力值不大于你的角色并选择一项:弃置其一张牌,然后令该角色回复1点体力;或对其造成1点伤害,然后令该角色回复1点体力并摸一张牌。若你的体力值大于2,你发动“绯护”不可以选择你为目标。
<新技能>绯护:出牌阶段限一次,你可以选择一名体力值不大于你的角色并选择一项:弃置其一张牌,然后令该角色回复1点体力;或对其造成1点伤害,然后令该角色回复1点体力,并摸一张牌。若你已损失的体力值不大于2,你发动“绯护”不可以选择你为目标。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动技能后无法正确回复体力。
没有任何改动,就是为了对应专属技的问题。
<原技能>幻身:所有人都展示人物牌后,你随机获得两张未加入游戏的人物牌,称为“幻身牌”,将其中一张置于你的人物牌上并声明该人物的一项技能,你获得该技能且将特殊属性和势力属性变成与该人物相同直到失去人物牌上的牌。回合开始时和结束后,你可以获得你人物牌上的牌,然后将一张“幻身牌”置于你的人物牌上并声明该人物的一项技能(你不可以声明限定技、觉醒技或君主技)。
<新技能>幻身:所有人都展示人物牌后,你随机获得两张未加入游戏的人物牌,称为“幻身牌”,将其中一张置于你的人物牌上并声明该人物的一项技能,你获得该技能且将特殊属性和势力属性变成与该人物相同直到失去人物牌上的牌。回合开始时和结束后,你可以获得你人物牌上的牌,然后将一张“幻身牌”置于你的人物牌上并声明该人物的一项技能(你不可以声明限定技、觉醒技、君主技或专属技)。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下其阵亡会导致其他玩家客户端崩溃。
上个版本推重了丰姬嘛,之后因为老丰姬是4血,所以忘记新丰姬是3血武将了,这里修正了这个问题。
<体力上限>4点→3点
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下无法移动装备牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下无法发动技能。
<新角色>技能如下:
羽织:出牌阶段开始时,你可以弃置任意张装备牌,然后亮出牌堆顶两倍数量的牌,你获得其中的锦囊牌,将其余的牌置入弃牌堆。
玲珑:锁定技,若你的装备区没有防具牌,视为你装备着【净琉璃镜】;若你的装备区没有坐骑牌,你的手牌上限+1;若你的装备区没有宝物牌,你视为拥有技能“疾智”。
<新角色>技能如下:
圣咏:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色与你同时展示一张手牌:若你展示的是【杀】且该角色展示的不是【闪】,你弃置此【杀】并对其造成1点伤害;若你展示的不是【杀】且该角色展示的是【闪】,你弃置你展示的牌并获得其一张牌。
矢志:锁定技,当你体力值为1时,你的【闪】均视为【杀】。
<新角色>技能如下:
丧绝:出牌阶段,你可以将所有手牌当【碎月绮斗】使用,在结算后,你和以此法受到伤害的角色各摸一张牌。若你于同一阶段内以此法摸了不小于两张牌,该技能无效直到回合结束。
<新角色>技能如下:
绀碧:其他角色的结束阶段开始时,若你的手牌数与其相等,你可以与其各摸一张牌。
廻涛:出牌阶段,你可以重铸【杀】。出牌阶段结束时,若你于此阶段以此法重铸了不小于两张【杀】,你可以令一名空属性角色摸两张牌。
<新角色>技能如下:
祈墨:每当你需要使用一张你于此回合内未使用过的基本牌时,你可以将一张黑色非基本牌置于牌堆顶,然后视为你使用了此基本牌。
心佐:每当一名其他角色于其出牌阶段内使用黑桃牌指定目标后,若此阶段没有角色受到过伤害,你可以令其中一名目标角色摸一张牌。
<新角色>技能如下:
舌戟:其他角色的出牌阶段开始时,你可以与其拼点:若你赢,你选择一名角色,令当前回合角色于此回合内每使用一张基本牌或非延时类锦囊牌时均指定该角色为额外目标。
平味:锁定技,其他角色的结束阶段开始时,若该角色于此回合内使用的牌选择的目标数量之和大于你的体力值,你摸一张牌。
<新角色>技能如下:
灵训:出牌阶段限一次,你使用牌指定一名其他角色为唯一目标后,你可以将其一张手牌面朝上置于你的人物牌上,你可以将此牌如手牌般使用或打出。结束阶段开始时,若你的人物牌上有牌,你须弃置之并失去1点体力。
<新角色>技能如下:
陈情:当一名角色处于濒死状态时,你可以选择另一名其他角色,令该角色摸四张牌,然后其弃置四张牌,若其弃置的四张牌花色各不同,其视为对濒死角色使用【桃】。
默憬:结束阶段开始时,你可以将一张手牌当你于出牌阶段内使用过的一张非延时类锦囊牌使用,然后你可以将一张手牌当你于出牌阶段内使用过的一张基本牌使用。
<新角色>技能如下:
荒破:出牌阶段限两次,你可以将一名角色区域内的一张牌面朝上置于你的人物牌上。结束阶段开始时,这些角色获得其以此法置于你人物牌上的牌。
<新角色>技能如下:
无相:每当你需要使用或打出一张基本牌时,你可以与一名手牌数少于你的角色交换手牌,若如此做,视为你使用或打出了此牌,每回合限一次。
<新角色>技能如下:
繁祟:出牌阶段限一次,你可以令一名有牌的其他角色选择一项:令你获得其装备区里所有的牌并失去技能“繁祟”,然后你令其失去1点体力;或弃置一张牌。
神敕:结束阶段开始时,你可以令至多X名角色依次摸一张牌并将一张牌置于牌堆顶(若你拥有技能“繁祟”,X为你的体力值,否则为你的体力上限)。
<新角色>技能如下:
塑忆:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色并选择一项:令该角色摸一张牌;或令该角色弃置一张手牌。
遗惠:当你死亡时,你可以选择一名其他角色,令该角色获得技能“塑忆”和“遗惠”。
<新角色>技能如下:
渊守:准备阶段开始时,你可以选择一名角色,若如此做,当你或该角色于你的下回合开始之前成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌或失去1点体力,然后令此【杀】对所有目标无效,最后视为你对此【杀】的使用者使用一张【碎月绮斗】。
<新角色>技能如下:
绝响:结束阶段开始时,你可以弃置所有手牌。若弃牌数不小于你的体力值,你摸一张牌;若弃置的牌全部为非【杀】基本牌,你于回合结束后进行一个额外的回合,此额外回合内你须跳过弃牌阶段和结束阶段,且使用牌时无距离和次数限制。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下姓名显示错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下早苗做君主时额外增加了1点体力上限。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“疾岚”后无法摸牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下上个版本的改动未曾实装。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下技能目标出现错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“雷矢”选择目标没有限制。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下回合内无法发动技能。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下技能提示显示为英文。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下使用技能无次数限制。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下游戏战报记录显示错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下弃牌时技能提示显示不正确。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下增加距离效果永久存在。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下技能没有正确增加手牌上限。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下复制装备出现程序错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下技能无法发动。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下出牌阶段外回复体力也能发动技能。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下游戏战报记录显示错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下窗口中显示使用者名字。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下导致客户端崩溃。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下技能触发不正确。
为了缩减和美化描述,同时为了解决春雪异变中神幽幽的问题,以及帮助河童等角色去掉比较脏的技能流程,特别增加了新的技能类型——专属技。
<技能定义>专属技无法被其他角色获得,发动或视为拥有。主要影响的技能为古明地觉的“洞悉”和木之本樱的“幻身”。
<框架修改>现在该技能类型在查看技能时拥有独特的颜色标示了。
<人物一览>下面列出所有改为该技能类型的技能列表(同时删除该技能中“若你拥有技能XX”的此类描述):
佩丝特:“醉宴”
宫古芳香:“后知”
神蕾米莉娅•斯卡雷特:“狂魔”
神秦心:“忿狼”
神西行寺幽幽子:“返魂”、“诱殇”
神洩矢诹访子:“祀祟”
古明地觉:“洞悉”
岛风:“魔闪”
上白泽慧音:“授业”
岁纳京子:“祸首”
楯山文乃:“攸幸”
艾丽:“死镰”
河城荷取:“迷彩”
五河琴里:“净涅”
木之本樱:“灵契”
汐王寺茉莉花:“侍道”
<框架修改>现在该技能类型在查看技能时拥有独特的颜色标示了。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下手牌恰好为2时无法选择被弃手牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下触发目标“失去牌时”相关技能三次。
新装备的收益可能略微有些高了,为此加上一个每回合的限制是可行的,对大多数情况下并没有太多削弱,因为你不会频繁的使用这个装备。但是有些时候就不得不限制了,比如和加贺之类的武将无限制的刷牌。另外把忘记把锦囊牌名换成三粒天滴了,调整过来了。
<原牌面>八尺琼曲玉(宝物):你可以将红色手牌当【三粒天滴】使用,你以此法使用的【三粒天滴】生效后,你可以选择任意名未结算的角色,令目标锦囊牌对这些角色无效。
<新牌面>八尺琼曲玉(宝物):你可以将红色手牌当【三粒天滴】使用,你以此法使用的【三粒天滴】生效后,你可以选择任意名未结算的角色,令目标锦囊牌对这些角色无效,每回合限两次。
<其他>修复了描述错误,将【无懈可击】改为【三粒天滴】。
修改了不健康的游戏思路:在冥域扉触发之前主忠杀掉橙,或在幽冥法发动之前杀掉妖梦,则反贼将无法获胜。
<流程修改>现在橙死亡时也会触发冥域扉了。
<流程修改>现在墨染桜的触发条件变更为:幽冥法发生后,或妖梦死亡后。
<其他>因为“满咲”被禁止则“返魂”也无效的问题在这个版本随着专属技的引入被解决了,现在在墨染桜发生之前幽幽子能正确发动“返魂”了。
<流程修改>补上了缺漏的描述信息:魔理沙的姬友死亡后将回归原配。
<框架修改>现在给丧偶状态的角色增加了丧偶标记。
<框架修改>现在游戏开始时会在右上角信息栏列出这场游戏中的初始姬友列表,方便查阅。
<背景>更换了一张新的背景。
<其他>修改了一些文字颜色错误。
<背景>更换了一张新的背景。
<其他>修改了一些文字颜色错误。
<新背景>该模式现在有自己特有的游戏背景图片。
<游戏框架>微调模式一览中的名称。
<游戏框架>人物一览中,去除了主公符号,改为金色高亮显示。
<游戏框架>现在阵亡标记将会显示新的身份名称。
<游戏框架>人物一览的窗口大小和表格列宽进行了调整。
<游戏框架>为爱丽丝•玛嘉特洛伊德的技能增加了提示信息。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下极易导致游戏崩溃。
>更新日期:2015/07/25<
作为时隔接近半年的新版本,这个版本进行了极其大量的变动。首先是大量武将平衡性调整,有超过70名武将被修改,其中绝大多数都是以东方武将为主的拥有数年前的老旧技能的武将,这些技能越来越无法适应现在的版本环境了,所以几乎全部进行了改动,很多有问题的技能甚至直接推掉重做。然后除此以外,最大的变化是添加了很多大家期待的新模式,包含有大家非常熟悉的虎牢关模式和3人杀上保下模式。而特殊模式新增了夫妻协战和舰娘大乱斗这两个模式,当然最重要的莫过于东方系列的正作剧情了,目前是第一个剧情,春雪异变之章。另外喜闻乐见的游戏牌有新的配音啦,具体是哪里来的配音各位提督都懂的。下个版本会很快推出,补上这个版本没有能够发布的诸如5J的武将等。最后呢,下下一个版本预计会推出暗将和国战模式,同时至少会把红雾异变之章完成,同时全幅武将框也在制作中。敬请期待吧。
小人的技能的时机导致被乐不思蜀之后会一整轮无法获得武将牌上的牌,虽然这个可以通过操作避免,不过还是进行一下修正好了。同时她的强度还是有些过于强大了,为此限制了她空手牌强行拿牌的能力。
<原技能>宝锤:其他角色的摸牌阶段结束时,你可令其交给你一张手牌,然后你将全部的手牌置于你的人物牌上,若如此做,该角色可于此出牌阶段将你人物牌上的牌如手牌般使用或打出,且此出牌阶段结束时,你获得你人物牌上全部的牌,并摸一张牌。
<新技能>宝锤:其他角色的出牌阶段开始时,若你有手牌,你可令其交给你一张手牌,然后你将全部的手牌置于你的人物牌上,若如此做,该角色可于此出牌阶段将你人物牌上的牌如手牌般使用或打出,且此出牌阶段结束时,你获得你人物牌上全部的牌,并摸一张牌。
夜夜的摸牌能力有点超出预料,很多时候她一轮下来甚至能摸六七张牌,所以不得不进行一次史诗级的削弱。限制了她的手牌数上限使得她进行回合时不会出现过爆的效果,尤其是无限制的杀。
<原技能>舞月:你的回合外,每当一名其他角色因弃置而失去牌时,若其中有基本牌,你可以摸一张牌。
<新技能>舞月:你的回合外,每当一名其他角色因弃置而失去牌时,若其中有基本牌,你可以摸一张牌,然后若你的手牌数大于三,你须弃置一张牌。
她的技能使得她的总体过牌量有些过高了,尤其是二技能在某些时候收益超乎想象,于是还是把她的技能改回最初的版本了。
<原技能>曼舞:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,拼点赢的角色将手牌补至等同于其体力上限的张数。
<新技能>曼舞:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,拼点赢的角色将手牌补至等同于其体力值的张数。
莲子的技能存在不少问题,诸如结算繁琐,计算繁琐,方差大,定位模糊等等,这里进行一定程度的优化,其实就是半推重的感觉了,希望新的技能能带给她新的游戏体验。
<原技能>辨方:每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,或受到一次【杀】造成的伤害后,你可选择X种花色并进行一次判定,若结果为你所选花色之一,你弃置一名其他角色一张牌或回复1点体力(X为你已损失的体力值,且至少为1至多为3)。
<新技能>辨方:每当你使用【杀】对一名其他角色造成一次伤害后,或一名其他角色使用一张【杀】对你造成一次伤害后,你可以进行X次判定,每有一张判定牌花色与该【杀】相同,你便可以获得该角色的一张牌(X为你已损失的体力值,且至少为1)。
龙神的问题主要来源于基本无必要的繁琐流程,这里进行了一定程度的简化,也可以明确她的定位,让她更好的发挥自己的技能收益。
<原技能>威德:摸牌阶段摸牌时,你可少摸X张牌,并令一名其他角色摸X张牌,然后若你已受伤,你可获得一名体力值不小于你的其他角色的X张手牌(不足则全部获得;你的体力值大于2时X为1,否则为2)。
<新技能>威德:摸牌阶段摸牌时,你可以放弃摸牌,改为观看牌堆顶的两张牌并交给一名角色,然后若该角色不为你且你已受伤,你可以获得一名其他角色的一张手牌。
小麒麟的问题在于她那个定位很尴尬的限定技,提供的作用非常有限,感觉将之做成一个通常技并不会很离谱,于是就这样改动了。这样会使得她的二技能的定位明确化,也就是破防具和刷白银。
<原技能>星屑:限定技,出牌阶段,你可弃置全部手牌,令所有其他角色获得各自装备区的全部装备牌。
<新技能>星屑:出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,然后将一名角色装备区内的全部的牌置于你的人物牌上,此回合结束时,令其依次获得并使用这些牌。
屠自古的技能的问题并不大,仅仅是技能发动率偏低导致了整体强度偏低。所以这里稍微让她的两个技能发动率都提升了一些。同时为了进行一些平衡对1技能也加入了发动代价。
<原技能>雷矢:若你造成的伤害令其他角色进入濒死状态时,你可以指定该角色与之距离最近的另一名角色,在伤害结算后,对其造成1点雷电伤害。
<新技能>雷矢:每当你对一名角色造成伤害,在结算后,若其体力值不大于1,你可以弃置一张牌并对该角色与之距离最近的另一名角色造成1点雷电伤害。
<原技能>闪灵:准备阶段开始时,若你的体力值是全场最少的(或之一),你可以对你与之距离最近的一名其他角色造成1点雷电伤害。
<新技能>闪灵:准备阶段开始时,若你的体力值是全场最少的(或之一),你可以对你攻击范围内的一名角色造成1点雷电伤害。
阿求的问题在于她的技能的判定效果毫无意义,反而会加大这个技能的不确定性,总之还是定位模糊导致收益模糊。于是彻底推重嗯。
<原技能>缘起:出牌阶段限一次,你可以进行一次判定,然后可以将一张与该判定牌颜色相同的牌交给一名其他角色,该角色须选择一项:1.摸一张牌,然后失去1点体力; 2.弃置这张牌,并令你获得其一张牌。
<新技能>缘起:出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并亮出牌堆顶的一张牌,若这两张牌颜色相同,你选择一项:将这些牌置入弃牌堆,然后回复1点体力;或将这些牌交给一名角色。
<原技能>墨迹:锁定技,回合结束时或你于回合外手牌数变化后,若你的手牌数小于二,你须将手牌补至两张。
<新技能>墨迹:当你需要使用或打出一张【杀】或【闪】时,你可以将等同于你体力值数量的手牌以任意顺序置于牌堆顶(至多两张),视为你使用或打出一张【杀】或【闪】。
她的定位非常尴尬,技能收益低,又极其繁琐,还和一些别的武将定位重复,等等很多问题。所以都懂的直接推重。
<原技能>书灵:锁定技,游戏开始时,你获得1枚“妖书”标记。你或拥有该标记的其他角色的摸牌阶段摸牌时,额外摸一张牌,若你没有该标记,摸牌阶段结束时,你须将一张手牌交给拥有该标记的角色。你死亡时,将场上的该标记转移给一名其他角色,然后令其摸两张牌,并获得技能“书灵”。
<新技能>谧契:结束阶段开始时,若你的手牌数为全场最少的(或之一),你可以弃置场上的至多等同于你手牌数的牌。
<原技能>授卷:出牌阶段,你可将“妖书”标记转移给一名其他角色;拥有该标记的其他角色进入濒死状态时或对你造成一次伤害后,你可将你的人物牌翻面并获得其全部手牌,然后该角色须将该标记转移给你。
<新技能>授卷:你的回合内,每当其他角色失去牌后,你可以令其摸两张牌,每回合限三次。
琪露诺的问题主要两方面。一是低发动率的技能还需要弃牌做代价有点不值得了;二是回合外的出牌阶段还是不应该出现,会引发一些结算bug。所以做出了一定的调整。
<原技能>争冠:每当一名其他角色跳过摸牌阶段或出牌阶段后,你可以弃置一张红色牌,并进行一个额外的该阶段。
<新技能>争冠:每当一名其他角色跳过摸牌阶段后,你可以摸两张牌;每当一名其他角色跳过出牌阶段后,你可以无视距离对一名其他角色使用一张【杀】。
她的技能可能还是发动率过于低下了,因为实在太好针对了:拆武器和马就可以了,不稳定的额外过牌能力不足以支撑他对抗拆迁牌下还可以正常发挥技能收益,所以去掉距离限制应该是一个可行的手段,至于会不会偏强有待下个版本的测试了。同时修复了一个bug误区:使用次数到达上限还可以继续发动,但是原意图应该就是限三次。
<原技能>影弑:出牌阶段,你可以额外对你攻击范围内的一名你与其距离为X+1的角色使用一张【杀】(X为你此阶段发动“影弑”的次数,且至多为2)。
<新技能>影弑:出牌阶段限三次,你可以对一名你与其距离为X的角色使用一张不计入使用限制的【杀】(X为你此阶段发动“影弑”的次数+1)。
因为一些结算和大宇宙意志的问题。所以推重了嗯。
<原技能>花岚:每当你对势力属性不同的角色造成一次伤害后,你可以摸一张牌,或将势力属性改变为风势力。
<新技能>花岚:一名角色的回合开始时,若其手牌数不小于体力值,你可以将一张手牌置于牌堆顶,若如此做,此回合弃牌阶段结束时,你摸等同于该角色此阶段弃牌数量的牌。
<删除技能>狐谍
<删除技能>隐杀
长时间被人认定为可能是身份局强度最低的武将之一,桔梗是需要一次根本性的加强,希望这次的buff能帮助她重回对局中。
<原技能>烈弓:出牌阶段,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,若其手牌数不小于你的体力值或者不大于你的攻击范围,你可以令此【杀】不可以被【闪】响应。
<新技能>烈弓:出牌阶段,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,若其手牌数不小于你的体力值或者不大于你的攻击范围,你可以令此【杀】不可以被【闪】响应,然后令该角色的非锁定技无效,直到回合结束。
她的技能确实是偏素了一些,很多时候用处并不是很大,这里对她进行一些加强,主要是限制了对方摸牌数,和卖血队友配合起来也更犀利了,总之就是增加了很高的泛用性,算是很大的加强吧。
<原技能>终曲:你每使用【杀】造成一次伤害后,可以令受到该伤害的角色摸X张牌(X为该角色的体力值,且至多为5),然后该角色将其人物牌翻面。
<新技能>终曲:你每使用【杀】造成一次伤害后,可以令受到该伤害的角色将其人物牌翻面,然后选择一项:令该角色摸等同于其体力值数量的牌;或摸等同于其已损失的体力值数量的牌。
她的技能类比下小忍的技能确实是发动率过低,也没有太好的作用,尤其是在前期,需要死命用牌又要把杀留到最后是限制有点太大了,为此对她前期的能力进行了一个非常大的增强,同时由于她后期已经很强了,所以她后期的能力并没有很大的提升。
<原技能>神杀:锁定技,你每于回合内使用一次牌后,你计算与其他角色的距离便减少1,直到回合结束。你的回合内,若你与所有其他角色的距离均为1,你无视其他角色的防具,且你使用的【杀】可以额外指定一个目标。
<新技能>神杀:锁定技,你每于回合内使用一次牌后,你计算与其他角色的距离便减少1,直到回合结束。你的回合内,若你与所有其他角色的距离均为1,你无视其他角色的防具,你使用的【杀】可以额外指定一个目标,且结束阶段开始时,你摸X张牌(X为已受伤的角色数且至多为4)。
一技能给红桃的代价有点大,导致发动率很低,这里优化了一些这个技能,让他发动的更稳定,目的性也更好把握。
<原技能>埋火:出牌阶段限一次,你可以将一张红桃牌交给一名其他角色并选择一种花色,然后展示该角色全部的手牌,其中每有一张该花色的牌,该角色摸一张牌(至多摸三张)。
<新技能>埋火:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色并弃置一张手牌,若如此做,该角色可以展示至多三张与你弃置的牌花色相同的手牌,然后摸等量的牌。
神绮的问题在于整体强度偏低,技能的收益比较模糊,没有办法很好的体现,并且太容易被直接杀了,因为其他角色肯定会刻意保留黑杀,所以对她进行一次加强还是必要的。
<原技能>辉轮:出牌阶段,你可以选择一名其他角色并展示一张【桃】,该角色须选择一项:对你使用一张无视距离的黑色【杀】,或获得你展示的牌并失去1点体力。
<新技能>辉轮:出牌阶段,你可以选择一名其他角色并展示一张【桃】,该角色须选择一项:对你使用一张花色相同的无视距离的【杀】;或获得此牌,然后令你选择弃置其两张牌或令其失去1点体力。
她的问题主要还是强度的问题,技能本身的收益点在于保护核心队友,所以并没有太大问题,主要可能还是技能强度上有点偏弱了,稍微加强一些应该会有不错的效果。
<原技能>战操:你的回合外,当你或你的攻击范围内的一名角色成为【杀】的目标时,你可选择一项使该【杀】对其无效:失去1点体力,且该【杀】在结算后置入弃牌堆时,你获得之;或弃置你装备区内的一张装备牌。
<新技能>战操:你的回合外,当你或你的攻击范围内的一名角色成为【杀】的目标时,你可选择一项使该【杀】对其无效:失去1点体力,且该【杀】在结算后置入弃牌堆时,你获得之;或弃置一张非基本牌。
基本没有改动,仅仅只是让技能流程更加合理了而已。
<原技能>疾岚:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,然后选择一项:摸一张牌;或获得场上的一张与此判定牌花色不同的牌。
<新技能>疾岚:摸牌阶段开始时,你可以少摸一张牌,改为进行一次判定,你选择一项:获得此判定牌;或获得场上的一张与此判定牌花色不同的牌。
虽然削弱了很多次但是燐酱还是略有偏强,这里进行一次并不是很大的削弱。同时也是为了防止她和封兽鵺的过爆刷牌配合。
<原技能>醉步:每当你受到伤害时,伤害来源可以令你摸一张牌,然后令此伤害-1。
<新技能>醉步:每当你受到伤害时,伤害来源可以令你摸一张牌,然后令此伤害-1,每回合限三次。
真白虽然和鲁肃一样存在着高嘲讽易死亡的缺点,但是不可否认的是她的辅助能力有些过于收益巨大了,虽然对付她的话全部集火还是比较可行的战术,但是还是应当对她的能力进行一些限制。
<原技能>灵绘:出牌阶段限一次,你可令一名其他角色摸一张牌,然后弃置一张手牌,你可弃置任意张与该牌颜色相同的手牌,并令等量角色依次摸两张牌。
<新技能>灵绘:出牌阶段限一次,你可令一名其他角色摸一张牌,然后弃置一张手牌,你可弃置一至三张与该牌颜色相同的手牌,并令等量角色依次摸两张牌。
仅仅是对她的高过牌量的一种限制,虽然这个限制并不是十分强大,不过作为稍稍平衡的手段应该是足够了。
<原技能>风行:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为展示全部的手牌,若其中没有【杀】,你摸一张牌。你可以重复此流程,直到你展示的牌中有【杀】为止。
<新技能>风行:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为展示全部的手牌,若其中没有【杀】,你摸一张牌。你可以重复此流程,直到你展示的牌中有【杀】为止,然后你计算与其他角色的距离时,始终+X,直到回合结束(X为你此回合发动“风行”的次数-2且至少为0)。
同样的她的摸牌期望也超出预期了,尤其是攒杀爆发的收益过高,这里必须对她展示杀摸牌的能力进行一定的限制。
<原技能>恪瞻:锁定技,回合结束时,每达成以下一项,你便摸一张牌;若均不达成,你失去1点体力:
1. 你于此回合内造成过伤害
2. 你展示手牌中的一张【杀】
3. 有至少一名内奸角色已死亡。
<新技能>恪瞻:锁定技,回合结束时,每达成以下一项,你便摸一张牌;若均不达成,你失去1点体力:
1. 你于此回合内造成过伤害
2. 你展示手牌中的一张黑色的【杀】
3. 有至少一名内奸角色已死亡。
她能够近乎无限的发动决斗实在是太可怕了,自己受到伤害还可以摸牌,尤其是作为反贼的时候。这种一命换一命的做法非常的不健康,同时她的成功率还很高,在没有很好的改动思路的情况下,决定推重。
<原技能>亢劲:出牌阶段,你可以将一张手牌交给一名其他角色(须与你此阶段上一次发动“亢劲”交给一名其他角色的牌颜色不同),视为你对其使用一张【碎月绮斗】;受到该【碎月绮斗】造成的伤害的角色摸等同于其已损失的体力值数量的牌(至多摸五张)。
<新技能>亢劲:出牌阶段,你可以将一张手牌当【碎月绮斗】对体力值大于你的角色使用。
<新技能>殒决:锁定技,结束阶段开始时,你须展示全部的手牌,若其中有【杀】,你失去1点体力,否则摸两张牌。你须重复此流程直到展示的牌中有【杀】为止。
她的能力确实有些偏低了,于是需要一些爱。给予她额外的保留手牌的能力应该是一个不错的选择。同时这样会极大改变他的游戏风格,所以虽然是看起来微小的改动,不过可以说完全换了一个新技能也不为过。
<原技能>精策:出牌阶段结束时,若你于此回合使用的牌的数量不小于你的体力值,你可以摸两张牌。
<新技能>精策:结束阶段开始时,若你于此回合使用的牌的数量不小于你的体力值,你可以摸两张牌。
和奏的能力可能在身份局里面偏弱了非常多,为她增加了额外的摸牌能力是非常可行的,同时一技能也几乎完全重做了。
<原技能>弧音:每当你受到一次伤害后,选择一种牌的类别,令伤害来源不能使用、打出或弃置该类别的手牌,直到回合结束。
<新技能>弧音:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,然后将一张牌面朝上置于你的人物牌上。当该角色使用、打出或弃置与你人物牌上的牌类别相同的牌时,其失去1点体力并获得你人物牌上的牌。准备阶段开始时,你须获得你人物牌上的牌。
<原技能>鸿采:当锦囊牌指定你为目标后,你可以摸一张牌,若如此做,且此锦囊牌指定了包括你在内的多名角色为目标,此锦囊牌对你无效。
<新技能>鸿采:每当一名角色使用的锦囊牌指定了至少两名角色为目标后,你可以摸一张牌,若如此做且你为该牌的目标之一,这张牌对你无效。
和郭淮类似,她的技能也限制了他能力的发挥,所以给予他技能更多的发挥空间是必要的,所以这里将发动技能的时机提前,不过这样修改也许会略有偏强,之后会持续观察她的情况。
<原技能>令咒:结束阶段开始时,你可以将至少一张牌置于人物牌上,称为“咒”;每当你受到【碎月绮斗】或【杀】造成的伤害后,你须获得一张“咒”。
<新技能>令咒:弃牌阶段开始时,你可以将至少一张牌置于人物牌上,称为“咒”;每当你受到【碎月绮斗】或【杀】造成的伤害后,你须获得一张“咒”。
之前的版本对她有过一次加强,不过感觉效果并不明显,她的能力还是被限制的比较大,所以索性放开攻击范围的限制,让她更加容易配合队友发动技能,当然残血也更容易被敌人斩杀了,不过总体而言肯定是一次大加强。
<原技能>苦戒:其他角色的出牌阶段限一次,若你在其攻击范围内,该角色可以弃置一张红色基本牌,然后令你失去1点体力,若如此做,此回合结束后,你回复2点体力,并令一名角色摸一张牌。
<新技能>苦戒:其他角色的出牌阶段限一次,该角色可以弃置一张红色基本牌,然后令你失去1点体力,若如此做,此回合结束后,你回复2点体力,并令一名角色摸一张牌。
她的问题和祖茂郭淮并不太一样,但是这样的改动应该也会或多或少有一些提升,还会后续观察她的情况。
<原技能>销罪:结束阶段开始时,若你的人物牌上没有牌,你可将任意数量的【杀】置于你的人物牌上,称为“罪”。当一名角色处于濒死状态时,你可将一张“罪”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【桃】。
<新技能>销罪:弃牌阶段开始时,若你的人物牌上没有牌,你可将任意数量的【杀】置于你的人物牌上,称为“罪”。当一名角色处于濒死状态时,你可将一张“罪”置入弃牌堆,视为该角色使用一张【桃】。
在现行版本中给她一些爱是可行的,因为毫无泛用性的技能已经越来越跟不上节奏了,取消掉一些限制是完全可行的调整。
<原技能>强袭:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。
<新技能>强袭:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对一名其他角色造成1点伤害。
经过一个版本的测试,她的技能强度还是有所不足,这里进行一次调整,以带给她更好的能力。
<原技能>织煜:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌,并失去1点体力,然后根据弃置的牌的类别获得相应效果直到回合结束:基本牌-你摸一张牌,且可将一张基本牌当任意基本牌使用或打出;锦囊牌-你摸两张牌,且使用的牌无距离限制;装备牌-你使用【杀】指定目标后,目标角色须弃置两张牌。
<新技能>织煜:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力,然后选择一项,直到回合结束: 1. 你可将一张基本拍当任意基本牌使用或打出; 2. 你摸两张牌,且你使用的锦囊牌无距离限制; 3. 你摸一张牌,并弃置一张装备牌,然后你使用【杀】指定目标后,你可以弃置其两张牌。
二小姐的觉醒技有点太狭窄了,同时也完全没有任何联动和契合,所以换一种觉醒方式,让她的觉醒不那么拥有很大的运气成分。同时也增加了觉醒的难度,算是一种削弱。
<原技能>恋迷:觉醒技,准备阶段开始时,若你的装备区有坐骑牌,你须减少1点体力上限并获得技能“狂骨”。
<新技能>恋迷:觉醒技,准备阶段开始时,若你装备区里的牌的数量不小于你的体力值,你须减少1点体力上限,然后获得技能“狂骨”。
大小姐的一技能复杂的结算流程让太多新人君望而却步,不过这不是重点。重点是她的技能太过被动,太缺乏主动性,使得强度比预期的低很多,这里削弱了她的被动能力而大幅增加了她的主动性,也更契合了角色的性格。
<原技能>锁命:每当你受到1点伤害后或你的人物牌翻面或横置时,你可指定一名角色,横置或重置其人物牌。
<新技能>锁命:每当你受到1点伤害后或一名角色的红色基本牌于你的回合内置入弃牌堆时,你可以指定一名角色,横置或重置其人物牌。
她的技能在准备阶段弃牌有点过于严苛了,这里改为摸排后发动,应该能有所帮助。
<原技能>戏画:准备阶段开始时,你可以将一张手牌面朝下置于你的人物牌上,称为“戏”,视为对一名其他角色使用一张无视距离的【杀】或【碎月绮斗】。此【杀】或【碎月绮斗】即将造成伤害时,亮出“戏”,若不为【杀】,防止此伤害;否则你弃置其一张手牌。在结算后,将“戏”置入弃牌堆。
<新技能>戏画:出牌阶段开始时,你可以将一张手牌面朝下置于你的人物牌上,称为“戏”,视为对一名其他角色使用一张无视距离的【杀】或【碎月绮斗】。此【杀】或【碎月绮斗】即将造成伤害时,亮出“戏”,若不为【杀】,防止此伤害;否则你弃置其一张手牌。在结算后,将“戏”置入弃牌堆。
虽然相比原本的于禁来说,二技能为她提供了不错的保护队友的能力,但是还是显得过于无存在感了,为此还是稍微进行一次加强吧。
<原技能>飘忽:你的回合外,当你攻击范围内的一名角色成为【杀】的目标时,你可弃置一张防具牌,或将该角色与你的人物牌横置,若如此做,将此【杀】转移给你。
<新技能>飘忽:你的回合外,当你攻击范围内的一名角色成为【杀】的目标时,你可弃置一张装备牌,或将该角色与你的人物牌横置,若如此做,将此【杀】转移给你。
她的技能结算过于繁琐,而且描述太脏了,当初是为了避免嵌套,后来觉得这样繁琐的描述不比嵌套省事多少,毕竟他也不是无限嵌套,稍微嵌套几层对记忆的影响并不大。而且不管怎么说也是小概率事件。
<原技能>霓岚:锁定技,当你失去一次装备区里的装备牌时;或弃牌阶段结束时,若你在此阶段弃置了两张或更多的手牌,你须获得1枚“疾雷”标记。一名角色的结束阶段开始时,你须弃置1枚“疾雷”标记,然后选择一项:1. 对距离为1的一名角色造成1点雷电伤害;2. 视为对一名其他角色使用一张无视距离的具雷电伤害的【杀】;3. 摸一张牌,然后弃置一张手牌。你须重复此流程,直到你没有“疾雷”标记为止。
<新技能>霓岚:每当你失去一次装备区里的牌后,你可以选择一项:视为使用一张无视距离且不计入使用限制的具雷电伤害的【杀】;或对你与其距离为1的一名角色造成1点雷电伤害。
几个版本之前对于柊姐妹的加强可能有点过了,这里将这个改动回调。后来想想其实也没有必要加上一个闭月的。
<原技能>神道:锁定技,若你拥有“祈”,你可以发动“知惠”、“眩惑”和“闭月”。
<新技能>神道:锁定技,若你拥有“祈”,你可以发动“知惠”和“眩惑”。
随着荒波暴流这张锦囊牌的修改,小希对其的禁用也可以随之回调了。
<原技能>迷策:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当除【荒波暴流】外的一张非延时类锦囊牌使用。
<新技能>迷策:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当一张非延时类锦囊牌使用。
她的技能并不是很弱,只是稍微稍微有点不理想。对其稍微给予一点点爱,应该就可能达到很好的效果了。
<原技能>大岁:出牌阶段限一次,你可以将一至两张手牌面朝上置于你的人物牌上,称为“穗”。其他角色的出牌阶段开始时,你可以令该角色选择一张“穗”并获得之。
<新技能>大岁:出牌阶段限一次,你可以将一至三张手牌面朝上置于你的人物牌上,称为“穗”。其他角色的出牌阶段开始时,你可以令该角色选择一张“穗”并获得之。
橙的技能问题还是比较多的,比如方差大,无全局观和操纵性,有些时候收益过于爆表有些时候又过于白板,等等很多很多问题,总之说这么多还是汇总成一句话:推重了。
<原技能>遁甲:每当你使用【杀】造成一次伤害后,你可以选择一项:弃置受到该伤害的角色X张牌;或摸X张牌(X为你与该角色的装备区里的装备牌数差,且至多为三)。
<新技能>遁甲:出牌阶段限三次,你可以将一张【杀】当【心网密葬】使用;若该角色被此牌所弃置的牌为【闪】,你对其造成1点伤害。
<删除技能>疾步
萃香拥有非常多的问题。比如红洛神导致的手牌架构牌库架构的不良影响,比如不太合理的技能运行模式,很多很多地方都意味着这个技能的核心思路就是有问题的,所以推重了,其实就是替换为原本勇仪的技能。
<原技能>醉觞:锁定技,你的红桃基本牌均视为【酒】。当你使用一张【酒】时,你摸一张牌。
<新技能>醉觞:你的回合内,所有角色可以将两张牌当【酒】使用(你的回合内,所有角色使用的【酒】不计入使用限制)。
<原技能>萃梦:准备阶段开始时,你可进行一次判定,若结果为红色,你获得此牌,你可重复此流程,直到出现黑色的判定结果为止。
<新技能>湑酤:出牌阶段,每当你使用一张【酒】,在结算后,你可以选择一名其他角色,该角色需使用一张【酒】;否则你“湑酤”无效,直到回合结束,且视为你对其使用一张无视距离且不计入使用限制的【杀】。
<删除技能>濛雾
因为技能给了西瓜的关系,换了新技能。
<原技能>湑酤:出牌阶段,每当你使用一张【酒】,在结算后,你可以选择一名其他角色,该角色需使用一张【酒】;否则你“湑酤”无效,直到回合结束,且视为你对其使用一张无视距离且不计入使用限制的【杀】。
<新技能>鬼狱:当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,你可以令该角色获得此【杀】,然后你选择一项:令此【杀】不计入使用限制;或弃置一名其他角色的一张牌。
<原技能>酎华:你的回合内,所有角色可以将两张牌当【酒】使用(你的回合内,所有角色使用的【酒】不计入使用限制)。
<新技能>酎华:限定技,出牌阶段,若存活角色数不大于游戏开始时的一半,你可以回复1点体力或摸两张牌,然后获得技能“坏灭”(锁定技,你的黑色锦囊牌均视为【杀】。)。
小恶魔的技能收益太拖沓,且技能之间毫无相连性,结算也非常繁琐,所以还是推重了。
<原技能>忠节:锁定技,若你的装备区里没有防具牌,你受到伤害时,若该伤害多于1点,则防止多余的伤害。
<新技能>忠节:每当你受到一次伤害后,你可以展示一名角色的所有手牌,每少一种类型的牌,其摸一张牌。
<原技能>妖魅:限定技,出牌阶段,你可以弃置一张红色手牌并选择两名已受伤的角色,已损失的体力值较小的角色失去1点体力(若相同,则由你选择一名角色),然后另一名角色回复1点体力。
<新技能>虚魅:出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌并亮出牌堆顶的三张牌,然后令一名角色获得其中一种类别的牌,将其余的牌置入弃牌堆。若如此做,该角色不能使用或打出该类别的牌,直到回合结束。
<删除技能>诅杀
九十九姐妹原本的技能定位过于模糊,发动起来也有很大的不确定性和不可操控性,总之问题还是比较多的,最后还是决定推重了。
<原技能>岚奏:弃牌阶段结束时,若你于此阶段弃置了X张或更多的手牌,你可以将此阶段弃置的牌交给一名其他角色,然后其失去1点体力;若你在此阶段弃置了小于X张的手牌,你可以失去1点体力,然后弃置任意名其他角色的共计三张牌(X为你装备区的牌的数量,且至多为四)。
<新技能>岚奏:每当你弃置一次牌时,若其中有【闪】或【三粒天滴】,你可以令一名其他角色摸一张牌;每当其他角色弃置一次牌时,若其中有【闪】或【三粒天滴】,该角色可以令你摸一张牌。
SP琪露诺的技能发动率过于低下了,正好能凑出点数的机会比预期的远远来的小,同时她的限定技限制了只能弃亮出的牌这点也是不太合理的,所以都进行了一些修改。同时也一定程度上减少了她的限定技的繁琐程度。
<原技能>数术:每当你成为一张除【绯想镜诗】外的基本牌或非延时类锦囊牌的目标时,你可以用任意张点数的和与之相同的牌替换之。
<新技能>数术:每当你距离2以内的一名角色成为一张除【绯想镜诗】外的基本牌或非延时类锦囊牌的目标时,你可以用任意张点数的和与之相同的牌替换之。
<原技能>封凌:限定技,当你进入濒死状态时,你可亮出并获得牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量,且至少为4),然后可重复以下流程:弃置其中任意张点数和为9的牌,然后回复1点体力。
<新技能>封凌:限定技,当你进入濒死状态时,你可以摸五张牌,然后你可以重复以下流程:弃置任意张点数和为9的牌,然后回复1点体力。
丰姬的问题在于技能有些过于削弱使用牌的丰富性了,让锦囊在全局中的影响被削弱了很低,同时让其他玩家的体验感非常不好,所以最后还是决定推重了。
<原技能>天阙:出牌阶段,你可以弃置一张手牌,然后获得一张与该牌花色相同的“海”。
<新技能>天阙:每当你于出牌阶段使用一张牌时,若与你此阶段已使用的牌类别均不同,你摸一张牌。
<原技能>归墟:你的回合外,当其他角色使用一张除【三粒天滴】外的非延时类锦囊牌时,你可以进行一次判定:若为红桃,该锦囊牌对目标角色无效;若不为方块,在结算后,将该牌置于你的人物牌上,称为“海”。若你的“海”的数量不小于2,你不能以此法进行判定。
<新技能>归墟:结束阶段开始时,若你此回合使用的最后一张牌是锦囊牌,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色的区域内的相应位置。
虫子的技能主要问题还是在于主动性太低,可控性也太低,很酱油的一个技能,所以推重了。
<原技能>蛰隐:出牌阶段限一次,你可以摸一张牌,然后将一张牌面朝下置于你的人物牌上,称为“蛰”。每当你成为一张牌的目标时,你可以展示“蛰”,若该牌与你的“蛰”花色相同,该牌对你无效;你的回合开始时,你须弃置这张“蛰”。
<新技能>蛰隐:每当一名角色使用一张非延时类锦囊牌时,你可以弃置一张手牌,并令该角色选择一项:令该牌无效,然后获得之并摸一张牌;或弃置一张牌。然后该角色不可以使用锦囊牌直到回合结束,并跳过此回合的弃牌阶段。
<原技能>萤灯:你准备阶段开始时,你可以弃置一张牌,其他角色不能使用或打出与该牌花色相同的牌,直到回合结束。
<新技能>萤灯:每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以摸一张牌,然后弃置一张手牌。
优子的技能联动看起来很美,实际上一无是处。技能主动性低,基本无任何全局收益,而且技能收益容易过溢导致收益流失,所以对她的技能进行了一次大幅度的加强,希望能够有所帮助。
<原技能>夺刃:每当你受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,然后获得伤害来源装备区的武器牌。
<新技能>夺刃:每当你受到一次伤害后,你可以弃置一张牌,然后选择一项:弃置伤害来源装备区的武器牌,然后摸一张牌;或获得该武器牌。
<原技能>暗狙:当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若你不在其攻击范围内,你可令此伤害+1。
<新技能>暗狙:当你使用【杀】或【碎月绮斗】对目标角色造成伤害时,若你不在其攻击范围内,你可以选择一项:摸一张牌;或令此伤害+1。
她的问题在于比较不动白,且防止伤害的流程太过复杂,现在为其修改成一个简单的吸血能力更加简洁明快,同时也比较符合僵尸的定位。另外这样3技能就不得不随之调整了。
<原技能>疗癒:准备阶段开始时,若你拥有“坚韧”标记,你可弃置一张手牌并选择X种花色(X为你拥有的“坚韧”标记的数量且至多为4),然后进行一次判定,若结果为你所选花色之一,你弃置1枚“坚韧”标记。你可重复此流程直到你没有“坚韧”标记为止。
<新技能>歃癒:锁定技,每当你于出牌阶段造成一次伤害后,你须弃置1枚“坚韧”标记。
<原技能>毒稼:出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌,并受到由你造成的1点伤害,然后摸三张牌。
<新技能>毒稼:出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌,并失去1点体力,然后摸三张牌。
红白的问题在于技能没有一个主题,几个技能间很松散,同时强度上也会有些问题。这次的改动主要让她的觉醒和1技能息息相关了起来。同时也让她的主公技修改的更加稳定和可靠了。
<原技能>二重:觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力值不大于2,你须弃置两张牌,并减少1点体力上限,然后获得技能“幻法”和“祝祭”。
<新技能>二重:觉醒技,若你回合外的两个连续的回合内,当前回合角色均未使用【杀】,且第二个回合的回合结束时,若你已受伤,你须减少1点体力上限,并获得技能“幻法”和“祝祭”。
<原技能>春度:君主技,每当其他雪势力角色使用一张红桃基本牌时,可以令你观看牌堆顶的一张牌,然后你须将此牌交给一名其他角色或置入弃牌堆。
<新技能>春度:君主技,每当其他雪势力角色使用的红桃基本牌结算后置入弃牌堆时,你可弃置一张手牌获得之。
幽幽子的问题在于还是过于不动白了,主动性太差。同时就是作为主公,同时拥有卖血和回血能力,也是不太健康的游戏模式。所以新技能加强了更多的主动能力,然后削弱了主公技,调整以后她的游戏模式会更加合理一些。
<原技能>灵蝶:出牌阶段限一次,你可以选择一名角色并交给其一张手牌(若为你则不交给),然后该角色观看由其选择的另一名角色的手牌。
<新技能>灵蝶:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名其他角色,然后令该角色观看由其选择的另一名角色的手牌;或摸一张牌。若你以此法交给的手牌为红桃,视为你没有发动“灵蝶”。
<原技能>浮月:君主技,其他雪势力角色的出牌阶段限一次,若你已受伤,可以与你拼点,若该角色没有赢,你回复1点体力。
<新技能>浮月:君主技,其他雪势力角色的出牌阶段限一次,若你的体力值为1,可以与你拼点,若该角色没有赢,你回复1点体力。
天子的技能代价过于大了,同时疾步对于很容易拥有无视距离杀的她来说提升也不明显,所以这里大幅降低了她的技能代价并且删除了疾步,同时考虑到她作为主公时的能力,加强了她的主公技。另外优化了一下六震的流程。
<原技能>六震:出牌阶段限一次,当你使用【杀】指定目标后,可以选择任意名不为该【杀】目标的其他角色,该【杀】在结算后置入弃牌堆时,你获得之并无视距离对你所选的角色使用,其中每有一名角色使用【闪】抵消了该【杀】的效果,你须弃置两张牌或失去1点体力。
<新技能>六震:出牌阶段限一次,当你使用【杀】指定目标后,可以选择至少一名不为该【杀】目标的其他角色,该【杀】在结算后置入弃牌堆时,你无视距离对你所选的角色使用,其中每有一名角色使用【闪】抵消了该【杀】的效果,你须弃置一张牌或失去1点体力。
<原技能>天禅:主公技,当你处于濒死状态时,其他花势力的角色可以将黑桃手牌当【桃】使用。
<新技能>天禅:主公技,当你处于濒死状态时,其他花势力的角色可以将黑桃牌当【桃】使用。
<删除技能>疾步
她对于手牌的需求还是过于高了,这里把1技能的弃牌限制去掉,让她不获得观星等技能时也可以放心大胆的或者说无脑的使用这个技能,可以说是一次不小的加强。
<原技能>愈心:摸牌阶段开始时,你可弃置一张牌并放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出两张牌并获得之,若这两张牌均为红色,你可以指定一名角色并令其回复1点体力。
<新技能>愈心:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出两张牌并获得之,若这两张牌均为红色,你可以指定一名角色并令其回复1点体力。
神兔子的技能并无太大问题,仅仅对其技能进行了一些优化。同时减小了1技能过大的方差,改成了一种更为健康的模式。
<原技能>离剑:限定技,准备阶段开始时,你可以展示一张手牌,所有其他角色须各选择一项:弃置一张与此牌类型相同的牌;或受到你对其造成的1点伤害。你的下一个准备阶段开始时,须重复一次此流程。
<新技能>离剑:限定技,准备阶段开始时,你可以展示一张手牌,所有其他角色须依次选择一项:交给你一张与此牌类型相同的牌;或受到你对其造成的1点伤害。
<原技能>死枪:限定技,出牌阶段,你可以选择一名其他角色,若如此做,该角色不能使用或打出【杀】、【闪】或【三粒天滴】,直到回合结束。
<新技能>死枪:限定技,出牌阶段,你可以选择一名其他角色,令其不能使用或打出牌,直到回合结束。
同样神蕾米并没有太多问题,稍微优化了一些流程,同时缩减一些冗余描述。
<原技能>孤高:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,你对其造成1点伤害,否则受到该角色对你造成的1点伤害;“千狱”发动后,若双方拼点的牌花色不同,防止你因没有赢受到的伤害;“皇仪”发动后,若你赢,视为你此阶段没有发动“孤高”。
<新技能>孤高:出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,赢的角色对没有赢的角色造成1点伤害;“千狱”发动后,防止你因没有赢而受到的伤害;“皇仪”发动后,若你赢,视为你此阶段没有发动“孤高”。
<原技能>皇仪:觉醒技,“千狱”发动后,准备阶段开始时,若你的体力上限大于X,你须将体力上限减少至X,并摸等同于减少数量的牌,然后回复1点体力,并失去技能“狂魔”(X为你游戏开始时的体力上限)。
<新技能>皇仪:觉醒技,“千狱”发动后,准备阶段开始时,若你的体力上限大于4点,你须减少至4点,并摸等同于减少数量的牌,然后回复1点体力,并失去技能“狂魔”。
她的能力还是略显平庸和不动白了,为此进行一次加强是可行的,正巧西瓜被推重,所以让她继承了濛雾这个技能,也可以配合她自己的技能了。
<新技能>霁风:锁定技,你的手牌上限+1。
这个武将在现行版本中偏弱是不争的事实,除了强度以外,过大的方差也是影响体验感的很重要的因素,这次的改动为她添加了额外的技能,会增加她判定不到想要的颜色的时候或者一次爆发以后的修养期时的能力。
<新技能>境法:出牌阶段结束时,若你于此阶段没有造成伤害,你可以摸一张牌或弃置场上的一张牌。
确实现在由乃的能力太过于平庸了,同时也没有什么可控性和操作性,完全是被动的等待过牌和一次小小的爆发,所以为她增加了一个主动技,相信能很好地改善一些她的能力。
<新技能>狂戮:出牌阶段开始时,若你已受伤,你可以摸一张牌,若如此做,你的手牌上限为X,直到回合结束(X为你此回合造成的伤害点数,且至多为4)。
她的技能确实总感觉不尽如人意,但是又完全没有很好的思路去加强,所以先给一个马术尝尝咸淡吧。
<新技能>疾步:锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1。
没有闪而全靠八卦拼人品确实是负面效果有些大了,为此对她进行一次史诗级加强是可行的,不过其实就是加一点上限而已,希望能改观这种情况。
<体力上限>4点→5点
小伞的问题在于强度过低,同时这种禁止使用牌的技能没有任何反抗的手段也是不太健康的模式。所以大大提升了她技能的效果持续时间,同时为了避免破坏游戏体验感,给出了非常简单的破解办法:再受到一次伤害。这样她的游戏模式就很健康,同时强度也有了保证。当然也换了一张立绘。
<原技能>怪谈:每当你造成一次伤害后,可以选择一种牌的类别,受到伤害的角色的下一个回合不能使用或者打出所选类别的牌。
<新技能>怪谈:每当你造成伤害,在结算后,你可以选择一种牌的类别,受到伤害的角色不能使用或打出该类别的牌,直到其再次受到一次伤害后,或其下一个回合的回合结束。
<立绘>更换了一张新的立绘。
小町的问题在于彼岸归航两个技能的时机冲突会导致操作繁琐,尤其是在程式里面,更重要的是彼岸在濒死结算中重新插入伤害导致重新进入一次濒死结算,会产生循环,为此改动这个技能的时机是一个很好的解决办法。同时该技能的消耗减少,也是为了避免弃2牌导致使用牌的丰富性受到影响,总体而言是加强了。当然还有就是更换了一张立绘。
<原技能>彼岸:当一名角色进入濒死状态时,你可以弃置两张手牌,并令其失去1点体力,每回合限一次。
<新技能>彼岸:当一名处于濒死状态的角色成为【桃】的目标时,你可弃置一张锦囊牌,令此【桃】对其无效。
<立绘>更换了一张新的立绘。
转转的问题在于2技能体力上限越高则收益越高,反而鼓励她不去发动1技能,实在是非常矛盾,所以这里对此处进行了改动,同时对弃牌的流程也进行了一定程度的优化,使得牌的取舍更加合理。另外也换了一张立绘。
<原技能>悲运:当你进入濒死状态时,你可以亮出牌堆顶的X张牌(X为你的体力上限,且最多为4):其中若有方块牌,你可以将其中全部的红色牌置入弃牌堆,并回复1点体力;你还可以将其中全部的黑色牌置入弃牌堆,并增加1点体力上限;然后你可以获得其余的牌。
<新技能>悲运:当你进入濒死状态时,你可以亮出牌堆顶的5-X张牌(X为你的体力上限,且最多为4);你可以将其中全部的红色非锦囊牌置入弃牌堆,并回复1点体力;你还可以将其中全部的黑色非锦囊牌置入弃牌堆,并增加1点体力上限;然后你可以获得其余的牌。
<立绘>更换了一张新的立绘。
她还是拥有强度低,技能发动率低,等等问题,哪怕给她一个小爆发也很难弥补,这里为她增加一个觉醒技,应该能很好的弥补这个体力。同时为了平衡收益,限定技的能力就要被削减了。同时还换了立绘。
<原技能>返生:限定技,当你处于濒死状态时,你可以摸四张牌,并将体力回复至X点(X为场上的势力数),然后将你的人物牌翻面。
<新技能>返生:限定技,当你处于濒死状态时,你可以将体力回复至3点,然后将你的人物牌翻面。
<新技能>墨魂:觉醒技,结束阶段开始时,若你于此回合使用了至少两张花色相同的【杀】,你须减少1点体力上限,然后获得技能“黑棺”。
<立绘>更换了一张新的立绘。
她的问题在于虽然每回合可以不限次数发动,但是对手牌数要求太高,几乎达不到多次发动的可能,会让她的泛用性打一个折扣,所以技能看下来完全没有预期的那么强力,对此作为鼓励多次发动技能,给予一个额外摸牌的能力。
<原技能>四象:出牌阶段,你可以选择一项: 1. 弃置两张黑桃牌并回复1点体力;2. 弃置两张方块牌并弃置一名其他角色区域的一张牌;3. 弃置两张梅花牌并令一名其他角色摸两张牌,然后该角色须弃置一张牌;4. 弃置两张红桃牌并令一名其他角色摸一张牌,然后该角色将其人物牌翻面。。
<新技能>四象:四象:出牌阶段,你可以选择一项: 1. 弃置两张黑桃牌并回复1点体力;2. 弃置两张方块牌并弃置一名其他角色区域的一张牌;3. 弃置两张梅花牌并令一名其他角色摸两张牌,然后该角色须弃置一张牌;4. 弃置两张红桃牌并令一名其他角色摸一张牌,然后该角色将其人物牌翻面。结束阶段开始时,你摸X张牌(X为你此回合发动该技能的次数-1)。
<立绘>更换了一张新的立绘。
她的技能的问题在于发动率低下的技能,发动时候还需要弃牌,有点代价大了,同时威慑效果也并不显著了,这里进行了一次比较大的加强嗯,同时也可以避免队友触发之后没有收益的问题了,可以说强度大大加强了。另一方面,完全摒弃了过去满血不能发动技能的弱点,现在可以随意发动了,所以这个版本她获得了极大的加强。
<原技能>五难:每当一名其他角色:1. 使用一张【神惠雨降】或【竹曲谜宝】时;2. 于濒死状态回复体力后,若其体力值不小于1;3. 受到一次火焰伤害后;4. 发动【净琉璃镜】使用或打出一张【闪】时;5. 使用【杀】对没有手牌的角色造成伤害时,你可以弃置一张手牌,然后回复1点体力并弃置该角色的一张手牌。
<新技能>五难:每当一名其他角色:1. 使用一张【神惠雨降】或【竹曲谜宝】时;2. 于濒死状态回复体力后,若其体力值不小于1;3. 受到一次火焰伤害后;4. 发动【净琉璃镜】使用或打出一张【闪】时;5. 使用【杀】对没有手牌的角色造成伤害时,你可以回复1点体力,然后你可以选择一项:摸一张牌;或弃置该角色的一张牌。
<立绘>更换了一张新的立绘。
她的技能定位一样过于模糊,没有很明显的收益,这次对她的技能的改动会要求她还有她的队友更加具有战略思维,同时早苗本身的过牌能力得到很大保证,相对的主公技则合并成觉醒技,这样会让她更好的承担主公的身份。另外也更换了一张立绘嗯。
<原技能>祉迹:弃牌阶段结束时,若你于此阶段弃置了两张或更多的手牌,你可以回复1点体力或摸一张牌。
<新技能>祉迹:弃牌阶段结束时,若你于此阶段弃置了两张或更多的手牌,你可以回复1点体力或摸两张牌。
<原技能>祭仪:出牌阶段限一次,你可以指定一名有手牌的其他角色,该角色需展示一张手牌,若为锦囊牌,你须交给其一张锦囊牌,或令其摸一张牌;否则,你获得此牌。
<新技能>祭仪:出牌阶段限一次,你可令一名其他角色选择一项:展示一张锦囊牌并摸一张牌;或交给你一张牌。
<原技能>裔祀:君主技,锁定技,你的体力上限+1。
<新技能>裔祀:君主技,觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力值为1,你可以回复1点体力,增加1点体力上限,并获得技能“华祗”(君主技,当你需要使出一张手牌响应拼点时,你可以令其他风势力角色面朝下打出一张手牌(视为由你使出)。)。
<删除技能>华祗
<立绘>更换了一张新的立绘。
对她完全没什么改动,仅仅是为了避免小五抄她的技能之后造成的爆炸情况。
<原技能>授业:摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌并指定一名其他角色,若如此做,此回合结束时,该角色须进行一个额外的摸牌阶段。
<新技能>授业:若你拥有技能“虚史”,摸牌阶段摸牌时,你可少摸一张牌并指定一名其他角色,若如此做,此回合结束时,该角色须进行一个额外的摸牌阶段。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“虚史”只能获得【杀】或【闪】。
她的技能会推重,但是因为代码量过于巨大的关系,这个版本并没有实装,新的神天子的技能模型常常关注群里的童鞋应该都有所了解。这个神天子的改动就当做是删除之前小小的狂欢吧。
<原技能>极辉:准备阶段开始时,你可选择一项“气象”,效果持续到你的下回合开始。你不能选择你上回合所选择的“气象”。
“烈日”:所有角色每次受到的火焰伤害+1。
“风雨”:所有角色计算与其他角色的距离时,始终-1。
“黄砂”:所有角色每次受到多于1点的伤害时,防止多余的伤害。
“昙天”:所有角色可将红桃花色的【闪】当【桃】使用。
“浓雾”:所有角色每使用【杀】对与其距离1以内的角色造成一次伤害后,回复1点体力。
<新技能>极辉:准备阶段开始时,你可选择一项“气象”,效果持续到你的下回合开始。你不能选择你上回合所选择的“气象”。
“烈日”:所有角色每次受到的属性伤害+1。
“风雨”:所有角色计算与其他角色的距离时,始终-2。
“黄砂”:所有角色每次受到多于1点的伤害时,防止多余的伤害,然后摸一张牌。
“昙天”:所有角色可将方块花色的【闪】当【桃】使用。
“浓雾”:所有角色每使用【杀】对与其距离2以内的角色造成一次伤害后,回复1点体力。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“极辉”会导致游戏崩溃。
<新角色>技能如下:
残蚀:摸牌阶段开始时,你可放弃摸牌,改为摸X张牌(X为已受伤的角色数),若如此做,当你于此回合内使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌。
仇海:锁定技,每当你受到伤害时,若你没有手牌,你令此伤害+1。
归命:锁定技,若你的体力值不大于2,其他风势力角色于你的回合内视为已受伤的角色。
<新角色>技能如下:
零刹:出牌阶段限一次,你可以将至少一张手牌当【绯想镜诗】或【杀】使用,若你以此法使用的牌被【三粒天滴】或【闪】抵消时,你摸等量的牌。
<新角色>技能如下:
幻略:出牌阶段限两次,你可以将包含至少一张锦囊牌的两张牌当一张非延时类锦囊牌使用。若你于此阶段至少一次将两张锦囊牌以此法使用,此回合的结束阶段开始时,你摸两张牌。
睦广:锁定技,每当你受到属性伤害时,若你有手牌,防止此伤害并回复1点体力;每当你受到非属性伤害时,若你没有手牌,防止此伤害。
<新角色>技能如下:
彗索:锁定技,你计算与体力值小于你的角色的距离时,无视除该角色外的其他角色及场上的坐骑牌。
苍流:出牌阶段开始时,你可以展示你的手牌,若其中没有【杀】,则每当你需要使用或打出一张【杀】时,你可以视为使用或打出了一张【杀】,直到你的手牌数变化或一名角色死亡。你每回合只能以此法使用或打出三张【杀】。
<新角色>技能如下:
抑梦:每当一名其他角色对你或与你相邻的角色造成一次伤害后,你可以获得该角色的一张牌,然后令其摸一张牌。
虚遊:出牌阶段限一次,你使用【杀】时可以无视合法性指定一名角色为目标,若该【杀】没有造成伤害,你依次弃置所有与你相邻的角色的一张牌;当该【杀】造成一次伤害后,你摸一张牌。
<新角色>技能如下:
天启:每当你使用或打出一张【闪】响应一名其他角色对你使用的牌时,你可以弃置至少一张手牌,然后令该角色弃置等量的牌。
凛要:每当一名其他角色需要使用或打出一张【闪】时,若你的人物牌背面朝上,你可以将你的人物牌翻面,视为该角色使用或打出了一张【闪】。
绯镜:每当你失去最后的手牌时,你可将手牌补至等同于你体力上限的张数,然后将你的人物牌翻面。
<新角色>技能如下:
偶祭:每当一名角色的装备区里的牌的数量于你的回合内改变时,你可以选择一项:弃置一名其他角色的一张手牌;或摸一张牌。
镜缘:出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌,然后令装备区里有牌的一至两名角色各选择一项:将其装备区里的一张牌交给除其以外的一名角色;或令你获得其一张手牌。
<新角色>技能如下:
绯护:出牌阶段限一次,你可以选择一名体力值不大于你的角色并选择一项:弃置其一张牌,然后令该角色回复1点体力;或对其造成1点伤害,然后令该角色回复1点体力并摸一张牌。若你的体力值大于2,你发动“绯护”不可以选择你为目标。
<新角色>技能如下:
决彻:锁定技,结束阶段开始时,你失去1点体力,然后摸两张牌。
和舞:觉醒技,当你进入濒死状态时,你须减少1点体力上限,体力值回复至2点,将技能“决彻”改为非锁定技,然后获得技能“净涅”和“挑衅”。
<新角色>技能如下:
铭侍:每当你的【闪】或武器牌置入弃牌堆时,你可以选择一项:摸一张牌;或将该牌交给一名其他角色。
<新角色>技能如下:
慈雨:每当一名角色于其出牌阶段内回复体力时,你可选择一项:摸一张牌;或令该角色摸两张牌。
青赦:觉醒技,准备阶段开始时,若有至少一名你曾发动“慈雨”令其摸牌的角色已受伤,你增加1点体力上限并回复1点体力,然后获得技能“氷泠”(出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色弃置其一个区域里的所有牌并摸等量的牌,若如此做,你的手牌上限-1,直到回合结束。)。
<新角色>技能如下:
冴舞:每当一名角色于其回合内第二次造成伤害时,你可以弃置一张牌,然后令其摸两张牌。
抹素:每当你受到一名角色对你造成伤害时,若该伤害不为其此回合第一次造成的伤害,你可以防止之,然后回复1点体力并令你和伤害来源各摸一张牌,每回合限一次。
<新角色>技能如下:
礼魂:出牌阶段限一次,你可以将全部的手牌交给一名手牌数小于你的角色,然后该角色须展示任意数量的手牌,最后你选择一项:获得其展示或未展示的手牌。
<新角色>技能如下:
潜慑:出牌阶段限一次,你可以指定一名手牌数大于你的角色,然后你与其同时弃置任意张手牌。若你的弃牌数大于该角色,你对其造成1点伤害。
导雷:出牌阶段限一次,你可以将一张黑桃牌交给一名手牌数小于你的角色,然后展示其至少一张手牌,若其中有黑桃牌,你获得其除展示牌外的所有手牌。
<删除角色>删除了该角色。
她的技能在现行版本可能过于疲软了,收益和付出并不成正比,两个技能还在这种情况下稍微有些互相冲突,为此进行了一次技能间的磨合,同时降低了技能代价。另外替换为了一个新角色。另外一技能现在可以替换原装备了。
<新角色>替换为原本黄濑弥生的技能和编号。
<原技能>虹法:结束阶段开始时,你可以展示一张装备牌并令一名角色使用之,然后你弃置该角色与之距离为1的一名角色区域内的一张牌。
<新技能>虹法:弃牌阶段开始时,你可以将一张装牌牌置于一名角色的装备区内,然后你弃置该角色与之距离为2的一名角色区域内的一张牌。
<删除角色>删除了该角色。
老李儒的技能总体而言发动率都有些过低了,这可能也是她为什么被推重的原因。这里也需要对她进行一次增强,以适应现行版本。同时人物还是换成了高人气的楪祈啦。
<新角色>替换为原本樱满真名的技能和编号。
<原技能>绝策:在你的回合,一名角色失去最后的手牌时,你可以对其造成1点伤害。
<新技能>绝策:在你的回合,当一名角色失去手牌时,若其手牌数不大于1,你可以对其造成1点伤害。
<删除角色>删除了该角色。
<技能变动>替换为原本安藤美雷的技能和编号。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<新角色>替换为原本菲特•泰斯特罗莎•哈拉温的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本新堂爱的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本妮姆芙的技能和编号。
名字替换为日语汉字,以和以假名为名字的星野琉璃区分。
<姓名>五更琉璃→五更瑠璃
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动技能无法选择手牌相等的角色。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“迷彩”导致游戏崩溃。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“迷蒙”无法触发【冈格尼尔】特效。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“弧顾”失效。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下在“能舞”效果持续期间死亡,导致新上场的武将无法使用任何牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下技能中无视距离部分的效果无效。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下无法弃置装备牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下第一回合使用的第一张牌就可以发动“祈钟”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下发动“轮狱”是从牌堆顶摸牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下技能提示显示为英文。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“肃狐”结算错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下使用【杀】后发动“乐狮”无法再次使用【杀】。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下当“面”达到4张或更多时只会触发一次“忧狸”。
以下人物的技能描述存在一些细微的疏漏、错误或变动,在此进行了勘正,实际技能没有变化(主要是阶段次数限制,牌的置入和使用等等一系列的描述规范化,还有就是随着身份名称的改动等等带来的描述修改):
>加贺<>神琪露诺<>姬木千冬<>萝丝<>右代宫缘寿<>洩矢诹访子<>星熊勇仪<>四季映姬<>SP上白泽慧音<>夜夜<>施瓦兹莉诃特<>艾丝蒂尔•布莱特<>奈亚拉托提普<>桐谷直叶<>佩丝特<>结城明日奈<>逢坂大河<>亚里亚•福尔摩斯•神崎<>时崎狂三<>嘉依卡•托拉庞特<>月野兔<>木之本樱<>优克里伍德•海尔赛兹<>小鸟遊六花<>藤林杏<>神封兽鵺<>拉克丝•克莱茵<>凉宫春日<>远野秋叶<>沙耶<>御坂美琴<>三千院凪<>楯川文乃<>鹿目圆香<>古明地觉<>东风谷早苗<>博丽灵梦<>西行寺幽幽子<>蓬莱山辉夜<>蕾米莉娅•斯卡雷特<>风见幽香<>比那名居天子<>九条可怜<>晓美焰<>岛风<>艾丽<>神博丽灵梦<>神八云紫<>神霍青娥<>蕾蒂•怀特萝克<>秋穰子<>SP铃仙•优昙华院•稻叶<>鬼人正邪<>神西行寺幽幽子<>莉莉•白<>泠仙<>成濑万理亚<>艾•亚丝汀<>大和<>玲•海华兹<>松前绪花<>桂雏菊<>菲娅•库布里克<>柏崎星奈<>中野梓<>练红玉<>封兽鵺<
以下人物的称号或者技能名进行了修改,使得稍微文艺一些(实际技能没有变化),或修正了一些没有显示为繁体字的部分:
>我妻由乃<>爱丽丝•玛嘉特罗伊德<>游佐惠美<
以下人物的立绘进行了某些方面的稍稍的修改(如大小,角度,色调等等),并没有更换立绘:
>高町奈叶<>莉雅丝•吉蒙里<>伊吹萃香<>琪露诺<>拉克丝•克莱茵<>巴麻美<
<新模式>为3人局随机座次。
<新模式>为4人局不随机座次。类似虎牢关模式。并加入了独有的游戏背景。
<新背景>该模式现在有自己特有的游戏背景图片。
<名称修改>为原KOF模式。模式改为完全随机先后手,而非某一方选择。并加入了独有的游戏背景。
<程序修正>现在替换武将可以发动时机为“游戏开始时”的技能了。
<新背景>该模式现在有自己特有的游戏背景图片。
<新模式>为9人局随机座次。类似夫妻协战模式。并加入了独有的游戏背景。
<新背景>该模式现在有自己特有的游戏背景图片。
<新模式>为8人局随机座次。类似8内奸模式,同时为有剧情模式。并加入了独有的游戏背景。
<新背景>该模式现在有自己特有的游戏背景图片。
<新模式>为8人局随机座次。有剧情模式。并加入了独有的游戏背景。
<新背景>该模式现在有自己特有的游戏背景图片。
<插绘>更换了一张新的插绘。
<插绘>更换了一张新的插绘。
<插绘>稍微修改了构图大小。
经过了几个版本的评测,大多数国战新锦囊和装备的收益系数已经趋于稳定,唯独水淹七军凭借其强大的压血线能力使得收益过高了,无疑是增大了游戏的方差。对此需要进行一次削弱,目前的调整是为牌的目标增加一个选择支,可以通过弃手牌来规避伤害,当然如果手牌数不足2张是不可以选择的,和刚烈差不多。
<原牌面>每名目标角色需令你弃置其装备区的一张牌,否则受到由你造成的1点伤害。
<新牌面>每名目标角色需选择一项:1.令你弃置其装备区的一张牌;2.令你弃置其两张手牌;3.受到由你造成的1点伤害。
<插绘>更换了一张新的插绘。
即梦三大大的以逸待劳,是为了平衡过多的进攻型卡牌而引入的支援型锦囊。判定上弥补了不为方片的空缺,同时和兵乐跳出牌摸牌阶段相呼应而选择了跳弃牌,总体而言是很有意思的一张锦囊。注意这张牌不能对自己用哦。
<新锦囊>出牌阶段,对一名其他角色使用,将此牌面朝上置于目标角色的判定区内。目标角色的判定阶段,该角色进行一次判定,若结果不为方片,目标角色跳过此回合的弃牌阶段,且于回合结束后摸两张牌。使用结算结束后,将此牌置入弃牌堆。
<插绘>更换了一张新的插绘。
<插绘>更换了一张新的插绘。
<插绘>更换了一张新的插绘。
<插绘>更换了一张新的插绘。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下可以对处于【罔两空界】状态的角色使用牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下自己回一直处于【罔两空界】状态。
在7.8-8.1这些版本中一共加入了【血枫涅烟】、【罔两空界】、【荒波暴流】和【幽瞳占略】这些进攻型的锦囊牌,使得游戏整体的节奏更快且更偏向进攻方的反贼,所以为了平衡主忠的胜率,同时抑制这些进攻型的锦囊牌,加入了一张新的宝物牌,效果为可以将红色手牌当无懈,且这个【无懈可击】为【无懈可击•国】的效果。
<新装备>(宝物)你可以将红色手牌当【无懈可击】使用,你以此法使用的【无懈可击】生效后,你可以选择任意名未结算的角色,令目标锦囊牌对这些角色无效。
如上,由于很多进攻型的锦囊的加入,外加能够上场强势杀主的适合反贼的武将的增多,主忠的胜率变得很低下,为此加入一张能够立竿见影提升主公前期防守能力的装备是很可行的。之所以设计成弃置获得效果,是为了防止反贼的选将开始偏向过拆系,同时也不会让主公一直把防御优势维持到中盘。
<新装备>(宝物)出牌阶段,你可以弃置该装备牌,若如此做,你获得技能“梦玄”(每当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌。),直到你的下一个回合开始。锁定技,你不能成为延时类锦囊牌的目标;君主角色的游戏开始时,将【幻想绘卷】置入其手牌。
<新名称>主公身份名称替换为君主身份。
<新名称>忠臣身份名称替换为司祝身份。
<新名称>反贼身份名称替换为异端身份。
<新名称>内奸身份名称替换为黑幕身份。
<图效>更改了所有身份在游戏中的图片表示。
<语音>为以下角色添加了语音:岛风、响、北上、榛名、夕立、大和、瑞凤、加贺、曙、爱宕、弥生、赤城、伊十九。
>岛风<>响<>北上<>榛名<>夕立<>大和<>瑞凤<>加贺<>曙<>爱宕<>弥生<>赤城<>伊十九<
<语音>为所有游戏牌更换了全新的语音。
<音乐>替换了其中一首音乐,并增加了一首音乐。这是主界面组曲。
<音乐>替换了其中一首音乐,并增加了一首音乐。
<音乐>替换了其中两首音乐。
<音乐>新的组曲。
<音乐>新的组曲。
<音乐>新的组曲。这是“拂晓之航迹”模式专有组曲。
<重要>在此之前的牌堆共有180张牌,这次又新加入了12张牌,其中有8张基本牌,是为了让三种类型的牌的分布更合理,改版之后的分布几乎和官方一模一样了。剩下分别加入了2张延时锦囊牌和2张宝物牌。这四张全部都是防守支援型的卡牌。一是为了增加主公一开始的反斩杀能力,二是降低了上个版本引入大量进攻型锦囊带来的游戏进程过快的弊端。具体加入的牌见下表:
普通杀,3张,花色为黑桃A、草花A、草花7
火杀,1张,花色为红桃K
雷杀,1张,花色为草花K
闪,2张,花色为方片A、方片7
桃,1张,花色为红桃7
紫莲圣咏,2张,花色为红桃A、方片K
八尺琼曲玉,1张,花色为黑桃K
幻想绘卷,1张,花色为黑桃7
至此总计192张卡牌。
<人物牌立绘>确定了全部人物牌立绘的画师,并标注于“人物一览”界面。具体绘师和图片的P站网址可以查看游戏下载包里面的表格。
<游戏牌插绘>确定了全部游戏牌插绘的画师,并标注于“卡牌一览”界面。具体绘师和图片的P站网址可以查看游戏下载包里面的表格。
<技能设计>确定了全部人物技能的设计师,并标注于于“人物一览”界面。具体可以查看游戏下载包里面的表格。
<音乐>确定了全部背景音乐的作者。具体曲目、原曲名、专辑等可以查看游戏下载包里面的表格。
这个版本由于主公的前期抗压能力被大大加强了,所以为了增加游戏丰富性,提高了反贼的选将数。
<数目修改>更改默认选将数的改动。具体为:
反贼:8名
忠臣:10名
内奸:12名
主公:6名主公角色+4名非主公角色。
<程序修改>作为忠臣、反贼、内奸时,前2个角色选项一定是东方角色。
<动画修改>调整了【赤雾锁魂】的动画尺寸和锚点。
<动画修改>调整了防具牌的通常动画尺寸。
<动画修改>重新修改了觉醒技动画。
<动画修改>更换了牌被无效时的动画。
<动画修改>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下对自己使用的【罔两空界】没有特效效果。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下【妙手探云】的动画效果连续播放两次。
<游戏框架>重做了启动服务器时的模式选择选项卡。
<游戏框架>修改了主界面按钮"剧情一览"中的内容。同时名称变更为"模式一览"。
<游戏框架>修改了所有延时锦囊的标记图案。
<游戏框架>加入大量观看手牌技能的提示,会显示何人观看了何人。
<游戏框架>调整设置窗口中的文字:由“不无懈自己的单体锦囊”改为“不对自己的指向性锦囊询问【三粒天滴】”。
<游戏框架>人物一览界面中增加了编号的显示。
<游戏框架>卡牌一览界面中增加了画师名和语音显示。
<游戏框架>更新了内置的breakpad版本,可能可以修复不能产生dmp文件的问题。
<游戏框架>更新了关于界面中的信息,并更换了一个头像logo。
<游戏框架>调整了自机标记显示的区域。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下指示线不是默认关闭。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下修复无法关闭卡牌特效。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下客户端设置和服务端设置不一致引起的程序错误。
>更新日期:2015/01/28<
其实就是V8.1a版本。这个版本很快推出的原因是修复了很多亟待解决的bug。同时对很多系统和角色进行了微调
为了限制她一次铁索过爆摸牌,更是为了限制她和很多武将的过爆配合,这里还是对她的1技能进行了限制,但是限制的很宽松,所以实际上没有怎么改变。
<原技能>凤翔:每当有一名角色的人物牌被横置或重置时,你可以摸一张牌。
<新技能>凤翔:每当有一名角色的人物牌被横置或重置时,你可以摸一张牌,每回合限四次。
她的技能没有过牌导致过于缺杀,使得她的二技能基本处于中看不中用的程度。对此进行了一次增强使得她可以很好的在提供伤害和保留手牌之间抉择。
<原技能>栴叶:你的回合外,当其他角色的判定牌为红色且生效后,你可对其使用一张无视距离的【杀】。
<新技能>栴叶:你的回合外,当其他角色的判定牌为红色且生效后,你可以弃置一张牌,视为你对其使用一张无视距离的【杀】。
确实她的技能发动率过低导致几乎没有什么太大的作为是个很大的问题,在此去掉了牌的限制,大幅度提升了技能的发动率,同时也不得不取消了可以替换自身原装备的能力。
<原技能>瞬切:每当你使用【杀】或【碎月绮斗】对其他角色造成一次伤害后,你可以将受到该伤害的角色的装备区里的一张牌移动到你的装备区的相应位置;或弃置这张牌。
<新技能>瞬切:每当你对其他角色造成一次伤害后,你可以将受到该伤害的角色的装备区里的一张牌置于你的装备区里;或弃置这张牌。
确实之前很多时候对她的关注太少了,她的技能是期望值很低的那种。她的问题在于亟需她技能提供强度的游戏前期显得过弱了,对此进行了一定程度的过牌来弥补,用以增强她尤其是前期的能力,另外同时取消了目标角色的限制。
<原技能>神佑:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为获得一名其他角色区域内的一张牌,然后你可以对该角色使用一张无视距离的【杀】,你可以令此【杀】对目标角色即将造成的伤害视为失去体力。
<新技能>神佑:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为选择一名其他角色,且若其手牌数不小于你,你摸一张牌;然后你可以获得其区域内的一张牌,你还可以对其使用一张无视距离的【杀】,且你可以令此【杀】即将造成的伤害视为失去体力。
她的技能虽然期望值不低,但是方差却有些高了,为她加上界限突破的防御技是可行的。
<新技能>弧顾:锁定技,其他角色不能弃置你装备区的武器牌或防具牌。
对诗音的改动之后,就想到了对她的改动。但是为她加上使用调虎离山之后强度会极大增强,所以这里也进行了很大的限制。
<新技能>欻照:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并将一张手牌当【罔两空界】使用。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<绵月依姬错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下AI引起的对无手牌角色使用牌会导致游戏崩溃。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下无法正常发动“占筮”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“煜织”使用基本牌导致游戏崩溃。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“煜织”会无限发动。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“万弥”无法实现无视距离。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“轮狱”会额外摸牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下AI“虚史”会无限发动。
<动画修改>为以下通用时机添加了动画特效。具体为:
造成2点或以上普通伤害时
获得或失去技能标记或提示标记时(觉醒技和限定技标记不算在内)
<动画修改>将自机的动画锚点向左上移动了一些。
<动画修改>将所有锦囊牌的动画发生时机修改为成为目标后和结算开始前之间。
<动画修改>将【三粒天滴】的动画发生目标由锦囊牌使用者改为锦囊牌的目标。
<动画修改>修正了【杀】的文字动画尺寸不正常的问题。
<动画修改>调整了【赤雾锁魂】的动画尺寸和锚点。
<游戏框架>重绘了横置标示,变更了文字图标和色调。
<游戏框架>修改了发动技能时,显示于头像框中的技能名的字体、阴影和颜色。
<游戏框架>默认设置改为不显示提示线。
<游戏框架>微调自机头像截取范围。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下AI被【灼狱业焰】指定为目标后会导致游戏崩溃。
>更新日期:2015/01/23<
又是一轮新版本到来啦。新版本最大的变动莫过于系统动画的特效啦,不过人物技能特效是个大工程呢,就延后到下个版本啦。另外进一步调整了一些角色,并且翻新了很多东方角色的立绘。同时反贼的选将数进一步削弱啦,残念。总之希望这个版本的Bug少一些吧。
本来是想要修改她和矢泽妮可的过爆配合才打算修改的,但是后来直接限制妮可的技能了,她的二技能的改动就不必要了,然后就稍微加强下一技能压压惊吧。
<原技能>傲戾:每当你受到1点伤害后,可以进行一次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害;若结果为黑色,你弃置其一张牌。
<新技能>傲戾:每当你受到1点伤害后,可以进行一次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害;若结果为黑色,你弃置其区域内的一张牌。
她的技能机制决定了,她在被卡距离和没有人动她的情况下几乎达到了不动白的极致:不摸牌且牌用不出去。这是非常不健康的状态,为此冒着可能会让她强度激增的风险,给了她一次大程度的增强,后续会对她进行持续观察。
<原技能>煌矢:每当你受到一次伤害后,你可以弃置至多两张手牌,然后令你攻击范围外的一名角色弃置等量的牌。
<新技能>煌矢:出牌阶段开始时,或每当你受到1点伤害后,你可以弃置至多两张手牌,然后令你攻击范围外的一名角色弃置等量的牌。
作为一个四血武将,她的控场,爆发,骚扰能力都太过强大了,作为一个极早时段设计的武将,确实在先行版本已经有些失衡,对此只能对她进行一次史诗级的削弱,同时也降低了她技能的方差,使得她的技能变得更加稳定了。
<原技能>天阙:你的回合外,当其他角色使用一张除【三粒天滴】外的锦囊牌时,你可以进行一次判定,若为红色,该锦囊牌对目标角色无效,并将其置于你的人物牌上称为“海”。若“海”的数量大于1,你不能以此法进行判定。
<新技能>天阙:你的回合外,当其他角色使用一张除【三粒天滴】外的非延时类锦囊牌时,你可以进行一次判定:若为红桃,该锦囊牌对目标角色无效;若不为方片,在结算后,将该牌置于你的人物牌上,称为“海”。若你的“海”的数量不小于2,你不能以此法进行判定。
本想的是削弱原本的SP袁术过于高的强度,使得额外弃牌多弃了一张。感觉是当时考虑不周使得这个角色能力偏弱了,并且容易弃光手牌。为此添加一个弃光手牌后的保护手段并且又不鼓励她弃光手牌,这是很有必要的。最好的办法莫过于帮助她抵挡酒杀和古锭刀之类的东西的能力了。另外就是因为早苗的改动,必须对圣尊进行改动。
<原技能>傲戾:你可以发动当前主公的主公技。
<新技能>傲戾:你可以发动除“裔祀”外的当前主公的主公技。
<新技能>殁寥:锁定技,当你受到伤害时,若你没有手牌,且该伤害多余1点,防止多余的伤害。
她的觉醒感觉节奏太慢了,稍微加强下其实是大幅提高了觉醒速度。另外对觉醒后的技能也增加了一些可控性,同时觉醒时增加了摸牌,整体能力是提升了很多了。
<原技能>破茧:觉醒技,结束阶段开始时,若你于此回合使用了不少于五张非装备牌,你须回复1点体力并减少1点体力上限,然后获得技能“青华”(出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色展示一张手牌,然后你可弃置一张花色相同的牌,若如此做,该角色须弃置其展示的手牌,然后你与其各回复1点体力。)。
<新技能>破茧:觉醒技,结束阶段开始时,若你于此回合使用了不少于四张非装备牌,你须减少1点体力上限,并选择一项:回复1点体力或摸一张牌,然后获得技能“青华”(出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色展示一张手牌,然后你可以弃置一张花色相同的牌,若如此做,该角色须弃置其展示的手牌,然后你可以与其各回复1点体力。)。
她的技能的代价可能过于大了,对于一个延时的削弱手牌的技能来说,这样的代价很不合理,对此进行了一个史诗级的增强。
<原技能>船殇:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并令你攻击范围内的一名角色获得1枚“溺水”标记。其他角色每拥有1枚“溺水”标记,其手牌上限便-1。其他角色的结束阶段开始时,若其拥有1枚或者更多的“溺水”标记,须进行一次判定,若为红桃,弃置全部的“溺水”标记;若为黑色,获得1枚“溺水”标记。
<新技能>船殇:出牌阶段限一次,你可以令你攻击范围内的一名角色获得1枚“溺水”标记,若其已拥有该标记,你失去1点体力。其他角色每拥有1枚该标记,其手牌上限便-1。其他角色的结束阶段开始时,若其拥有1枚或更多的“溺水”标记,须进行一次判定,若为红桃,弃置全部的该标记;若为黑色,获得1枚该标记。
她的技能过于慢热了,在前期显得不太有作为,所以加快了她的叠被动的节奏。给了使用她的人更多的选择,到底是冒着易死的风险快速叠被动加标记,还是只求活得够久。
<原技能>诱殇:若你拥有技能“满咲”,每当你的红色牌对目标角色造成伤害时,你可以防止此伤害,并令该角色减少1点体力上限,然后获得1枚“桜咲”标记。
<新技能>诱殇:若你拥有技能“满咲”,每当你的非黑桃牌对目标角色造成伤害时,你可以防止此伤害,并令该角色减少1点体力上限,然后获得1枚“桜咲”标记。
她的防御力完全凌驾于其他角色之上,如果让我选择8.0版本最可怕的角色,那应该就是这位了,对此我们需要让她进行一次挨刀才可以呢。
<原技能>鬼镜:锁定技,每当你受到一次伤害后,若此伤害是你本回合第一次受到的伤害,你回复1点体力;否则你失去1点体力。
<新技能>鬼镜:锁定技,每当你受到一次无属性的伤害后,若此伤害是你本回合第一次受到的伤害,你回复1点体力;否则你失去1点体力。
她的技能的问题在于泛用性太低,没有酒杀之类的高伤害的时候她几乎毫无作用,对此为了鼓励配合和相互作用,改动了一些她的技能机制。
<原技能>苦戒:其他角色的出牌阶段限一次,若你在其攻击范围内,该角色可以弃置一张红色基本牌,然后令你失去1点体力,若如此做,此回合结束后,你回复2点体力。
<新技能>苦戒:其他角色的出牌阶段限一次,若你在其攻击范围内,该角色可以弃置一张红色基本牌,然后令你失去1点体力,若如此做,此回合结束后,你回复2点体力,并令一名角色摸一张牌。
她的用牌能力不强,同时二技能的限制很大,使得她往往处于有很多牌但是无法使用出去的境地。这次的改动是为了避免这种情形过多的产生。
<原技能>骚嚣:每当你受到一次伤害,在结算后,你可以选择一张手牌并令伤害来源选择一种颜色,若与该牌颜色不同,你可以令一名角色使用之。
<新技能>骚嚣:每当你受到一次伤害,在结算后,你可以令伤害来源选择一种花色,然后你可以选择一张花色不同的手牌,并令一名角色使用之。
她的技能限制过大,又没有显著的收益,对此2个技能都进行了一定程度的减少限制,同时二技能的机制进行了修改,使得别人事先不知道被禁用的花色,加强的同时也更加符合技能的立意。
<原技能>萤灯:准备阶段开始时,你可以弃置一张非装备牌,其他角色不能使用或打出与该牌花色相同的牌,直到回合结束。
<新技能>萤灯:准备阶段开始时,你可以弃置一张牌,其他角色不能使用或打出与该牌花色相同的牌,直到回合结束。
<原技能>蛰隐:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌面朝上置于你的人物牌上。你不能成为与这张牌花色相同的牌的目标,直到你的下回合开始;你的回合开始时,你须弃置这张牌。
<新技能>蛰隐:出牌阶段限一次,你可以摸一张牌,然后将一张牌面朝下置于你的人物牌上,称为“蛰”。每当你成为一张牌的目标时,你可以展示“蛰”,若该牌与你的“蛰”花色相同,该牌对你无效;你的回合开始时,你须弃置这张“蛰”。
虽然她的杀的能力很高,但是还是显得不够强大,对于她来说增加过牌能力就会显得太过可怕了,进一步加强她对杀的利用能力是最好的方式。于是新改动就这样产生了,由于现行体系利用横置重置的角色非常多,这也无疑对这个新改动的强度进一步加强。
<原技能>赤莲:你可以将一张红色牌当【杀】使用或者打出。
<新技能>赤莲:你可以将一张红色牌当【杀】或具火焰伤害的【杀】使用或者打出。
好吧,第五个版本持续削弱,她到底做错了什么?
<原技能>纵溺:你回合内的摸牌阶段开始时,你可以将此阶段视为出牌阶段,若如此做,此阶段结束时,你须弃置全部的手牌。
<新技能>纵溺:你回合内的摸牌阶段开始时,你可以将此阶段视为出牌阶段,若如此做,此阶段结束时,你须弃置至少一张手牌。
<体力上限>3点→2点
她的二技能还是会造成很多记录和记忆的问题,而一技能的辅助能力又过于强大了,总而言之,推重了。
<原技能>电衍:出牌阶段限一次,你可以将一张手牌面朝上置于你的人物牌上,称为“虚”(至多三张)。当弃牌堆洗切时,全部的“虚”须视为由你以任意顺序置于牌堆顶。每当一名角色获得一张“虚”时,你可以令其摸两张牌,或失去1点体力。
<新技能>电衍:出牌阶段,你可以将至少两张手牌当【杀】使用,若你以此法使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以摸等量的牌。
<原技能>怀计:一名角色的出牌阶段结束时,若此阶段进入弃牌堆的牌数大于你的体力值,你可以将牌堆顶的三张牌置入弃牌堆,若其中有红桃牌,你可以令一名角色回复1点体力。
<新技能>怀计:锁定技,结束阶段开始时,若你有手牌,你须将手牌补至或弃置至两张。
亚里亚的技能代价可能在现行环境中有些大,大幅削弱了她拼点的代价是一个很好的弥补。同时由于技能自带无视距离,所以疾步显得并不那么重要了,搭配上鹰扬应该是不错的选择。
<原技能>双刃:出牌阶段开始时,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,视为你对一名其他角色使用一张无视距离的【杀】(此【杀】不计入每阶段的使用限制),若你没赢,你结束出牌阶段。
<新技能>双刃:出牌阶段开始时,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,视为你对其使用一张无视距离且不计入每阶段的使用限制的【杀】;若你没赢,你不能对其使用【杀】,直到回合结束。
<新技能>刌扬:每当你的拼点牌亮出后,你可以令此牌的点数于此次拼点中+3或-3(最大为K,最小为A)。
<删除技能>疾步
她的技能在现行版本中过于难以发动了,究其原因是因为桃园结义的高方差导致的。同时没有过牌使得强度上也有些偏弱了,不过调虎离山这张牌完美的解决了这一系列问题,现在的诗音恐怕会成为众人争抢的角色吧。
<新技能>溟惘:出牌阶段限一次,你可以将一张黑桃牌当【罔两空界】使用。
早苗的技能作为非主公来说并不弱,但是一旦她成为主公,过于容易被针对的技能导致她作为主公太过疲软了,为此进行一次这样的加强并不过分。
<新技能>裔祀:主公技,锁定技,你的体力上限+1。
上一个版本直接加强了体力上限,可能使得她的能力又偏强了不少,尤其是在过牌方面,所以还是把过牌能力维持在原本的地方比较合适。
<原技能>时停:准备阶段开始时,若你没有“时计”标记,你可以将你的人物牌翻面并将你的手牌补至等同于你体力上限的张数,然后跳过你此回合的判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。
<新技能>时停:准备阶段开始时,若你没有“时计”标记,你可以将你的人物牌翻面并将你的手牌补至三张,然后跳过你此回合的判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。
<立绘>更换了一张新的立绘。
她的二技能发动率过低了,对此进行一些稍稍的加强是可行的。
<原技能>虚史:你的回合外,当你需要使用或者打出一张【杀】或者【闪】时,你可以从牌堆顶亮出一张牌,若此牌为【杀】或者【闪】,你获得这张牌,否则将其置入弃牌堆。
<新技能>虚史:你的回合外,当你需要使用或打出一张【杀】或【闪】时,你可从牌堆顶亮出一张牌,若此牌为基本牌,你获得这张牌,否则将其置入弃牌堆。
<立绘>更换了一张新的立绘。
她虽然拥有二刀的能力,但是没有过牌量对她来说技能还是过于白了。不过加强一下她的爆发能力应该会有不错的改变。
<原技能>返生:限定技,当你处于濒死状态时,你可以摸两张牌,并将体力回复至X点(X为场上的势力数),然后将你的人物牌翻面。
<新技能>返生:限定技,当你处于濒死状态时,你可以摸四张牌,并将体力回复至X点(X为场上的势力数),然后将你的人物牌翻面。
<立绘>更换了一张新的立绘。
她的二技能和一些人物拥有过爆的配合,例如秋庭里香、封兽鵺、新版的星野琉璃,另外还有银月枪的问题,所以不得不进行限制。
<原技能>咏姬:每当一名角色于其回合外失去最后的手牌后,你可以令该角色摸一张牌。
<新技能>咏姬:每当一名角色于其回合外失去最后的手牌后,你可以令该角色摸一张牌,每阶段限三次。
<立绘>更换了一张新的立绘。
嗯她的技能一直认为过于孱弱了,于是还是更新到了新版刘表的技能,可以说能力有了极大的提升。
<原技能>恬静:锁定技,若你已受伤,你的手牌上限+4。
<新技能>恬静:锁定技,你的手牌上限+X(X为场上的势力数)。
<原技能>澹泊:摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后跳过你此回合的出牌阶段。
<新技能>澹泊:摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸X张牌(X为场上的势力数),若如此做,你于本回合内使用的牌不能指定其他角色为目标。
<体力上限>4点→3点
<立绘>更换了一张新的立绘。
<新角色>技能如下:
彷魂:摸牌阶段结束时,你可以弃置一张牌,然后你计算与所有其他角色的距离始终为1,且你的【杀】均视为【赤雾锁魂】,直到回合结束。
镜悟:出牌阶段限一次,你可以展示一张黑色锦囊牌,然后弃置场上的一张牌。
轮狱:连舞技,当一张你不为其使用的目标(或之一)的牌置入弃牌堆时,你将其中一张牌置于牌堆顶,然后此阶段结束时你从牌堆底摸一张牌。
<新角色>技能如下:
噩露:其他角色的出牌阶段开始时,你可以无视距离对其使用一张【杀】。若此【杀】造成了伤害,该角色不能使用【杀】,直到回合结束;否则,该角色计算与你的距离时,无视除你以外的其他角色和场上的坐骑牌,直到回合结束。
<新角色>技能如下:
织煜:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌,并失去1点体力,然后根据弃置的牌的类别获得相应效果直到回合结束:基本牌-你摸一张牌,且可将一张基本牌当任意基本牌使用或打出;锦囊牌-你摸两张牌,且使用的牌无距离限制;装备牌-你使用【杀】指定目标后,目标角色须弃置两张牌。
<新角色>技能如下:
万祢:游戏开始后,每当你的区域内置入一次牌时,你可以将这些牌当一张无视距离且不计入每阶段次数限制的基本牌使用,每回合限两次。
鬼缠:你死亡时,你可以声明一种花色,若如此做,所有其他角色无法使用或打出该花色的牌直到其下一个回合结束。
<新角色>技能如下:
恪瞻:锁定技,回合结束时,每达成以下一项,你便摸一张牌;若均不达成,你失去1点体力:
1.你于此回合内造成过伤害
2.你展示手牌中的一张【杀】
3.有至少一名内奸角色已死亡
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本如月千早的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本白娅•杜•罗德•赫尔梅尼姆的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本提亚米莉丝•葛蕾•佛德赛的技能和编号。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下无法查看幻身牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下技能未实装。
以下人物的技能描述存在一些细微的疏漏、错误或变动,在此进行了勘正(实际技能没有变化):
>远坂凛<>小鸟遊六花<
以下人物的称号或者技能名进行了修改,使得稍微文艺一些(实际技能没有变化),或修正了一些没有显示为繁体字的部分:
>亚里亚•福尔摩斯•神崎<>星野琉璃<
以下人物的立绘进行了某些方面的稍稍的修改(如大小,角度,色调等等),并没有更换立绘:
>SP洩矢诹访子<>露米娅<>星野琉璃<
<动画修改>为所有通用时机添加了动画特效。具体为:
所有锦囊牌、杀、火杀、雷杀生效时的动画特效。
造成普通伤害、雷电伤害、火焰伤害、失去体力时的动画特效。
发动武器牌、防具牌和宝物牌的技能时的动画特效(包含火烧藤甲、白银回血等)。
重铸、觉醒技发动和1v1时角色复活的动画特效。
<动画修改>删除了原有发动武器牌和防具牌的技能时的动画特效。
上一个版本增加了角色的选将数,但是目前来看对于反贼的增幅依然太大了,因为选将数提高了之后对反贼的优势过于巨大,这里还是继续削弱反贼的选将数。
<数目修改>更改默认选将数的改动。具体为:
反贼:6名
忠臣:10名
内奸:12名
主公:6名主公角色+4名非主公角色。
<程序修改>作为忠臣、反贼、内奸时,前3个角色选项一定是东方角色。
<程序修正>修改了“颂威”、“舞华”等由其他角色发动的技能,在场上同名技能存在时的底层实现。
>更新日期:2014/12/27<
嗯因为要赶稿子,又进行了一次说走就走的温泉旅行,之后又要忙学会的发表,所以拖了很久才发布这个版本。对于人物技能方面的修改少了很多很多,说明现在的版本已经愈加趋于平衡了,撒花。相对的,删除了很多无人气或无好看立绘的角色,替换为新的角色,是不是很酷炫捏?顺带通告一下接下来的方向主要是配音和特殊游戏模式上了。另外下一个版本会很快更新,给大部分技能都添加了史诗级的特效,哎嘿嘿。
我们发现她的技能虽然官方在界限版进行了加强,不过实际上还是不太跟得上现行游戏的节奏,一方面很难给出一个合理的增强方案对其进行加强,另一方面她的技能定位和夏洛特可能过于接近了,所以我们决定为她添加一个新的技能并修改为3体力值,以求解决上述的各种问题。(上个版本因为操作失误,没有实装改动,在这个版本进行实装)
<新技能>鬼贽:每当一名其他角色进入濒死状态时,若你的体力值大于1,你可以失去1点体力并弃置一张牌,然后令其回复1点体力。
<体力上限>4点→3点
为了防止神八云紫让赫萝获得“闇月”之后产生的严重bug,故对这个技能进行了修改,对露米娅毫无影响,不过赫萝遇上神八云紫的时候就完全不怕这个技能啦。
<原技能>闇月:锁定技,你的红桃牌均视为黑桃牌。
<新技能>闇月:锁定技,若你没有拥有技能“赤秋”,你的红桃牌均视为黑桃牌。
她的技能只能拿杀闪酒和一次性的桃,而且她的技能在没有可以跳阶段的队友在场,发动率也不太高。所以她的技能虽然有支援作用,但方差过大不太稳定,所以给与了一个稳定的回复手段作为补偿。
<原技能>解烦:准备阶段开始时,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若为基本牌,将其交给一名角色,否则将其置入弃牌堆。你可以重复此流程,直到亮出的牌为【桃】或非基本牌为止。
<新技能>解烦:准备阶段开始时,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若为基本牌,将其交给一名角色,否则将其置入弃牌堆。你可以重复此流程,直到亮出的牌为非基本牌为止。
她的技能存在了一个不合理的结算,即存在两张装备牌的时候可以无限发动技能,为此我们进行了限制以避免这种情况。
<原技能>易货:其他角色的出牌阶段,若你的装备区有装备牌或人物牌背面朝上,该角色可以选择一张手牌并令你观看之,你可以交给其一张装备牌,然后获得此牌并摸一张牌。
<新技能>易货:其他角色的出牌阶段限一次,若你的装备区有装备牌或人物牌背面朝上,该角色可以选择一张手牌并令你观看之,你可以交给其一张装备牌,然后获得此牌并摸一张牌。
她的技能可能稍微有些疲软,同时方差有些大,为此我们稍微进行了一些微调,以弥补她的能力。
<原技能>念刻:出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张【闪】,然后展示该角色一张手牌,若为【闪】,你与该角色各摸一张牌。
<新技能>念刻:出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张【闪】,然后展示该角色一张手牌,若该牌为红色,你与该角色各摸一张牌。
她的技能泛用性有些过低,并且如果无牌可拿的话就无法发动技能,限制有限大,对此进行了一定的修改。
<原技能>疾岚:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌以及场上的一张与此判定牌花色不同的牌。
<新技能>疾岚:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,然后选择一项:你摸一张牌;或获得场上的一张与此判定牌花色不同的牌。
她如果获得了翠星石的技能“浣露”之后,技能直接的联动有点过于爆炸了,为此我们还是决定再一次的削弱她的技能,同时也是为了进一步遏制她现在千般削弱之后依然犀利的强度。
<原技能>丧志:出牌阶段,你可以弃置一张【桃】或装备牌,然后令一名其他角色的全部的人物技能无效,直到回合结束。
<新技能>丧志:出牌阶段限一次,你可以弃置一张【桃】或装备牌,然后令一名其他角色的全部的人物技能无效,直到回合结束。
她的技能偏重于防御力过多了,以至于在我们不断削弱她的防御能力的同时,对她的游戏性有些忽略了,为此我们对她的主动技能增加了一些新的玩法,希望能改善这种问题。
<原技能>灵蝶:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择一名角色,该角色可以观看另一名角色的手牌。
<新技能>灵蝶:出牌阶段限一次,你可以选择一名角色并交给其一张手牌(若为你则不交给),然后该角色观看由其选择的另一名角色的手牌。
过于低的技能发动率,和比较差的防御力,导致了咲夜比我们预期的表现要差得多,我们意识到应该给她一发史诗级的增强了。虽然是这么说,也就是增加了体力上限而已。
<体力上限>3点→4点
我们发现除了限制每阶段一次之外,剩余的限制可能显得有些多余了,所以我们将她的技能调回了和界限突破版相同的技能。
<原技能>神爱:出牌阶段限一次,你可以交给一至两名其他角色共计至多三张手牌,若你以此法给出不少于两张牌,你回复1点体力。
<新技能>神爱:出牌阶段限一次,你可以将至少一张手牌交给至少一名其他角色,若你以此法给出不少于两张牌,你回复1点体力。
我们发现从国战翻译成身份局的技能后,或许有些过于偏弱了,她的各项能力都完全无法得到很好的发挥,尤其是过于低下的防御能力,所以我们对此进行了一定的调整。
<原技能>纸砦:锁定技,每当你受到伤害时,伤害来源须展示全部的手牌,否则此伤害-1。
<新技能>纸砦:锁定技,每当你受到伤害时,伤害来源须令此伤害-1或令你选择一项:展示其全部的手牌;或弃置其一张牌。
连续数个版本的对其进行bug修复的操作,使得我们忽略了对她的平衡性进行调试,现在我们发现她的摸牌期望远超于预期,我们不得不对其进行一个史诗级的…额…削弱。
<原技能>风行:准备阶段开始时,你可以展示全部的手牌,若其中没有【杀】,你摸一张牌。你可以重复此流程,直到你展示的牌中有【杀】为止。
<新技能>风行:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为展示全部的手牌,若其中没有【杀】,你摸一张牌。你可以重复此流程,直到你展示的牌中有【杀】为止。
我们发现她的技能在1v1单挑时的能力有些过于强大了,单挑能力本身对强度影响是极低的,但是前提是她在单挑的能力没有到达几乎不可战胜的程度,逼迫别人必须在还剩3人的时候解决她,这是很不合理的。
<原技能>血刻:出牌阶段,若你的人物牌竖置,你可视为你使用一张基本牌或【三粒天滴】,然后你将人物牌横置。
<新技能>血刻:出牌阶段,若你的人物牌竖置,你可视为你使用一张基本牌或【三粒天滴】,然后你将人物牌横置(存活角色的数量为2时,你只能以此法视为使用一张【杀】)。
恭喜人鱼成为了自从发布内测版以来唯一一个连着三个版本进行削弱的角色,总而言之现在的能力依然过于强大了,我们还是觉得回调之前对她技能方面的改动,当然体力上限是不会改回去了。
<原技能>纵溺:你回合内的摸牌阶段开始时,你可以将此阶段视为出牌阶段,若如此做,此阶段结束时,你须弃置至少一张手牌。
<新技能>纵溺:你回合内的摸牌阶段开始时,你可以将此阶段视为出牌阶段,若如此做,此阶段结束时,你须弃置全部的手牌。
这个角色的问题在于蓄爆的时候过于不动白了,蓄爆之后的威力又不那么巨大,导致了她整体的能力不足以跟得上别的角色,增强她蓄爆之后的威力无异于极大增大方差,所以我们还是决定增强她平时的能力。
<原技能>神道:锁定技,若你拥有“祈”,你可以发动“知惠”和“眩惑”。
<新技能>神道:锁定技,若你拥有“祈”,你可以发动“知惠”、“眩惑”和“闭月”。
虽然技能拥有极高的泛用性,但是无额外过牌能力导致技能的发动频率并不高,显得有些跟不上节奏了,为此我们决定给她一些爱。
<原技能>愈心:摸牌阶段开始时,你可弃置一张牌并放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出两张牌并获得之,若这两张牌均为红桃,你可以指定一名角色并令其回复1点体力。
<新技能>愈心:摸牌阶段开始时,你可弃置一张牌并放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出两张牌并获得之,若这两张牌均为红色,你可以指定一名角色并令其回复1点体力。
修改了一下她的二技能的描述,去除了一些歧义,明确了摸牌数。
<原技能>春痕:每当其他角色的方块牌因弃置而置入弃牌堆时,你可以摸一张牌。
<新技能>春痕:每当一名其他角色因弃置而失去牌时,若其中有方片牌,你可以摸一张牌。
初音未来的辅助能力似乎显得有些疲软了,所以我们决定对其进行一定的史诗级的增强,啊哈哈,虽然用了这么中二的语气,不过其实也没有增强多少啦,括弧笑。顺带一提换了一张立绘。
<原技能>曼舞:出牌阶段限一次,你可与一名其他角色拼点,拼点赢的角色将手牌补至等同于其体力值的张数。
<新技能>曼舞:出牌阶段限一次,你可与一名其他角色拼点,拼点赢的角色将手牌补至等同于其体力上限的张数。
<立绘>更换了一张新的立绘。
虽然经过了无数次的削弱,不过这位小萝莉的能力依旧极其强大,我们无奈再次让她挨刀。和其他角色不同,我们认为这次削弱之后她的强大能力可能还是得不到遏制,所以可能的话,之后的版本我们会大幅修改或重做她的技能。另外同样的,也换了一张立绘。
<原技能>燕语:一名角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌,若如此做,每当一张不为【桃】的非锦囊牌于出牌阶段或弃牌阶段内置入弃牌堆时,若与你弃置的牌类别相同,你可以令一名角色获得之(此回合只能以此法获得至多三张牌)。
<新技能>燕语:一名角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张【杀】或【闪】,若如此做,每当一张【杀】或【闪】于出牌阶段或弃牌阶段内置入弃牌堆时,你可以令一名角色获得之(此回合只能以此法获得至多三张牌)。
<立绘>更换了一张新的立绘。
她的技能对于其他玩家来说可能有些过于不健康和体验感丧失了,同时我们注意到,一旦她的队友是诸如神秦心、神幽幽子或者沙耶这种拥有极为强力负面技的角色时,意味着永久失去这一个负面技的这些角色立刻会成为魔王级的角色,所以我们最后还是决定对她的技能进行很大程度的限制。
<原技能>铭振:每当你使用【杀】或【碎月绮斗】对目标角色造成伤害时,若其拥有的技能数量不小于一,你可以防止此伤害,令其选择一项:1.若其没有因“铭振”失去一次人物技能,其选择失去一项人物技能;2.弃置装备区的所有牌(至少一张),并失去1点体力。
<新技能>铭振:每当你使用【杀】或【碎月绮斗】对目标角色造成伤害时,你可以令其选择一项并防止此伤害:1.令你无效其全部的人物技能,直到你的下一个出牌阶段开始时;2.弃置装备区的所有牌(至少一张),并失去1点体力。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<新角色>技能如下:
青卫:每当一名其他角色成为【杀】或黑色锦囊牌的唯一目标时,若该角色的体力值小于你,你可以弃置一张牌并选择一项:令此牌无效,并将之置于你的人物牌上,然后于此回合结束时,令此牌的使用者获得之;或摸一张牌,然后将此牌的目标转移为你。
<新角色>技能如下:
艳惑:一名角色的准备阶段开始时,若其手牌数不大于1,其可以摸一张牌,并将全部的手牌交给你,然后你须交给其等量的牌。
妖淫:出牌阶段限一次,你可以弃置X张牌(X为你已损失的体力值),然后令至多X名已受伤的角色各回复1点体力,然后若你以此法弃置的牌中有黑色牌,你须失去1点体力。
<新角色>技能如下:
舞节:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后令一名其他角色选择一项:将一张牌置于你的人物牌上;或令你弃置其一张牌。当你人物牌上有牌时,你可以将红色牌当【闪】、黑色牌当【三粒天滴】使用或打出。准备阶段开始时,你须获得你人物牌上的全部的牌。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本天海春香的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本向坂环的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本亚里莎•莱恩福特的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本阿狸的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本铃女的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本提露密努丝•艾丝特的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本金糸雀的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本艾露由西娅•德•露特•伊玛的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本雏莓的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本黑兔的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本克图格亚的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本髅髅宫歌留多的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本加藤茉莉香的技能和编号。
变更为单人立绘,去掉了苍星石,所以姓名也修改了。
<姓名>翠星石&苍星石→翠星石
<立绘>更换了一张新的立绘。
<文字>修改了技能名和称号。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“岁轮”会导致游戏崩溃。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“无念”可以发动【寒氷剑】。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“血兰”可以无限次增加体力上限。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“绝毒”会导致其他技能多次触发。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“迷蒙”可以当成【幽瞳占略】使用。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下蓝发动“筹策”使用坐骑牌会导致游戏崩溃。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“垂迹”无实际效果。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“惊涛”会导致游戏崩溃。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下铃仙发动“幻胧”无法将手牌当【杀】打出。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下莉莉姆发动“恩怨”获得不属于其他角色的牌时也能令该角色摸牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“燕语”会导致其他角色的技能出现结算错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下被使用的“隐”也会提供距离加成。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“祈钟”结算错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下其他角色使用【杀】时无法无视距离。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“熏风”和“露华”结算错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“绮幕”结算错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下其他角色也能发动“知慧”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下游戏开始时会获得4张幻身牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“妙想”无视体力值触发。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“魔闪”会导致游戏崩溃。
以下人物的技能描述存在一些细微的疏漏、错误或变动,在此进行了勘正(实际技能没有变化):
>爱尔奎特•布伦史塔德<>冬海爱衣<
以下人物的立绘进行了某些方面的稍稍的修改(如大小,角度,色调等等),并没有更换立绘:
>髅髅宫歌留多<>柊镜&柊司<>白井黑子<>爱尔奎特•布伦史塔德<
该装备加入到身份局中的表现并不尽如人意,这里为其增加了一些额外的能力。
<原技能>每当你受到伤害时,若该伤害不小于X点,你可以防止此伤害,然后将【御灵札】弃置(X为你的体力值)。
<新技能>每当你受到伤害时,若该伤害不小于X点,你可以防止此伤害,然后将【御灵札】弃置并摸一张牌(X为你的体力值)。
经过几个版本的使用发现这个装备的防御力度相比其他防具有些狭窄和疲软了,类比了其他防具这里进行了一定的加强。
<原技能>锁定技,你不能成为【灼狱业焰】、【血凤涅烟】和具火焰伤害的【杀】的目标。
<新技能>锁定技,你不能成为【灼狱业焰】、【血凤涅烟】、【赤雾锁魂】和红色【杀】的目标。
<程序修正>修改了底层实现。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况不选择目标也可以使用。
<程序修正>修改了底层实现。
为了给大家更好的体验,增加了默认选将数,但是随着选将数的提高反贼获胜的概率会大幅提高,所以限制了反贼的选将,同理增加了内奸的选将数。另外大幅增加了东方角色的出现概率。
<数目修改>更改默认选将数的改动。具体为:反贼8名,忠臣10名,内奸12名,主公6名主公角色+4名非主公角色。
嘛虽然短短几行,但是花了大量的时间进行修正以下的问题,这里就不多说了,罗列在这里了。
<程序修正>禁用“作弊”功能。
<程序修正>更改“额外回合”的底层实现。
<程序修正>更改默认选将数的改动,一定程度上增加了东方武将的出现概率。
<图片美化>对部分系统图片进行美化。
<程序错误>修复一名角色把装备区的牌当做其他牌使用时引起的崩溃。
<程序错误>修复“最小化到系统托盘”失效的问题。
<程序错误>修改了AI的底层实现。
<程序错误>极大程度上降低了游戏崩溃的概率。
>更新日期:2014/10/01<
在之前版本中间,有一些亟待解决的问题,和所以我们尽快的发布了现在这个版本,本来是打算这么说的,不过因为一个一个的问题最后拖到了现在,这个版本也是个非常大的更新补丁了。这个版本解决了目前看来的绝大部分(比较明显的)技能失衡问题和一些明显的bug问题。在之后的版本更新中我们将会暂时把重心优先放在一些非角色技能的问题上(比如配音,剧情模式等之类的)。
奈亚子的技能如果没有一个数量上限的限制,我们发现在很多情况下会使得她的技能收益过于失衡了。所以我们还是对此进行了一定的限制。
<原技能>魂铐:出牌阶段限两次,你可以展示全部的手牌,并弃置其中一种花色全部的牌,然后你指定至多等同于弃置的牌的数量的其他角色,并令她们依次选择一项:交给你一张该花色的牌;或视为你对其使用一张无视距离的【杀】。
<新技能>魂铐:出牌阶段限两次,你可以展示全部的手牌,并弃置其中一种花色全部的牌,然后你指定至多两名且至多等同于弃置的牌的数量的其他角色,并令她们依次选择一项:交给你一张该花色的牌;或视为你对其使用一张无视距离的【杀】。
我们发现她的技能存在一个描述漏洞:即当她还从没有发动过技能之前,按照描述,她的手牌上限是0,这显然是不合理的。
<原技能>苏生:锁定技,每当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于人物牌上,称为“芳”,若该牌与你人物牌上的其他牌点数均不同,你将体力回复至1点,否则你将此牌置入弃牌堆。你的手牌上限等同于你的“芳”的数量。
<新技能>苏生:锁定技,每当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于人物牌上,称为“芳”,若该牌与你人物牌上的其他牌点数均不同,你将体力回复至1点,否则你将此牌置入弃牌堆。若你的人物牌上有牌,你的手牌上限等同于你的“芳”的数量。
阿求的问题在于她的技能在某种意义上来说,为了追求泛用性使得她的技能在泛用的同时,技能本身的特点和收益被弱化,导致与使用时感受不到明显的作用,所以对她稍稍进行了一点加强。同时我们会持续观察她后续的情况,必要的话有可能会进行比较大程度的重做。
<原技能>缘起:出牌阶段限一次,你可以进行一次判定,然后可以将一张与该判定牌颜色相同的手牌交给一名其他角色,该角色须选择一项:1.摸一张牌,然后失去1点体力;2.弃置这张牌,并令你获得其一张牌。
<新技能>缘起:出牌阶段限一次,你可以进行一次判定,然后可以将一张与该判定牌颜色相同的牌交给一名其他角色,该角色须选择一项:1.摸一张牌,然后失去1点体力;2.弃置这张牌,并令你获得其一张牌。
朱鹭子在技能设定上同时拥有辅助和攻击状态不好的敌方这两方面的能力,但是现在她在进行辅助的时候自身有些太过于酱油了,所以我们在不影响她第二个能力的同时,对她的辅助能力进行了一些加强。
<原技能>书灵:锁定技,游戏开始时,你获得1枚“妖书”标记。拥有该标记的其他角色的摸牌阶段摸牌时,额外摸一张牌。你死亡时,将场上的该标记转移给一名其他角色,然后令其摸两张牌,并获得技能“书灵”。
<新技能>书灵:锁定技,游戏开始时,你获得1枚“妖书”标记。你或拥有该标记的其他角色的摸牌阶段摸牌时,额外摸一张牌,若你没有该标记,摸牌阶段结束时,你须将一张手牌交给拥有该标记的角色。你死亡时,将场上的该标记转移给一名其他角色,然后令其摸两张牌,并获得技能“书灵”。
我们发现她的技能在和一些拥有高体力上限的队友(如沙耶)配合时过于强大了,所以我们对此进行了一些限制。
<原技能>亢劲:出牌阶段,你可以将一张手牌交给一名其他角色(须与你此阶段上一次发动“亢劲”交给一名其他角色的牌颜色不同),视为你对其使用一张【碎月绮斗】;受到该【碎月绮斗】造成的伤害的角色摸等同于其已损失的体力值数量的牌。
<新技能>亢劲:出牌阶段,你可以将一张手牌交给一名其他角色(须与你此阶段上一次发动“亢劲”交给一名其他角色的牌颜色不同),视为你对其使用一张【碎月绮斗】;受到该【碎月绮斗】造成的伤害的角色摸等同于其已损失的体力值数量的牌(至多摸五张)。
我们感觉她的技能对手牌的需求有点过高了,手牌吃紧时技能的各种发挥也不是很稳定,所以对其进行了稍稍的增强。
<原技能>涟巫:准备阶段开始时,你可以失去1点体力或弃置一张装备牌,然后弃置一名其他角色的一张牌。若此牌为锦囊牌,你可以令至多X名角色摸一张牌;若此牌为基本牌,你计算与其他角色的距离时,始终-X,直到回合结束;若此牌为装备牌,你于此回合的出牌阶段可额外使用X张【杀】(X为你已损失的体力值,且至少为1)。
<新技能>涟巫:准备阶段开始时,你可以失去1点体力或弃置一张非基本牌,然后弃置一名其他角色的一张牌。若此牌为锦囊牌,你可以令至多X名角色摸一张牌;若此牌为基本牌,你计算与其他角色的距离时,始终-X,直到回合结束;若此牌为装备牌,你于此回合的出牌阶段可额外使用X张【杀】(X为你已损失的体力值,且至少为1)。
相比较原版孙策的技能,她的技能得到了不少加强,除了英魂的加强外,最关键的在于比以前的觉醒要容易和安定太多太多了,所以可能这个加强有些过了,于是我们最后还是决定改回1体力觉醒,不过相比原版,我们还是要给她一些觉醒补偿。
<原技能>赤主:觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力值不大于2,你须减少1点体力上限,然后获得技能“沉红”和“良坂”。
<新技能>赤主:觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力值为1,你须减少1点体力上限,并回复1点体力或摸两张牌,然后获得技能“沉红”和“良坂”。
其实这是一个很久以前就已经决定的部分,当时我们已经打算对她进行一些加强,只是后来因为各种原因遗忘了,这里我们把这个迟到的增加补给她。另外由于神天子新换了一张立绘,我们把原本神天子的立绘给了普通天子。
<原技能>六震:出牌阶段限一次,当你使用【杀】指定目标后,可以选择任意名你攻击范围内的不为该【杀】目标的角色,该【杀】在结算后置入弃牌堆时,你获得之并无视距离对你所选的角色使用,其中每有一名角色使用【闪】抵消了该【杀】的效果,你须弃置两张牌或失去1点体力。
<新技能>六震:出牌阶段限一次,当你使用【杀】指定目标后,可以选择任意名不为该【杀】目标的其他角色,该【杀】在结算后置入弃牌堆时,你获得之并无视距离对你所选的角色使用,其中每有一名角色使用【闪】抵消了该【杀】的效果,你须弃置两张牌或失去1点体力。
<立绘>更换了一张新的立绘。
经过长久的观察我们发现她的能力在现行环境下显得有些力不从心了,所以我们决定对她的能力进行一次全方位的增幅,即令她可以使用装备区的牌发动技能。
<原技能>歼焰:出牌阶段,你可以将一张红色手牌当【灼狱业焰】使用。
<新技能>歼焰:出牌阶段,你可以将一张红色牌当【灼狱业焰】使用。
<原技能>绚影:你可以将一张黑色手牌当【三粒天滴】使用。
<新技能>绚影:你可以将一张黑色牌当【三粒天滴】使用。
和之前的琴里类似,我们决定将界限突破的增强实装到她的身上。
<原技能>幻姬:每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源区域内的一张牌。
<新技能>幻姬:每当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源区域内的一张牌。
我们发现在引入了新的锦囊牌以后,她的能力得到了显著的提升,尤其是极其能够压制全场血线的【荒波暴流】,如果无限制的使用的话,会造成各种难堪的后果,所以我们决定对此进行改动。
<原技能>谜策:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当一张非延时类锦囊牌使用。
<新技能>谜策:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌当除【荒波暴流】外的一张非延时类锦囊牌使用。
她的技能在现行版本的发动率并不算和理想,2技能发动率不高,导致3技能的低发动率,从而导致1技能变得缺乏意义。对此我们对其进行了一些比较大幅的增强,大幅加强了回合内的爆发能力和技能发动率。
<原技能>神风:出牌阶段限一次,你可将两张相同花色的牌交给一名体力值比你多的角色,然后该角色须对其距离为1的由你指定的一名角色造成1点伤害。
<新技能>神风:出牌阶段限一次,你可将两张相同颜色的牌交给一名体力值比你多的角色,然后该角色须对其距离为1的由你指定的一名角色造成1点伤害。
我们曾经因为一些原因对她进行了削弱,不过我们发现好像做的太过了,为了对她进行一些弥补以跟上其他角色的脚步,我们对其进行了比较大幅度的加强。
<原技能>骁锐:其他角色的结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,若如此做,该角色需弃置一张非基本牌,否则受到你对其造成的1点伤害。
<新技能>骁锐:其他角色的结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,若如此做,该角色需弃置一张装备牌并令你摸一张牌,否则受到你对其造成的1点伤害。
因为这个版本对【幽瞳占略】的改动使得不得不禁止她发动技能使用这张牌,否则可以导致她无限发动技能了。
<原技能>骁锐:你可将你最后一张手牌当除【绯想镜诗】、【竹曲谜宝】、【妙手探云】、【神惠雨降】、【魔闪花火】、【荒波暴流】、【血凤涅烟】和【罔两空界】外的一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出。
<新技能>骁锐:你可将你最后一张手牌当除【绯想镜诗】、【竹曲谜宝】、【妙手探云】、【神惠雨降】、【魔闪花火】、【荒波暴流】、【血凤涅烟】、【罔两空界】和【幽瞳占略】外的一张基本牌或非延时类锦囊牌使用或打出。
我们最后还是觉得她的技能发动率过于低下,略微的有些不动白,同时强度上讲略微的偏弱,于是我们对她进行了比较大幅的加强,使得她可以更加主动的发动她的技能。
<原技能>垂迹:你的回合外,每当失去牌时,你可以进行一次判定,若结果为红色,令一名角色回复1点体力;若结果为黑色,令一名其他角色弃置一张牌。
<新技能>垂迹:弃牌阶段结束时,若你于此阶段弃置了两张或更多的手牌,或每当你于回合外失去牌时,你可以进行一次判定,若为红色,令一名角色回复1点体力;若为黑色,弃置一名其他角色的一张牌。
我们发现她的技能存在的明显的不合理,以及参与度过低的问题,所以我们决定对此进行一些改动,并对她的参与度进行一定的加强。
<原技能>诏谕:一名角色的准备阶段开始时,你可以将一张牌置于牌堆顶。若其判定区有牌,你可以摸一张牌。
<新技能>诏谕:一名角色的准备阶段开始时,你可以将一张牌置于牌堆顶,然后若其判定区有牌或装备区有武器牌,你可以从牌堆底摸一张牌。
我们觉得她的一技能锁定化毫无意义和必要,同时会在程序端发生一些未知的错误,所以我们取消了该技能的锁定。
<原技能>枯道:锁定技,每当你使用红色牌指定一名其他角色为唯一目标后,或使用或打出红色基本牌响应其他角色的牌后,你须将该角色的一张牌面朝上置于你的人物牌上,称为“叶”。
<新技能>枯道:每当你使用红色牌指定一名其他角色为唯一目标后,或使用或打出红色基本牌响应其他角色的牌后,你可以将该角色的一张牌面朝上置于你的人物牌上,称为“叶”。
主要是防止了小樱和小五复制了她的技能“后知”和“毒嫁”之后的过高收益,而进行的调整。另外还取消了回合外的限制,因为实在是个没有任何必要的限制。
<原技能>后知:锁定技,你的回合外,每当你受到伤害时,你防止之,然后获得等量的“坚韧”标记。结束阶段开始时,你弃置全部的该标记并失去等量体力。
<新技能>后知:锁定技,若你拥有技能“疗癒”,每当你受到伤害时,你防止之,然后获得等量的“坚韧”标记。结束阶段开始时,你弃置全部的该标记并失去等量体力。
<原技能>毒嫁:出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌,并获得1枚“坚韧”标记,然后摸三张牌。
<新技能>毒嫁:出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌,并受到由你造成的1点伤害,然后摸三张牌。
她的觉醒后提升的强度过于微幅了,同时越后期觉醒,提升的空间就越小,原因是可以让你发动技能的目标角色也越少,就算提高了目标人数也毫无意义,所以我们决定对她觉醒后的技能进行一定程度的补偿。
<原技能>血轮:出牌阶段限一次,你可弃置一张红色牌,并对你攻击范围内的至多X名角色各造成1点伤害,然后这些角色各摸一张牌(X为你已损失的体力值)。
<新技能>血轮:出牌阶段限一次,你可弃置一张红色牌,并对你攻击范围内的至多X名角色各造成1点伤害,然后这些角色各摸一张牌(X为你已损失的体力值)。“九命”发动后,你发动“血轮”时无攻击范围限制。
在上个版本的加强之后,经过实测,我们发现可能增强的有些过了,尤其是相当于摸牌前额外增加了一个出牌阶段,极大提高了联营的几率,为此极大的提高了她的过牌能力,为此我们恐怕要让她狠狠地挨一刀了。讲她变为3体力上限似乎是个不错的选择,不过在这样做的同时,我们还是加强了一些2技能的实用性和能力。
<原技能>纵溺:你回合内的摸牌阶段开始时,你可以将此阶段视为出牌阶段,若如此做,此阶段结束时,你弃置全部的手牌。
<新技能>纵溺:你回合内的摸牌阶段开始时,你可以将此阶段视为出牌阶段,若如此做,此阶段结束时,你须弃置至少一张手牌。
<体力上限>4点→3点
在对她的姐姐连续两个版本进行了加强之后,我们发现妹妹也相当需要爱。基于她毫无额外过牌能力和及时性的辅助和偏差的回合外防御能力,我们对此需要进行一些改动。
<原技能>丰稔:锁定技,准备阶段开始时,你获得全部的“穗”。
<新技能>丰稔:锁定技,准备阶段开始时,你须选择一项:弃置全部且至少两张的“穗”并回复1点体力;或获得全部的“穗”。
我们发现她的技能在体验感上存在和官方孙坚和原夏侯惇类似的不动白的情况,为此我们对她进行了同阎魔爱一样的处理方式。
<原技能>辨方:每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后或受到一次【杀】造成的伤害后,若你已受伤,你可以选择X种花色并进行一次判定,若结果为你所选花色之一,你弃置一名其他角色一张牌或回复1点体力(X为你已损失的体力值且至多为3)。
<新技能>辨方:每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后或受到一次【杀】造成的伤害后,你可以选择X种花色并进行一次判定,若结果为你所选花色之一,你弃置一名其他角色一张牌或回复1点体力(X为你已损失的体力值,且至少为1至多为3)。
很久以前的版本中,因为一些原因我们对她的技能“衡谋”进行了加强,大幅减少了该技能的负面效果,但是作为一个本身强度就已经很高的武将,再取消这个技能的负面效果,现在我们发现是有些加强的过了,于是我们还是决定将该技能回复至最初的状态。
<原技能>衡谋:当你成为【杀】的目标时,你可以弃置两张牌(不足则全弃,无牌则不弃),然后摸两张牌。若此时全场体力值最多的角色仅有一名且不是你,你可以令该角色也如此做。
<新技能>衡谋:当你成为【杀】的目标时,你可以弃置两张牌(不足则全弃,无牌则不弃),然后摸两张牌。若此时全场体力值最多的角色仅有一名且不是你,该角色也可以如此做。
同样是很久以前的版本中,我们对她的技能进行了加强,但是在现行的版本中,这样的技能确实是有些偏强了,为了和其他角色进行平衡,最后我们决定削弱她的能力。
<原技能>瞬切:每当你使用【杀】或【碎月绮斗】造成一次伤害后,你可以获得或弃置受到该伤害的角色的装备区里的一张牌。
<新技能>瞬切:每当你使用【杀】或【碎月绮斗】造成一次伤害后,你可以将受到该伤害的角色的装备区里的一张牌移动到你的装备区的相应位置;或弃置这张牌。
本以为在上个版本进行了极大的削弱之后,神奈子的强度应该是没有问题了,但是后来还是发现,虽然大部分时候没有什么问题,但是和可以进行翻面的武将配合起来之后,依然太过于强大了,所以这里对她再进一步进行削弱,限制了她和翻面武将的过爆配合以及发动限定技时的立时的过高收益。
<原技能>神粥:每当你的人物牌翻面时,或受到1点伤害后,你可以从牌堆顶亮出X张牌(X为存活角色的数量,且至多为5),将其中一种类别的牌交给一名角色,并将其余的置入弃牌堆。
<新技能>神粥:每当你的人物牌翻至正面时,或受到1点伤害后,你可以从牌堆顶亮出X张牌(X为存活角色的数量,且至多为5),将其中一种类别的牌交给一名角色,并将其余的置入弃牌堆。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“乾仪”发动后不能正确显示标记。
在作为非主公时的表现还不错的幽香,当成为主公后,反而变得毫无作为,为此我们决定从主公技方面入手对她进行一番改进,最终我们完全重做了她的主公技。
<原技能>菲绽:主公技,觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力值是全场最少的(或之一),你回复1点体力或摸两张牌,并获得技能“唤卫”。
<新技能>菲绽:主公技,锁定技,你的攻击范围和你的手牌上限+X(X为存活的其他花势力角色的数量)。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下幽香发动“花祭”后弃牌后没有实际效果。
<新角色>技能如下:
环弦:每当你需要使用一张【闪】时,所有其他角色可以依次交给你一张牌,若没有角色交给你牌,视为你使用了一张【闪】。
舞雩:弃牌阶段结束时,你攻击范围内的角色可以依次获得此阶段内进入弃牌堆的一张牌,每有一名角色以此法获得一张红色牌,你回复1点体力。
<新角色>技能如下:
熏风:出牌阶段,你于此阶段使用的第一张牌结算后,你可以摸一张牌,若如此做,你于此阶段使用的第二张牌结算后,你弃置一张牌。
露华:一名其他角色的出牌阶段,该角色与此阶段使用的第三张牌结算后,你可以令其摸一张牌,若如此做,该角色于此阶段使用的第四张牌结算后,你摸一张牌。
<新角色>技能如下:
雷脉:每当一名角色对人物牌竖置的角色造成雷电伤害时,你可以令伤害来源进行一次判定,若为黑色,令此伤害+1;若为红色,伤害来源获得此判定牌。
荒震:你可以将【杀】当具雷电伤害的【杀】使用。
<技能变动>替换为新的技能。技能如下:
酎华:你的回合内,所有角色可以将两张牌当【酒】使用(你的回合内,所有角色使用的【酒】不计入每阶段的使用限制)。
湑酤:出牌阶段,每当你使用一张【酒】,在结算后,你可以选择一名其他角色,该角色需使用一张【酒】;否则“湑酤”无效直到回合结束,且视为你对其使用一张无视距离的【杀】。
<技能变动>替换为新的技能和编号。技能如下:
反塚:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并指定一名体力值最多(或之一)的角色,你对其造成1点伤害。
元缘:当你对一名其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其装备区或判定区的一张牌。
<技能变动>替换为原本星熊勇仪的技能,并替换为新的编号。
<新角色>替换为原本白鬼院凛凛蝶的技能和编号。
<新角色>替换为原本逢坂大河的技能和编号。
<删除角色>删除了该角色。
<新角色>替换为原本萝卡•鲁丝柯特的技能和编号。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
变更为双人立绘,所以姓名也修改了。
<姓名>艾露妲→芙莱雅&艾露妲
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“狂骨”没有实际效果。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“怪奇”可以对已死亡的角色发动。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“狂骨”没有实际效果。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下黑发动“风行”可以无限次摸牌(上个版本因为一些疏忽导致没有实际修复,这次是确实的修复了)。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下神蕾米在没有手牌时也可以发动“孤高”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下其他角色获得“赤宝”后会引起游戏崩溃。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“祁魂”对非主公的角色无效。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下SP诹访子于濒死时发动“赤樱”后,之后就无法再发动了。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下【调虎离山】无法正确触发“鸿策”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“血刻”会先横置再使用牌,该情况会导致和露娜造成过爆配合。
以下人物的技能描述存在一些细微的疏漏、错误或变动,在此进行了勘正(实际技能没有变化,大部分是对应三粒天滴的修改):
>伊诗塔尔•弗利吉<>SP琪露诺<>四季映姬<>物部布都<>藤原妹红<>八意永琳<>绵月丰姬<>神因幡帝<>五河琴里<>灰原哀<>托托莉雅•赫尔默德<>泉此方<>玉藻前<>千堂瑛里华<>小野塚小町<>妮姆芙<>莉西娅•德•诺维斯•尤莉<>黑兔<>亚里莎•莱恩福特<
以下人物的称号或者技能名进行了修改,使得稍微文艺一些(实际技能没有变化),或修正了一些没有显示为繁体字的部分:
>伊吹萃香<>神比那名居天子<>比那名居天子<
以下人物的立绘进行了某些方面的稍稍的修改(如大小,角度,色调等等),并没有更换立绘:
>紫苑寺有子<>稻叶姬子<
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下护心镜的技能无效。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下火鼠裘的技能无效。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下渡厄人形可以使【血凤涅烟】对其无效。
修改了其花色。(EX牌的花色修改请参照综合栏)
<花色>方片5→方片4
经过了上一次版本的调整,我们依然觉得这张牌能够洞察身份的能力,是对整个游戏体系的半毁灭性打击,于是我们最后还是决定删除了这张锦囊牌的这项能力。作为补偿,我们使它使用之后可以直接摸一张牌,同时将牌堆中的数量改回2张。
<原牌面>出牌阶段,你选择一项:对一名其他角色使用,你观看目标角色全部的手牌或其身份牌;或重铸此牌。
<新牌面>出牌阶段,对一名有手牌的其他角色使用,你观看目标角色全部的手牌,然后你摸一张牌。
<数量>1张→2张
我们修复了一个我们长久以来一直未曾发现的巨大错误:即把“三粒天滴”误写为“三滴天粒”。
<牌名修改>三滴天粒→三粒天滴
我们发现现时的版本里面,对距离的对策能力随着新EX牌的加入变得有些捉襟见肘了,为此我么特地新增了一张拆迁牌以应对这个情况。
<数量>6张→7张
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下其他角色对你使用【罔两空界】后,你无法正确看见视觉特效。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下【罔两空界】不能被正确无效。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下某些角色的存在距离限制的距离可以选择被【罔两空界】角色。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下一名角色于其回合外使用【罔两空界】,效果会持续到其下个回合结束。
<重要>考虑到新的牌堆增加了很多新的游戏牌,现行的牌堆对距离的拆卸和回复力的牌有点缺少,所以我们决定对牌堆进行一次大范围的变动,这次变动包括了比较大范围的花色点数变化,同时增加了4张游戏牌,分别为:桃,酒,心网密葬,幽瞳占略。现行的游戏牌堆共有180张牌,除去官方的161张之外,额外还有19张EX牌,在此把全部的EX牌列在这里:
普通杀,3张,花色为黑桃6、草花8、方片6
闪,2张,花色为红桃6、方片10
桃,1张,花色为红桃8
酒,1张,花色为黑桃Q
荒波暴流,1张,花色为草花Q
幽瞳占略,2张,花色为黑桃8、草花4
血凤涅烟,2张,花色为草花6、方片8
心网密葬,1张,花色为黑桃10
罔两空界,3张,花色为黑桃4、红桃10、方片2
人魂灯,1张,花色为红桃4
火鼠裘,1张,花色为红桃2
御灵札,1张,花色为草花10
以上19张牌,再加上寒氷剑(黑桃2)、玄海仙鸣(红桃Q)、鱼龙羽衣(草花2)、三粒天滴(方片Q)、万宝槌(方片4),一共24张为两幅牌堆之外的额外牌,分别为四种花色的2、4、6、8、10、Q点数。
<系统>聊天框内的游戏角色的姓名,现在会以简称显示了。
<系统>变更了询问栏和技能栏的字体,由方正古隶和方正隶变,改为华康娃娃体,解决了所有因字体字符显示不出来的问题。
<系统>变更了若干音效,具体如下:
等待界面玩家加入/离开音效、主界面按钮音效、体力流失音效、对局胜利/失败音效、选定武将音效、托管/取消托管音效、装备坐骑牌音效、装备武器牌音效、使用桃音效、取消使用牌音效、闪电造成伤害音效。
<系统>更改了“距离”和“攻击范围”的部分底层实现。
因为双将模式可能导致极大的问题,比如强度失衡,游戏性混乱等等,这些都需要极大的时间和精力去修改人物对应双将时的技能,以及撰写禁表,所以在以上这些完成之前,我们决定将双将模式禁用,请大家理解。
<系统>以下模式将被禁用:双将模式
为了防止玩家故意取极长的ID名,导致聊天框被大量冗余字符占用,同时防止过长ID名导致一些未知的程序问题,在此对取名进行长度限制。
<系统>现在取ID名时,最多只可以输入8个字符。
在游戏启动时,加入了版本检测功能,以后再进行更新时,开启游戏后如果处于联网状态,将自动判断是否为最新的版本并提示你去进行下载。大大方便了不太关注更新状态的玩家们。
<系统>启动游戏时,会进行版本检测。
>更新日期:2014/09/09<
作为公开发布测试版之后的第一个补丁,修改了很多亟待解决的bug,也对很多普遍反映存在收益问题(且我们以前没有注意到)的人物进行了或大或小的调整。在此衷心感谢参与测试的童鞋们的支持。
PS:关于配音,由于工作量太大,这个版本仍然不会进行变动,请期待以后的版本。
我们注意到当她们的技能“翠露”被古明地觉以“洞悉”获得以后,由于古明地觉是空属性人物,使得她可以对自己使用“翠露”,这显然是不合理的。
<原技能>翠露:出牌阶段限一次,你可以弃置两张手牌并指定一名已受伤的空属性角色,你与其各回复1点体力。
<新技能>翠露:出牌阶段限一次,你可以弃置两张手牌并指定一名已受伤的其他空属性角色,你与其各回复1点体力。
虽然大河的“酒狂”对原本只有1个技能的她来说有所增强,但是对于现在的游戏环境下,显然还不足够。
<原技能>酒狂:出牌阶段,你可以将一张武器牌或黑色非延时类锦囊牌当【酒】使用。
<新技能>酒狂:你可以将一张武器牌或非延时类锦囊牌当【酒】使用。
考虑到连续进行回合的高收益,它的负面效果可能显得有些太微不足道了,所以我们对其进行了一点修改,以保证其技能的作用。
<原技能>幻葬:锁定技,出牌阶段结束时,你进行一次判定,若结果为黑桃,你失去1点体力。
<新技能>幻葬:锁定技,出牌阶段结束时,你进行一次判定,若结果为黑色,你失去1点体力。
她的技能“宝锤”使得她和她的队友很容易拉开牌差,这使得她额外的保存手牌能力显得毫无意义。
<原技能>倚势:锁定技,你人物牌上的牌对你无效。你的手牌上限为X(X为所有其他角色的手牌数的最大值)。
<新技能>倚势:锁定技,你人物牌上的牌对你无效。
很明显她的设计原意是防止对手回合内大量对其用牌,以及把存牌量压得很低,导致此回合自己承受许多伤害却没有收到有效的补偿。然而,现在效果却是弃置的越多摸的越多,这个效果反倒越发鼓励受影响者将手牌在出牌阶段使用出去,则与设计初衷相违背了。
<原技能>淩雪:每当你受到1点伤害后,你可以令当前回合角色手牌上限-1,直到回合结束。然后此回合结束时,你摸X张牌(X为该角色弃牌阶段弃置的牌的数量)。
<新技能>淩雪:每当你受到1点伤害后,你可以令当前回合角色手牌上限-1,直到回合结束。然后若该角色于此回合的弃牌阶段没有弃置牌,你于回合结束时,可以选择一项:获得当前回合角色的一张牌;或摸一张牌。
作为一名从游戏方式上拥有迥异抉择性的人物,到底是快速用牌觉醒,还是凭借血量进行消耗,是一件需要平衡的事情,但是现在看起来,她可以做的事情还是略微有些狭隘了。我们从她的改判的角度进行了鼓励。
<原技能>诏谕:一名角色的回合开始阶段开始时,你可以将一张牌置于牌堆顶。
<新技能>诏谕:一名角色的回合开始阶段开始时,你可以将一张牌置于牌堆顶,若其判定区有牌,你摸一张牌。
作为增强版连营的使用者,或许显得过于平庸了,所以我们从她本身的角度对她进行了增幅,以确保她能够跟的上节奏,又不至于和同样定位的间桐樱的理念过于接近。
<原技能>纵溺:锁定技,若你的体力值不为1,你的手牌上限-1。
<新技能>纵溺:你回合内的摸牌阶段开始时,你可以将此阶段视为出牌阶段,若如此做,此阶段结束时,你须弃置全部的手牌。
华扇的理念在于可以在需要的时候辅助2个队友之间进行牌的转移,但是现在的情况是大部分时候她的技能受到很大的限制,并且本身的防御能力由于没有额外过牌量又稍显不足,所以对其这两个方面都有所增强。
<原技能>劝善:出牌阶段限一次,你可以选择一名体力值不小于你且有手牌的其他角色,该角色须将至少一张手牌交给另一名除你以外的角色。
<新技能>劝善:出牌阶段限一次,你可以令一名有手牌的其他角色将至少一张手牌交给另一名除你以外的角色,若这些牌均为同一类别,你摸一张牌。
宫古芳香在防御能力上太过强大,而主动性上又完全没有,所以着手这两方面分别进行了改动。
<原技能>后知:锁定技,结束阶段开始时,你弃置全部的“坚韧”标记,并失去等量的体力。
<新技能>后知:锁定技,你的回合外,每当你受到伤害时,你防止之,然后获得等量的“坚韧”标记。结束阶段开始时,你弃置全部的该标记并失去等量的体力。
<原技能>疗愈:准备阶段开始时,若你拥有“坚韧”标记,你可弃置一张牌并选择X种花色(X为你拥有的“坚韧”标记的数量且至多为4),然后进行一次判定,若结果为你所选花色之一,你弃置1枚“坚韧”标记。你可重复此流程直到你没有“坚韧”标记为止。
<新技能>疗愈:准备阶段开始时,若你拥有“坚韧”标记,你可弃置一张手牌并选择X种花色(X为你拥有的“坚韧”标记的数量且至多为4),然后进行一次判定,若结果为你所选花色之一,你弃置1枚“坚韧”标记。你可重复此流程直到你没有“坚韧”标记为止。
<新技能>毒稼:出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌,并获得1枚“坚韧”标记,然后摸三张牌。
<删除技能>硬化
<体力上限>4点→3点
在她没有手牌时,可以无顾忌无消耗的发动她的强干扰能力的技能“能舞”,虽然考虑到没有手牌会带给她极差的防御能力,但是我们还是最后选择把这个情况修改掉。
<原技能>能舞:其他角色的准备阶段开始时,你可以令该角色选择其一张手牌,然后你选择一种牌的类别并亮出该牌:若为你所选的类别,该角色须失去1点体力;否则你须弃置一张牌。该角色不可以使用其他的牌,直到该角色因使用、打出或弃置而失去这张手牌或回合结束。
<新技能>能舞:其他角色的准备阶段开始时,若你有手牌,你可以令该角色选择其一张手牌,然后你选择一种牌的类别并亮出该牌:若为你所选的类别,该角色须失去1点体力;否则你须弃置一张牌。该角色不可以使用其他的牌,直到该角色因使用、打出或弃置而失去这张手牌或回合结束。
由于她技能的关系,我们发现额外的阶段如果并不处在任何一个角色的回合内,会发生非常多的衍生问题和结算问题,所以我们最后还是把额外的阶段移入了青娥的回合内。
<原技能>仙法:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张牌,然后选择一名角色,并选择一个除出牌阶段外的阶段。若如此做,回合结束后,该角色额外进行一个该阶段。
<新技能>仙法:出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张牌,然后选择一名角色,并选择一个除出牌阶段外的阶段。若如此做,该角色于你此回合的弃牌阶段后额外进行一个该阶段。
确实这是一个重大的失误,我们发现神奈子无论各方面都实在太强大了,不得不对其进行了大范围的削弱。为了进行玩法上一定程度的弥补,我们为其添加了一个和诹访子相呼应的限定技。
<原技能>神粥:每当你受到一次伤害后,可从牌堆顶亮出X张牌(X为存活角色的数量,且至多为5),将一种类别的牌交给一名角色并将其余的牌置入弃牌堆。
<新技能>神粥:每当你的人物牌翻面时,或受到1点伤害后,你可从牌堆顶亮出X张牌(X为存活角色的数量,且至多为5),将一种类别的牌交给一名角色并将其余的牌置入弃牌堆。
<原技能>乾仪:每当你使用或打出一张【闪】时,可以观看一名其他角色的手牌,然后可以将其中一张非延时类锦囊牌交给另一名角色。
<新技能>乾仪:限定技,出牌阶段,你可以将你的人物牌翻面,并令一名角色回复1点体力或摸两张牌。
<体力上限>4点→3点
显然跳过了摸牌阶段的亚里莎,过牌能力太糟糕了,使得她的强度很明显低于我们的期望值,所以我们对其进行了(比较明显的)增强。
<原技能>天华:锁定技,你的回合外,每当你失去最后的手牌时,你观看牌堆顶的五张牌,然后获得其中至少一张牌,将剩余的牌以任意顺序置于牌堆顶。你始终跳过你的摸牌阶段和弃牌阶段。
<新技能>天华:锁定技,回合结束时,或你的回合外每当你失去手牌时,若你的手牌数不大于1,你观看牌堆顶的五张牌,然后获得其中至少一张牌,将其余的牌以任意顺序置于牌堆顶。你始终跳过你的摸牌阶段和弃牌阶段。
<原技能>煌矢:每当你受到一次伤害后,你可弃置至多三张手牌,然后令你攻击范围外的一名角色弃置等量的牌。
<新技能>煌矢:每当你受到一次伤害后,你可弃置至多两张手牌,然后令你攻击范围外的一名角色弃置等量的牌。
修复了一个考虑不周之处:在拥有该标记,并且不是嘉依卡本人的角色死亡后,该标记便无法回收了。
<原技能>元姬:锁定技,游戏开始时,你获得1枚“枢灵”标记。拥有该标记的角色的摸牌阶段须额外摸一张牌,且出牌阶段使用的第一张【杀】不计入每阶段的使用限制。你死亡时,弃置场上的该标记。
<新技能>元姬:锁定技,游戏开始时,你获得1枚“枢灵”标记。拥有该标记的角色的摸牌阶段须额外摸一张牌,且出牌阶段使用的第一张【杀】不计入每阶段的使用限制。拥有该标记的角色死亡时,你获得之;你死亡时,弃置场上的该标记。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下拥有“枢灵”标记的角色可以于出牌阶段无限次使用【杀】。
因为直接从国战的技能翻译到身份局,造成了各种状况下的不和谐。两个技能在各种程度上相互契合又相互排斥,给哪个技能进行单独修改都会很困难。最后想到了增加体力上限的方法,应该可以很好的摆脱现在的不好的现状。
<体力上限>3点→4点
秋静叶作为为数不多的拆迁系角色,她的这方面能力还需要稍微得到加强。而她的二技能在实战中有点过于难以发动了,也在这方面进行了修改,使得她能够更好的发挥自身的优势。
<原技能>枯道:锁定技,每当你使用红色牌指定一名其他角色为唯一目标后,或使用或打出红色基本牌响应其他角色的牌后,你须将该角色的一张手牌面朝上置于你的人物牌上,称为“叶”。
<新技能>枯道:锁定技,每当你使用红色牌指定一名其他角色为唯一目标后,或使用或打出红色基本牌响应其他角色的牌后,你须将该角色的一张牌面朝上置于你的人物牌上,称为“叶”。
<原技能>岁轮:回合结束后,你可以弃置四张不同花色的“叶”并进行一个额外的回合。
<新技能>岁轮:回合结束后,你可以弃置三张不同花色的“叶”并进行一个额外的回合。
SP琪露诺本来的感觉是个强度期望值不错的角色,不过随着使用次数增多,她的技能后期亏牌逐渐会变得乏力的弱点渐渐的暴露了出来,为此对她进行了这方面的比较显著的弥补。
<原技能>数术:每当你成为一张除【绯想镜诗】外的基本牌或非延时类锦囊牌的目标时,你可以用任意张点数的和与之相同的手牌替换之。
<新技能>数术:每当你成为一张除【绯想镜诗】外的基本牌或非延时类锦囊牌的目标时,你可以用任意张点数的和与之相同的牌替换之。
<新技能>封凌:限定技,当你进入濒死状态时,你可以亮出牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量,且至少为4),然后可重复以下流程:弃置其中任意张点数和为9的牌并回复1点体力。最后获得其余的牌。
SP燐喵的各方面能力可能稍微有些强大了,尤其是“醉步”在不少状况下的收益都过于高了,甚至有一些过爆的配合,我们对这个技能进行了全方位的削弱,使得这个技能的唯一作用只能防止队友的误伤了。然后为了进行弥补,对“万灵”稍微进行了增强,并且调整了体力值,使得她的技能更加健康和不那么强大。
<原技能>万灵:其他角色使用的红色【杀】或红色非延时类锦囊牌,在结算后置入弃牌堆时,你可进行一次判定,若结果不为红桃,你选择一项:令该角色摸一张牌;或弃置一张牌并获得该角色所使用的牌。
<新技能>万灵:其他角色使用的红色【杀】或红色非延时类锦囊牌,在结算后置入弃牌堆时,你可以选择一项:令该角色摸一张牌;或岂置一张牌并获得该角色所使用的牌。
<原技能>醉步:每当你受到伤害时,你可以摸一张牌,然后伤害来源也可以摸一张牌并令此伤害-1。
<新技能>醉步:每当你受到伤害时,伤害来源可以令你摸一张牌,然后令此伤害-1。
<体力上限>3点→4点
SP魔理沙的交换区域内牌的技能,虽然有范围的限制,但是没有牌差的限制,导致某些极端情形下可能会造成过爆的收益,所以我们还是对其进行了限制。
<原技能>魔盗:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,并选择你攻击范围内的一名角色,交换你们一个区域的所有牌,然后你与该角色各摸一张牌。
<新技能>魔盗:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,并选择你攻击范围内的一名角色,若你与其的一个相同区域内的牌数差不大于X+1,交换你们该区域的所有牌,然后你与该角色各摸一张牌(X为你已损失的体力值)。
本来作为一个素将,在获得了造成伤害后可以摸两张牌的额外选择后,各方面都表现的很不错。但是,一旦她获得【洩矢铁轮】后,情况就会瞬间爆炸,所以我们不得不对其在这方面进行一些限制。
<原技能>狂骨:锁定技,每当你对距离1以内的一名其他角色造成1点伤害后,你回复1点体力或摸两张牌。
<新技能>狂骨:锁定技,每当你对距离1以内的一名其他角色造成1点伤害后,你回复1点体力或摸两张牌(若为【杀】造成的伤害,你不可以选择摸牌)。
当辉夜成为主公时,我们发现她的主公技和她自身技能的过分的联动导致强度略微失去了平衡。为此我们决定对她的主公技进行一定程度的限制,尤其是取消了哪些能多次造成的锦囊牌和该技能的联动。
<原技能>云隐:主公技,每当其他月势力角色造成一次伤害后,可以进行一次判定,若为黑色,将场上一张武器牌移动至你的手牌。
<新技能>云隐:主公技,每当其他月势力角色使用【杀】造成一次伤害后,可以进行一次判定,若为黑色,将场上一张武器牌移动至你的手牌。
我们发现她的技能在某些情况下会和其他角色的技能造成冲突和嵌套结算(如新堂爱),所以进行了修改。
<原技能>窃宝:一名角色对另一名角色使用【桃】时,你可以打出一张【杀】并令此【桃】对目标角色无效,若此【杀】为红色,你获得该【桃】;一名角色获得另一名角色的牌时,你可打出一张【杀】,若此【杀】为红色,你获得这些牌,否则置入弃牌堆。
<新技能>窃宝:一名角色对另一名角色使用【桃】时,你可以弃置一张【杀】并令此【桃】对目标角色无效,若此【杀】为红色,你获得该【桃】;一名角色获得另一名角色的牌时,你可弃置一张【杀】,若此【杀】为红色,你获得这些牌,否则置入弃牌堆。
夜雀拥有无与伦比的超范围为的攻击能力,不但通过体力流失狠狠地克制了任何卖血流,并且还拥有出色的防御能力,我们不得不较多的去限制她的进攻能力。
<原技能>栞谣:出牌阶段限一次,若你的手牌数不小于你的体力值,你可以展示全部手牌:若均为不同花色,你令一名角色失去1点体力;若均为相同花色,你获得一名其他角色的一张牌。
<新技能>栞谣:出牌阶段限一次,若你的手牌数不小于你的体力值,你可以展示全部手牌:若均为不同花色,你令一名体力值不小于你的角色失去1点体力;若均为相同花色,你获得一名其他角色的一张牌。
艾露莎本身的技能拥有弃牌阶段的稳定拆迁能力,但是考虑到她和孙尚香的不同,没有额外摸牌能力会导致她的前半部分技能发动率过低,所以增加了一些过牌能力,不过现在发现这似乎还不太够。
<原技能>千变:每当你失去一次装备区里的牌时,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌,你以此法每弃置了一张基本牌,你摸一张牌。
<新技能>千变:每当你失去一次装备区里的牌时,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌,你以此法每弃置了一张非锦囊牌,你摸一张牌。
她的反击能力有点过于难以发动了,并且作为极其消耗牌的角色,其过牌能力也太不尽如人意了。她现在的能力完全不足以应对多人场一开始的乱战阶段,所以我们对其进行了一次重做,希望她能使用新的技能跟上其他角色的脚步。
<新技能>虹踏:锁定技,每当一名角色使用一张武器牌或坐骑牌后,若你在其攻击范围内,你摸一张牌。
<删除技能>疾步
<体力上限>4点→3点
将“书灵”和“传道”两个技能合二为一并设为锁定,也算是小小的削弱了。
<原技能>书灵:锁定技,游戏开始时,你获得1枚“妖书”标记。
<新技能>书灵:锁定技,拥有“妖书”标记的角色的摸牌阶段摸牌时,额外摸一张牌。你死亡时,须将场上的“妖书”标记转移给一名其他角色,然后令拥有该标记的角色摸两张牌,并获得技能“书灵”。游戏开始时,你获得1枚“妖书”标记。
<删除技能>传道
她的技能总而言之还是存在不少结算和描述冗长的问题,于是最后决定完全改为界限突破版本的。
<原技能>苏生:每当你扣减1点体力后,若你体力值为0,你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的人物牌上,称为“芳”,若你全部的“芳”的点数都不相同,你不会进入濒死状态且不会死亡;否则,你须将全部的“芳”置入弃牌堆并进入濒死状态。每当你回复1点体力后,将一张“芳”置入弃牌堆。
<新技能>苏生:锁定技,每当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于人物牌上,称为“芳”,若此“芳”与你人物牌上的其他牌点数均不同,你将体力回复至1点,否则你将此“芳”置入弃牌堆。你的手牌上限等同于你的“芳”的数量。
<新技能>花磐:每当一名角色因另一名角色的弃置或获得而失去手牌后,你可以失去1点体力,令该失去手牌的角色摸两张牌。
<删除技能>噩戾
<体力上限>3点→4点
矢泽妮可前身为国战的武将技能,在身份局中的表现可能各种不尽如人意。辅助的能力不足,又具有比较差的保命能力,所以对其某一方面进行了大幅的增强。顺便更换了一张立绘。
<原技能>心辉:出牌阶段结束时,若你于此阶段未造成伤害,你可以摸两张牌。
<新技能>心辉:出牌阶段结束时,若你于此阶段未造成伤害,你可以选择两名角色,并令其各摸一张牌。
<立绘>更换了一张新的立绘。
作为一个后期能力出众和辅助能力不错的4血将,她一旦被压制血线之后的应对办法就太缺乏了,所以这边给她提供些许自保的能力作为补偿。
<原技能>魔契:准备阶段开始时,若你有“咒”,你可以选择一项:将所有“咒”置入弃牌堆并摸等量的牌;或令体力值不大于你的一名其他角色获得所有的“咒”并回复1点体力。
<新技能>魔契:准备阶段开始时,若你有“咒”,你可以选择一项:将所有“咒”置入弃牌堆并摸等量的牌;或令体力值不大于你的一名角色获得所有的“咒”并回复1点体力。
作为一个纯辅助,我们发现她的技能的高收益在不少情况下过于稳定了,但是去掉之前的摸牌又觉得有点过,所以我们选择改成一张牌的制衡,以进行平衡。
<原技能>灵绘:出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色摸一张牌,然后其须亮出一张手牌,你可弃置任意张颜色相同的手牌,并令等量的角色依次摸两张牌。
<新技能>灵绘:你可令一名其他角色摸一张牌,然后弃置一张手牌,你可弃置任意张与该牌颜色相同的手牌,并令等量的角色依次摸两张牌。
在一番斟酌之后,我们还是决定加强御坂美琴作为主公的能力,虽然代价是削弱了作为反贼的能力,但是无疑这样会降低很大的方差——即令她的技能和新风包对应。
<原技能>雷击:每当你使用或打出一张【闪】时,可以令一名角色进行一次判定,若结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。
<新技能>雷击:每当你使用或打出一张【闪】时,可以令一名角色进行一次判定,若结果为黑色,你对该角色造成1点雷电伤害,然后你回复1点体力。
<文字>修改了技能名(正确显示为繁体)。
我们发现仅仅通过技能“衍梦”取消掉无效技能不足以完全规避她们失去技能后所可能发生的复杂结算,于是我们决定同时取消掉失去技能的情况。
<原技能>衍梦:锁定技,你的人物技能不能被无效。
<新技能>衍梦:锁定技,你的人物技能不能被无效且不会失去。
我们发现在某些极端的情况下,在濒死结算中,触发了以桐乃为来源的新一次伤害事件,然后在造成伤害后发动“隐宅”,但此时,之前濒死的角色体力还没回到0以上,那么终止这个濒死结算的话,会造成极其大的问题。于是进行了修正。
<原技能>隐宅:每当你造成一次伤害后,你可以摸一张牌。若如此做,终止所有结算,且当前回合结束。
<新技能>隐宅:每当你造成一次伤害后,若没有角色处于濒死状态,你可以摸一张牌。若如此做,终止所有的结算,且当前回合结束。
我们发现龙神的不动白的问题有点点严重,所以为她稍微增加了一些在满血时候的行动能力。
<原技能>威德:摸牌阶段摸牌时,若你已受伤,你可少摸X张牌,并令一名其他角色摸X张牌,你可获得一名体力值不小于你的其他角色的X张手牌(不足则全部获得;X为你已损失的体力值,且至多为2)。
<新技能>威德:摸牌阶段摸牌时,你可少摸X张牌,并令一名其他角色摸X张牌,然后若你已受伤,你可获得一名体力值不小于你的其他角色的X张手牌(不足则全部获得;你体力值大于2时X为1,否则为2)。
早苗在满血状态下会造成不少技能受益的浪费,同时会有稍微有些严重的手牌失衡缺失的危险,所以为她稍微加强了一点额外的过牌能力,但是总体来说提升不大。(小贴士:她的技能“祭仪”具有非常广泛的泛用性,请不要被她技能的某个片面所限制了思维,从而低估了她的能力强度哦~)
<原技能>奇迹:弃牌阶段结束时,若你于此阶段弃置了两张或更多的手牌,你可以回复1点体力。
<新技能>奇迹:弃牌阶段结束时,若你于此阶段弃置了两张或更多的手牌,你可以回复1点体力或摸一张牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“祈愿”会向早苗本人询问使出拼点牌。
<新角色>技能如下:
国殇:锁定技,每当一名其他角色于你的回合内受到一次伤害后,若其有【酒】的效果,无效该效果,然后你获得其一张牌。
醉宴:若你拥有技能“国殇”,出牌阶段开始时,你可令所有角色均视为使用一张【酒】;结束阶段开始时,有【酒】的效果的角色可以使用一张【杀】。
祁魂:你的回合内,每当一名有手牌的其他角色需要使用【杀】时,可以令你选择是否获得其全部手牌,若你如此做,视为其使用一张【杀】。
<新角色>技能如下:
织望:锁定技,出牌阶段开始时,你须选择一项:视为对你攻击范围内的一名角色使用一张【杀】;或视为无视合法性对你使用一张【杀】。
帘胧:锁定技,若你的手牌数为奇数,你计算与其他角色的距离+1;否则你计算与其他角色的距离-1(每当你使用牌,在结算结束前,你的手牌数视为等同于即将使用该牌时)。
<新角色>技能如下:
夕紫:准备阶段开始时,若你有手牌,你可以展示之,并弃置其中一种颜色的所有的牌,然后摸两张牌。
<新角色>技能如下:
楪呗:锁定技,准备阶段开始时,若你的手牌数不等于你的体力值,你摸两张牌,否则,你须失去1点体力,且你的手牌上限+1,直到回合结束。
<删除角色>删除了该角色。
<技能变动>替换为原本天江衣的技能和编号。
<新角色>替换为原本玉藻前的技能和编号。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<文字>修改了技能名。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“缄魔”的目标角色使用【杀】时可以不弃牌。
<立绘>更换了一张新的立绘。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“六震”使用【杀】的【酒】状态叠加不正确。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“灵压”不能正确触发。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下蕾蒂不能正确触发“冬末”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下神早苗不能自由选择置入弃牌堆的牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下SP诹访子可以于一回合多次发动“赤樱”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下莉西娅不能正确发动“燕语”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下她们发动“双嬢”会产生视觉效果错误。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下白发动“影契”可以选择自己为目标。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下白在弃牌阶段开始时点击取消会导致游戏崩溃。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下灰原哀在失去技能“绝境”后仍可以执行其额外摸牌效果。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“绝境”无法被取消。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下SP慧音发动“高天”时无法弃置装备区的装备牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下她们发动“赤宝”选择目标后无法获得对方的手牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下黑发动“风行”可以无限次摸牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下恵美发动“独断”可以弃置无牌角色的牌而引起的程序崩溃。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下琴里无法发动“绚影”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下荷取的技能会导致游戏崩溃。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下“花祭”触发的优先级不正确。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下响应桃酒以及响应使用杀的情况下无法发动“天衍”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下猯藏发动“戏画”无副作用。
<文字>称号正确的显示为繁体字了。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况安藤美雷使用雷属性【杀】无法造成雷属性伤害。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下绪花不能正确触发“花咲”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下濑名爱理可以对距离1以外的角色发动“恋咲”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下托托莉雅阵亡后仍询问是否对其或目标角色发动“奇思”或“妙想”。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下叶留佳在发动“骚嚣”后可以不选择手牌引起的程序崩溃。
<姓名>正确显示为“小鳥遊六花”而非“小鳥游六花”。
以下人物的技能描述存在一些细微的疏漏、错误或变动,在此进行了勘正(实际技能没有变化):
>河城荷取<>千石抚子<>桐谷直叶<>神古明地觉<>神霍青娥<
以下人物的称号或者技能名进行了修改,使得稍微文艺一些(实际技能没有变化),或修正了一些没有显示为繁体字的部分:
>大妖精<>姬海棠羽立<>莉莉•白<>冴月麟<>秋庭里香<>战场原黑仪<>泉此方<>桂言叶<>晓美焰<>SP铃仙•优昙华院•稻叶<>吉普莉尔<>艾丝蒂尔•布莱特<>萝丝<>神琪露诺<>狮子神黑<>玛戈特•奈特&玛伽•成濑<
以下人物的立绘进行了某些方面的稍稍的修改(如大小,角度,色调等等),并没有更换立绘:
>藤和艾莉欧<>战场原黑仪<>神尾观铃<>绵月丰姬<>两仪式<
修正了卡牌图片的一个错误。原图为-1坐骑,实际上应该是+1坐骑。(游戏中实际上没有改变)
减少了一张锦囊牌【幽瞳占略】,所空余的位置则会由这么一件新装备所替代。花色为红桃2。
<新装备>(防具)锁定技,你不能成为【灼狱业焰】、【血凤涅烟】和具火焰伤害的【杀】的目标。
由于这张锦囊对于局势的策略有着某种破坏性的暴露,所以特别减少了一张。花色为黑桃5。
<数量>2张→1张
修改了其中一张的花色。
<花色>红桃2→草花7
修改了其中一张的花色。
<花色>草花7→黑桃5
修复了记录栏中锦囊牌的文字描述错误。
<文字错误>三粒天滴→三滴天粒
修复了记录栏中锦囊牌的文字描述错误。
<文字错误>心网密藏→心网密葬
<综合>新增了一栏装备栏,使得每个玩家的装备区栏为5栏,分别对应武器、防具、进攻坐骑、防御坐骑和宝物。
调整了自己头像处的技能按钮的排列方式。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致与主公不同势力的角色在技能栏内仍会显示相应的主公技。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致角色发动技能时,技能的名称不显示在立绘栏的中央。
<综合>重绘了勾玉(体力)的图像,使其立体感更佳。
之前由于官方势备包还未发售。未避免提前透露出里面的牌的信息,有几张牌没有实装进游戏中,而现在这些牌会实装进游戏内了,分别是:【御灵札】、【火鼠裘】、【罔两空界】和【血凤涅烟】。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下弃置或获得其他玩家的牌时,弃置或获得了本不可以选择的牌。
<程序错误>修复了一个bug,该bug曾导致某些情况下某些视为使用无距离限制的【杀】的技能,此【杀】在进行“灵炮”等技能的结算时,并没有“无距离限制”的效果。
<综合>现在断线重连后的玩家可以正确查看其他角色的特殊属性了。
现在测试版中会导致游戏崩溃的不可以选择的游戏模式皆被禁止了,请等待以后的开放。
<系统>以下模式将被禁用:单将模式,暗将模式,双将模式,国战模式,剧情模式和小场景模式
为了在游戏中寻找服务器时和其他太阳神三国杀的房间名混淆,在此修改了默认房间名,同时为了防止滥用多武将选择,在此将选将数固定,希望大家能够理解。
<系统>修改了默认房间名
<系统>修改了默认选将数,并进行了锁定
>更新日期:2014/08/24<
公开发布测试版第一个版本。关于7.7及之前版本的更新日志,由于时间久远且略有杂乱的关系,这里就不贴出了,有兴趣的可以向制作组要。东方绮符剧开始制作于2009年冬,到现在快要5年了,总算迎来了第一个公开测试,之前无论发生了多少困难,总算是有了一个新的开始,希望无论老朋友还是新朋友,都能一如既往的支持我们,谢谢!